千夏
ランク S

千夏

物理 支援 Tier S

物理の支援。チーム全体のATKをバフし、Ether VeilとCat's Gazeのデバフを展開する。持続の長いバフは彼女の基礎ATKに依存する。

バージョン3.0対応 · 03/07/2026更新
30秒まとめ

Tier S · 支援 · 物理. BiS: 想いが織りなす歌. 物理の支援。チーム全体のATKをバフし、Ether VeilとCat's Gazeのデバフを展開する。持続の長いバフは彼女の基礎ATKに依存する。

基礎ステータス
レベル60・限界突破最大(ゲームデータから算出)
HP8,477
攻撃675
防御600
衝撃力98
会心率5%
会心ダメージ50%
おすすめビルド

おすすめ音動機

おすすめドライバディスク

定番構成。4セットのMoonlight Lullabyが長時間のダメージバフを、2セットのSwing Jazzがエネルギー回復を補ってアップタイムを維持する。
クイックアシスト主体の編成向けのATK寄り派生。2セットのAstral VoiceがATKを足す。
ステータス優先度

4番: ATK%(またはエネルギー回復) ・ 5番: ATK% ・ 6番: ATK%/エネルギー回復

優先度はATK > エネルギー回復。コアスキルのエネルギー回復部分を開放するため約3500 ATKを目指す。

スキル上げ優先度: コアスキル > EX特殊スキル = 連携攻撃 > 支援スキル。

おすすめ編成
Ye Shunguangキャリー
Angels of Delusion
千夏
千夏
ひとこと評価

Ye Shunguangか Angels of Delusion編成を持っているなら引く価値あり。長期的なATKバフとEther Veilで、彼女たちに最も噛み合う支援だからだ。それらの編成以外では汎用ATK支援より相手を選び、全ユーティリティを開放するには約3500 ATKまで育てる必要があるため、ディスク要求はやや重い。

目標ステータス

核となる閾値:スンナの初期攻撃力(initial ATK)を約3,500に。コアスキルはsquad全体に彼女の初期攻撃力の30%に等しい攻撃力(最大+1,050、game8/lootbar準拠)を配るため、これを下回るとチームバフが伸び切らない。サポート中で最もエネルギー不足になりやすいので、入場ごとに強化特殊を確実に撃てるだけのエネルギー回復を確保(M1がこのボトルネックを解消)。推奨メイン:ディスク4は攻撃力%(またはエネルギー回復)・5は攻撃力%・6は攻撃力%/エネルギー回復。副ステ優先度は攻撃力%>実数攻撃力>エネルギー回復。主火力源ではないため会心は不要。(数値はgame8・lootbar準拠、ATK/ER閾値以外は定性的。)

立ち回り・コンボ

1)入場:強化特殊(バブルガム・バラージ)でsquad全体にエンジェリック・コーディネーションを40秒付与し、クイックアシストを発動。2)エンジェリック・コーディネーション中に2発目の強化特殊(スペシャル・フォトグラフィー)を繋いでエーテルヴェール:妄想リプライズを展開——全体に攻撃力+50を40秒(genshin-builds準拠)。3)キャリー(イエ・シュングァン/アリア/アタッカー等)へクイック交代し、キャッツゲイズが付いた対象を殴らせて追加ダメージを発生:アタッカー約300%攻撃力、アノマリー約480%攻撃力+会心確定+会心ダメージ150%(lootbar準拠)。4)デシベル満タンで終結スキル(スマッシュ・イット・オール)を撃ち全体回復+爪とぎ6を獲得、1へ戻る。要点:短時間滞在型サポートで、毎ローテ強化特殊を撃ってエーテルヴェールと攻撃力バフを切らさないのが肝。

心象映画 — 何凸まで引くべき?
M1 引く価値大

開始エネルギーが30に上昇→入場と同時に強化特殊を即発動でき、さらにキャッツゲイズ(猫の視線)が敵に命中するたび対象の防御力を7%減少(40秒、game8準拠)。エネルギー不足になりがちな彼女にとって、初回ローテのボトルネックを解消しつつ全体の防御ダウンも足せる、最も価値の高いQoL凸。

M2 引く価値大

『猫はなりゆき任せ』:スンナがいずれかのエーテルヴェール内にいる間、squad全体が攻撃力+10%、彼女は10秒ごとに爪とぎ1を獲得。さらにキャッツゲイズ発動に必要なヒット数が減り、発動時の倍率が上昇——強化はアタッカーによる発動で+200%、アノマリーによる発動で+300%(game8準拠)。全体火力の真の伸びどころで、廃課金せず強くしたい多くのプレイヤーの理想的な停止点。

