랭크 S

엽빛나

서슬 강공 베기 Tier S+ 출시 · 2.5 버전

스탠스를 전환해 강력한 광역 피해를 내는 물리 딜러. 「깨달음(Enlightened)」 형태에서는 적이 스턴 상태인 것처럼 공격할 수 있어 전용 격파 캐릭터가 거의 필요 없습니다.

버전 3.1 대응 · 07/08/2026 업데이트
30초 요약

Tier S+ · 강공 · 서슬. BiS: 구름을 헤친 빛. 스탠스를 전환해 강력한 광역 피해를 내는 물리 딜러. 「깨달음(Enlightened)」 형태에서는 적이 스턴 상태인 것처럼 공격할 수 있어 전용 격파 캐릭터가 거의 필요 없습니다.

엽빛나 빌드하기 — 번호만 따라가세요

기초 스탯

레벨 60, 최대 돌파 (게임 데이터 기준 계산)
HP7,673
공격력863
방어력606
충격력83
치명타 확률5%
치명타 피해50%

추천 빌드

추천 W-엔진

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

추천 드라이브 디스크

White Water Ballad는 Ether Veil 상태에서 물리 피해 +10%와 치명타 확률 +10%를 줍니다(유지율 거의 100%). Branch & Blade Song은 치명타 피해를 더합니다.
2칸을 Puffer Electro로 바꿔 관통률을 얻으면 관통 계수 공격을 증폭할 수 있습니다.
스탯 우선순위

4번: 공격력% 또는 치명타 피해 · 5번: 공격력% 또는 관통률 · 6번: 공격력%

치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력% > 관통 > 공격력(실수치).

스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 > 통상 공격 > 연계 스킬 > 특수기 > 지원/회피

추천 조합

최강 물리
엽빛나
격파 서포트
엽빛나
다이아린
한줄 평가

반드시 뽑을 가치가 있습니다. 「깨달음」 형태로 스스로 스턴 구간을 만들고, 편성 자유도가 높으며, 광역 화력도 어마어마해 현재 ZZZ 최강 딜러로 꼽는 사람이 많습니다. 약점은 거의 없고, 플레이어가 스탠스 전환 리듬에 익숙해지기만 하면 됩니다.

역할별 랭킹

종합 티어표에서 엽빛나를 같은 강공 역할의 에이전트들과 비교합니다.
강공 역할 내 티어 S+

아래 목록은 종합 티어리스트에서 그대로 추출해 같은 강공 역할의 16명만 남긴 것입니다. 각 티어 내부 순서는 강약 순위가 아니라 원래 티어 구분에 따른 그룹입니다.

종합 티어표 전체 보기 →

목표 스탯

전용 음동기 빌드 목표치(기준, 고광채운(Cloudcleave Radiance) 장착 시): 공격력 2,501 / 치명타 확률 48.2% / 치명타 피해 234%. 핵심은 코어 스킬 '일심'이 입장 시 치명타 확률 +30%를 주고 4세트 White Water Ballad가 약 10%를 더해, 디스크의 치명타 확률이 48%뿐이어도 실전 치명타 확률이 약 98%에 도달한다는 점입니다 → 부옵션 대부분을 치명타 피해에 몰아줍니다. 메인 스탯: 4번 공격력% 또는 치명타 피해 · 5번 공격력% 또는 관통률 · 6번 공격력%. 부옵션 우선순위: 치명타 확률 > 치명타 피해 > 공격력% > 관통 > 고정 공격력.

운용법 & 콤보

1) 충전: 기본 형태에서 일반 공격/강화 특수로 청명검세를 6까지 쌓습니다 — 또는 파트너(자오/순나)에게 에테르 베일을 펼치게 해 더 빠르게 채웁니다. 2) 변신: 일반 공격을 길게 눌러 '징심경'에 진입하거나, 얼티밋을 눌러 자동으로 진입합니다. 3) 징심경 중 폭발: 일반 공격 4타 → 강화 특수, 강화 특수로 예순광이 떠오르면 일반 공격 3타를 더 이어 붙이고 → 특수 길게 누르기(Return to Dust) 또는 얼티밋으로 마무리. 4) 6을 넘긴 검세는 '기량'으로 저장되어 변신이 끝날 때 환원되므로 낭비가 없습니다. 5) 반복: 16초가 끝나면 다시 충전하고(서포터의 에테르 베일 우선) 징심경에 재진입합니다. 창이 16초뿐이니 폭발을 짧게 몰아치고 퀵 스왑 타이밍을 맞추세요.

