ランク S

「トリガー」

電気属性 撃破 刺突 Tier S

余震(Aftershock)を軸にしたオフフィールドの電気撃破役。メインDPSが場に立つ間、敵の防御力をほぼ常時25%近く削り、スタン値を稼ぎ続ける。

バージョン3.1対応 · 07/08/2026更新
30秒まとめ

Tier S · 撃破 · 電気属性. BiS: 奪魂の瞑目. 余震(Aftershock)を軸にしたオフフィールドの電気撃破役。メインDPSが場に立つ間、敵の防御力をほぼ常時25%近く削り、スタン値を稼ぎ続ける。

「トリガー」 育成ロードマップ — 番号順でOK

基礎ステータス

レベル60・限界突破最大(ゲームデータから算出)
HP7,923
攻撃675
防御600
衝撃力113
会心率5%
会心ダメージ50%

おすすめビルド

おすすめ音動機

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

おすすめドライバディスク

メタ標準:パーティ全体の会心ダメージを高める4セットに、Shockstar Disco2セットで衝撃力を足してスタンを早める。
会心率が足りないとき向け。Shadow Harmony4セットでバフを重ね、Swing Jazz2セットでエネルギー回復を補う。
ステータス優先度

4番:会心率 ・ 5番:電気属性ダメージ ・ 6番:攻撃力%(または衝撃力)

会心率(最低でも約90%を確保) > 会心ダメージ > 攻撃力% > 衝撃力。

スキル上げ優先度: コアスキル優先 → 強化特殊技 → 連携スキル → 通常攻撃。

おすすめ編成

Soldier 0 - Anby軸
0号・アンビー
「トリガー」
アストラ
汎用電気編成
浅羽悠真
「トリガー」
ひとこと評価

特にSoldier 0 - Anbyを持っているなら引く価値は高い。敵の防御力をほぼ途切れず約25%下げるオフフィールド撃破役で、パーティ全体のダメージ上限を引き上げる。追加のスタン値を全て引き出すには会心率約90%が必要で、余震編成で最も真価を発揮する。それ以外でも安定したSランク撃破役だ。

役割別ランキング

総合ティア表の中で、「トリガー」を同じ撃破タイプのエージェントと比較。
撃破タイプ内でTier S

下の一覧は総合ティアリストからそのまま抽出し、同じ撃破タイプの11体だけを残したものです。各ティア内の並び順は強弱ランキングではなく、元のティア区分によるグループ分けです。

総合ティア表をすべて見る →

目標ステータス

中核ステータスは会心率:モチーフ音動機スペクトルゲイズありで約78%、シャドウハーモニー4セット運用(セット自体で会心率+12%)なら戦闘中約90%を目安。追加能力が会心率を控え攻撃の追加デイズに変換するため、会心率が高いほどスタン性能が上がる。モチーフなしはディスク次第で会心率約50〜78%。衝撃力は重要な副指標(スタン速度)。副ステ優先度:会心率>会心ダメージ>攻撃力%>衝撃力。ディスクメイン:4会心率・5電気ダメージ・6攻撃力%(スタンを急ぐ編成なら衝撃力)。※各ソースはトリガーの攻撃力/会心ダメージの絶対的な閾値を公表していないため、数値を捏造せず定性的に記載。

立ち回り・コンボ

1)開幕:オンフィールドで通常攻撃を長押しして絶意をチャージ——約4発で100ptが満タンになりスナイパースタンスへ移行。2)とどめの一撃を出してからクイック支援/交代でメインアタッカーへ。3)控えループ:アタッカー(0号アンビー/イヴリン/ハルマサなど)が場で戦う間、トリガーが後衛からアフターショックを自動発動し、デイズ蓄積と防御減少/ブレイク弱体を継続。4)エネルギーが溜まったら戻って強化特殊または終結スキル:以降は控え攻撃が絶意消費0かつ高頻度になり、最大のデイズ稼ぎ窓となる。5)3から繰り返し、トリガーの終結スキルはアタッカーのバースト直前にスタンゲージを押し上げるタイミングで使用。

