等級 S

「扳機」

電屬性 擊破 刺突 Tier S

以餘震(Aftershock)為核心的場外電屬性擊破角:當主C在場輸出時,她幾乎全程削減敵人約25%防禦力並持續累積失衡值。

已依 3.1 版本更新 · 07/08/2026
30 秒摘要

Tier S · 擊破 · 電屬性. BiS: 索魂影眸. 以餘震(Aftershock)為核心的場外電屬性擊破角:當主C在場輸出時,她幾乎全程削減敵人約25%防禦力並持續累積失衡值。

培養 「扳機」 — 跟著數字走就對了

基礎屬性

60級滿突破(依遊戲資料計算)
生命值7,923
攻擊力675
防禦力600
衝擊力113
暴擊率5%
暴擊傷害50%

推薦配裝

推薦音擎

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

推薦驅動光碟

當前meta標準:4件增益全隊暴擊傷害,再加2件 Shockstar Disco 提供額外衝擊力以更快打出失衡。
當你湊不到暴擊率門檻時選這套:4件 Shadow Harmony 疊加增益,2件 Swing Jazz 補能量自動回復。
屬性優先度

4號位:暴擊率 · 5號位:電屬性傷害 · 6號位:攻擊力%(或衝擊力)

暴擊率(至少確保約90%) > 暴擊傷害 > 攻擊力% > 衝擊力。

技能升級順序: 核心技優先 → 強化特殊技 → 連攜技 → 普通攻擊。

推薦隊伍

零號·安比 核心
零號·安比
「扳機」
耀嘉音
電屬性通用
「扳機」
快速評價

很值得抽,尤其是你擁有 零號·安比 時:她是幾乎不間斷把敵人防禦力壓低約25%的場外擊破角,拉高全隊的傷害上限。要引出全部額外失衡值需要約90%暴擊率,並在餘震隊中最能發揮;即使不在那樣的隊伍裡,她也是穩健的S級擊破角。

角色定位排名

在總體評級表中,將「扳機」與其他擊破職能的代理人比較。
在擊破職能中為Tier S

下方名單直接取自總體評級榜,只保留同為擊破職能的11位代理人。同一評級內的排列順序並非強弱排名,只是依原始評級分組。

查看完整總體評級表 →

屬性目標

核心屬性是暴擊率:搭配專武 Spectral Gaze 約78%,跑4件套 Shadow Harmony(套裝本身+12%暴擊率)則以戰鬥中約90%為目標——因為她的額外能力會把暴擊率轉化為控場攻擊的額外失衡值,暴擊率越高失衡性能越好。無專武時視驅動光碟約50~78%暴擊率。衝擊力是重要的次要指標(提升失衡速度)。副詞條優先序:暴擊率>暴擊傷害>攻擊力%>衝擊力。主詞條:4號位暴擊率·5號位電屬性傷害·6號位攻擊力%(若隊伍需要更快失衡則選衝擊力)。註:各來源未公布扳機的絕對攻擊力/暴擊傷害門檻,故此處不捏造數字,以定性方式描述。

操作循環與連段

1) 開場:在場長按普通攻擊蓄 Purge(絕意)——約4擊填滿100點並進入 Sniper Stance。2) 使出 Finishing Move,再用快速支援/換人切給主C。3) 控場循環:讓輸出(零號·安比/伊芙琳/悠真 等)在場作戰,扳機從後排自動發射餘震,持續累積失衡值與減防/擊破弱化。4) 能量夠時換回來施放強化特殊技或終結技:之後她的控場攻擊消耗0點 Purge 且頻率大增——是最強的失衡傾瀉窗口。5) 從步驟3重複,並把扳機的終結技用在主C爆發前、需要把失衡條推上去的時機。