장점
  • 스스로 '스턴' 창을 만듭니다: 에테르 베일이 적이 브레이크되지 않았을 때도 스턴 배율에 해당하는 취약을 부여하므로, 전용 격파 캐릭터가 거의 필요 없이 풀 피해를 냅니다 — 격파 캐릭터 없는 독특한 편성을 열어 줍니다.
  • 상시 '일심' 버프: 등장한 순간부터 무조건 치명타 확률 +30%, 피해 +25% → 사실상 공짜 스탯이라 모든 부옵션을 치명타 피해에 몰아줄 수 있어 피해 상한이 매우 높습니다.
  • '징심경' 상태에서의 압도적인 광역 출력과 촘촘한 폭발딜 — 다수의 적 웨이브를 매우 빠르게 정리하며, 커뮤니티에서 3.0 최강 어태커 중 하나로 널리 평가됩니다.
  • 편성이 유연하고 상한이 높습니다: 에테르 베일(Ether Veil)을 펼칠 수 있는 파트너(자오/순나)만 있으면 성립하며, 거기서 고급 편성으로 쉽게 확장됩니다.
단점
  • '징심경'은 16초만 지속됩니다 → 창을 관리하고 콤보를 제때 넣어야 하며, 삐끗하면 그 사이클 피해의 대부분을 잃습니다.
  • 변신 가동률을 잘 유지하려면 에테르 베일(Ether Veil) 파트너가 필요합니다(자오/순나가 BiS) → 꽂으면 바로 딜하는 일반 어태커보다 편성이 다소 까다롭습니다.
  • 전용 음동기 고광채운에 크게 의존합니다(높은 기본 공격력 + 서슬 관통 + 피해/치명타 피해 버프). 대용 음동기를 쓰면 성능이 눈에 띄게 떨어집니다.

추천 Bangboo

Butler / Amillion (energy battery) — 에너지 충전형 뱅부 — 강화 특수와 얼티밋의 회전을 빠르게 해 '징심경' 진... Officer Gulliver (S-rank, damage dealt) — 준 피해를 직접 올려 주는 S급 뱅부 — 모든 어태커에게 강력한 범용 슬롯이...

엔드 콘텐츠 적합도

Shiyu Defense

시유 방어전에 아주 잘 맞습니다: 에테르 베일(Ether Veil)로 스스로 취약 창을 만들기 때문에 에테르 베일 파트너(자오/순나)만 있으면 전용 격파(스턴) 캐릭터 없이도 한쪽 절반을 혼자 정리합니다 — '징심경' 중의 단일/광역 폭발이 무거워 3.0 최상위 어태커에 자리합니다.

Deadly Assault

위기 강습전에서도 매우 강합니다: 거대한 광역 딜과 베일 디버프의 취약 효과 덕분에 브레이크 창을 기다리지 않고도 체력 높은 다수의 적에게 피해를 쏟아부어 자주 상위권 점수를 냅니다.(3.0 기준 그녀 전용 공식 DA 메타 표는 아직 없어 스킬 세트 + 일반 어태커 평가에서 추정 — 신뢰도 중간.)

스킬

일반 공격8

일반 공격: 빠른 검
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 네 번째 공격 시전 후 [대시 공격: 그림자 같은 질주]를 이어서 시전할 수 있다.

일반 공격: 구름의 검의
을 홀드하여 시전: 빠르게 검기를 날려 물리 피해를 준다. 홀드하여 공격 시간을 연장할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기
[명심경] 상태이며 지면에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전: 전방으로 최대 3단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 세 번째 공격 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다. [청명검세]를 보유한 경우, 세 번째 공격이 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]로 변경된다.

일반 공격: 명심경·솟구치는 기세
[명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 채로 두 번째 [일반 공격: 명심경·갈라진 물줄기] 후 을 짧게 탭하여 시전: 빠르게 공중 공격을 시전하여 적에게 물리 피해를 주고 공중 상태에 진입한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 명심경·참광·극
[일반 공격: 명심경·참광·멸] 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위를 베어 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 1pt 소모한다. 스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과가 발동되어 해당 피해에 면역되고 스킬의 경직 레벨이 증가한다. 스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태에서 을 짧게 탭하면 [청명검세]를 1pt 소모하고 [강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전할 수 있다. 시전 후 자동으로 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]로 이어지며 공중 상태에 진입한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 명심경·참광
[명심경] 상태에서 공중에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전: 전방 아래쪽으로 최대 2단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 혹은 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·멸]을 바로 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 명심경·참광·멸
두 번째 [일반 공격: 명심경·참광] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방 아래로 낙하 공격을 하고 지면 상태에 진입해 물리 피해를 준다. 시전 시 자신이 2pt 이상의 [청명검세]를 보유하고 있다면, 전방 아래로 넓은 범위의 낙하 공격을 시전하여 대량의 물리 피해를 주며, 적 명중 시 [청명검세]를 2pt 소모하고 [극치] 효과를 획득한다. 스킬 시전 후 [청명검세]를 보유한 상태라면 을 눌러 [청명검세]를 1pt 소모하고 [강화 특수 스킬: 명심경·섬광]을 시전할 수 있으며, 시전 후 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 빠르게 이어서 시전할 수 있다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 시 적의 공격을 받으면 가드 효과를 발동하고 해당 피해에 면역될 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

극치
[강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 시전 중 [청명검세]를 소모할 때마다 [극치] 효과를 보유하고 있다면, [청명검세]를 소모하지 않고 대신 [극치] 효과를 소모한다. 해당 효과는 중첩되지 않으며 이번 [명심경] 상태가 종료될 때까지 지속된다.

회피4

회피: 흔적 없는 걸음
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [명심경] 상태에서 [극한 회피] 발동 시 을 눌러 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 시전할 수 있다.

회피: 구름의 종적
방향키를 움직이며 을 홀드하여 시전: 고속 이동 상태에 진입한다. 방향키로 방향을 조작할 수 있으며, 방향키에서 손을 떼면 멈춘다.

대시 공격: 그림자 같은 질주
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 물리 피해를 준다.