強い点
  • 真の控えスタナー:後衛からデイズを蓄積し防御減少/ブレイク弱体を維持、メインアタッカーの場時間をほぼ奪わない。
  • チーム全体の増幅:ブレイク弱体と(2凸から)全体会心ダメージにより、同席する電気アタッカー全員の火力上限を引き上げる。
  • 無凸から非常に強力:複数ソースが無凸で全コンテンツ攻略可能と評価——無課金でも安心。
  • 電気編成が柔軟:0号アンビー、ハルマサ、イヴリンと組め、アストラ/リナ等のサポートで最適編成を構築できる。
弱い点
  • 会心率要求が高い:控え攻撃が十分デイズするには戦闘中会心率約90%が必要で、良ディスク厳選とシャドウハーモニー4セットでの会心率補填がほぼ必須。
  • 属性に縛られる:電気スタナーのため電気耐性ボスに弱く、活躍は主に電気/アフターショック編成に限られる。
  • 凸の伸びが薄い:1凸(と会心ダメの2凸)以降、M3/M5はレベル加算のみで通常プレイヤーには非推奨。

おすすめボンプ

Plugboo — S級電気ボンプ:電気の状態異常(感電)を蓄積し、電気属性2体編成で追加能... Amillion — 与ダメージを直接強化するS級ボンプ。トリガー編成の汎用強枠で、同陣営カ...

エンドコンテンツ適性

Shiyu Defense

式輿防衛戦に非常に適する:単体バースト編成(0号アンビー/イヴリン+アストラ)の控えスタナーとして、防御減少と素早いスタン窓でブレイク中に火力を集中させ、片側処理の強スタナー評価。※電気耐性ボストの階では配置替えを検討。

Deadly Assault

危局強襲戦でも強力:高HP敵に対し控えアフターショック連打とブレイク弱体でスタン窓を延ばし、(2凸なら)会心ダメージバフをアタッカーに重ねる——電気編成をしっかり育てれば安定したスコア。電気耐性ボス階では低下。

スキル

通常攻撃4

通常攻撃:コールドバレル・ショット
を押して発動:前方に最大4段の射撃を放つ。最初の3段は物理属性ダメージを与え、4段目は電気属性ダメージを与える。

通常攻撃:サイレント・スナイプ
を長押しして発動:「トリガー」が「狙撃態勢」に入り、前方に連続射撃を行って電気属性ダメージを与える。連続射撃中に敵の攻撃を受けると、「トリガー」は自動で回避する、8秒に1回のみ発動可能。連続射撃中にスティックを入力すると、左・右・後ろの3方向に位置を調整できる。自動回避が発動、または攻撃されそうになった瞬間に位置を調整すると、『極限回避』を発動でき、発動後はそのままチャージ反撃に繋がる。 を離すと、「トリガー」は後ろへ伏せて銃を構え、とどめの一撃を放ち、その後「狙撃態勢」を解く。チャージ反撃およびとどめの一撃発動中、無敵効果を得る。連続射撃またはチャージ反撃が敵に命中した時、「トリガー」は「絶意」を25Pt獲得する。「絶意」の上限は100Pt。とどめの一撃が敵に命中した時、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。

通常攻撃:狙撃協奏曲
「トリガー」が「絶意」を所持している場合、操作している他のエージェントの『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』または『クイック支援』が敵に命中すると発動:ターゲットを中心に高速射撃を連続で2回行い、電気属性ダメージを与える。スキル発動時、「絶意」を3Pt消費する。 スキル発動中、無敵効果を得る。『通常攻撃:狙撃協奏曲』は、『追加攻撃』である。「トリガー」の『通常攻撃:狙撃協奏曲』はチーム内において、3秒に1回のみ発動可能。

通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落
「トリガー」が「絶意」を所持している場合、操作している他のエージェントの『強化特殊スキル』、『支援突撃』または『終結スキル』の重撃が敵に命中すると発動:ターゲットを中心に高速射撃を連続で3回行い、その後とどめの一撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動時、「絶意」を5Pt消費する。スキル発動中、無敵効果を得る。『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』は、『追加攻撃』である。「トリガー」の『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』はチーム内において、各スキル別で20秒に2回のみ発動可能。『通常攻撃:狙撃協奏曲』の発動中に『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』が発動された場合は、後者が優先される。

