랭크 S

「트리거」

전기 속성 격파 찌르기 Tier S

여진(Aftershock)을 축으로 하는 오프필드 전기 격파형. 메인 딜러가 필드에 서 있는 동안 적 방어력을 거의 상시 25% 가까이 깎고 붕괴치를 계속 쌓습니다.

버전 3.1 대응 · 07/08/2026 업데이트
30초 요약

Tier S · 격파 · 전기 속성. BiS: 탐혼의 눈동자. 여진(Aftershock)을 축으로 하는 오프필드 전기 격파형. 메인 딜러가 필드에 서 있는 동안 적 방어력을 거의 상시 25% 가까이 깎고 붕괴치를 계속 쌓습니다.

「트리거」 빌드하기 — 번호만 따라가세요

기초 스탯

레벨 60, 최대 돌파 (게임 데이터 기준 계산)
HP7,923
공격력675
방어력600
충격력113
치명타 확률5%
치명타 피해50%

추천 빌드

추천 W-엔진

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

추천 드라이브 디스크

메타 표준. 4세트가 팀 전체 치명타 피해를 버프하고, 2세트 Shockstar Disco가 충격력을 더해 더 빠르게 스턴시킵니다.
치명타 확률 임계값을 못 맞출 때 선택합니다. 4세트 Shadow Harmony가 버프를 쌓고, 2세트 Swing Jazz가 에너지 회복을 더합니다.
스탯 우선순위

4번: 치명타 확률 · 5번: 전기 속성 대미지 · 6번: 공격력%(또는 충격력)

치명타 확률(최소 약 90% 확보) > 치명타 피해 > 공격력% > 충격력.

스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 우선 → 강화 특수기 → 연계 스킬 → 통상 공격.

추천 조합

Soldier 0 - Anby 축
0호·엔비
「트리거」
아스트라
전기 범용
하루마사
「트리거」
한줄 평가

특히 Soldier 0 - Anby를 보유했다면 뽑을 가치가 높습니다. 적 방어력을 거의 끊김 없이 약 25% 낮추는 오프필드 격파형으로, 팀 전체의 대미지 상한을 끌어올립니다. 추가 붕괴치를 전부 끌어내려면 약 90% 치명타 확률이 필요하고 여진 편성에서 진가를 가장 잘 발휘하지만, 그 밖에서도 안정적인 S급 격파형입니다.

역할별 랭킹

종합 티어표에서 「트리거」를 같은 격파 역할의 에이전트들과 비교합니다.
격파 역할 내 티어 S

아래 목록은 종합 티어리스트에서 그대로 추출해 같은 격파 역할의 11명만 남긴 것입니다. 각 티어 내부 순서는 강약 순위가 아니라 원래 티어 구분에 따른 그룹입니다.

종합 티어표 전체 보기 →

목표 스탯

핵심 스탯은 치명타 확률: 시그니처 음동기 Spectral Gaze가 있으면 약 78%, Shadow Harmony 4세트(세트 자체가 치명타 확률 +12%)를 돌리면 전투 중 약 90%를 목표로 한다 — 추가 능력이 치명타 확률을 후열 타격의 추가 붕괴로 변환하므로, 치명타 확률이 높을수록 스턴 성능이 오른다. 시그니처가 없으면 디스크에 따라 치명타 확률 약 50~78%. 충격력은 중요한 보조 지표(스턴 속도). 부옵션 우선순위: 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력% > 충격력. 디스크 메인: 4 치명타 확률 · 5 전기 피해 · 6 공격력%(스턴을 서둘러야 하면 충격력). 참고: 각 출처가 트리거의 공격력/치명타 피해 절대 기준치를 공개하지 않았으므로, 수치를 지어내지 않고 정성적으로 기술한다.

운용법 & 콤보

1) 오프닝: 필드에서 일반 공격을 길게 눌러 Purge를 채운다 — 약 4타면 100포인트가 가득 차고 Sniper Stance로 전환된다. 2) Finishing Move를 낸 뒤 빠른 지원 / 교체로 메인 딜러로 넘어간다. 3) 후열 루프: 딜러(솔저 0 앤비 / 이블린 / 하루마사 등)가 필드에서 싸우는 동안 트리거가 뒤에서 Aftershock을 자동 발사해 붕괴를 쌓고 방어 감소 / 브레이크 약화를 지속한다. 4) 에너지가 모이면 다시 들어가 강화 특수기나 종결 스킬을 쓴다: 이후 후열 공격이 Purge 소모 0에 훨씬 잦은 빈도로 나가 — 붕괴를 가장 강하게 쏟는 창이 된다. 5) 3단계부터 반복하며, 트리거의 종결 스킬은 딜러의 버스트 직전에 스턴 게이지를 밀어 올리는 타이밍에 쓴다.