회피 반격: 제비 같은 민첩함
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 뛰어오르며 전방을 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 스킬6

등장 스킬: 비춰진 그림자
[청명검세]를 6pt 보유하고 [명심경] 상태가 아닐 때 을 홀드하거나, 교전 상태에서 을 짧은 탭하여 대기 캐릭터에서 교체 출전하여 시전: [명심경]에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. 전방 넓은 범위 내 적에게 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 [빠른 지원]을 시전한 것으로 간주한다. 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

빠른 지원: 수비 지원
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 뛰어올라 전방을 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 다툼 종결
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 돌아갈 때
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

빠른 지원: 명심경·응전
[명심경] 상태에서 현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 1회 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 명심경·통합
[명심경] 상태에서 [패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬5

특수 스킬: 파도를 인도하는 자
을 짧게 탭하여 시전: 회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다. 회피 횟수가 없거나 [극한 회피]가 발동되지 않았다면, 적에게 빠른 검기 공격을 시전하여 물리 피해를 준다. 이때 [극한 회피]가 발동되면 적에게 비검 공격을 시전하여 물리 피해를 주고, 두 번째 [일반 공격: 빠른 검]을 바로 이어서 사용할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 짧은 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 파란 평정
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 적에게 돌진 베기와 비검 공격으로 대량의 물리 피해를 준다. 시전 시 적의 공격을 회피할 수 있다. 시전 후 [청명검세]를 1pt 획득한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬: 명심경·옷자락을 털고
[명심경] 상태에서 지면에 있을 때 을 짧게 탭하여 시전: 빠른 후퇴 베기로 물리 피해를 준다. 회피 횟수가 있다면 회피 횟수 1회를 소모하고 [회피]를 동시에 시전한 것으로 간주한다. 이때 [극한 회피]가 발동되면 을 눌러 [일반 공격: 명심경·참광·극]을 빠르게 시전하고 [극한 시야]에 진입할 수 있다. 또한 이번 [일반 공격: 명심경·참광·극] 시전 후 [일반 공격: 명심경·솟구치는 기세]를 바로 이어서 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 명심경·섬광
[명심경] 상태에서 [청명검세]를 보유한 상태로 을 홀드하여 시전: 빠른 베기로 대량의 물리 피해를 주고 [청명검세]가 소진될 때까지 지속적으로 빠르게 소모한다. [청명검세]가 부족하거나 홀드를 해제하면 스킬이 조기 종료된다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 명심경·귀결
[명심경] 상태에서 을 짧은 탭하거나 [청명검세] 소진 시 을 홀드하여 시전: 넓은 범위의 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 [에테르 장막·결단]이 해제되며 [명심경] 상태가 종료된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

콤보 스킬4

콤보 스킬: 악을 베어내리
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 운무를 흐리는 전격
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 검진을 소환하고 [명심경] 상태에 진입해 [에테르 장막·결단]을 발동하며, [청명검세]를 6pt 획득하고, 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 데시벨을 소모했다면, 이번 [명심경] 상태에서 을 눌러 데시벨을 소모하지 않는 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]를 시전한다. 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

콤보 스킬: 명심경·거친 우레
[명심경] 상태에서 [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 공중 상태가 된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리
데시벨을 소모하여 [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 시전 후 [명심경] 상태에서 을 짧은 탭하거나 [청명검세]가 소진된 후 을 홀드하여 시전: 거대한 검을 소환하여 적에게 대량의 물리 피해를 준다. 시전 중에는 [명심경] 상태가 종료되지 않는다. 스킬 시전 후 [명심경] 상태가 종료되고 [에테르 장막·결단]이 해제된다. 본 스킬은 데시벨을 소모하지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

핵심 스킬2

핵심 패시브: 무명 타파
[명심경] 상태가 아니면서 보유한 [청명검세]가 6pt 미만일 때 일부 공격은 더디게 [청명검세]를 누적한다. 임의의 방식으로 [청명검세]를 획득할 시 초과한 [청명검세] 1pt당 [그릇] 효과 1스택으로 전환된다. 최대 중첩: 3스택, [명심경] 상태 종료 시 모든 [그릇]을 소모해 상응하는 스택의 [청명검세]를 획득한다. 전장 진입 시 [합일] 효과를 획득하며, 치명타 확률이 15% 증가하고, 주는 피해가 15% 증가한다. [궁극기: 운무를 흐리는 전격] 혹은 [등장 스킬: 비춰진 그림자] 사용 후 엽빛나는 [명심경] 상태에 진입하고 [에테르 장막·결단]을 발동한다. [에테르 장막·결단] 및 [명심경] 지속 시간은 16초로 동일하며, 대기 캐릭터일 때 지속 시간이 줄어들지 않는다. [명심경] 상태에서 엽빛나는 더욱 강력한 스킬을 사용하며, 주는 물리 피해는 모두 서슬 피해이다. [에테르 장막·결단] 지속 기간 중 적이 [에테르 장막·결단]에 진입하면 해당 적의 현재 그로기 약체화 배율에 기반하여 해당 적에게 장막 약체화 효과를 부여하고, 해당 기간 동안 엽빛나가 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 적의 그로기 약체화 보너스를 계산하지 않고 장막 약체화 보너스를 계산하는 것으로 전환된다. 장막 약체화 보너스 최대치는 110%이며 [에테르 장막·결단] 종료 시 장막 약체화 효과가 사라진다.

추가 능력: 거스르는 빛
파티에 [지원] 혹은 [방어] 캐릭터 존재 시 발동: 파티원이 임의의 [에테르 장막] 발동 시 [청명검세]를 3pt 획득한다. 만약 자신이 이미 [명심경] 상태인 경우, [그릇] 효과를 3스택 획득하는 것으로 변경된다.