回避3

回避:魂隠し
を押して発動:ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。

ダッシュ攻撃:怨魂返し
回避時に を押して発動:素早く銃を構えて射撃を行い、物理属性ダメージを与える。

回避反撃:極魂(ごっこん)の罰
『極限回避』後に を押して発動:身を翻して前方の敵に高速射撃を行い、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援スキル3

クイック支援:コールドバレル・アシスト
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:身を翻して前方の敵に高速射撃を行い、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ支援:死線偏移
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援突撃:射貫く霹靂
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:前方の敵に連続斬撃を放った後、着地してチャージしたのちに強力な射撃を追加で1段放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

特殊スキル2

特殊スキル:幽閃
を押して発動:前方に突進斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。

強化特殊スキル:幽閃花葬(ゆうせんかそう)
エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:前方に突進斬撃を行い、飛び上がった後、地面に強力な射撃を追加で1段放ち、電気属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。スキルが敵に命中した時、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。スキルが敵に命中した時、「トリガー」が「共同戦線」状態に入る。状態継続中、操作している他のエージェントの任意攻撃が敵に命中した時、「絶意」を消費せずに『通常攻撃:狙撃協奏曲』を発動でき、クールタイムもなくなる。「共同戦線」状態の継続時間は8秒、『通常攻撃:狙撃協奏曲』の発動可能回数は4回。重複して発動すると継続時間が延長され、発動可能回数も増える、最大で20秒継続、10回まで発動できる。

連携スキル2

連携スキル:三途川の引導
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:前方に強力な射撃を連続で行い、電気属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

終結スキル:冥府の挽歌
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:前方広範囲の敵に強力な射撃を行い、電気属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。スキルが敵に命中した時、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。スキルが敵に命中した時、「トリガー」が「共同戦線」状態に入る。状態継続中、操作している他のエージェントの任意攻撃が敵に命中した時、「絶意」を消費せずに『通常攻撃:狙撃協奏曲』を発動でき、クールタイムもなくなる。「共同戦線」状態の継続時間は12秒、『通常攻撃:狙撃協奏曲』の発動可能回数は6回。重複して発動すると継続時間が延長され、発動可能回数も増える、最大で20秒継続、10回まで発動できる。

コアスキル2

コアパッシブ:虚を突く幽目(ゆうもく)
「トリガー」の『追加攻撃』が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+20/22.5/25/27.5/30/32.5/35%、継続時間5秒。この方法によるブレイク弱体倍率アップの効果は、ブレイク状態でないターゲットにも有効。

追加能力:銀灯(ぎんとう)の霊眼(れいがん)
チームに[強攻]のメンバーまたは自身と同じ属性のメンバーがいる時に発動:「トリガー」の会心率が40%を上回る場合、1%上回るごとに自身の『追加攻撃』によるブレイク値+1.5%、この効果によってアップできるブレイク値は最大75%まで。

スキル係数(レベル別)

