펄크라
오프 필드 물리 격파 에이전트. 여진을 계속 날려 붕괴 수치를 쌓고 팀 전체에 여진 피해 +30%를 부여하며, 메인 딜러에게 자리를 내줍니다.
Tier A · 격파 · 물리. BiS: 헬파이어 기어. 오프 필드 물리 격파 에이전트. 여진을 계속 날려 붕괴 수치를 쌓고 팀 전체에 여진 피해 +30%를 부여하며, 메인 딜러에게 자리를 내줍니다.
추천 W-엔진
추천 드라이브 디스크
4: 치명타 확률(또는 공격력%) · 5: 물리 피해 · 6: 충격력%
충격력 > 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력%(빠른 스턴을 위해 충격력 우선).
스킬 강화 우선순위: 코어 스킬(최대 붕괴 수치 +30%)을 최우선 → 특수기 → 연계기.
여진 편성(Soldier 0 Anby, Trigger)을 운용한다면 육성할 가치가 있다——저렴하고 궁합도 완벽하다. 그 영역을 벗어나면 Pulchra는 중위권 A급 격파에 불과하며, 오프필드 붕괴 축적은 괜찮지만 전담 S급 격파에는 미치지 못한다. 격파 역할이 부족하면 뽑고, 아니면 뽑기를 아껴 두자.
풀크라는 격파라 1순위는 붕괴 게이지를 빠르게 채울 충분한 충격력이고, 그다음 오프필드 딜에 무게를 싣도록 치명타를 쌓습니다. 디스크 메인 스탯(prydwen/mobalytics 기준): 4번 치명타 확률(또는 치명타 피해) · 5번 물리 속성 피해(또는 관통률) · 6번 충격력%. 부옵션 순서(mobalytics/prydwen 기준): 치명타 확률 ≈ 치명타 피해 > 공격력% > 관통, 스턴 임계치에 닿을 때까지 충격력도 챙깁니다. Lv1 기본 스탯: 충격력 94, 치명타 확률 5%, 치명타 피해 50%(mobalytics 기준)—공식 공격력/충격력 목표표가 없어 정성적 지침이며 숫자를 지어내지 않습니다. W-엔진: Box Cutter(그녀의 A급 시그니처, 애프터쇼크로 붕괴 부여) 또는 Hellfire Gears; 디스크는 4세트 Shadow Harmony + 2세트 Shockstar Disco.
1) EX 특수기(Rending Claw - Flashstep)나 지원 돌격으로 풀크라를 Hunter's Gait(6초간 붕괴 +30%) 상태로 만들고 적에게 Binding Trap을 설치합니다. 2) 필드 위 메인 딜러로 빠르게 교체합니다. 3) 딜러가 특수기/EX 특수기를 쓰면 → 풀크라의 오프필드 애프터쇼크(연계 공격)가 발동해 매번 붕괴+피해를 더합니다. 4) Hunter's Gait 창 안에서 일반/스킬을 계속 이어 애프터쇼크를 더 쏩니다. 5) 데시벨이 가득 차면 풀크라의 얼티밋(광범위 무적 사격)을 터뜨려 Binding Trap을 갱신하고 1번부터 반복합니다. (mobalytics/prydwen 기준.)
Self-Interest(M1): Hunter's Gait 상태에서 Binding Trap(속박 함정)에 걸린 대상을 공격하면 풀크라의 치명타 확률 +10%. Binding Trap이 로테이션 내내 거의 항상 유지되므로 그녀 개인 딜에 사실상 상시 치명타 상승입니다—돌파가 싼 A급이라 취득 가치가 있지만, 개인 딜에만 영향을 줄 뿐 격파 역할은 바뀌지 않습니다. (icy-veins/game8 기준.)
Opportunistic(M2): 특수기 Rending Claw - Nightmare Shadow(그녀 유일의 애프터쇼크 원천)의 피해 +15%, 그리고 반복 공격(repeated attack) 발동 횟수 +2. A급 무과금에게 가장 실용적인 정지점입니다: 오프필드 딜이 오르고 애프터쇼크가 더 나가 붕괴를 더 빨리 쌓습니다. M6까지 못 모으겠다면 M2에서 멈추는 게 합리적입니다. (game8/prydwen 기준.)