장점
  • 진정한 후열 격파 캐릭터: 뒤에서 붕괴를 쌓고 방어 감소 / 브레이크 약화를 유지해, 메인 딜러의 필드 시간을 거의 뺏지 않는다.
  • 팀 전체 증폭: 브레이크 약화와 (M2부터) 팀 전체 치명타 피해를 제공해, 함께 서는 모든 전기 딜러의 딜 상한을 끌어올린다.
  • M0부터 매우 강함: 여러 출처가 무돌파 버전으로도 모든 콘텐츠를 클리어할 수 있다고 평가한다 — 무과금에게 좋다.
  • 전기 조합이 유연함: 솔저 0 앤비, 하루마사, 이블린과 조합되고, 아스트라 야오 / 리나 같은 서포터를 더해 최적의 팀을 짤 수 있다.
단점
  • 치명타 확률에 목마르다: 후열 타격이 붕괴를 제대로 쌓으려면 전투 중 치명타 확률 약 90%가 필요해, 디스크를 가리고 치명타 확률 보충을 위해 Shadow Harmony 4세트가 사실상 강제된다.
  • 속성에 묶인다: 전기 격파 캐릭터라 전기 저항이 높은 보스에게 약하고, 활약은 거의 전기 / Aftershock 팀에 한정된다.
  • 심상 영화 이익이 얇다: M1(그리고 치명타 피해를 주는 M2) 이후 M3/M5는 밋밋한 레벨업뿐이라 일반 플레이어에게 투자할 가치가 없다.

추천 Bangboo

Plugboo — S급 전기 뱅부: 전기 이상(감전)을 쌓고 전기 에이전트 2명이면 추가 능력... Amillion — 가한 피해를 직접 올려주는 S급 뱅부로 강력한 범용 선택 — 같은 진영 커닝...

엔드 콘텐츠 적합도

Shiyu Defense

시유 방어전에 매우 적합: 단일 대상 버스트 팀(솔저 0 앤비 / 이블린 + 아스트라 야오)의 후열 격파 캐릭터로서, 방어 감소와 빠른 스턴 창 덕분에 딜러가 브레이크 중에 딜을 쏟아붓게 해준다. 하프 클리어용 강한 격파 캐릭터로 평가된다. 참고: 전기 저항 보스가 있는 층이면 배치를 바꾸는 것을 고려할 것.

Deadly Assault

위기 강습전에서도 강력: 고체력 적을 상대로 후열 Aftershock 연타와 브레이크 약화가 스턴 창을 늘리고 (M2라면) 치명타 피해 버프를 딜러에게 쌓아준다 — 전기 팀을 잘 키우면 안정적인 점수. 전기 저항 보스 층에서는 떨어진다.

스킬

일반 공격4

일반 공격: 콜드 보어·사격
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 사격을 펼친다. 초반 3단 공격은 물리 피해를 주고, 네 번째 공격은 전기 속성 피해를 준다.

일반 공격: 소리 없는 저격
을 홀드해 시전: 「트리거」가 [저격 자세]에 진입하고, 전방에 연속 사격으로 전기 속성 피해를 준다. 연속 사격 기간 중 적의 공격을 받을 시 「트리거」가 자동으로 공격을 회피한다. 8초 동안 최대 1회 발동한다. 연속 사격 기간 동안 드래그해 좌측/우측/후방으로 위치를 조정할 수 있다. 자동 회피 혹은 공격을 받기 직전에 위치를 조정하면 [극한 회피]를 발동한 후, 자동으로 이어서 차지 반격을 시전한다. 에서 손을 떼면 「트리거」가 뒤로 물러나며 자세를 바꿔 종결의 일격을 시전하고 [저격 자세]가 종료된다. 차지 반격 및 종결의 일격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 연속 사격 혹은 차지 반격이 적에게 명중 시 「트리거」가 [결의]를 25pt 획득한다. [결의] 최대치: 100pt 종결의 일격이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]이 발동된다.

일반 공격: 저격의 협주
「트리거」가 [결의]를 보유한 상태에서, 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [빠른 지원]이 적에게 명중 시 발동: 타깃 적을 둘러싸고 연속으로 빠른 사격을 2회 시전해 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 [결의]를 pt 소모한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격: 저격의 협주]는 [여진 공격]이다. 모든 파티원은 3초 동안 최대 1회 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다.