優點
  • 真正的控場擊破角色:從後排累積失衡值並維持減防/擊破弱化,幾乎不佔用主C的在場時間。
  • 全隊增幅:提供擊破弱化與(M2起)全隊暴擊傷害,抬高任何與她同場的電屬性輸出的傷害上限。
  • 從M0就非常強:多個來源評價她的無命版本即可通關所有內容——對無課金玩家很友善。
  • 電屬性隊伍組合靈活:可搭配 零號·安比、悠真、伊芙琳,再加上 耀嘉音/麗娜 等輔助組成最佳隊伍。
缺點
  • 吃暴擊率:她的控場攻擊要能有效累積失衡值,需要戰鬥中約90%暴擊率,因此挑驅動光碟,也幾乎強制要4件套 Shadow Harmony 來補暴擊率。
  • 受屬性限制:身為電屬性擊破角色,面對抗電首領時效果會打折,且她幾乎只在電屬性/餘震(Aftershock)隊中發光。
  • 心相電影收益薄:過了M1(以及提供暴擊傷害的M2)之後,M3/M5只是平淡的加等級,對一般玩家不值得投資。

推薦邦布

Plugboo — S級電屬性邦布:累積電屬性異常(感電),並在隊上有2名電屬性代理人時觸發... Amillion — 直接提升造成傷害的S級邦布,是強力的通用選擇——搭配同陣營狡兔屋輸出(例...

終局模式適性

Shiyu Defense

非常適合式輿防衛戰:作為單體爆發隊(零號·安比/伊芙琳 搭配 耀嘉音)的控場擊破角色,靠減防與快速的失衡窗口讓輸出在失衡中傾瀉傷害,被評為半場清的強力擊破手。注意:若該關卡有抗電首領,可考慮調換上下半場配置。

Deadly Assault

在危局強襲戰同樣強力:面對高血量敵人,控場的餘震連段加上擊破弱化能延長失衡窗口,並(若M2)替輸出疊上暴擊傷害增益——電屬性隊養好時分數穩定。在抗電首領關卡則會下降。

技能

普通攻擊4

普通攻擊:冷膛射擊
點選發動:向前方進行至多四段的射擊,前三段造成物理傷害,第四段造成電屬性傷害。

普通攻擊:無音狙殺
長按發動:「扳機」進入[狙擊姿態],向前方連續射擊,造成電屬性傷害;連續射擊期間,受到敵方攻擊時,「扳機」將自動迴避攻擊,8秒內最多觸發一次;連續射擊期間,可拖曳,向左側/右側/後方調整身位;自動迴避攻擊或在即將受到攻擊時調整身位,將觸發[極限閃避],隨後自動銜接發動蓄力反擊;鬆開後,「扳機」將後撤架槍並發動終結一擊,隨後退出[狙擊姿態];蓄力反擊和終結一擊發動期間擁有無敵效果;連續射擊或蓄力反擊命中敵人時,「扳機」將獲得25點[絕意]值,[絕意]值上限100點;終結一擊命中敵人時,將觸發隊伍中上一位角色的[快速支援],透過這種方式發動的[快速支援]25秒內最多觸發一次。

普通攻擊:協奏狙殺
「扳機」擁有[絕意]值後,隊伍中其他操作中的角色,發動[普通攻擊]、[閃避反擊]、[特殊技]、[快速支援]命中敵人時觸發:圍繞目標敵人,連續發動兩次快速射擊,造成電屬性傷害;招式發動時,消耗3點[絕意]值;招式發動期間擁有無敵效果;[普通攻擊:協奏狙殺]為[追加攻擊];全隊3秒內最多觸發1次[普通攻擊:協奏狙殺]。