일반/회피/지원/특수/연계 스킬 레벨 +2. 게임플레이 변화 없는 단순 수치 상승—M4/M6로 가는 징검다리로 가치가 낮습니다. (ZZZ 표준 심상 노드, 확도 높음.)
Joy of the Hunt(M4): EX 특수기 Rending Claw - Flashstep의 에너지 소모를 감소(60→55)해, M0 격파 캐릭터 대부분보다(라이칸, 라이터 제외) Hunter's Gait 진입/EX 발동이 빠릅니다. 이점은 로테이션이 매끄러워지는 것뿐 딜 상승은 미미—가치가 낮아 이것만 보고 뽑을 필요는 없습니다. (icy-veins/game8 기준.)
일반/회피/지원/특수/연계 스킬 레벨 +2 재차. 여전히 수치 가산일 뿐 M6로 가는 징검다리—가치가 낮습니다. (ZZZ 표준 노드.)
Behind the Mask(M6): 그녀의 가장 강한 심상이자 A급이라 현실적으로 노릴 만한 목표(돌파가 싸 무과금도 장기적으로 달성 가능). 이제 Binding Trap이 애프터쇼크뿐 아니라 모든 피해 유형에 적용되고, 반복 공격 횟수도 더 늘어납니다. 덕분에 풀크라는 '애프터쇼크 전용 편성' 틀에서 벗어나 어떤 속성의 딜러와도 조합되고 오프필드 딜이 크게 뜁니다. 진지하게 운용한다면 M6이 목표입니다. (prydwen/game8 기준.)
- 진정한 오프필드 격파: 벤치에서 붕괴를 걸고 애프터쇼크를 쏴 메인 딜러의 필드 시간을 거의 잡아먹지 않습니다—하이퍼 캐리 스타일에 완벽합니다.
- 팀 전체 버프: Binding Trap이 대상에게 모든 에이전트가 주는 애프터쇼크 피해를 30% 올려줘, 애프터쇼크 코어(솔저 0-앤비, 트리거)의 강력한 조각이 됩니다.
- 저렴하고 구하기 쉬움: A급이라 본체와 심상 돌파 모두 얻기 쉽고, 무과금도 최강 노드인 M6을 곧장 노릴 수 있습니다—격파 중 이런 가성비는 드뭅니다.
- 손이 덜 가는 로테이션: EX/지원을 누르고 교체하면 굴러가고, 빠른 지원도 매끄러우며 긴 콤보가 필요 없어—어떤 실력대의 플레이어도 쉽게 씁니다.
- 본인 화력이 약함: 주로 지원/격파형이라 딜 출력이 낮아 혼자 캐리할 수 없고, 애프터쇼크/스턴을 살려줄 메인 딜러가 항상 필요합니다.
- M6 이전엔 편성이 좁음: M6이 없으면 Binding Trap이 애프터쇼크 피해만 올려줘 애프터쇼크 편성(S0-앤비, 트리거)에 묶이고, 다른 속성 딜러와 조합하면 버프 일부가 낭비됩니다.
- 두 마리 토끼: 빠른 스턴을 위한 충격력도 충분히 필요하고 딜을 위한 높은 치명타도 원해서—스탯이 반으로 갈려 순수 충격력 격파형보다 디스크 세팅이 번거롭습니다.
시유 방어전에 적합: 단일 대상 버스트 편성을 위한 저렴한 오프필드 격파로, 스턴 창을 열어 메인 딜러가 딜을 쏟게 하면서 Binding Trap의 +30% 애프터쇼크가 추가 피해를 보탭니다. 본인 딜이 낮아 가치는 메인 딜러의 질에 달려 있고, 애프터쇼크 편성(S0-앤비/트리거)에선 충격력에 여유가 있어 스턴 유지가 안정적입니다. (prydwen/game8 기준, 확도 중간.)
