엽빛나
랭크 S

엽빛나

서슬 강공 Tier S+ 출시 · 2.5 버전

스탠스를 전환해 강력한 광역 피해를 내는 물리 딜러. 「깨달음(Enlightened)」 형태에서는 적이 스턴 상태인 것처럼 공격할 수 있어 전용 격파 캐릭터가 거의 필요 없습니다.

버전 3.0 대응 · 03/07/2026 업데이트
30초 요약

Tier S+ · 강공 · 서슬. BiS: 구름을 헤친 빛. 스탠스를 전환해 강력한 광역 피해를 내는 물리 딜러. 「깨달음(Enlightened)」 형태에서는 적이 스턴 상태인 것처럼 공격할 수 있어 전용 격파 캐릭터가 거의 필요 없습니다.

기초 스탯
레벨 60, 최대 돌파 (게임 데이터 기준 계산)
HP7,673
공격력863
방어력606
충격력83
치명타 확률5%
치명타 피해50%
추천 빌드

추천 W-엔진

추천 드라이브 디스크

White Water Ballad는 Ether Veil 상태에서 물리 피해 +10%와 치명타 확률 +10%를 줍니다(유지율 거의 100%). Branch & Blade Song은 치명타 피해를 더합니다.
2칸을 Puffer Electro로 바꿔 관통률을 얻으면 관통 계수 공격을 증폭할 수 있습니다.
스탯 우선순위

4번: 공격력% 또는 치명타 피해 · 5번: 공격력% 또는 관통률 · 6번: 공격력%

치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력% > 관통 > 공격력(실수치).

스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 > 통상 공격 > 연계 스킬 > 특수기 > 지원/회피

추천 조합
최강 물리
엽빛나
엽빛나
격파 서포트
엽빛나
엽빛나
다이아린
다이아린
한줄 평가

반드시 뽑을 가치가 있습니다. 「깨달음」 형태로 스스로 스턴 구간을 만들고, 편성 자유도가 높으며, 광역 화력도 어마어마해 현재 ZZZ 최강 딜러로 꼽는 사람이 많습니다. 약점은 거의 없고, 플레이어가 스탠스 전환 리듬에 익숙해지기만 하면 됩니다.

목표 스탯

전용 음동기 빌드 목표치(gamewith 기준, 고광채운(Cloudcleave Radiance) 장착 시): 공격력 2,501 / 치명타 확률 48.2% / 치명타 피해 234%. 핵심은 코어 스킬 '일심(一心)'이 입장 시 치명타 확률 +30%를 주고 4세트 White Water Ballad가 약 10%를 더해, 디스크의 치명타 확률이 48%뿐이어도 실전 치명타 확률이 약 98%에 도달한다는 점입니다 → 부옵션 대부분을 치명타 피해에 몰아줍니다(gamewith + prydwen). 메인 스탯: 4번 공격력% 또는 치명타 피해 · 5번 공격력% 또는 관통률 · 6번 공격력%. 부옵션 우선순위: 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력% > 관통 > 고정 공격력.

운용법 & 콤보

1) 충전: 기본 형태에서 일반 공격/강화 특수로 청명검세(青溟剣勢)를 6까지 쌓습니다 — 또는 파트너(자오/순나)에게 에테르 베일을 펼치게 해 더 빠르게 채웁니다. 2) 변신: 일반 공격을 길게 눌러 '징심경(澄心境, 16초 지속)'에 진입하거나, 얼티밋을 눌러 자동으로 진입합니다. 3) 징심경 중 폭발: 일반 공격 4타 → 강화 특수, 강화 특수로 예순광이 떠오르면 일반 공격 3타를 더 이어 붙이고 → 특수 길게 누르기(Return to Dust) 또는 얼티밋으로 마무리. 4) 6을 넘긴 검세는 '기량(器量, 최대 3)'으로 저장되어 변신이 끝날 때 환원되므로 낭비가 없습니다. 5) 반복: 16초가 끝나면 다시 충전하고(서포터의 에테르 베일 우선) 징심경에 재진입합니다. 창이 16초뿐이니 폭발을 짧게 몰아치고 퀵 스왑 타이밍을 맞추세요.