スキルレベルごとのダメージ/濃度%表 — 公式係数テーブルの原文、レベルが上がるほど%も上がります。
通常攻撃1

通常攻撃:コールドバレル・ショット

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率34.5%37.7%40.9%44.1%47.3%50.5%53.7%56.9%60.1%63.3%66.5%69.7%72.9%76.1%79.3%82.5%
2段ダメージ倍率56.9%62.1%67.3%72.5%77.7%82.9%88.1%93.3%98.5%103.7%108.9%114.1%119.3%124.5%129.7%134.9%
3段ダメージ倍率110.9%121%131.1%141.2%151.3%161.4%171.5%181.6%191.7%201.7%211.9%222%232.1%242.2%252.3%262.4%
4段ダメージ倍率243%265.1%287.2%309.3%331.4%353.5%375.6%397.7%419.8%441.9%464%486.1%508.2%530.3%552.4%574.5%
1段ブレイク倍率17.3%18.1%18.9%19.7%20.5%21.3%22.1%22.9%23.7%24.5%25.2%26.1%26.9%27.7%28.5%29.3%
2段ブレイク倍率28.5%29.8%31.1%32.4%33.7%35%36.3%37.6%38.9%40.2%41.5%42.8%44.1%45.4%46.7%48%
3段ブレイク倍率60.8%63.6%66.4%69.2%72%74.8%77.6%80.4%83.2%86%88.8%91.6%94.4%97.2%100.0%102.8%
4段ブレイク倍率176.9%185%193.1%201.2%209.3%217.4%225.5%233.6%241.7%249.8%257.9%266%274.1%282.2%290.3%298.4%
通常攻撃:サイレント・スナイプ
射撃ダメージ倍率47.6%52%56.4%60.8%65.2%69.6%74%78.4%82.8%87.2%91.6%96%100.3%104.8%109.2%113.6%
反撃ダメージ倍率233.9%255.2%276.5%297.8%319.1%340.4%361.7%383%404.3%425.6%446.9%468.2%489.5%510.8%532.1%553.4%
とどめの一撃ダメージ倍率131.2%143.2%155.2%167.2%179.2%191.2%203.2%215.2%227.2%239.2%251.2%263.2%275.2%287.2%299.2%311.2%
射撃ブレイク倍率23.8%24.9%26%27.1%28.2%29.3%30.4%31.5%32.6%33.7%34.8%35.9%37%38.1%39.2%40.3%
反撃ブレイク倍率148.8%155.6%162.4%169.2%176%182.8%189.6%196.4%203.2%210%216.8%223.6%230.4%237.2%244%250.8%
とどめの一撃ブレイク倍率65.6%68.6%71.6%74.6%77.6%80.6%83.6%86.6%89.6%92.6%95.6%98.6%101.6%104.6%107.6%110.6%
通常攻撃:狙撃協奏曲
連射ダメージ倍率95.8%104.6%113.4%122.2%131%139.8%148.6%157.4%166.2%175%183.8%192.6%201.4%210.2%219%227.8%
連射ブレイク倍率71.8%75.2%78.6%82%85.4%88.8%92.2%95.6%99%102.4%105.8%109.2%112.6%116%119.4%122.8%
通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落
連射ダメージ倍率67.8%74.1%80.4%86.7%93%99.3%105.6%111.9%118.2%124.5%130.8%137.1%143.4%149.7%156%162.3%
とどめの一撃ダメージ倍率45.2%49.4%53.6%57.8%62%66.2%70.4%74.6%78.8%83%87.2%91.4%95.6%99.8%104%108.2%
連射ブレイク倍率51%53.4%55.8%58.2%60.6%63%65.4%67.8%70.2%72.6%75%77.4%79.8%82.2%84.6%87%
とどめの一撃ブレイク倍率34%35.6%37.2%38.8%40.4%42%43.6%45.2%46.8%48.4%50%51.6%53.2%54.8%56.4%58%
回避1

ダッシュ攻撃:怨魂返し

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率51.4%56.1%60.8%65.5%70.2%74.9%79.6%84.3%89%93.7%98.4%103.1%107.8%112.5%117.2%121.9%
ブレイク倍率25.7%26.9%28.1%29.3%30.5%31.7%32.9%34.1%35.3%36.5%37.7%38.9%40.1%41.3%42.5%43.7%
回避反撃:極魂の罰
ダメージ倍率219.7%239.7%259.7%279.7%299.7%319.7%339.7%359.7%379.7%399.7%419.7%439.7%459.7%479.7%499.7%519.7%
ブレイク倍率194.4%203.3%212.2%221.1%230%238.9%247.8%256.7%265.6%274.5%283.4%292.3%301.2%310.1%319%327.9%
支援スキル1