普通攻擊:協奏狙殺·冥獄
「扳機」擁有[絕意]值後,隊伍中其他操作中的角色,發動[強化特殊技]、[支援突擊]、[終結技]重擊命中敵人時觸發:圍繞目標敵人,連續發動三次快速射擊,隨後發動終結一擊,造成電屬性傷害;招式發動時,消耗5點[絕意]值;招式發動期間擁有無敵效果;[普通攻擊:協奏狙殺·冥獄]為[追加攻擊];全隊同一類型的招式,20秒內最多觸發2次[普通攻擊:協奏狙殺·冥獄]。[普通攻擊:協奏狙殺]發動期間,觸發[普通攻擊:協奏狙殺·冥獄]會直接發動。

閃避3

閃避:魂隱
點選發動:快速的衝刺閃避;招式發動期間擁有無敵效果。

衝刺攻擊:怨魂返
閃避時,點按發動:快速舉槍射擊,造成物理傷害。

閃避反擊:極魂罰
觸發[極限閃避]後,點按發動:轉身迴旋對前方敵人發動快速射擊,造成電屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果。

支援技3

快速支援:冷槍援護
當前操作中的角色被擊飛時,點按發動:轉身迴旋對前方敵人發動快速射擊,造成電屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果。

招架支援:死線偏移
前場角色即將被攻擊時,點選發動:招架敵人的攻擊,累積大量失衡值;招式發動期間擁有無敵效果。

支援突擊:殛雷穿心
發動[招架支援]後,點選發動:對前方敵人發動連續斬擊,隨後落地蓄力並追加一段強力射擊,造成電屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果。

特殊技2

特殊技:幽閃
點選發動:向前方發動突擊斬擊,造成電屬性傷害;招式發動期間抗打斷等級提升。

強化特殊技:幽閃花葬
能量足夠時,點按發動:向前方發動突擊斬擊,並在躍起後向地面追加一段強力射擊,造成大量電屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果;招式命中敵人時,將觸發隊伍中上一位角色的[快速支援];招式命中敵人時,「扳機」將進入[協戰狀態],期間隊伍中其他操作中的角色,發動任意攻擊命中敵人時,即可觸發[普通攻擊:協奏狙殺],無需消耗[絕意]值,且沒有冷卻時間的限制,持續8秒,可觸發4次,重複進入[協戰狀態]時延長持續時間,並獲得可觸發次數持續時間,並獲得可觸發最多120次。

終結技2

連攜技:冥河之引
觸發[連攜技]時,選擇對應角色發動:向前方連續發動強力射擊,造成大量電屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果。

終結技:冥府輓歌
喧響等級達到[極]時,點按發動:對前方大範圍敵人發動強力射擊,造成大量電屬性傷害;招式發動期間擁有無敵效果;招式命中敵人時,將觸發隊伍中上一位角色的[快速支援];招式命中敵人時,「扳機」將進入[協戰狀態],期間隊伍中其他操作中的角色,發動任意攻擊命中敵人時,即可觸發[普通攻擊:協奏狙殺],無需消耗[絕意]值,且沒有冷卻時間的限制,持續12秒,可觸發6次,重複進入[協戰狀態]時延長持續時間,並獲得可觸發次數;最多持續20秒,可觸發10次。

核心技2

核心被動:破隙幽瞳
「扳機」發動[追加攻擊]命中敵人時,目標的失衡易傷倍率提升20%/22.5%/25%/27.5%/30%/32.5%/35%,持續5秒,透過此途徑施加的失衡易傷倍率提升效果,在目標未進入失衡狀態時亦可生效。

額外能力:靈目銀燈
隊伍中存在[強攻]角色或與自身屬性相同的角色時觸發:「扳機」的暴擊率高於40%時,每超過1%暴擊率會使自身發動[追加攻擊]造成的失衡值提升1.5%,最多提升75%。

技能係數(依等級)