일반 공격: 저격의 협주·지옥
「트리거」가 [결의]를 보유한 상태에서, 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [궁극기] 강공격이 적에게 명중 시 발동: 타깃 적을 둘러싸고, 연속으로 3회 빠른 사격 후, 종결의 일격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 [결의]를 pt 소모한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격: 저격의 협주·지옥]은 [여진 공격]이다. 모든 파티원의 동일한 타입 스킬은 20초 동안 최대 2회 [일반 공격: 저격의 협주·지옥]을 발동할 수 있다.

회피3

회피: 숨겨진 혼
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

대시 공격: 원혼의 귀환
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 빠르게 총을 들고 사격해 물리 피해를 준다.

회피 반격: 망혼의 벌
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 몸을 돌려 회전하며 전방의 적을 빠르게 사격해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 스킬3

빠른 지원: 콜드 보어·엄호
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 몸을 돌려 회전하며 전방의 적을 빠르게 사격해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 생사의 경계선
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 심장을 뚫는 우레
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 연속으로 벤 후 착지해 차지하고 강력한 추가 1단 사격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬2

특수 스킬: 그윽한 섬광
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 돌진 베기로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

강화 특수 스킬: 그윽한 꽃의 장례
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방에 돌진 베기를 시전하고 도약한 후 지면에 강력한 추가 1단 사격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다. 스킬이 적에게 명중 시 「트리거」가 [공조 상태]에 진입하며, 해당 기간 동안 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 임의의 공격이 적에게 명중 시 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다. 이때 [결의]를 소모하지 않고 재사용 대기시간의 제한을 받지 않는다. 지속 시간: 8초, 발동 가능 횟수: 4회, 중복 발동 시 지속 시간이 연장되고 발동 가능 횟수를 획득한다. 최대 지속 시간: 20초, 발동 가능 횟수: 10회

콤보 스킬2

콤보 스킬: 스틱스의 인도
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방을 연속으로 강력하게 사격해 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 저승의 만가
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 사격해 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다. 스킬이 적에게 명중 시 「트리거」가 [공조 상태]에 진입하며, 해당 기간 동안 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 임의의 공격이 적에게 명중 시 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다. 이때 [결의]를 소모하지 않고 재사용 대기시간의 제한을 받지 않는다. 지속 시간: 12초, 발동 가능 횟수: 6회, 중복 발동 시 지속 시간이 연장되고 발동 가능 횟수를 획득한다. 최대 지속 시간: 20초, 발동 가능 횟수: 10회

핵심 스킬2

핵심 패시브: 허를 찌르는 눈동자
「트리거」가 시전한 [여진 공격]이 적에게 명중 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 20%/22.5%/25%/27.5%/30%/32.5%/35% 증가한다. 지속 시간: 5초, 해당 경로를 통해 부여하는 그로기 약체화 배율 증가 효과는 타깃이 그로기 상태에 진입하지 않은 때에도 적용된다.

추가 능력: 은빛 등과 영안
파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 속성이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 「트리거」의 치명타 확률이 40%보다 높을 시, 초과한 치명타 확률 1%당 자신이 시전한 [여진 공격]으로 주는 그로기 수치가 1.5% 증가한다. 최대 증가: 75%

레벨별 스킬 계수

스킬 레벨별 데미지/제압 % 표 — 공식 계수 표 원문, 레벨이 높을수록 %도 커집니다.
일반 공격4

일반 공격: 콜드 보어·사격

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1단 피해 배율34.5%37.7%40.9%44.1%47.3%50.5%53.7%56.9%60.1%63.3%66.5%69.7%72.9%76.1%79.3%82.5%
2단 피해 배율56.9%62.1%67.3%72.5%77.7%82.9%88.1%93.3%98.5%103.7%108.9%114.1%119.3%124.5%129.7%134.9%
3단 피해 배율110.9%121%131.1%141.2%151.3%161.4%171.5%181.6%191.7%201.7%211.9%222%232.1%242.2%252.3%262.4%
4단 피해 배율243%265.1%287.2%309.3%331.4%353.5%375.6%397.7%419.8%441.9%464%486.1%508.2%530.3%552.4%574.5%
1단 그로기 배율17.3%18.1%18.9%19.7%20.5%21.3%22.1%22.9%23.7%24.5%25.2%26.1%26.9%27.7%28.5%29.3%
2단 그로기 배율28.5%29.8%31.1%32.4%33.7%35%36.3%37.6%38.9%40.2%41.5%42.8%44.1%45.4%46.7%48%
3단 그로기 배율60.8%63.6%66.4%69.2%72%74.8%77.6%80.4%83.2%86%88.8%91.6%94.4%97.2%100.0%102.8%
4단 그로기 배율176.9%185%193.1%201.2%209.3%217.4%225.5%233.6%241.7%249.8%257.9%266%274.1%282.2%290.3%298.4%

