「11호」
정통 기본 공격형 불 속성 메인 딜러. 화염 스택을 충분히 쌓은 뒤 차지 공격으로 큰 피해를 쏟아붓는다.
Tier B · 강공 · 불 속성. BiS: 유황석. 정통 기본 공격형 불 속성 메인 딜러. 화염 스택을 충분히 쌓은 뒤 차지 공격으로 큰 피해를 쏟아붓는다.
추천 W-엔진
추천 드라이브 디스크
4번: 크리티컬 확률/크리티컬 피해 · 5번: 불 속성 피해 · 6번: ATK%
우선순위는 크리티컬 확률/피해 > ATK% > 관통
스킬 강화 우선순위: 기본 공격 > 특수 스킬 > 연계 스킬 > 지원 스킬
Soldier 11은 1.0 시절의 단순한 불 속성 딜러다. 차지 리듬만 잘 지키면 화력은 안정적이지만, Evelyn과 Burnice, 새로운 불 속성 편성에 이미 한참 밀렸다. 키트가 더블 연계에 의존해 좋은 지원(Astra)이 있어야 비로소 제 위력을 낸다. 그녀를 좋아하거나 불 속성 딜러가 부족할 때만 투자할 만하며, 3.0 메타에서 뽑을 우선순위는 높지 않다.
Lv60의 확정적인 공격력/치명타 수치 출처가 없어 정성적으로 기술합니다(game8/prydwen 기준). 디스크 메인 스탯: 4번 치명타 확률 또는 치명타 피해 · 5번 화 피해(Fire DMG) · 6번 공격력%. 부옵션 우선순위: 치명타 확률 ≈ 치명타 피해 > 공격력% > 관통. 가장 중요한 목표는 치명타 확률을 가능한 한 100%에 가깝게 올려 화력 진압 베기가 치명타를 놓치지 않게 하는 것이고, 그다음 치명타 피해와 공격력을 쌓습니다. 순수 강공이라 공격력/치확/치피 3스탯을 채우는 강공 음동기라면 무엇이든 쓸 수 있습니다. 고정 수치를 지어내지 말고, 치명타 확률이 상한 근처에 갈 때까지 위 순서로 부옵션을 파밍하세요.
1) 오프닝: 강화 특수 스킬로 화 인챈트하고 화력 진압(Fire Suppression) 상태에 진입합니다(M1이 있으면 에너지가 이미 확보됨). 2) 콤보로: 인챈트된 일반 콤보를 돌립니다 — 화력 진압 베기 하나하나가 화 피해를 주므로, 최대 화력인 4번째 베기까지 이어 갑니다. 3) 화력 진압이 끝나갈 때 강화 특수/연계로 재인챈트하고 일반 콤보를 이어 갑니다. 4) 연계/종결: 적의 스턴 구간에 연계와 종결 스킬을 맞춰 피해를 배가합니다(M6이면 이 스킬들이 Charge를 쌓아 화 내성 25% 무시). 화 편성에서는 적을 붕괴시킨 뒤 솔저11의 연계를 마지막에 발동합니다. 5) 안전: M4가 없다면 끊기기 쉬운 4번째 베기에 들어가기 전에 반격을 회피해 둡니다.
Rapid Heat: 전투 진입/교대 출전 시 에너지가 40 미만이면 80까지 회복합니다(50초에 1회). 순수 편의성(QoL)으로 서류상 피해는 오르지 않지만, 개막부터 강화 특수 스킬로 화력 진압(Fire Suppression)에 바로 들어가기 쉬워 완벽한 플레이 의존도가 낮아집니다(prydwen/game8 기준). 있으면 좋지만 심상을 노릴 이유는 아닙니다.
Scorching Convergence: 화력 진압 발동 시 일반 공격/대시 공격/회피 반격 피해가 스택당 +3%, 최대 12스택(총 +36%), 15초 지속. 가장 가성비 좋은 정지 지점 = M2: 총 피해의 약 50%를 차지하는 화력 진압 베기에 그대로 얹히고, 긴 콤보 중 최대 스택 유지가 쉬워 안정적입니다. game8/prydwen 모두 상시 배너 캐릭터로서 M2를 가장 가치 있는 구간으로 봅니다.
일반 공격/회피/지원/특수/연계 스킬 레벨 +2. 수치만 조금 오를 뿐 운용은 그대로여서 가치가 낮고, M4로 가는 징검다리일 뿐입니다.
Indulgent Blaze: 일반 4단째에서 화력 진압이 발동되는 동안 받는 피해 18% 감소 + 동작 중 무적. 서류상 피해는 늘지 않지만 편의성이 매우 큽니다 — 4번째 베기는 최대 화력이면서 가장 끊기기 쉬운 일격이라, M4가 그 일격을 확실히 꽂도록 보험이 됩니다. 반격이 많은 엔드게임을 도는 무과금과 궁합이 좋습니다. M2보다 깊게 갈 거라면 여기가 가장 편안한 구간입니다.
다시 한 번 일반/회피/지원/특수/연계 스킬 레벨 +2. 여전히 수치 가산일 뿐이며 M6으로 가는 징검다리로, 가치가 낮습니다.
Scorching Flow: 강화 특수/연계/종결 스킬 사용 시 Charge(차지)를 8스택 획득(최대 8), 화력 진압 발동마다 1스택을 소모해 그 공격이 적의 화 내성을 25% 무시합니다. 최대의 화력 상승이자 곱연산이며, 버프 이후 화력 진압 연타 거의 전부에 적용됩니다. 매우 강력하지만 고래급 — 상시 배너 캐릭터라 6돌까지 모으는 데 오래 걸려 대부분 M2에서 멈추고, 여분 재료가 있는 사람만 M6을 노립니다.