技能各等級傷害/暈眩%表 — 官方係數表原文,等級越高%越大。
普通攻擊4

普通攻擊:冷膛射擊

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
一段傷害倍率34.5%37.7%40.9%44.1%47.3%50.5%53.7%56.9%60.1%63.3%66.5%69.7%72.9%76.1%79.3%82.5%
二段傷害倍率56.9%62.1%67.3%72.5%77.7%82.9%88.1%93.3%98.5%103.7%108.9%114.1%119.3%124.5%129.7%134.9%
三段傷害倍率110.9%121%131.1%141.2%151.3%161.4%171.5%181.6%191.7%201.7%211.9%222%232.1%242.2%252.3%262.4%
四段傷害倍率243%265.1%287.2%309.3%331.4%353.5%375.6%397.7%419.8%441.9%464%486.1%508.2%530.3%552.4%574.5%
一段失衡倍率17.3%18.1%18.9%19.7%20.5%21.3%22.1%22.9%23.7%24.5%25.2%26.1%26.9%27.7%28.5%29.3%
二段失衡倍率28.5%29.8%31.1%32.4%33.7%35%36.3%37.6%38.9%40.2%41.5%42.8%44.1%45.4%46.7%48%
三段失衡倍率60.8%63.6%66.4%69.2%72%74.8%77.6%80.4%83.2%86%88.8%91.6%94.4%97.2%100%102.8%
四段失衡倍率176.9%185%193.1%201.2%209.3%217.4%225.5%233.6%241.7%249.8%257.9%266%274.1%282.2%290.3%298.4%

普通攻擊:無音狙殺

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
射擊傷害倍率47.6%52%56.4%60.8%65.2%69.6%74%78.4%82.8%87.2%91.6%96%100.3%104.8%109.2%113.6%
反擊傷害倍率233.9%255.2%276.5%297.8%319.1%340.4%361.7%383%404.3%425.6%446.9%468.2%489.5%510.8%532.1%553.4%
終結傷害倍率131.2%143.2%155.2%167.2%179.2%191.2%203.2%215.2%227.2%239.2%251.2%263.2%275.2%287.2%299.2%311.2%
射擊失衡倍率23.8%24.9%26%27.1%28.2%29.3%30.4%31.5%32.6%33.7%34.8%35.9%37%38.1%39.2%40.3%
反擊失衡倍率148.8%155.6%162.4%169.2%176%182.8%189.6%196.4%203.2%210%216.8%223.6%230.4%237.2%244%250.8%
終結失衡倍率65.6%68.6%71.6%74.6%77.6%80.6%83.6%86.6%89.6%92.6%95.6%98.6%101.6%104.6%107.6%110.6%

普通攻擊:協奏狙殺

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
連射傷害倍率95.8%104.6%113.4%122.2%131%139.8%148.6%157.4%166.2%175%183.8%192.6%201.4%210.2%219%227.8%
連射失衡倍率71.8%75.2%78.6%82%85.4%88.8%92.2%95.6%99%102.4%105.8%109.2%112.6%116%119.4%122.8%

普通攻擊:協奏狙殺·冥獄

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
連射傷害倍率67.8%74.1%80.4%86.7%93%99.3%105.6%111.9%118.2%124.5%130.8%137.1%143.4%149.7%156%162.3%
終結傷害倍率45.2%49.4%53.6%57.8%62%66.2%70.4%74.6%78.8%83%87.2%91.4%95.6%99.8%104%108.2%
連射失衡倍率51%53.4%55.8%58.2%60.6%63%65.4%67.8%70.2%72.6%75%77.4%79.8%82.2%84.6%87%
終結失衡倍率34%35.6%37.2%38.8%40.4%42%43.6%45.2%46.8%48.4%50%51.6%53.2%54.8%56.4%58%
閃避2

衝刺攻擊:怨魂返

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率51.4%56.1%60.8%65.5%70.2%74.9%79.6%84.3%89%93.7%98.4%103.1%107.8%112.5%117.2%121.9%
失衡倍率25.7%26.9%28.1%29.3%30.5%31.7%32.9%34.1%35.3%36.5%37.7%38.9%40.1%41.3%42.5%43.7%