레벨별 스킬 계수

스킬 레벨별 데미지/제압 % 표 — 공식 계수 표 원문, 레벨이 높을수록 %도 커집니다.
일반 공격1

일반공격: 빠른 검

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1단 피해 배율79.4%86.7%94%101.3%108.6%115.9%123.2%130.5%137.8%145.1%152.4%159.7%167%174.3%181.6%188.9%
2단 피해 배율244.1%266.3%288.5%310.7%332.9%355.1%377.3%399.5%421.7%443.9%466.1%488.3%510.5%532.7%554.9%577.1%
3단 피해 배율124.6%136%147.4%158.8%170.2%181.6%193%204.3%215.8%227.2%238.6%250%261.4%272.8%284.2%295.6%
4단 피해 배율368%401.4%435%468.5%502%535.5%569%602.5%636%669.5%703%736.5%770%803.5%837%870.5%
1단 그러기 배율26.5%27.8%29.1%30.4%31.7%33%34.3%35.6%36.9%38.2%39.5%40.8%42.1%43.4%44.7%46%
2단 그로기 배율77.5%81.1%84.7%88.3%91.9%95.5%99.1%102.7%106.3%109.9%113.5%117.1%120.7%124.3%127.9%131.5%
3단 그로기 배율35.4%37.1%38.8%40.5%42.2%43.9%45.6%47.3%49%50.7%52.4%54.1%55.8%57.5%59.2%60.9%
4단 그로기 배율107.3%112.2%117.1%122%126.9%131.8%136.7%141.6%146.5%151.4%156.3%161.2%166.1%171%175.9%180.8%
일반 공격: 구름의 정의
검기 1회당 피해 배율16.6%18.2%19.7%21.2%22.8%24.3%25.8%27.3%28.9%30.4%31.9%33.4%35%36.5%38%39.6%
검기 1회당 그로기 배율5.2%5.4%5.7%5.9%6.2%6.4%6.7%6.9%7.1%7.4%7.6%7.9%8.1%8.4%8.6%8.8%
일반 공격: 명심경•갈라진 물줄기
1단 피해 배율112.6%122.9%133.2%143.5%153.8%164.1%174.4%184.7%195%205.3%215.6%225.9%236.2%246.5%256.8%267.1%
2단 피해 배율155.9%170.1%184.3%198.5%212.7%226.9%241.1%255.3%269.5%283.7%297.9%312.1%326.3%340.5%354.7%368.9%
3단 피해 배율216.6%236.3%256%275.7%295.4%315.1%334.8%354.5%374.2%393.9%413.6%433.3%453%472.7%492.4%512.1%
1단 그로기 배율35.8%37.5%39.2%40.9%42.6%44.3%46%47.7%49.4%51.1%52.8%54.5%56.2%57.9%59.6%61.3%
2단 그로기 배율49.5%51.8%54.1%56.4%58.7%61%63.3%65.6%67.9%70.2%72.5%74.8%77.1%79.4%81.7%84%
3단 그로기 배율68.8%72.0%75.2%78.4%81.6%84.8%88%91.2%94.4%97.6%100.8%104%107.2%110.4%113.6%116.8%
일반 공격: 명심경·솟구치는 기세
피해 배율91%99.3%107.6%115.9%124.2%132.5%140.8%149.1%157.4%165.7%174%182.3%190.6%198.9%207.2%215.5%
그로기 배율35.8%37.5%39.2%40.9%42.6%44.3%46%47.7%49.4%51.1%52.8%54.5%56.2%57.9%59.6%61.3%
일반 공격: 명심경·참광·극
피해 배율604.8%659.8%714.8%769.8%824.8%879.8%934.8%989.8%1044.8%1099.8%1154.8%1209.8%1264.8%1319.8%1374.8%1429.8%
그로기 배율77%80.5%84%87.5%91%94.5%98%101.5%105%108.5%112%115.5%119%122.5%126%129.5%
일반 공격: 명심경•참광
1단 피해 배율120.7%131.7%142.7%153.7%164.7%175.7%186.7%197.7%208.7%219.7%230.7%241.7%252.7%263.7%274.7%285.7%
2단 피해 배율156.5%170.8%185.1%199.4%213.7%228%242.3%256.6%270.9%285.2%299.5%313.8%328.1%342.4%356.7%371%
1단 그로기 배율34%35.6%37.2%38.8%40.4%42%43.6%45.2%46.8%48.4%50%51.6%53.2%54.8%56.4%58%
2단 그로기 배율44%46%48%50%52%54%56%58%60%62%64%66%68%70%72%74%
일반 공격: 명심경•참광•멸
쳥명검세 보유 시 피해 배율891.2%972.3%1053.4%1134.5%1215.6%1296.7%1377.8%1458.9%1540%1621.1%1702.2%1783.3%1864.4%1945.5%2026.6%2107.7%
쳥명검세 보유 시 그로기 배율57.8%60.5%63.2%65.9%68.6%71.3%74%76.7%79.4%82.1%84.8%87.5%90.2%92.9%95.6%98.3%
쳥명검세 미보유 시 피해 배율159.9%174.5%189.1%203.7%218.3%232.9%247.5%262.1%276.7%291.3%305.9%320.5%335.1%349.7%364.3%378.9%
쳥명검세 미보유 시 피해 배율45%47.1%49.2%51.3%53.4%55.5%57.6%59.7%61.8%63.9%66%68.1%70.2%72.3%74.4%76.5%
회피1