마인드스케이프 — 몇 돌파까지?
M1 가치 높음

가장 중요한 심상: 필드 입장 시 청명검세(青溟剣勢) 6을 얻어 매 사이클 시작에 즉시 '징심경(澄心境)'으로 변신할 수 있습니다(충전 불필요). 동시에 '일심(一心)' 효과가 강화되어 피해 +10%, 방어력 20% 무시. 예순광에게는 편의성과 피해 두 면에서 가장 큰 상승폭이며, prydwen도 전용 음동기 보유 후 최우선 심상으로 꼽습니다.

M2 가치 높음

Light & Shadow: '기량(器量)' 상한을 6으로, '압권(圧巻)'을 9스택으로 확장하고, 청명검세(青溟剣勢)를 소모할 때마다 압권을 쌓습니다. 강화 특수는 방어력 40% 추가 무시. 피해 상승이 견실하고 장기전에서 폭발딜을 더 매끄럽게 유지합니다. M1과 함께 무·소과금이 노릴 만한 지점 — 다만 심상을 사기 전에 전용 음동기 고광채운(Cloudcleave Radiance)을 먼저 챙기세요.

M3 가치 낮음

Swordswoman: 일반/회피/지원/특수/연계 스킬 전부 +2 레벨. 수치만 고르게 오를 뿐 플레이는 바뀌지 않습니다 — 가치가 낮고 M4/M6로 가는 통과 지점입니다.

M4 상황별

Together into the Dust: 필드 입장 시 데시벨 +1000(얼티밋을 1회 더 터뜨리기 쉬움), 에테르 베일(帳 디버프)의 증폭 상한을 약 110%에서 최대 200%로 끌어올립니다(gamewith/lootbar 기준). 자체 피해 가산은 작지만 스턴 피해 배율이 높은 보스에서 빛납니다 — 상황 의존적이며 대다수에게 이것만 보고 뽑을 가치는 낮습니다.

M5 가치 낮음

Guiding Glimmer: 다시 모든 스킬 +2 레벨. 여전히 수치 가산일 뿐 M6로 가는 다리 — 가치가 낮습니다.

M6 가치 높음

Lantern Wish: 전투 시작 시 'Lantern Wish' 2스택으로 시작하고, '징심경(澄心境)'에 진입할 때마다 +1(최대 4). 3스택이 되면 강화 특수가 얼티밋 'Cleaving Heavens'로 변하며, 마지막 타격이 공격력의 1,500% 서슬(凜刃) 피해를 추가합니다. 플레이 방식은 그대로지만 Return to Dust 약 3~4회를 얼티밋으로 바꿔 주는 큰 피해 도약입니다 — 고래급이며, 대부분은 M2에서 멈춰도 충분합니다.

장점
  • 스스로 '스턴' 창을 만듭니다: 에테르 베일(帳 디버프)이 적이 브레이크되지 않았을 때도 스턴 배율에 해당하는 취약을 부여하므로, 전용 격파 캐릭터가 거의 필요 없이 풀 피해를 냅니다 — 격파 캐릭터 없는 독특한 편성을 열어 줍니다.
  • 상시 '일심(一心)' 버프: 등장한 순간부터 무조건 치명타 확률 +30%, 피해 +25% → 사실상 공짜 스탯이라 모든 부옵션을 치명타 피해에 몰아줄 수 있어 피해 상한이 매우 높습니다.
  • '징심경(澄心境)' 상태에서의 압도적인 광역 출력과 촘촘한 폭발딜 — 다수의 적 웨이브를 매우 빠르게 정리하며, 커뮤니티에서 3.0 최강 어태커 중 하나로 널리 평가됩니다.
  • 편성이 유연하고 상한이 높습니다: 에테르 베일(Ether Veil)을 펼칠 수 있는 파트너(자오(照)/순나)만 있으면 성립하며, 거기서 고급 편성으로 쉽게 확장됩니다.
단점
  • '징심경(澄心境)'은 16초만 지속됩니다 → 창을 관리하고 콤보를 제때 넣어야 하며, 삐끗하면 그 사이클 피해의 대부분을 잃습니다.
  • 변신 가동률을 잘 유지하려면 에테르 베일(Ether Veil) 파트너가 필요합니다(자오(照)/순나가 BiS) → 꽂으면 바로 딜하는 일반 어태커보다 편성이 다소 까다롭습니다.
  • 전용 음동기 고광채운(Cloudcleave Radiance, 孤光彩雲)에 크게 의존합니다(높은 기본 공격력 + 서슬(凜刃) 관통 + 피해/치명타 피해 버프). 대용 음동기를 쓰면 성능이 눈에 띄게 떨어집니다.
추천 Bangboo
Butler / Amillion (energy battery) — 에너지 충전형 뱅부 — 강화 특수와 얼티밋의 회전을 빠르게 해 '징심경(澄... Officer Gulliver (S-rank, damage dealt) — 준 피해를 직접 올려 주는 S급 뱅부 — 모든 어태커에게 강력한 범용 슬롯이...
엔드 콘텐츠 적합도
Shiyu Defense