일반 공격: 소리 없는 저격

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
사격 피해 배율47.6%52%56.4%60.8%65.2%69.6%74%78.4%82.8%87.2%91.6%96%100.3%104.8%109.2%113.6%
반격 피해 배율233.9%255.2%276.5%297.8%319.1%340.4%361.7%383%404.3%425.6%446.9%468.2%489.5%510.8%532.1%553.4%
종결 피해 배율131.2%143.2%155.2%167.2%179.2%191.2%203.2%215.2%227.2%239.2%251.2%263.2%275.2%287.2%299.2%311.2%
사격 그로기 배율23.8%24.9%26%27.1%28.2%29.3%30.4%31.5%32.6%33.7%34.8%35.9%37%38.1%39.2%40.3%
반격 그로기 배율148.8%155.6%162.4%169.2%176%182.8%189.6%196.4%203.2%210%216.8%223.6%230.4%237.2%244%250.8%
종결 그로기 배율65.6%68.6%71.6%74.6%77.6%80.6%83.6%86.6%89.6%92.6%95.6%98.6%101.6%104.6%107.6%110.6%

일반 공격: 저격의 협주

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
연사 피해 배율95.8%104.6%113.4%122.2%131%139.8%148.6%157.4%166.2%175%183.8%192.6%201.4%210.2%219%227.8%
연사 그로기 배율71.8%75.2%78.6%82%85.4%88.8%92.2%95.6%99%102.4%105.8%109.2%112.6%116%119.4%122.8%

일반 공격: 저격의 협주·지옥

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
연사 피해 배율67.8%74.1%80.4%86.7%93%99.3%105.6%111.9%118.2%124.5%130.8%137.1%143.4%149.7%156%162.3%
종결 피해 배율45.2%49.4%53.6%57.8%62%66.2%70.4%74.6%78.8%83%87.2%91.4%95.6%99.8%104%108.2%
연사 그로기 배율51%53.4%55.8%58.2%60.6%63%65.4%67.8%70.2%72.6%75%77.4%79.8%82.2%84.6%87%
종결 그로기 배율34%35.6%37.2%38.8%40.4%42%43.6%45.2%46.8%48.4%50%51.6%53.2%54.8%56.4%58%
회피2

대시 공격: 원혼의 귀환

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율51.4%56.1%60.8%65.5%70.2%74.9%79.6%84.3%89%93.7%98.4%103.1%107.8%112.5%117.2%121.9%
그로기 배율25.7%26.9%28.1%29.3%30.5%31.7%32.9%34.1%35.3%36.5%37.7%38.9%40.1%41.3%42.5%43.7%

회피 반격: 망혼의 벌

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율219.7%239.7%259.7%279.7%299.7%319.7%339.7%359.7%379.7%399.7%419.7%439.7%459.7%479.7%499.7%519.7%
그로기 배율194.4%203.3%212.2%221.1%230%238.9%247.8%256.7%265.6%274.5%283.4%292.3%301.2%310.1%319%327.9%
지원 스킬3

빠른 지원: 콜드 보어·엄호

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율84.4%92.1%99.8%107.5%115.2%122.9%130.6%138.3%146%153.7%161.4%169.1%176.8%184.5%192.2%199.9%
그로기 배율84.4%88.3%92.2%96.1%100%103.9%107.8%111.7%115.6%119.5%123.4%127.3%131.2%135.1%139%142.9%

패링 지원: 생사의 경계선

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
가벼운 패링 그로기 배율271.3%283.7%296.1%308.5%320.9%333.3%345.7%358.1%370.5%382.9%395.3%407.7%420.1%432.5%444.9%457.3%
강한 패링 그로기 배율342.8%358.4%374%389.6%405.2%420.8%436.4%452%467.6%483.2%498.8%514.4%530%545.6%561.2%576.8%
연속 패링 그로기 배율166.8%174.4%182%189.6%197.2%204.8%212.4%220%227.6%235.2%242.8%250.4%258%265.6%273.2%280.8%