대사 공격: 그림자 같은 질주

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율105%114.6%124.2%133.8%143.4%153%162.6%172.2%181.8%191.4%201%210.6%220.2%229.8%239.4%249%
그로기 배올20.7%21.7%22.7%23.7%24.7%25.7%26.7%27.7%28.7%29.7%30.7%31.7%32.7%33.7%34.7%35.7%
회피 반격: 제비 같은 민첩함
피해 배율346.3%377.8%409.3%440.8%472.3%503.8%535.3%566.8%598.3%629.8%661.3%692.8%724.3%755.8%787.3%818.7%
그로기 배율117.4%122.8%128.2%133.6%139%144.4%149.8%155.2%160.6%166%171.4%176.8%182.2%187.6%193%198.4%
지원 스킬1

등장 스킬: 비춰진 그림자

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율400.4%436.8%473.2%509.6%546%582.4%618.8%655.2%691.6%728%764.4%800.8%837.2%873.6%910%946.4%
그로기 배율121%126.5%132%137.5%143%148.5%154%159.5%165%170.5%176%181.5%187%192.5%198%203.5%
빠른 지원: 수비 지원
피해 배율80.5%87.9%95.3%102.7%110.1%117.5%124.9%132.3%139.7%147.1%154.5%161.9%169.3%176.7%184.1%191.5%
그로기 배율31.7%33.2%34.7%36.2%37.7%39.2%40.7%42.2%43.7%45.2%46.7%48.2%49.7%51.2%52.7%54.2%
지원 돌격: 다툼 종결
피해 배율413.7%451.4%489.1%526.8%564.5%602.2%639.9%677.6%715.3%753%790.7%828.4%866.1%903.8%941.5%979.2%
그로기 배율140%146.4%152.8%159.2%165.6%172%178.4%184.8%191.2%197.6%204%210.4%216.8%223.2%229.6%236%
패링 지원: 돌아갈 때
가벼운 패링 그로기 배율195.3%204.2%213.1%222%230.9%239.8%248.7%257.6%266.5%275.4%284.3%293.2%302.1%311%319.9%328.8%
강한 패링 그로기 배율207.2%216.7%226.2%235.7%245.2%254.7%264.2%273.7%283.2%292.7%302.2%311.7%321.2%330.7%340.2%349.7%
연속 패링 그로기 배율119.2%124.7%130.2%135.7%141.2%146.7%152.2%157.7%163.2%168.7%174.2%179.7%185.2%190.7%196.2%201.7%
빠른 지원: 명심경•응전
피해 배율67.3%73.5%79.7%85.9%92.1%98.3%104.5%110.7%116.9%123.1%129.3%135.5%141.7%147.9%154.1%160.3%
그로기 배율33.1%34.7%36.3%37.9%39.5%41.1%42.7%44.3%45.9%47.5%49.1%50.7%52.3%53.9%55.5%57.1%
지원 돌격: 명심경 • 통합
피해 배율430%469.1%508.2%547.3%586.4%625.5%664.6%703.7%742.8%781.9%821%860.1%899.2%938.3%977.4%1016.5%
그로기 배율146%152.7%159.4%166.1%172.8%179.5%186.2%192.9%199.6%206.3%213%219.7%226.4%233.1%239.8%246.5%
특수 스킬1

특수 스킬: 파도를 인도하는 자

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율98.9%107.9%116.9%125.9%134.9%143.9%152.9%161.9%170.9%179.9%188.9%197.9%206.9%215.9%224.9%233.9%
그로기 배율24.3%25.5%26.7%27.9%29.1%30.3%31.5%32.7%33.9%35.1%36.3%37.5%38.7%39.9%41.1%42.3%
극한 회피 발동 피해 배율315.9%344.7%373.5%402.3%431.1%459.9%488.7%517.5%546.3%575.1%603.9%632.7%661.5%690.3%719.1%747.9%
극한 회피 발동 그로기 배율132.1%138.2%144.3%150.4%156.5%162.6%168.7%174.8%180.9%187%193.1%199.2%205.3%211.4%217.5%223.6%
피해 배율1178.4%1285.6%1392.8%1500%1607.2%1714.4%1821.6%1928.8%2036%2143.2%2250.4%2357.6%2464.8%2572%2679.2%2786.4%
그로기 배율340.1%355.6%371.1%386.6%402.1%417.6%433.1%448.6%464.1%479.6%495.1%510.6%526.1%541.6%557.1%572.6%
에너지 소모60606060606060606060606060606060
피해 배율71%77.5%84%90.5%97%103.5%110%116.5%123%129.5%136%142.5%149%155.5%162%168.5%
그로기 배율17.5%18.3%19.1%19.9%20.7%21.5%22.3%23.1%23.9%24.7%25.5%26.3%27.1%27.9%28.7%29.5%
청명검세 1pt 소모 피해 배율176.3%192.3%208.4%224.4%240.4%256.5%272.5%288.5%304.6%320.6%336.6%352.7%368.7%384.8%400.8%416.8%
청명검세 1pt 소모 그로기 배율18%18.8%19.7%20.5%21.3%22.2%23%23.8%24.7%25.5%26.3%27.2%28%28.9%29.7%30.5%
청명검세 6pt 소모 피해 배율1058%1154.2%1250%1346.6%1442.8%1539%1635.1%1731.4%1828%1923.8%2020%2116.2%2212.4%2308.6%2404.8%2501%
청명검세 6pt 소모 그로기 배율108.2%113.2%118.2%123.2%128.2%133.2%138.2%143.2%148.2%153.2%158.2%163.2%168.2%173.2%178.2%183.2%
피해 배율1161.1%1266.7%1372.3%1477.9%1583.5%1689.1%1794.7%1900.3%2005.9%2111.5%2217.1%2322.7%2428.3%2533.9%2639.5%2745.1%
그로기 배율139.4%145.8%152.2%158.6%165%171.4%177.8%184.2%190.6%197%203.3%209.8%216.2%222.6%229%235.4%
콤보 스킬1