M3 優先度低

『変身りんご』:通常・回避・支援・特殊・連携攻撃のレベル+2。数値が少し上がるだけで運用は変わらず、価値は低くM4への通過点。

M4 好みで

『妄想調査団』:スンナが終結スキルを使用すると、squad全体の与ダメージ+18%(60秒、game8準拠)。60秒と長く維持しやすいフラットな火力バフ——無難な伸びだが必須ではなく、M6へ向かう途中で通るなら有用という位置づけ。

M5 優先度低

『銀河トラム』:M3と同様に全スキルレベル+2。数値加算のみでM6への繋ぎ、価値は低い。

M6 引く価値大

『ホロウ・ビッグバン』:強化特殊使用後、8秒間フォーカスド・クリエイション状態に入る——この間、彼女の攻撃は会心確定、被ダメージ-40%、爪とぎを消費してキャッツゲイズを再付与(game8/ldshop準拠)。廃課金向けの上限:デバフ稼働と生存レイヤーを厚くするが、通常は2凸止まりで、余裕がある場合のみ(薄いM3/M5を跨いで)6凸を狙う。

強い点
  • 自身の初期攻撃力に応じた全体攻撃力バフ(最大+1,050)+エーテルヴェールの攻撃力+50——アタッカーにもアノマリーにも効く厚い火力の土台。
  • キャッツゲイズがキャリーの各ヒットを追加ダメージ化:アノマリーは会心確定+会心ダメージ150%と、異常編成に会心を乗せる希少な仕組み。
  • サポートとして広い有用性:終結スキルで全体回復(約2,950HP)、アタッカー/同陣営の味方とはスタンダメージ倍率+30%を付与——生存を支えつつスタン窓のバーストも底上げ。
  • イエ・シュングァンおよび妄想の天使編成(アリア、ナンゴン・ユー)に最も噛み合うサポート——エーテルヴェールがキャリーを強状態へ素早く移行させる。
弱い点
  • サポート中で最もエネルギー不足になりやすい——キット全体が毎ローテの強化特殊に依存し、エネルギー回復が足りないとバフが途切れる(M1かエネルギー系音動機がほぼ必須)。
  • ステータス要求が高い:バフを最大化(+1,050上限)するには初期攻撃力約3,500が必要で、攻撃力ディスクの厳選負担が大きい——閾値を下回るとチーム火力が目に見えて落ちる。
  • 真価はアタッカー/同陣営(妄想の天使)編成に依存(追加能力が条件付き)——その編成外では汎用攻撃力サポートより組む相手を選ぶ。
おすすめボンプ
Butler — エネルギーを供給するため最優先——スンナのエネルギー不足という弱点を直接... Bagboo — 与ダメージを直接強化するS級ボンプで、エネルギーより火力を取りたい時の...
エンドコンテンツ適性
Shiyu Defense

式輿防衛戦では、スンナの評価は支えるキャリー次第——イエ・シュングァン軸や妄想の天使フル編成の単体バーストで最も輝き、+1,050攻撃力・エーテルヴェール・キャッツゲイズが1体に集中して窓内の速攻を後押しする。噛み合う編成外でも使えるが、汎用攻撃力サポートに対する優位は薄まる。(定性的、新規で安定した点数表はまだ無い。)

Deadly Assault

危局強襲戦の高HP複数敵に対しては、キャッツゲイズがキャリーの各ヒットを追加ダメージ化し、終結スキルの全体回復(約2,950HP)が重いウェーブの生存を支える——アノマリー(アリア)やアタッカー編成の堅実なイネーブラー。評価はキャリー依存だが、40秒の長いバフはこのモードの長期戦に合う。(定性的。)

スキル
通常攻撃2

通常攻撃:トリックハンマー
を押して発動:前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし
戦闘中、千夏が控えにいる、かつフィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵がいない時、「バブルちゃん」は「爪とぎチャンス」を1つ消費して自動的に攻撃を行い、物理属性ダメージを与える。任意のメンバーが「エーテルベール」を展開した時、千夏は「爪とぎチャンス」を2つ獲得する。任意のメンバーが敵を状態異常にした時、千夏は「爪とぎチャンス」を1つ獲得する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。「バブルちゃん」は千夏の開幕攻撃力を受け継ぐことができる。千夏は「爪とぎチャンス」を最大6つまで所持できる。