クイック支援:コールドバレル・アシスト

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率84.4%92.1%99.8%107.5%115.2%122.9%130.6%138.3%146%153.7%161.4%169.1%176.8%184.5%192.2%199.9%
ブレイク倍率84.4%88.3%92.2%96.1%100%103.9%107.8%111.7%115.6%119.5%123.4%127.3%131.2%135.1%139%142.9%
パリィ支援:死線偏移
パリィ・軽 ブレイク倍率271.3%283.7%296.1%308.5%320.9%333.3%345.7%358.1%370.5%382.9%395.3%407.7%420.1%432.5%444.9%457.3%
パリィ・重 ブレイク倍率342.8%358.4%374%389.6%405.2%420.8%436.4%452%467.6%483.2%498.8%514.4%530%545.6%561.2%576.8%
パリィ・連続 ブレイク倍率166.8%174.4%182%189.6%197.2%204.8%212.4%220%227.6%235.2%242.8%250.4%258%265.6%273.2%280.8%
支援突撃:射貫く霹靂
ダメージ倍率432.9%472.3%511.7%551.1%590.5%629.9%669.3%708.7%748.1%787.5%826.9%866.3%905.7%945.1%984.5%1023.9%
ブレイク倍率327.4%342.3%357.2%372.1%387%401.9%416.8%431.7%446.6%461.5%476.4%491.3%506.2%521.1%536%550.9%
特殊スキル1

特殊スキル:幽閃

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率71.5%78%84.5%91%97.5%104%110.5%117%123.5%130%136.5%143%149.5%156%162.5%169%
ブレイク倍率71.5%74.8%78.1%81.4%84.7%88%91.3%94.6%97.9%101.1%104.5%107.8%111.1%114.4%117.7%121%
強化特殊スキル:幽閃花葬
ダメージ倍率634.4%692.1%749.8%807.5%865.2%922.9%980.6%1038.3%1096%1,153.7%1211.4%1269.1%1326.8%1384.5%1442.2%1499.9%
ブレイク倍率432.7%452.4%472.1%491.8%511.5%531.2%550.9%570.6%590.3%610%629.7%649.4%669.1%688.8%708.5%728.2%
エネルギー消費60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt
連携スキル1

連携スキル:三途川の引導

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率574.7%627%679.3%731.6%783.9%836.2%888.5%940.8%993.1%1045.4%1097.7%1150%1202.3%1254.6%1306.9%1359.2%
ブレイク倍率135.8%142%148.2%154.4%160.6%166.8%173%179.2%185.4%191.6%197.8%204%210.2%216.4%222.6%228.8%
終結スキル:冥府の挽歌
ダメージ倍率1480.5%1615%1749.7%1884.3%2018.9%2153.5%2288.1%2422.7%2557.3%2691.9%2826.5%2961.1%3095.7%3230.3%3364.9%3499.5%
ブレイク倍率922%964%1006%1048%1090%1132%1174%1216%1258%1300%1342%1384%1426%1468%1510%1552%

心象映画 — 何凸まで引くべき?

M1 研ぎ澄まされた洞察 引く価値大

『コアパッシブ:虚を突く幽目』によるブレイク弱体倍率が追加+20%。 『通常攻撃:狙撃協奏曲』を発動した時、発動のクールタイムが2秒になる。 「狙撃態勢」での連続射撃またはチャージ反撃が敵に命中した時、獲得できる「絶意」が25%アップし、「絶意」の上限が125Ptになる。 風の変化を聴覚で捉え、地面の振動を触覚で感じる。 視覚を補うべく、その他の感覚は極限まで研ぎ澄まされている。 「狙撃の腕だけが取り柄ですから…これだけは、 誰にも引けを取りたくありません」

M2 「エーテル・サイト」 引く価値大

『追加攻撃』を発動した時、「トリガー」は「狩人の眼」を1重獲得する。 「狙撃態勢」でとどめの一撃を発動した時、「トリガー」は「狩人の眼」を2重獲得する。 「狩人の眼」1重につき、メンバー全員の会心ダメージ+6%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 ホロウの中にいる時、彼女はあらゆるエーテル波動を介して空間を観測している。 「私の両目は苦難の象徴、呪われたものだと思っていましたが…」 「今や目標を達成するために必要だった渡し賃であり、 私が過去を置き去りにしなかった証です」

M3 『帰郷』 優先度低

『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 帰る場所はもはや、昔日の塵に埋もれた。 かすかに冷えた彼女の唇がハーモニカに触れる。 孤独な旋律は、記憶に刻まれた唯一の証明だった。