콤보 스킬: 악을 베어내리

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율871.6%950.9%1030.2%1109.5%1188.8%1268.1%1347.4%1426.7%1506%1585.3%1664.6%1743.9%1823.2%1902.5%1981.8%2061.1%
그로기 배율181.5%189.8%198.1%206.4%214.7%223%231.3%239.6%247.9%256.2%264.5%272.8%281.1%289.4%297.7%306%
궁극기: 운무를 흐리는 전격
피해 배율1925%2100%2275%2450%2625%2800%2975%3150%3325%3500%3675%3850%4025%4200%4375%4550%
그로기 배율55%57.5%60%62.5%65%67.5%70%72.5%75%77.5%80%82.5%85%87.5%90%92.5%
콤보 스킬: 명심경•거친•우레
피해 배율908.6%991.2%1073.8%1156.4%1239%1321.6%1404.2%1486.8%1569.4%1652%1734.6%1817.2%1899.8%1982.4%2065%2147.6%
그로기 배율137.5%143.8%150.1%156.4%162.7%169%175.3%181.6%187.9%194.2%200.5%206.8%213.1%219.4%225.7%232%
궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리
피해 배율3084.3%3364.7%3645.1%3925.5%4205.9%4486.3%4766.7%5047.1%5327.5%5607.9%5888.3%6168.7%6449.1%6729.5%7009.9%7290.3%
그로기 배율151.3%158.2%165.1%172%178.9%185.8%192.7%199.6%206.5%213.4%220.3%227.2%234.1%241%247.9%254.8%

마인드스케이프 — 몇 돌파까지?

M1 꿈속의 나 가치 높음

전장 진입 시 [청명검세]를 6pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. [핵심 패시브: 무명 타파] 중 [합일] 효과가 추가로 주는 피해를 10% 증가시키고, 타깃의 방어력을 20% 무시한다. 한밤중 잠에서 깨어난 수없는 밤마다, 그녀는 그날을 떠올렸다—— 검이 진동하고 주인을 인정하며, 계약이 맺어졌던 그 순간. 그것은 과연 행운이었을까, 아니면 저주였을까? …이 물음의 답을 아는 이는 아무도 없었다. 하지만 그날 이후로, 그녀의 운명은 이 검과 함께하게 되었다.

M2 빛과 그림자 가치 높음

[그릇] 중첩 가능 스택이 6스택으로 증가하고, [극치]는 9스택까지 중첩할 수 있다. [명심경] 상태에서 [청명검세]를 1pt 소모할 때마다 [극치] 효과를 1스택 획득한다. [강화 특수 스킬: 명심경·섬광] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 주는 피해가 타깃의 방어력을 40% 무시한다. 세월이 흐르고, 계절이 바뀌어 갔다. 그녀가 가진 세상은 운규산 위의 이 작은 한 구석뿐, 산속의 사계절이 볼 수 있는 전부였다. 끝없이 긴 고독과 그림자처럼 따라다니는 공포 속에서 「또 다른 자아」가 조용히 태어났다. 「…나는 그 애의 일부야. 처음부터 끝까지, 단 한 순간도 떨어진 적 없지」 「그 애가 빛이라면, 나는 그림자지. 그 애가 높은 곳에 모셔진 성스러운 자라면, 나는 땅에 바짝 엎드린 범인이고」 「그 애와는 달리, 나는 『영웅』이 되고 싶지 않아…」 「…그저 살아남고 싶을 뿐」

M3 검객의 길 가치 낮음

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 절세의 명검은 깊은 산속에 숨어 예기를 감추고 있다. 그러나 칼집에서 빼어들 때면, 긴 검이 뻗어나가는 곳마다 한기가 천 길이나 서리고, 바람과 눈이 지나간 자리에도 외로운 빛이 눈부시게 남는다. 「검객이 갖춰야 할 자질은 뭐냐고?」 「그저… 앞으로 나아가는 용기와 모든 것을 베어내는 결심이면 돼」

M4 함께 먼지 속으로 상황별

전장 진입 시 데시벨을 1000pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. [에테르 장막·결단]이 제공하는 장막 약체화 보너스 최대치가 200%로 증가한다. 거대한 비전 아래 숨겨진 거짓말, 구원이란 이름 아래 자신을 불태워야만 했다. 운명은 그녀에게 한 치의 자비도 없었지만, 그녀는 기꺼이 마지막을 향해 달려갔다. 「알고 있어」 「내 인생은 『상실』과 함께할 거란 걸」 「난 이 모든 걸 받아들일 거야…」 「…그런 사람이 되기로, 내가 선택했으니까」

M5 작은 불씨의 인도 가치 낮음

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「…아무래도 나는 『행운아』인 것 같아」 「미아즈마도 나를 삼키지 못하고, 재난도 나를 집어삼키지 못하지」 「청명검조차도 나를 칠흑같이 어두운 심연으로 끌어당기지 못해…」 「오빠, 사부님, 그냥관의 모든 분들…그리고 너까지」 「…알아, 모두가 계속 나를 기다려 주겠지」 그렇기에, 앞길이 가시밭일지라도 여정을 비추는 작은 빛이 있다.