- 지극히 단순한 화 강공, 눌러서 딜을 뽑습니다: 출력이 화력 진압 일반 콤보에서 나와 이상 관리나 복잡한 자원 관리가 필요 없어 초보자에게 매우 친화적입니다.
- 안정적인 화 피해로, 높은 배율이 화력 진압 베기(총 딜의 약 50%)에 집중돼 있습니다 — 리듬만 유지하면 출력이 매우 일정하고 이상 RNG에 좌우되지 않습니다.
- 싸고 접근성이 좋습니다: 상시 배너 캐릭터라 무과금도 쉽게 확보하고, 전용 음동기 The Brimstone이 필수가 아니어서 A급 강공 음동기(Cannon Rotor)나 속성이 다른 S급(Steel Cushion)으로도 충분한 총 화력이 나옵니다.
- 메타에 뒤처졌습니다: 신규 화 DPS(이블린, 버니스, 화 무질서 편성)가 화력 상한과 유연성 모두에서 크게 앞서, 솔저11은 이제 추억용 또는 화 DPS가 없을 때의 임시방편에 머뭅니다(3.0 메타에서 B티어).
- 4번째 베기(최대 화력)는 M4가 없으면 쉽게 끊깁니다 — 반격과 보스 이동이 잦은 엔드게임에서 가장 중요한 딜을 잃기 쉬워, 안정적인 전투 환경과 정확한 타이밍을 요구합니다.
- 팀 유틸이 거의 없습니다(버프 없음, 자기 화 내성 외에는 의미 있는 내성 감소도 없음) — 제 실력을 내려면 좋은 격파 캐릭터 + 화 서포터(콜레다/루시/아스트라)가 필요하며, 현대 DPS보다 자립성이 떨어집니다.
단일/소수 대상 특성 덕에 식여 방어전(式輿防衛戦)에 비교적 잘 맞습니다: 화 단일 편성(콜레다로 스턴 + 루시/벤, 또는 아스트라 추가)으로 붕괴 구간에 화력 진압 연타를 꽂아 보스를 녹입니다. 층 돌파는 가능하지만 점수/처리 속도는 신규 화 DPS에 뒤집니다. 추억용이나 화 DPS가 부족할 때의 견실한 선택이지, 순위표 캐리는 아닙니다.
위기 강습전(危局強襲戦)에서는 다소 불리합니다: 고HP 다수 적과 큰 브레이크를 우대하는 모드인데, 솔저11은 강력한 광역이나 팀 유틸이 없는 단일 대상 DPS입니다. 잘 키우고 좋은 격파/서포터와 조합하면 점수에 기여는 하지만 상위권 도달은 어려워, 단일 대상 라인에 배치하는 편이 낫습니다.
일반 공격2
일반 공격: 워밍업 스파크
을 짧게 탭하여 시전:전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.
일반 공격: 화력 진압
적절한 타이밍에 을 짧게 탭하여 시전:더욱 강력한 베기로 불 속성 피해를 준다.
회피4
회피: 어닐링
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
대시 공격: 이글거리는 불꽃
회피 시 을 짧게 탭하여 시전:전방을 베어 물리 피해를 준다.
대시 공격: 화력 진압
회피 시 을 짧게 탭하여 시전:전방을 베어 불 속성 피해를 준다.
회피 반격: 역화
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적을 강력하게 베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 스킬3
빠른 지원: 화력 엄호
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적을 베어 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
패링 지원: 방어선 다지기
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 돌격: 재점화
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적에게 교차베기로 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
특수 스킬2
특수 스킬: 맹렬한 불꽃
을 짧게 탭하여 시전:주변을 베어 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
강화 특수 스킬: 타오르는 맹렬한 불꽃
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:주변을 강력하게 베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.스킬 시전 후 [일반 공격] 및 [대시 공격]은 반드시 [화력 진압]을 발동한다. 최대 15초 지속 혹은 8회 발동한다.
콤보 스킬2
콤보 스킬: 드높은 불꽃
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:전방의 작은 범위 내 적을 강력하게 올려베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.스킬 시전 후 [일반 공격] 및 [대시 공격]은 반드시 [화력 진압]을 발동한다. 최대 15초 지속 혹은 8회 발동한다.
궁극기: 터지는 불꽃
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.스킬 시전 후 [일반 공격] 및 [대시 공격]은 반드시 [화력 진압]을 발동한다. 최대 15초 지속 혹은 8회 발동한다.
핵심 스킬2
핵심 패시브: 뜨거운 파도
「11호」가 [일반 공격] 혹은 [대시 공격] 중에 [화력 진압] 발동 시 스킬로 주는 피해가 35% 증가한다.
추가 능력: 불타는 벌판
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:「11호」가 주는 불 속성 피해가 10% 증가하며, 그로기 상태의 적 공격 시 해당 버프 효과가 추가로 22.5% 증가한다.
「11호」에게 가장 좋은 W-엔진은?
「11호」은(는) 유황석과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.
「11호」은(는) 뽑을 가치가 있나요?
Soldier 11은 1.0 시절의 단순한 불 속성 딜러다. 차지 리듬만 잘 지키면 화력은 안정적이지만, Evelyn과 Burnice, 새로운 불 속성 편성에 이미 한참 밀렸다. 키트가 더블 연계에 의존해 좋은 지원(Astra)이 있어야 비로소 제 위력을 낸다. 그녀를 좋아하거나 불 속성 딜러가 부족할 때만 투자할 만하며, 3.0 메타에서 뽑을 우선순위는 높지 않다.
「11호」의 최고 파티는 무엇인가요?
「11호」은(는) 벨로보그 화염 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.