M4 息を潜めて 好みで

「トリガー」が「共同戦線」状態に突入、または「共同戦線」状態が延長された後、状態継続中、他のエージェントが次に発動させた『通常攻撃:狙撃協奏曲』/『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』が敵に命中すると「断絶」効果が発動し、「トリガー」の攻撃力200%分のダメージを追加で与え、「トリガー」の衝撃力120%分のブレイク値を蓄積させる。 スキルの中断レベルは比較的高い。 足音、呼吸、鼓動。己の気配を一切消して環境に溶け込む「トリガー」は、神出鬼没な死神の如く戦場を渡り歩く。 しかし戦場から離れてもこの習慣は抜けず、隊員たちは度々彼女に驚かされ、ついには禁止令が出された。 …さすがの「トリガー」も会う口実がないからといって、ビデオ屋の周囲をステルスしながら監視…なんてことはしない、はず。

M5 狙いを定める意志 優先度低

『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 ひとたびターゲットをロックオンすれば、たとえ激痛に苛まれようが、体が朽ちようが合わせた照準をずらすことは決してなく、宿敵から保護対象、敵から仲間まで、例外はない。 ただし、最も暗い時代に彼女を明るく照らしてくれたプロキシを除いて。 「狙いを定めた」というよりは、「惹かれた」と言うのが妥当だろう。 見つめる理由がなくとも、照準を合わせていたい——それは紛れもなく、少女の意志だ。

M6 冥(くら)き河の向こう側 引く価値大

フィールド入場時、「トリガー」が「徹甲凶弾」を5発獲得する。「絶意」を25Pt消費するごとに、「徹甲凶弾」を追加で1発獲得する、最大5発獲得できる。 「徹甲凶弾」を所持している時、「狙撃態勢」での攻撃がターゲットに命中すると、「徹甲凶弾」を1発消費して、ターゲットに対して「トリガー」の攻撃力1200%分の電気属性ダメージを追加で与え、そのダメージがさらに+50%、0.2秒に1回のみ発動可能。 「ご存知ですか?ひとたび戦場で血に染まった者は、死後冥界にゆくことを余儀なくされます」 「河の向こうには、美しい景色が広がっていることでしょう。満開の彼岸花と、故人たちに囲まれて…帰るべき場所で、安らかに最期を迎えるのです」 「ですが、私にはあなたが…守りたいものがあります。…いましばらくは、その日が来ないことを願うばかりです」

突破段階ごとのステータス&素材

各突破段階の前後HP/攻撃力/防御力と必要素材 — 公式突破テーブルの原文。
Lv.この段階の素材
Lv.1
HP: -
攻撃力: -
防御力: -
衝撃力: -
会心率: -
会心ダメージ: -
異常掌握: -
異常マスタリー: -
貫通率: -
エネルギー自動回復: -
HP: 637
攻撃力: 108
防御力: 48
衝撃力: 113
会心率: 5%
会心ダメージ: 50%
異常掌握: 96
異常マスタリー: 95
貫通率: 0%
エネルギー自動回復: 1.2
Lv.10
HP: 1414
攻撃力: 165
防御力: 106
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -
HP: 1851
攻撃力: 204
防御力: 139
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -
ディニー ×24,000
初級撃破認証バッジ ×4
Lv.20
HP: 2716
攻撃力: 267
防御力: 205
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -
HP: 3153
攻撃力: 305
防御力: 238
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -
ディニー ×56,000
高級撃破認証バッジ ×12
Lv.30
HP: 4017
攻撃力: 369
防御力: 304
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -
HP: 4454
攻撃力: 408
防御力: 337
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -
ディニー ×120,000
高級撃破認証バッジ ×20
Lv.40
HP: 5319
攻撃力: 471
防御力: 402
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -
HP: 5757
攻撃力: 509
防御力: 436
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -
ディニー ×200,000
ブレイカー認証バッジ ×10
Lv.50
HP: 6621
攻撃力: 573
防御力: 502
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -
HP: 7058
攻撃力: 612
防御力: 535
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -
ディニー ×400,000
ブレイカー認証バッジ ×20
Lv.60
HP: -
攻撃力: -
防御力: -
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -
HP: 7923
攻撃力: 675
防御力: 600
[おすすめステータス] · 衝撃力&会心率&会心ダメージ: -