위기 강습전에서 쓸만함: 충격력 덕에 고HP 보스를 빠르게 스턴시키고, 저득점 전투에서는 Fossilized Core / Box Cutter처럼 붕괴가 풍부한 W-엔진이 붕괴 게이지를 매우 효율적으로 채워줍니다. 스턴 창을 살릴 강한 메인 딜러는 여전히 필요하며, S급 격파가 없을 때의 절약형 선택입니다. (prydwen 기준, 확도 중간.)
일반 공격2
일반 공격: 민첩한 타격
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 3단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.
일반 공격: 도약 타격
을 홀드해 시전: 전방으로 뛰어올라 연속 베기로 물리 피해를 준다.
회피3
회피: 직립 반사
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
대시 공격: 선제공격의 이점
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 돌진 베기로 물리 피해를 준다.
회피 반격: 철저한 보복
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 찌르고, 이어서 빠른 베기로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 스킬3
빠른 지원: 고용계약·경호
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 돌진 베기로 물리 피해를 준다.
회피 지원: 고용계약·외주
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 회피하고 [극한 시야]를 발동한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 돌격: 별도 요금
[회피 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방으로 뛰어올라 총으로 사격해 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [지원 포인트]를 1pt 소모하여 자신이 [사냥꾼의 걸음] 상태에 진입한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
특수 스킬3
특수 스킬: 포식의 발톱
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 앞뒤로 빠르게 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
특수 스킬: 포식의 발톱·악몽의 엄습
펄크라가 [사냥꾼의 걸음] 상태 진입 후, 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 강공격이 적에게 명중 시 발동: 타깃 적을 둘러싸고 빠르게 앞뒤로 찔러 물리 피해를 준다. 스킬 시전 후, 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 임의의 공격이 적에게 명중 시 펄크라가 공격을 중복 시전한다. 최대 추가 발동: 5회, 마지막 공격은 더욱 강력한 종결의 일격으로 대체된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [특수 스킬: 포식의 발톱·악몽의 엄습]은 [여진 공격]이다.
강화 특수 스킬: 포식의 발톱·발놀림
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 여러 차례 앞뒤로 찔러 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
콤보 스킬2
콤보 스킬: 안녕, 이건 몰랐지?
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방에 차지 사격을 시전해 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
궁극기: 자, 놀아 볼까
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 사격해 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
핵심 스킬2
핵심 패시브: 사냥꾼의 본능
펄크라가 [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 시전 시 [사냥꾼의 걸음] 상태에 진입해 자신이 주는 그로기 수치가 15%/17.5%/20%/22.5%/25%/27.5%/30% 증가한다. 지속 시간: 6초. 다른 캐릭터로 교체 후, 펄크라가 여전히 [사냥꾼의 걸음] 상태인 경우, 해당 상태의 지속 시간은 다시 펄크라로 교체 시 종료된다. [사냥꾼의 걸음] 상태 진입 후, 자신이 현재 조작 중인 캐릭터인 경우, 펄크라의 강공격이 적에게 명중하면 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동할 수 있다.
추가 능력: 비즈니스 파트너
파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 펄크라가 시전한 [특수 스킬: 포식의 발톱·악몽의 엄습], [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기]가 적에게 명중 시 적에게 [트랩] 효과를 부여한다. 지속 시간: 15초. [트랩] 효과가 부여된 후, 모든 유닛의 [여진 공격]이 타깃에게 주는 피해가 30% 증가한다.
펄크라에게 가장 좋은 W-엔진은?
펄크라은(는) 헬파이어 기어과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.
펄크라은(는) 뽑을 가치가 있나요?
여진 편성(Soldier 0 Anby, Trigger)을 운용한다면 육성할 가치가 있다——저렴하고 궁합도 완벽하다. 그 영역을 벗어나면 Pulchra는 중위권 A급 격파에 불과하며, 오프필드 붕괴 축적은 괜찮지만 전담 S급 격파에는 미치지 못한다. 격파 역할이 부족하면 뽑고, 아니면 뽑기를 아껴 두자.
펄크라의 최고 파티는 무엇인가요?
펄크라은(는) 여진 삼인방 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.