回避3

回避:当たらへんで!
を押して発動: ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。

ダッシュ攻撃:スカイスマッシュ
回避時に を押して発動:前方の敵を打ち上げ、物理属性ダメージを与える。

回避反撃:モーソー三連打
『極限回避』後に を押して発動:ハンマーで前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援スキル3

クイック支援:モーソー狂詩曲
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:ハンマーで前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ支援:表は緊張してまう…!
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。スキル発動中、無敵効果を得る。

支援突撃:ホッピンレッスン
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:ハンマーに乗って連続でジャンプし、前方の敵に物理属性ダメージを大量に与える。スキル発動中、無敵効果を得る。

特殊スキル3

特殊スキル:スターシュート
を押して発動:メガホンで「バブルちゃん」を撃ち出して前方の敵を攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。

強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー
エネルギーが十分な時、 を押して発動:ターゲットに向けて「バブルちゃん」を投げ出し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。スキル発動時、メンバー全員に「エンジェルハーモニー」効果を付与する、継続時間40秒。スキルの重撃が敵に命中した時、「クイック支援」が発動可能になる。スキル発動中、無敵効果を得る。

強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ
「エンジェルハーモニー」状態に入った後に を押すと発動、または『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』発動中に を長押しし続けると素早く発動:「バブルちゃん」と協力してターゲットを攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。重撃の発動前に「エーテルベール・妄想協奏曲」を展開する。「エーテルベール・妄想協奏曲」展開中、メンバー全員の攻撃力が追加で+50Pt、継続時間40秒。千夏が「エーテルベール・妄想協奏曲」を重複して展開する際、既存の「エーテルベール・妄想協奏曲」は解除される。スキルの重撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になる。スキル発動中、無敵効果を得る。1回の「エンジェルハーモニー」状態につき、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』は1回のみ発動可能。

終結スキル2

連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:「バブルちゃん」に乗って前方の敵へ突進し、物理属性ダメージを大量に与える。スキルの重撃が敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。スキル発動中、無敵効果を得る。

終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:ハンマーで連続攻撃を行った後、「バブルちゃん」を放って爆発を引き起こし、範囲内の敵に物理属性ダメージを大量に与える。重撃の発動時、「爪とぎチャンス」を6つ獲得する。空中からの叩き攻撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になり、メンバー全員のHPが200/450/700/950/1200/1450/1700/1950/2200/2450/2700/2950/3200/3450/3700/3950Pt回復する。スキル発動中、無敵効果を得る。

コアスキル2

コアパッシブ:カワイイは正義
「エンジェルハーモニー」状態にあるメンバーの攻撃力が千夏の開幕攻撃力30%分アップする、最大525/615/705/795/885/975/1050Ptアップできる。千夏の開幕攻撃力が1750/2050/2350/2650/2950/3250/3500Ptに達すると、メンバー全員への攻撃力バフ効果も最大値になる。『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』、『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』が敵に命中した時、ターゲットに「ねこにらみ」を付与する、継続時間12秒。千夏を操作している間、「ねこにらみ」の継続時間は常に更新される。「ねこにらみ」が付与された一部の通常エネミーは、千夏に対する攻撃意欲が下がる。チーム内の「強攻」または「異常」メンバーの攻撃が「ねこにらみ」を所持している敵に連続して命中すると、対応の「ねこにらみ」の効果が発動し、その後「ねこにらみ」が解除される。「強攻」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力150/175/200/225/250/275/300%分の属性ダメージを与える。「異常」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力240/280/320/360/400/440/480%分の属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心ダメージとなり、会心ダメージ+80/90/100/120/130/140/150%。「ねこにらみ」の効果によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。フィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵が複数存在する場合、メインターゲットの「ねこにらみ」のみ上記効果が発動し、発動時にフィールド全体の敵の「ねこにらみ」が解除される。 ブレイク状態の敵に対し、「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が大幅に減少する。

追加能力:白昼夢の対位法
チームに[強攻]または自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:「エーテルベール・妄想協奏曲」の効果を受けているメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+30%、継続時間40秒。千夏がフィールドに入場した時、エネルギーを15Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。

同属性のエージェント
千夏のよくある質問
千夏 に最適な音動機は?

千夏 は 想いが織りなす歌 で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。

千夏は引く価値ある?

Ye Shunguangか Angels of Delusion編成を持っているなら引く価値あり。長期的なATKバフとEther Veilで、彼女たちに最も噛み合う支援だからだ。それらの編成以外では汎用ATK支援より相手を選び、全ユーティリティを開放するには約3500 ATKまで育てる必要があるため、ディスク要求はやや重い。

千夏の最適な編成は?

千夏 は Ye Shunguangキャリー のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。

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