지원 돌격: 심장을 뚫는 우레

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율432.9%472.3%511.7%551.1%590.5%629.9%669.3%708.7%748.1%787.5%826.9%866.3%905.7%945.1%984.5%1023.9%
그로기 배율327.4%342.3%357.2%372.1%387%401.9%416.8%431.7%446.6%461.5%476.4%491.3%506.2%521.1%536%550.9%
특수 스킬2

특수 스킬: 그윽한 섬광

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율71.5%78%84.5%91%97.5%104%110.5%117%123.5%130%136.5%143%149.5%156%162.5%169%
그로기 배율71.5%74.8%78.1%81.4%84.7%88%91.3%94.6%97.9%101.1%104.5%107.8%111.1%114.4%117.7%121%

강화 특수 스킬: 그윽한 꽃의 장례

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율634.4%692.1%749.8%807.5%865.2%922.9%980.6%1038.3%1096%1153.7%1211.4%1269.1%1326.8%1384.5%1442.2%1499.9%
그로기 배율432.7%452.4%472.1%491.8%511.5%531.2%550.9%570.6%590.3%610%629.7%649.4%669.1%688.8%708.5%728.2%
에너지 소모60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt60Pt
콤보 스킬2

콤보 스킬: 스틱스의 인도

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16Lv.16
피해 배율574.7%627%679.3%731.6%783.9%836.2%888.5%940.8%993.1%1045.4%1097.7%1150%1202.3%1254.6%1306.9%1359.2%
그로기 배율135.8%142%148.2%154.4%160.6%166.8%173%179.2%185.4%191.6%197.8%204%210.2%216.4%222.6%228.8%

궁극기: 저승의 만가

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율1480.5%1615%1749.7%1884.3%2018.9%2153.5%2288.1%2422.7%2557.3%2691.9%2826.5%2961.1%3095.7%3230.3%3364.9%3499.5%
그로기 배율922%964%1006%1048%1090%1132%1174%1216%1258%1300%1342%1384%1426%1468%1510%1552%

마인드스케이프 — 몇 돌파까지?

M1 예리한 감각 가치 높음

[핵심 패시브: 허를 찌르는 눈동자]로 부여하는 그로기 약체화 배율이 추가로 20% 증가한다. [일반 공격: 저격의 협주] 시전 시 발동하는 재사용 대기시간이 2초까지 감소한다. [저격 자세]에서 시전한 연속 사격 혹은 차지 반격이 적에게 명중 시 획득하는 [결의]가 25% 증가하고, [결의] 최대치가 125pt까지 증가한다. 바람의 모든 변화를 구별할 수 있는 청각, 땅의 모든 진동을 느낄 수 있는 촉각. 시각의 단점을 보완하기 위해, 소녀는 남은 오감을 극도로 단련했다. 「총을 쏘는 걸 제외하면, 전 다른 장점이 없어요… 그러니까 적어도 저격만큼은 다른 사람에게 지고 싶지 않아요」

M2 「에테르 비전」 가치 높음

[여진 공격] 시전 시 「트리거」가 [저격수의 눈동자]를 1스택 획득한다. [저격 자세]에서 종결의 일격 시전 시 「트리거」가 [저격수의 눈동자]를 2스택 획득한다. 보유한 [저격수의 눈동자] 1스택당 모든 파티원의 치명타 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 4스택, 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 공동에 있을 때, 주변의 모든 에테르 파동은 그녀가 공간을 관찰하는 데 도움이 된다. 「예전에는 이 두 눈이 고통스럽고 저주받은 눈이라고 생각했어요」 「하지만 지금은… 목표를 달성하기 위한 통행증이자, 과거를 결코 잊지 않았다는 증거예요」

M3 〈귀향〉 가치 낮음

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 돌아갈 수 있는 집은 먼지에 덮인 채 과거에 남았다. 그녀의 차가운 입술이 하모니카에 닿았다. 고독한 선율만이 기억에 새겨진 유일한 증거였다.

M4 은신 상황별

「트리거」가 [공조 상태] 진입 혹은 연장 후, 상태가 지속되는 동안 파티 내 다른 캐릭터가 다음번에 [일반 공격: 저격의 협주] 혹은 [일반 공격: 저격의 협주·지옥] 발동 시, 스킬이 적에게 명중하면 [단절] 효과를 발동하고 추가로 「트리거」 공격력의 200%에 해당하는 피해를 주며 「트리거」 충격력의 120%에 해당하는 그로기 수치를 누적한다. 스킬은 비교적 높은 경직 레벨을 보유한다. 걸음, 호흡, 심장의 박동. 전신이 환경에 완전히 녹아들 때까지 숨을 죽인다. 그녀는 신출귀몰하는 사신처럼 전장을 누빈다. 하지만 전장 밖에서는 이런 소리 없는 움직임 때문에 종종 동료들을 놀라게 하여 사용이 금지되었다. 물론, 만날 기회가 없다는 이유로 이러한 방식을 통해 주변에서 비디오 가게 내부를 관찰한 적은 없겠…지?