突破全段階の素材合計

ディニー ×800,000 初級撃破認証バッジ ×4 高級撃破認証バッジ ×32 ブレイカー認証バッジ ×30

Lv60までの育成素材

ゼンレスゾーンゼロ公式の育成テーブルから逆算 — Lv1からLv60まで、突破3段階分の合計。

キャラクター単体のデニー総額(突破+通常スキル+コアスキルA→F):約1,706,000 デニー — 音動機とドライブディスクは含みません。

各言語での正式名称

各サーバー・言語での「トリガー」の正式名称。現地表記で検索する際に便利です。
日本語 「トリガー」
Tiếng Việt · English · Deutsch · Indonesia · Português Trigger
한국어 「트리거」
繁體中文 「扳機」
简体中文 「扳机」
Español Gatillo
Français Gâchette
Русский Гашетка
ไทย "Trigger"

声優 & キャラクター情報

英語版声優To Be Confirmed
中国語版声優Qin Ziyi (秦紫翼)
日本語版声優Yoshino Nanjo (南條愛乃)
韓国語版声優임은지 (Im Eun-ji)

背景ストーリー

「トリガー」、新エリー都防衛軍オブシディアン大隊・オボルス小隊の狙撃手です。 「トリガー」はエリー都時代に与えられたコードネームであり、何らかの理由から引き続き使用しているものと思われます。 眼球が極めて特殊な状態にある彼女は、視力をほとんど失っている一方でホロウ内でエーテル波動を放つすべての物体の位置と変化をはっきりと感知することができます。 注意:エーテル波動を放つ物体とは、一般的に生命体、原生エーテル物質、エーテル製品、エーテリアスなどを指しています。 俗に言う「失明」と変わらない状態ですが、「トリガー」は視力を除く五感を極限まで鍛え上げており、常人と遜色ない行動ができるばかりか周囲の変化をより俊敏に捉えることができます。こういった特殊な事情から彼女は狙撃手という戦闘ポジションとの適性が高く、潜入、監視、暗殺といった 秘密裏に行われる任務を難なくこなすことができています。 ですが、精密かつ一撃必殺の戦闘スタイルとは裏腹に、彼女自身の性格は無害といっていいものです。 ときおり音もなくビデオ屋に姿を現して、助手二号を驚かせること以外、基本的に危険性はないとみていいでしょう。 信頼ランクが「親友」になると、さらに多くの情報がアンロックされる 資料によれば「トリガー」は元々、エリー都防衛軍·クリソベリル大隊のライアー小隊に所属していました。 小隊の他メンバーは旧都陥落の際に全滅し、彼女の目が侵蝕を受けたのもこのときです。「トリガー」は現在、オボルス小隊として現メンバーと共に旧都陥落の真相を追跡しています。 彼女は仲間意識が非常に強く、仲間のためなら危険を犯すことを厭いません。 マスター。「トリガー」の行動を分析する限り、貴方様も仲間として認識されており、明らかに平均を超える好感を向けられています。 かつて何らかの出来事によって、彼女に貴方様が強く印象付けられたものと推測します。 提案:あんぱんの食べ放題、ハーモニカ用の防音部屋を24時間提供することを条件に、長期的な協力関係を結ぶことをお勧めします。 わずかな出費と引き換えに、最も信頼できる戦力が手に入ることでしょう。 リン この前、ひとりで留守番してた時に熱が出ちゃって…寝込んでたら突然「トリガー」が店に来たの! 体温計も使わずに38度6分ですね、とか言うしその日はずっと看病してくれたんだけど…なんでわかったんだろ? アキラ 君が熱を出したことかい?それとも正確に体温を言い当てたほう? 僕もさっぱりだけれど、そういえば前に駐車場で足をくじいたとき急に「トリガー」が氷嚢を持って現れたっけな…

ゲーム内で信頼度を上げるとさらに解放されます。

このビルドページの読み方

各エージェントのビルドページは4つの要素で構成されています:レベル別ステータス表、音動機/ドライバディスクの提案、心象映画の到達目安、そして推奨編成です。この順で読むのがコツ — ステータスは「何が足りないか」、装備は「どこで手に入れるか」、心象映画は「上げる価値があるか」、編成は「誰と組むか」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります。