閃避反擊:極魂罰

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率219.7%239.7%259.7%279.7%299.7%319.7%339.7%359.7%379.7%399.7%419.7%439.7%459.7%479.7%499.7%519.7%
失衡倍率194.4%203.3%212.2%221.1%230%238.9%247.8%256.7%265.6%274.5%283.4%292.3%301.2%310.1%319%327.9%
支援技3

快速支援:冷槍援護

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率84.4%92.1%99.8%107.5%115.2%122.9%130.6%138.3%146.0%153.7%161.4%169.1%176.8%184.5%192.2%199.9%
失衡倍率84.4%88.3%92.2%96.1%100.0%103.9%107.8%111.7%115.6%119.5%123.4%127.3%131.2%135.1%139.0%142.9%

招架支援:死線偏移

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
輕招架失衡倍率271.3%283.7%296.1%308.5%320.9%333.3%345.7%358.1%370.5%382.9%395.3%407.7%420.1%432.5%444.9%457.3%
重招架失衡倍率342.8%358.4%374%389.6%405.2%420.8%436.4%452%467.6%483.2%498.8%514.4%530%545.6%561.2%576.8%
連續招架失衡倍率166.8%174.4%182%189.6%197.2%204.8%212.4%220%227.6%235.2%242.8%250.4%258%265.6%273.2%280.8%

支援突擊:殛雷穿心

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率432.9%472.3%511.7%551.1%590.5%629.9%669.3%708.7%748.1%787.5%826.9%866.3%905.7%945.1%984.5%1023.9%
失衡倍率327.4%342.3%357.2%372.1%387%401.9%416.8%431.7%446.6%461.5%476.4%491.3%506.2%521.1%536%550.9%
特殊技2

特殊技:幽閃

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率71.5%78%84.5%91%97.5%104%110.5%117%123.5%130%136.5%143%149.5%156%162.5%169%
失衡倍率71.5%74.8%78.1%81.4%84.7%88%91.3%94.6%97.9%101.1%104.5%107.8%111.1%114.4%117.7%121%

强化特殊技:幽閃花葬

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率634.4%692.1%749.8%807.5%865.2%922.9%980.6%1038.3%1096%1153.7%1211.4%1269.1%1326.8%1384.5%1442.2%1499.9%
失衡倍率432.7%452.4%472.1%491.8%511.5%531.2%550.9%570.6%590.3%610%629.7%649.4%669.1%688.8%708.5%728.2%
能量消耗60點60點60點60點60點60點60點60點60點60點60點60點60點60點60點60點
終結技2

連攜技:冥河之引

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率574.7%627%679.3%731.6%783.9%836.2%888.5%940.8%993.1%1045.4%1097.7%1150%1202.3%1254.6%1306.9%1359.2%
失衡倍率135.8%142%148.2%154.4%160.6%166.8%173%179.2%185.4%191.6%197.8%204%210.2%216.4%222.6%228.8%

終結技:冥府輓歌

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
傷害倍率1480.5%1615%1749.7%1884.3%2018.9%2153.5%2288.1%2422.7%2557.3%2691.9%2826.5%2961.1%3095.7%3230.3%3364.9%3499.5%
失衡倍率922%964%1006%1048%1090%1132%1174%1216%1258%1300%1342%1384%1426%1468%1510%1552%
核心技1

核心被動:破隙幽瞳

LvLv.1Lv.2 (A)Lv.3 (B)Lv.4 (C)Lv.5 (D)Lv.6 (E)Lv.7 (F)
失衡易傷倍率提升20%22.5%25%27.5%30%32.5%35%
基礎衝擊力提升-6點-6點-6點-
基礎攻擊力提升--25點-25點-25點

影像空間 — 值得開到幾魂?