시유 방어전(式輿防衛戰)에 아주 잘 맞습니다: 에테르 베일(Ether Veil)로 스스로 취약 창을 만들기 때문에 에테르 베일 파트너(자오(照)/순나)만 있으면 전용 격파(스턴) 캐릭터 없이도 한쪽 절반을 혼자 정리합니다 — '징심경(澄心境)' 중의 단일/광역 폭발이 무거워 3.0 최상위 어태커에 자리합니다.

Deadly Assault

위기 강습전(危局強襲戰)에서도 매우 강합니다: 거대한 광역 딜과 베일 디버프(帳)의 취약 효과 덕분에 브레이크 창을 기다리지 않고도 체력 높은 다수의 적에게 피해를 쏟아부어 자주 상위권 점수를 냅니다.(3.0 기준 그녀 전용 공식 DA 메타 표는 아직 없어 스킬 세트 + 일반 어태커 평가에서 추정 — 신뢰도 중간.)

스킬
일반 공격8

일반 공격: 빠른 검
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 네 번째 공격 시전 후 [대시 공격: 그림자 같은 질주]를 이어서 시전할 수 있다.

일반 공격: 구름의 검의
을 홀드하여 시전: 빠르게 검기를 날려 물리 피해를 준다. 홀드하여 공격 시간을 연장할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기
[명심경] 상태이며 지면에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전: 전방으로 최대 3단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 세 번째 공격 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다. [청명검세]를 보유한 경우, 세 번째 공격이 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]로 변경된다.

일반 공격: 명심경·솟구치는 기세
[명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 채로 두 번째 [일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기] 후 을 짧게 탭하여 시전: 빠르게 공중 공격을 시전하여 적에게 물리 피해를 주고 공중 상태에 진입한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 명심경·참광·극
[일반 공격: 명심경·참광·멸] 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위를 베어 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 1pt 소모한다. 스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과가 발동되어 해당 피해에 면역되고 스킬의 경직 레벨이 증가한다. 스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 을 짧게 탭하면 [청명검세]를 1pt 소모하고 [강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전할 수 있다. 시전 후 자동으로 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]로 이어지며 공중 상태에 진입한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 명심경·참광
[명심경] 상태에서 공중에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전: 전방 아래쪽으로 최대 2단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 혹은 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·멸]을 바로 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 명심경·참광·멸
두 번째 [일반 공격: 명심경·참광] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방 아래로 낙하 공격을 하고 지면 상태에 진입해 물리 피해를 준다. 시전 시 자신이 2pt 이상의 [청명검세]를 보유하고 있다면, 전방 아래로 넓은 범위의 낙하 공격을 시전하여 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 2pt 소모하고 [극치] 효과를 획득한다. 스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태라면 을 눌러 [청명검세]를 1pt 소모하고 [강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전할 수 있으며, 시전 후 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 빠르게 이어서 시전할 수 있다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

극치
[강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 시전 중 [청명검세]를 소모할 때마다 [극치] 효과를 보유하고 있다면, [청명검세]를 소모하지 않고 대신 [극치] 효과를 소모한다. 해당 효과는 중첩되지 않으며 이번 [명심경] 상태가 종료될 때까지 지속된다.

회피4

회피: 흔적 없는 걸음
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [명심경] 상태에서 [극한 회피] 발동 시 을 눌러 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 시전할 수 있다.

회피: 구름의 종적
{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이며 을 홀드하여 시전: 고속 이동 상태에 진입한다. {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱으로}{LAYOUT_FALLBACK#방향키로} 방향을 조작할 수 있으며, {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키}에서 손을 떼면 멈춘다.

대시 공격: 그림자 같은 질주
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 물리 피해를 준다.