ステータス表とレベルの読み方

ステータス表は突破の節目(通常は最終段階、例えばLv60)の値を示しています — これは装備を一切足していない基礎値で、エージェント同士の比較や、自分が突破すべき段階まで進んでいるかの確認に使えます。CRIT RateとCRIT DMGが別枠なのは、ドライバディスクの副ステータスが乗った時にダメージ上限を決めるからです。実際の数値が表より低い場合、たいてい突破やレベルが不足しているだけで、ビルドの間違いではありません。

音動機とドライバディスクが推奨される理由

多くのエージェントには、その役割専用に設計された「専用」音動機と、通常バナーの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのエージェントは大半の火力を維持でき、総ダメージが一定量減るだけです。

  • ドライバディスクのセット(2セット+4セット)は、そのエージェントの立ち回り(単属性、異常、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • サブステータスの優先度は役割ごとに変わります:強攻タイプはATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙うことが多く、異常タイプはそこにAnomaly Proficiencyを加え、撃破/支援タイプは純粋なCRITより生存力やエネルギー系ステータスを重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確なサブステータス優先度に従ってください。

心象映画は上げる価値があるか

一般原則:M0(凸なし)だけでもゲーム最難関コンテンツをS級エージェントでもクリアできます。心象映画は凸(重複所持)で強化するシステムで、レベルが上がるほど消費する資源に対して得られる強さの伸びは小さくなります。多くのエージェントにとって、最もコスパの良い到達点はM1〜M2(重要な効果が解放される段階)であることが多く、M6はほぼ常に上限を狙うプレイヤー向けで、必須ではありません。そのエージェント固有の数値は上の表の心象映画の項を確認してください。

役割別のスキル優先順位

全エージェント共通の唯一の順序はありませんが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • 強攻: キット次第で通常/特殊攻撃などメインダメージのスキルを最優先し、回避/ダッシュは最後に。
  • 撃破: ダウン/撃破を最速で溜めるスキルを優先 — 撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
  • 支援: 個人火力よりバフやエネルギー供給系スキルを優先 — この役割の価値はチーム全体を底上げすることにあります。
  • 異常: 異常蓄積を溜めるスキルを優先 — ダメージの大半は直接攻撃ではなく発動した効果から生まれます。

コアスキルは他と並行して着実に上げましょう — これは特定の技ではなく、立ち回り全体に影響する基礎値です。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのエージェントが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でボンプや立ち回り順を含む実戦編成を確認。
  • ディスクスコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

同属性のエージェント

「トリガー」のよくある質問

「トリガー」 に最適な音動機は?

「トリガー」 は 奪魂の瞑目 で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。

「トリガー」は引く価値ある?

特にSoldier 0 - Anbyを持っているなら引く価値は高い。敵の防御力をほぼ途切れず約25%下げるオフフィールド撃破役で、パーティ全体のダメージ上限を引き上げる。追加のスタン値を全て引き出すには会心率約90%が必要で、余震編成で最も真価を発揮する。それ以外でも安定したSランク撃破役だ。

「トリガー」の最適な編成は?

「トリガー」 は Soldier 0 - Anby軸 のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。

「トリガー」の声優は誰ですか?

「トリガー」(所属—、誕生日—)はHoYoverse Wiki公式クレジットに基づいて声が当てられています。上の「声優 & キャラクター情報」ブロックで英語/日本語/韓国語/中国語の声優を確認できます — このデータは公式Wikiから直接取得したものです。

「トリガー」のどのメンズィスに投資する価値がありますか?

「トリガー」には6段階のメンズィス(M1-M6)があり、それぞれ上の「メンズィス」ブロックに公式の説明文が記載されています。メンズィスは限定バナーで集める専用通貨を消費するため予算と相談を — F2Pプレイヤーは通常M0-M1で止め、音動機とドライブディスクを優先します。

「トリガー」をLv60まで育成するにはデニーと素材がどれくらい必要ですか?

「トリガー」を最大Lv60まで育成(突破+通常スキルLv12+コアスキルA→F)するには約1,706,000 デニーに加え、役割別の突破素材、属性別のスキルチップ、ハイディメンションデータ、週替わりボス素材が必要です — 正確な数量は上の「Lv60までの育成素材」ブロックに公式の育成テーブルから記載しています。

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