M1 精準感知 值得

透過[核心被動:破隙幽瞳]施加的失衡易傷倍率額外提升20%; 發動[普通攻擊:協奏狙殺]時,觸發的冷卻時間降低至2秒; 在[狙擊姿態]下發動連續射擊或蓄力反擊命中敵人時,獲得的[絕意]值提升25%,[絕意]值上限提升至125點。 能分辨微風的每一絲變化的聽覺,能感知地面的每一次震動的觸覺。 為了彌補視覺上的缺憾,少女將其餘的五感磨練到了極致。 除了狙擊,我別無所長……至少在狙擊上,我不想敗給任何人。」

M2 「以太視域」 值得

發動[追加攻擊]時,「扳機」將獲得1層[獵眸]; 在[狙擊姿態]下發動終結一擊時,「扳機」將獲得2層[獵眸]; 每擁有1層[獵眸],全隊暴擊傷害提升6%,最多疊加4層,持續10秒,重複觸發時刷新持續時間。 置身於空洞內時,周遭的一切以太波動都將成為她觀測空間的助力。 「曾經的我一直覺得這是雙充滿痛苦的、被詛咒的眼睛。」 「但現在……它們是我達成目標的通行證,更是我不曾忘卻往日的證明。」

M3 《歸鄉》 性價比低

[普通攻擊]、[閃避]、[支援技]、[特殊技]、[連攜技]技能等級+2 能夠歸去的家,已經塵封於昨日。 她有些冰冷的雙唇抵住口琴,孤獨的旋律是記憶銘刻下的唯一證明。

M4 匿息隱蹤 視情況

「扳機」進入或延長[協戰狀態]後,狀態持續期間,隊伍中其他角色下一次觸發[普通攻擊:協奏狙殺]或[普通攻擊:協奏狙殺·冥獄]時,會在招式命中敵人時觸發[斷離]效果,額外造成「扳機」200%攻擊力的傷害,並累積「扳機」120%衝擊力的失衡值; 招式具有較高的打斷等級。 腳步,呼吸,心跳。 扼殺自己的一切氣息,直到整個身形完全與環境融為一體。 她如神出鬼沒的死神一般遊走於戰場。 而在戰場外,由於這種悄無聲息的行動方式已經給隊友造成了數次驚嚇,因此被禁止使用。 當然,找不到見面機會而頻繁使用此行動方式在錄影店週邊觀察店內這種事,或許應該大概也是沒做過的…吧?

M5 鎖定的意志 性價比低

[普通攻擊]、[閃避]、[支援技]、[特殊技]、[連攜技]技能等級+2 一旦鎖定目標,即使軀體破損腐朽、刺痛力竭,也絕不會將準心移開。 從復仇對像到保護對象,從敵軍到同伴都是如此──此為狙擊手的意志。 唯有那對在至暗之刻為自己灑下陽光的繩匠。 與其說是鎖定,不如說是被吸引,即使找不到繼續注視的理由,也絕不想將準心挪開——此為少女的意志。

M6 冥河彼岸 值得

進入戰場時,「扳機」可獲得5枚[破甲兇彈], 每消耗25點[絕意]值,「扳機」可額外獲得1枚[破甲兇彈],上限5枚; 擁有[破甲兇彈]時,「扳機」在[狙擊姿態]中命中目標時, 將消耗1枚[破甲兇彈],額外對目標造成「扳機」1200%攻擊力的電力屬性傷害, 且[破甲兇彈]造成的傷害額外提升50%,0.2秒內最多觸發一次。 「你知道嗎?在戰鬥中沾染血腥之人,死後能去往的地方只有冥界。」 「渡過冥河的彼岸,一定能見到無比美麗的景色。綻放的曼珠沙華簇擁著我,熟悉的故人們陪伴我迎接最後的安寧與歸宿。」 「但…因為有你,因為有想守護的事物,或許我還不希望那一天那麼早到來。」