M6 등불의 바람 가치 높음

전장 진입 시 [등불의 바람]을 2스택 획득한다. [명심경] 상태에 진입할 때마다 [등불의 바람]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택 [등불의 바람] 3스택 보유 시 [강화 특수 스킬: 명심경·귀결]이 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]로 변경되며 해당 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리] 시전 시 [등불의 바람]을 3스택 소모한다. [강화 특수 스킬: 명심경·귀결] 및 [궁극기: 망념을 베고 하늘을 열리]의 마지막 일격이 추가로 공격력의 200%만큼 물리 피해를 준다. 그녀는 홀로 어둠 속을 걸었다. 검을 들고 재앙을 향해 달려갔으며, 청명의 검이 칼집을 벗어날 때, 순간의 무지개빛이 창공을 가르며 적막한 어둠을 비추었다. 「…나는 수많은 반딧불 중 하나가 되고 싶어」 「언젠가는 동이 틀 거야. 밤이 아무리 길어도, 새벽은 반드시 올 테니까」 「머나먼 과거에도, 그리고 먼 미래에도, 분명 나와 같은 선택을 한 수많은 이들이 있을 거야. 우리는… 결코 혼자가 아니야」

돌파 단계별 스탯 & 재료

각 돌파 단계 전후 HP/공격력/방어력과 필요 재료 — 공식 돌파 표 원문.
Lv.이전이후이 단계 재료
Lv.1
HP: -
공격력: -
방어력: -
HP: 617
공격력: 135
방어력: 49
Lv.10
HP: 1370
공격력: 209
방어력: 108
HP: 1793
공격력: 257
방어력: 141
데니 ×24,000
초급 강공 휘장 ×4
Lv.20
HP: 2630
공격력: 339
방어력: 207
HP: 3054
공격력: 387
방어력: 241
데니 ×56,000
고급 강공 휘장 ×12
Lv.30
HP: 3891
공격력: 470
방어력: 307
HP: 4314
공격력: 519
방어력: 340
데니 ×120,000
고급 강공 휘장 ×20
Lv.40
HP: 5152
공격력: 602
방어력: 407
HP: 5576
공격력: 650
방어력: 441
데니 ×200,000
선구자 휘장 ×10
Lv.50
HP: 6413
공격력: 732
방어력: 507
HP: 6836
공격력: 780
방어력: 540
데니 ×400,000
선구자 휘장 ×20
Lv.60
HP: -
공격력: -
방어력: -
HP: 7673
공격력: 863
방어력: 606

돌파 전 단계 재료 합계

데니 ×800,000 초급 강공 휘장 ×4 고급 강공 휘장 ×32 선구자 휘장 ×30

Lv60까지 필요한 육성 재료

젠레스 존 제로 공식 육성 표에서 역산 — Lv1부터 Lv60까지, 돌파 3단계 합산.

캐릭터 단독 데니 총액(돌파 + 일반 스킬 + 코어 스킬 A→F): 약 1,706,000 데니 — W-엔진과 드라이브 디스크는 미포함.

언어별 공식 명칭

각 서버·언어별 엽빛나 공식 명칭 — 현지 표기로 검색할 때 유용합니다.
한국어 엽빛나
Tiếng Việt · English · Deutsch · Español · Français · Indonesia · Português · ไทย Ye Shunguang
日本語 · 繁體中文 葉瞬光
简体中文 叶瞬光
Русский Е Шуньгуан

성우 & 캐릭터 정보

영어 성우Kristen McGuire
중국어 성우Tao Dian (陶典)
일본어 성우M・A・O
한국어 성우김하루 (Kim Ha-ru)