M5 조준된 의지 가치 낮음

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 한번 목표를 조준하면, 몸이 부서지고 썩어들어갈지라도, 통증이 극에 달할지라도, 절대 조준점을 옮기지 않는다. 복수의 대상부터 보호의 대상까지, 적군이든 동료든 마찬가지이다——이것은 저격수의 의지이다. 어두운 순간에 유일하게 따스한 빛을 비춰준 그 로프꾼에게만큼은, 조준이라기보단 이끌림이라는 표현이 더 정확할 것이다. 계속 주시할 이유가 없어도, 절대 조준점을 옮기고 싶지 않다——이것은 소녀의 의지이다.

M6 스틱스의 피안 가치 높음

전장 진입 시 「트리거」가 [파갑탄]을 5발 획득할 수 있다. [결의]를 25pt 소모할 때마다 「트리거」가 추가로 [파갑탄]을 1발 획득할 수 있다. 최대치: 5발 [파갑탄]을 보유한 상태에서 「트리거」가 [저격 자세]로 타깃을 명중할 시 [파갑탄]을 1발 소모하고 추가로 타깃에게 「트리거」 공격력의 1200%에 해당하는 전기 속성 피해를 주며 [파갑탄]으로 주는 피해가 추가로 50% 증가한다. 0.2초 동안 최대 1회 발동한다. 「그거 아세요? 전투에서 피로 물든 자는 죽어서 저승밖에 갈 수 없대요」 「스틱스의 피안을 건너면 분명 아름다운 풍경을 볼 수 있겠죠. 활짝 핀 꽃들 사이에서, 익숙한 옛 친구들이 저의 마지막 안식을 함께해 줄 거예요」 「하지만… 당신이 있기 때문에, 지키고 싶은 게 있기 때문에, 어쩌면 그날이 너무 빨리 오지 않기를 바랄지도 몰라요」

돌파 단계별 스탯 & 재료

각 돌파 단계 전후 HP/공격력/방어력과 필요 재료 — 공식 돌파 표 원문.
Lv.이전이후이 단계 재료
Lv.1
HP: -
공격력: -
방어력: -
HP: 637
공격력: 108
방어력: 48
Lv.10
HP: 1414
공격력: 165
방어력: 106
HP: 1851
공격력: 204
방어력: 139
데니 ×24,000
초급 격파 휘장 ×4
Lv.20
HP: 2716
공격력: 267
방어력: 205
HP: 3153
공격력: 305
방어력: 238
데니 ×56,000
고급 격파 휘장 ×12
Lv.30
HP: 4017
공격력: 369
방어력: 304
HP: 4454
공격력: 408
방어력: 337
데니 ×120,000
고급 격파 휘장 ×20
Lv.40
HP: 5319
공격력: 471
방어력: 402
HP: 5757
공격력: 509
방어력: 436
데니 ×200,000
파괴자 휘장 ×10
Lv.50
HP: 6621
공격력: 573
방어력: 502
HP: 7058
공격력: 612
방어력: 535
데니 ×400,000
파괴자 휘장 ×20
Lv.60
HP: -
공격력: -
방어력: -
HP: 7923
공격력: 675
방어력: 600

돌파 전 단계 재료 합계

데니 ×800,000 초급 격파 휘장 ×4 고급 격파 휘장 ×32 파괴자 휘장 ×30

Lv60까지 필요한 육성 재료

젠레스 존 제로 공식 육성 표에서 역산 — Lv1부터 Lv60까지, 돌파 3단계 합산.

캐릭터 단독 데니 총액(돌파 + 일반 스킬 + 코어 스킬 A→F): 약 1,706,000 데니 — W-엔진과 드라이브 디스크는 미포함.