회피 반격: 제비 같은 민첩함
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 뛰어오르며 전방을 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 스킬6

등장 스킬: 비춰진 그림자
[청명검세]를 6pt 보유하고 [명심경] 상태가 아닐 때 을 홀드하거나, 교전 상태에서 을 짧은 탭하여 대기 캐릭터에서 교체 출전하여 시전: [명심경]에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. 전방 넓은 범위 내 적에게 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [빠른 지원]을 시전한 것으로 간주한다. 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

빠른 지원: 수비 지원
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 뛰어올라 전방을 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 다툼 종결
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 돌아갈 때
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

빠른 지원: 명심경·응전
[명심경] 상태에서 현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 1회 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 명심경·통합
[명심경] 상태에서 [패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬5

특수 스킬: 파도를 인도하는 자
을 짧게 탭하여 시전: 회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다. 회피 횟수가 없거나 [극한 회피]가 발동되지 않았다면, 적에게 빠른 검기 공격을 시전하여 물리 피해를 준다. 이때 [극한 회피]가 발동되면 적에게 비검 공격을 시전하여 물리 피해를 주고, 두 번째 [일반 공격: 빠른 검]을 바로 이어서 사용할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 짧은 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 파란 평정
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 적에게 돌진 베기와 비검 공격으로 대량의 물리 피해를 준다. 시전 시 적의 공격을 회피할 수 있다. 시전 후 [청명검세]를 1pt 획득한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬: 명심경·옷자락을 털고
[명심경] 상태에서 지면에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전: 빠른 후퇴 베기로 물리 피해를 준다. 회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다. 이때 [극한 회피]가 발동되면 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 빠르게 시전하고 [극한 시야]에 진입할 수 있다. 또한 이번 [일반 공격: 명심경·참광·극] 시전 후 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 바로 이어서 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 명심경·섬광
[명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 상태로 을 홀드하여 시전: 빠른 베기로 대량의 물리 피해를 주고 [청명검세]가 소진될 때까지 지속적으로 빠르게 소모한다. [청명검세]가 부족하거나 홀드를 해제하면 스킬이 조기 종료된다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 명심경·귀결
[명심경] 상태에서 을 짧은 탭하거나 [청명검세] 소진 시 을 홀드하여 시전: 넓은 범위의 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 [에테르 장막·결단]이 해제되며 [명심경] 상태가 종료된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

콤보 스킬4

콤보 스킬: 악을 베어내리
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 운무를 흐리는 전격
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 검진을 소환하고 [명심경] 상태에 진입해 [에테르 장막·결단]을 발동하며, [청명검세]를 6pt 획득하고, 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 데시벨을 소모했다면, 이번 [명심경] 상태에서 을 눌러 데시벨을 소모하지 않는 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]를 시전한다. 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

콤보 스킬: 명심경·거친 우레
[명심경] 상태에서 [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리
데시벨을 소모하여 [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 시전 후 [명심경] 상태에서 을 짧은 탭하거나 [청명검세]가 소진된 후 을 홀드하여 시전: 거대한 검을 소환하여 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 [명심경] 상태가 종료되고 [에테르 장막·결단]이 해제된다. 본 스킬은 데시벨을 소모하지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

핵심 스킬2

핵심 패시브: 무명 타파
[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다. 전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 15% 증가하고, 주는 피해가 15% 증가한다. [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다. [에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.

추가 능력: 거스르는 빛
파티에 [지원] 혹은 [방어] 캐릭터 존재 시 발동: 파티원이 임의의 [에테르 장막] 발동 시 [청명검세]를 3pt 획득한다. 만약 자신이 이미 [명심경] 상태인 경우, [그릇] 효과를 3스택 획득하는 것으로 변경된다.

엽빛나 자주 묻는 질문
엽빛나에게 가장 좋은 W-엔진은?

엽빛나은(는) 구름을 헤친 빛과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.

엽빛나은(는) 뽑을 가치가 있나요?

반드시 뽑을 가치가 있습니다. 「깨달음」 형태로 스스로 스턴 구간을 만들고, 편성 자유도가 높으며, 광역 화력도 어마어마해 현재 ZZZ 최강 딜러로 꼽는 사람이 많습니다. 약점은 거의 없고, 플레이어가 스탠스 전환 리듬에 익숙해지기만 하면 됩니다.

엽빛나의 최고 파티는 무엇인가요?

엽빛나은(는) 최강 물리 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.

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