突破階段數值與素材

各突破階段前後HP/攻擊力/防禦力與所需素材 — 官方突破表原文。
Lv.之前之後本階段素材
Lv.1
生命值: -
攻擊力: -
防禦力: -
生命值: 637
攻擊力: 108
防禦力: 48
Lv.10
生命值: 1414
攻擊力: 165
防禦力: 106
生命值: 1851
攻擊力: 204
防禦力: 139
丁尼 ×24,000
初階擊破認證章 ×4
Lv.20
生命值: 2716
攻擊力: 267
防禦力: 205
生命值: 3153
攻擊力: 305
防禦力: 238
丁尼 ×56,000
高階擊破認證章 ×12
Lv.30
生命值: 4017
攻擊力: 369
防禦力: 304
生命值: 4454
攻擊力: 408
防禦力: 337
丁尼 ×120,000
高階擊破認證章 ×20
Lv.40
生命值: 5319
攻擊力: 471
防禦力: 402
生命值: 5757
攻擊力: 509
防禦力: 436
丁尼 ×200,000
破陣者認證章 ×10
Lv.50
生命值: 6621
攻擊力: 573
防禦力: 502
生命值: 7058
攻擊力: 612
防禦力: 535
丁尼 ×400,000
破陣者認證章 ×20
Lv.60
生命值: -
攻擊力: -
防禦力: -
生命值: 7923
攻擊力: 675
防禦力: 600

全突破階段素材總計

丁尼 ×800,000 初階擊破認證章 ×4 高階擊破認證章 ×32 破陣者認證章 ×30

升到Lv60所需素材

從絕區零官方培養表反推 — Lv1到Lv60、含全部3段突破的總量。

角色本身的丁尼總額(突破+普通技能+核心技能A→F):約1,706,000丁尼 — 不含音擎與驅動光碟。

各語言官方名稱

各伺服器/語言中 「扳機」 的官方名稱,方便以當地拼寫查詢。
繁體中文 「扳機」
Tiếng Việt · English · Deutsch · Indonesia · Português Trigger
日本語 「トリガー」
한국어 「트리거」
简体中文 「扳机」
Español Gatillo
Français Gâchette
Русский Гашетка
ไทย "Trigger"

配音演員與角色資訊

英語配音To Be Confirmed
中文配音Qin Ziyi (秦紫翼)
日語配音Yoshino Nanjo (南條愛乃)
韓語配音임은지 (Im Eun-ji)

背景故事

「她不怎麼提起過去的事……但我絕對相信她的意志、能力、直覺以及整理宿舍的能力。」 ——「11號」 「動聽的口琴聲……不對,這附近沒人啊?有、有鬼?!」 ——絲毫沒發現附近草堆裡趴著一個人的防衛軍士兵 「正因深知苦海盡頭並無彼岸,所以我等撐槳渡河之舉,才是存在的證明。」 ——某個曾被標註陣亡之人的合成音 「20個紅豆包在8秒前瞬間售罄,而街頭已經難以聞到紅豆包的香氣,看來……遇到對手了。」 ——月城柳

遊戲內提升信賴度後會解鎖更多內容。

怎麼讀這個養成頁面

每個代理人的養成頁面都包含4個部分:分等級的屬性表、音擎/驅動光碟建議、心相電影規劃、以及推薦隊伍。建議照這個順序讀 — 屬性告訴你「缺什麼」,裝備告訴你「去哪拿」,心相電影告訴你「值不值得抽」,隊伍告訴你「該搭配誰」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色。

屬性表與等級怎麼讀

屬性表顯示的是突破節點(通常是最後一階,例如Lv60)的數值 — 這是完全沒裝備加成的基礎值,可用來比較不同代理人,或確認自己是否已突破到該階段。CRIT Rate與CRIT DMG單獨列出,是因為疊上驅動光碟副詞條後,這兩項會決定傷害上限。如果你實際的數值比表格低,多半是突破或等級還不夠,不是配裝錯了。