언어별 공식 명칭

각 서버·언어별 「트리거」 공식 명칭 — 현지 표기로 검색할 때 유용합니다.
한국어 「트리거」
Tiếng Việt · English · Deutsch · Indonesia · Português Trigger
日本語 「トリガー」
繁體中文 「扳機」
简体中文 「扳机」
Español Gatillo
Français Gâchette
Русский Гашетка
ไทย "Trigger"

성우 & 캐릭터 정보

영어 성우To Be Confirmed
중국어 성우Qin Ziyi (秦紫翼)
일본어 성우Yoshino Nanjo (南條愛乃)
한국어 성우임은지 (Im Eun-ji)

배경 스토리

자료에 따르면 「트리거」는 원래 에리두 방위군·금록석 부대의 리라 소대 소속으로, 해당 소대의 다른 동료들은 옛 도시 함락 당시 전멸했다. 그녀의 눈도 해당 재난에서 침식되었으며 「트리거」는 현재 소대의 다른 동료들과 함께 옛 도시 함락 사건의 진실을 조사하고 있다. 「트리거」는 동료애가 매우 강하며, 동료를 위해서라면 불속으로 뛰어들 각오가 되어 있다. 그녀의 행동을 분석한 결과, 그녀는 마스터를 동료로 인정하고 있으며, 마스터에게 상당히 높은 호감도를 가지고 있다. 마스터가 그녀에게 좋은 인상을 남긴 어떤 사건이 있었던 것으로 추측된다. 제안: 단팥빵을 무제한으로 제공하고, 온종일 하모니카를 연주할 수 있는 방음실을 제공하는 조건으로 장기적인 협력을 시도해 보세요. 적은 지출로 믿음직한 전력을 얻을 수 있을 거예요. 「트리거」, 뉴에리두 방위군·흑요석 부대·오볼로스 소대의 저격수. 「트리거」는 에리두 시기 입대 당시 지었던 코드네임을 지금까지 사용하고 있다. 매우 특별한 눈을 가지고 있으며, 대부분의 사물을 볼 수 없지만, 공동에서는 에테르 파동을 보유한 모든 사물의 방향과 변화를 명확하게 식별할 수 있다. 각주: 에테르 파동을 보유한 사물이란 포괄적 의미에서의 생명체, 원생 에테르 물질, 에테르 제품 및 에테리얼을 가리킨다. 넓은 의미의 「맹인」으로서 「트리거」는 시각을 제외한 오감을 극한까지 단련시킨 덕분에 평범한 사람처럼 움직일 수 있고, 심지어는 주변 환경의 모든 변화를 예리하게 간파할 수 있다. 이로 인해 저격수로서의 전술 부분에서 매우 능하며 잠입, 감시, 암살 등 일련의 비밀 임무를 수행할 수 있다. 정밀하고 치명적인 전투에서의 모습과는 달리, 그녀의 성격은 상당히 무해하다. 가끔 비디오 가게에 조용히 나타나서 조수 2호에게 갑작스러운 놀라움을 선사하는 것을 제외하면, 위험성이 전혀 없다고 볼 수 있다. 전에 집에 혼자 있을 때 열이 났는데, 「트리거」 씨가 갑자기 가게에 오더니 체온도 안 재보고 내 열이 38.6도인 걸 알아차리더라? 그러더니 오후 내내 날 간호해 줬어… 대체 어떻게 알았던 거지? 네가 열났던 거? 아니면 네 정확한 체온이 몇 도인지 알아차린 거? 나도 잘 모르겠어… 전에 차고에서 다리를 삐끗했는데 갑자기 아이스팩을 가지고 나타나더라…

게임 내 신뢰도를 올리면 더 많은 내용이 해금됩니다.

이 빌드 페이지 읽는 법

모든 에이전트 빌드 페이지는 4가지 요소로 구성됩니다: 레벨별 스탯 표, W-엔진/드라이브 디스크 추천, 심상 영화 로드맵, 추천 편성. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 스탯은 "무엇이 필요한지", 장비는 "어디서 얻는지", 심상 영화는 "올릴 가치가 있는지", 편성은 "누구와 함께 쓸지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.

스탯 표와 레벨 읽는 법

스탯 표는 돌파 구간(보통 마지막 단계, 예: Lv60)의 수치를 보여줍니다 — 장비를 전혀 더하지 않은 기본 수치로, 에이전트끼리 비교하거나 자신이 어디까지 돌파했는지 확인하는 데 씁니다. CRIT Rate와 CRIT DMG는 따로 표시되는데, 드라이브 디스크 서브스탯이 더해졌을 때 딜 상한을 결정하는 값이기 때문입니다. 실제 수치가 표보다 낮다면 대개 돌파나 레벨이 부족한 것이지 빌드가 잘못된 것이 아닙니다.

W-엔진과 드라이브 디스크 추천 이유

대부분의 에이전트는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" W-엔진과, 상시 배너의 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 엔진이 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 에이전트는 힘의 대부분을 유지하며, 총딜에서 일정량만 손해를 봅니다.

  • 드라이브 디스크 세트(2세트+4세트)는 해당 에이전트의 플레이 스타일(단일 속성, 이상, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 강공형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 이상형은 여기에 Anomaly Proficiency를 더하며, 격파/지원형은 순수 CRIT보다 생존기나 에너지 스탯을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다릅니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 서브스탯 우선순위를 따르세요.

심상 영화, 올릴 가치가 있나

일반 원칙: M0(중복 없음)만으로도 S랭크 에이전트라도 게임 최고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 심상 영화는 중복 캐릭터로 강화하는 시스템이며, 레벨이 오를수록 자원 대비 얻는 전투력 증가는 작아집니다. 대부분의 에이전트에게 가장 효율 좋은 지점은 보통 M1~M2(핵심 효과가 열리는 구간)이며, M6은 거의 항상 한계치를 노리는 플레이어를 위한 것이지 필수가 아닙니다. 해당 에이전트의 구체적인 수치는 위 표의 심상 영화 항목을 확인하세요.

역할별 스킬 우선순위

모든 에이전트에 공통되는 단 하나의 순서는 없지만, 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 강공: 킷에 따라 기본/특수 공격 등 메인 딜 스킬을 최우선으로, 회피/대시는 마지막으로.
  • 격파: 다운/격파를 가장 빨리 쌓는 스킬을 우선 — 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간이기 때문입니다.
  • 지원: 개인 딜보다 버프나 에너지 생성 스킬을 우선 — 이 역할의 가치는 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 이상: 이상 축적을 쌓는 스킬을 우선 — 딜의 대부분은 직접 타격이 아니라 발동된 효과에서 나오기 때문입니다.

코어 스킬은 다른 스킬과 함께 꾸준히 올리세요 — 특정 기술이 아니라 전체 로테이션에 영향을 주는 기본 수치입니다.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 에이전트가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 봄프와 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 디스크 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

같은 속성 에이전트

「트리거」 자주 묻는 질문

「트리거」에게 가장 좋은 W-엔진은?

「트리거」은(는) 탐혼의 눈동자과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.

「트리거」은(는) 뽑을 가치가 있나요?

특히 Soldier 0 - Anby를 보유했다면 뽑을 가치가 높습니다. 적 방어력을 거의 끊김 없이 약 25% 낮추는 오프필드 격파형으로, 팀 전체의 대미지 상한을 끌어올립니다. 추가 붕괴치를 전부 끌어내려면 약 90% 치명타 확률이 필요하고 여진 편성에서 진가를 가장 잘 발휘하지만, 그 밖에서도 안정적인 S급 격파형입니다.

「트리거」의 최고 파티는 무엇인가요?

「트리거」은(는) Soldier 0 - Anby 축 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.

「트리거」의 성우는 누구인가요?

「트리거」(소속 —, 생일 —)은 HoYoverse Wiki 공식 크레딧을 기준으로 더빙되었습니다. 위 "성우 & 캐릭터 정보" 블록에서 영어/일본어/한국어/중국어 성우를 모두 확인할 수 있습니다 — 이 데이터는 공식 위키에서 직접 가져온 것입니다.

「트리거」의 어떤 멘즈시스(Mindscape)에 투자할 가치가 있나요?

「트리거」은 6단계 멘즈시스(M1-M6)를 가지며, 각 단계의 효과는 위 "멘즈시스" 블록에 공식 문구로 설명되어 있습니다. 멘즈시스는 한정 배너에서 파밍하는 전용 재화를 소모하므로 예산을 고려하세요 — F2P 플레이어는 보통 M0-M1에서 멈추고 W-엔진과 드라이브 디스크를 먼저 우선합니다.

「트리거」을 Lv60까지 육성하려면 데니와 재료가 얼마나 필요한가요?

「트리거」을 최대 Lv60까지 육성(돌파 + 일반 스킬 12 + 코어 스킬 A→F)하는 데 약 1,706,000 데니가 들고, 역할별 돌파 재료, 속성별 스킬 칩, 고차원 데이터, 주간 보스 재료가 추가로 필요합니다 — 정확한 수량은 위 "Lv60까지 필요한 육성 재료" 블록에서 공식 육성 표를 기준으로 확인하세요.

다음으로 볼 것…

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