為何推薦這樣的音擎與驅動光碟

大多數代理人都有一把為其定位量身打造的「專屬」音擎,以及幾個常駐調頻裡較便宜的替代選項。沒有專屬音擎不代表沒救 — 換上合適定位的替代音擎,大多數代理人仍能保留大部分戰力,只是總傷害會差一截。

  • 驅動光碟套裝(2件+4件)是依照該代理人的打法(單屬性、異常、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 副詞條的優先順序依定位而異:強攻型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG,再看ATK%;異常型會再加上Anomaly Proficiency;擊破/支援型往往更看重生存或能量類詞條,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣 — 請照上方表格裡精確的副詞條優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

心相電影值得升嗎

一般原則:M0(沒有重複)就足以讓即使是S級代理人打過遊戲裡最難的內容。心相電影是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小。對大多數代理人來說,最划算的停損點通常在M1~M2(會解鎖一些關鍵效果),而M6幾乎都是給想拚到極限的玩家,並非必要。該代理人具體的數值請看上方表格的心相電影欄位。

依定位排技能優先順序

沒有一套順序適用於所有代理人,但依定位大致原則如下:

  • 強攻:依機制優先升主要輸出技能(普攻或特殊攻擊),閃避/衝刺留到最後。
  • 擊破:優先升能最快堆滿擊破槽的技能 — 擊破空檔是全隊集中輸出的時機。
  • 支援:優先升buff或恢復能量的技能,而非個人輸出 — 這個定位的價值在於拉高全隊。
  • 異常:優先升能堆疊異常的技能 — 大部分傷害來自觸發效果,而非直接打擊。

核心技能要與其他技能一起穩定提升 — 這是影響整套連段的基礎數值,不只是單一招式。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名代理人在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含邦布與連段順序的完整實戰隊伍。
  • 光碟評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

同屬性代理人

「扳機」 常見問題

「扳機」 最適合哪把音擎?

「扳機」 搭配 索魂影眸 時發揮最強。替代選擇與所需屬性請見上方的裝備區。

「扳機」 值得抽嗎?

很值得抽,尤其是你擁有 零號·安比 時:她是幾乎不間斷把敵人防禦力壓低約25%的場外擊破角,拉高全隊的傷害上限。要引出全部額外失衡值需要約90%暴擊率,並在餘震隊中最能發揮;即使不在那樣的隊伍裡,她也是穩健的S級擊破角。

「扳機」 的最佳隊伍是什麼?

「扳機」 在 零號·安比 核心 隊伍中表現最佳。完整成員與操作方式請見隊伍區。

「扳機」在絕區零中的配音是誰?

「扳機」(陣營—、生日—)依HoYoverse Wiki官方名單配音,資料涵蓋英語、日語、韓語、中文四種語言的配音員。完整名單請見上方「配音演員與角色資訊」區塊 — 此資料直接取自官方wiki公開頁面,並非推測或翻譯猜測,如果官方尚未公布某語言的配音員(顯示TBA),該欄位會直接留空不填。

「扳機」的哪個命座(Mindscape)值得優先投資?

「扳機」共有6階命座(M1-M6),每一階解鎖的效果與官方原文說明都列在上方「命座」區塊,直接取自官方wiki,並非改寫。命座需消耗從限定池子中farm出來的專屬貨幣,數量有限,請依自己的預算衡量取捨 — 免費玩家通常先停在M0-M1,優先補齊音擎與驅動光碟後再考慮往上加。

把「扳機」練到Lv60需要多少丁尼與哪些素材?

把「扳機」練滿Lv60(突破全階段+普通技能練到12級+核心技能A→F)約需1,706,000丁尼,另外還需要依角色定位分類的突破素材、依屬性分類的技能晶片、高維數據,以及每週boss掉落的限定素材 — 完整品項與精確數量請見上方「升到Lv60所需素材」區塊,所有數字都取自官方培養表反推,沒有一個是憑感覺填的。

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