배경 스토리

엽빛나는 운규산의 보물인 청명검의 검주이자 의현의 제자, 엽석연의 여동생으로, 뛰어난 재능을 지닌 검객이다. 그녀는 행복한 어린 시절을 보냈지만, 옛 도시 함락의 순간, 그녀의 부모님이 주민들을 구하다가 세상을 떠나면서 모든 행복이 산산조각 났다. 그 후 그녀는 오빠와 서로 의지하며 살아가다가 의현에게 거두어져 운규산 문하에 들어갔고, 이후 청명검에 선택되어 검을 다루는 중책을 맡게 되었다. 전해지는 바에 따르면, 청명검의 선택은 축복보다 저주에 가깝다고 한다. 검주에게 공허 사냥꾼급의 전투력을 부여하는 대신 기억과 오감을 대가로 앗아가기 때문이다. 청명검의 부작용을 억제하기 위해 의현 사부는 엽빛나를 위해 검집을 만들었다. 현재로서는 효과가 있는 것으로 보이지만, 이 무기의 비밀은 여전히 헤아리기 어려울 정도로 심오하다. 청명검을 받아들였을 때 엽빛나는 아직 어린 나이였지만, 나이에 맞지 않는 책임을 짊어질 수밖에 없었다. 장난감을 가지는 것도 허락되지 않았고, 늘 어른스러워지라는 가르침만 받았으며, 할 수 있는 것이라곤 검술 연습을 반복하는 것뿐이었다. 과도한 압박이 그녀에게 쏟아졌음에도, 어린 소녀는 그저 받아들일 수밖에 없었다. 한번은 감정이 폭발해 산문을 빠져나와 칭파이 하이츠를 배회했는데, 그때 당신이 나타나 그녀에게 계화꽃 사탕을 건네며 따스한 위로를 전했다. 보충: 지금 엽빛나가 가장 좋아하는 디저트가 계화떡인 것도 아마 그 때문일 것입니다. 흠… 사저가 비디오 가게에 매일매일 올 수는 없을까? 이아스랑 나는 사저가 너무 보고 싶거든! 빛나는 항상 다정하고 믿음직해. 무슨 일을 맡기든 문제없이 확실하게 해내지… 음… 이게 바로 말로만 듣던 「엄마 친구 딸」인가? 「공허 사냥꾼」, 뉴에리두의 표면적으로 가장 높은 명예 칭호로, 시장이 직접 공동 재난과의 싸움에서 불멸의 공을 세운 영웅들에게 수여합니다. 하지만 도시의 그림자 속에서 「공허 사냥꾼」이라는 칭호와 밀접하게 연관된, 더 오래되고 더 금기시된 단어가 소수의 내부자들 사이에서 은밀히 전해지고 있습니다——「공허 사냥꾼 무기」. 캐롤 아르나가 언급했듯이, 「무기」의 이면에는 피할 수 없는 어떤 「대가」가 존재하는 듯합니다. 이 주장은 「공허 사냥꾼 무기」로 추정되는 두 가지 물품을 통해 초기적인 입증이 이루어졌습니다. 청명검: 운규산의 전승 보물입니다. 그 사용자인 엽빛나는 강력한 힘을 얻는 동시에, 기억 상실과 오감 쇠퇴 등 돌이킬 수 없는 반작용을 겪고 있습니다. 무쿠로우치·무오: 현 공허 사냥꾼 호시미 미야비의 검입니다. 이 검의 인정을 받기 위해서는 엄청난 대가를 치러야 한다고 합니다. 또한 지속적으로 사용하면 사용자에게 서서히 침식 효과를 일으킨다고 합니다. 크람푸스의 검은 가지의 고위층은 한 번의 내부 회담에서 「공허 사냥꾼 무기」라는 단어를 언급하며, 이를 어떤 조직의 비밀 계획과 연관 지었습니다. 이는 「공허 사냥꾼 무기」가 단순한 개인 무기가 아니라, 그 이면에 뉴에리두 고위층 간의 복잡한 이해관계와 권력 다툼이 얽혀 있을 수 있음을 시사합니다. 「공허 사냥꾼」이라는 칭호는 정말 순수한 「영광」일까요? 이른바 「공허 사냥꾼 무기」는 과연 공동에 맞서기 위해 존재하는 것일까요, 아니면 그 자체가 공동의 비밀과 더 깊고 위험한 연관성을 가지고 있는 것일까요? 진실은 여전히 가장 깊은 어둠 속에 봉인되어 있습니다.

게임 내 신뢰도를 올리면 더 많은 내용이 해금됩니다.

이 빌드 페이지 읽는 법

모든 에이전트 빌드 페이지는 4가지 요소로 구성됩니다: 레벨별 스탯 표, W-엔진/드라이브 디스크 추천, 심상 영화 로드맵, 추천 편성. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 스탯은 "무엇이 필요한지", 장비는 "어디서 얻는지", 심상 영화는 "올릴 가치가 있는지", 편성은 "누구와 함께 쓸지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.

스탯 표와 레벨 읽는 법

스탯 표는 돌파 구간(보통 마지막 단계, 예: Lv60)의 수치를 보여줍니다 — 장비를 전혀 더하지 않은 기본 수치로, 에이전트끼리 비교하거나 자신이 어디까지 돌파했는지 확인하는 데 씁니다. CRIT Rate와 CRIT DMG는 따로 표시되는데, 드라이브 디스크 서브스탯이 더해졌을 때 딜 상한을 결정하는 값이기 때문입니다. 실제 수치가 표보다 낮다면 대개 돌파나 레벨이 부족한 것이지 빌드가 잘못된 것이 아닙니다.

W-엔진과 드라이브 디스크 추천 이유

대부분의 에이전트는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" W-엔진과, 상시 배너의 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 엔진이 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 에이전트는 힘의 대부분을 유지하며, 총딜에서 일정량만 손해를 봅니다.

  • 드라이브 디스크 세트(2세트+4세트)는 해당 에이전트의 플레이 스타일(단일 속성, 이상, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 강공형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 이상형은 여기에 Anomaly Proficiency를 더하며, 격파/지원형은 순수 CRIT보다 생존기나 에너지 스탯을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다릅니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 서브스탯 우선순위를 따르세요.

심상 영화, 올릴 가치가 있나

일반 원칙: M0(중복 없음)만으로도 S랭크 에이전트라도 게임 최고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 심상 영화는 중복 캐릭터로 강화하는 시스템이며, 레벨이 오를수록 자원 대비 얻는 전투력 증가는 작아집니다. 대부분의 에이전트에게 가장 효율 좋은 지점은 보통 M1~M2(핵심 효과가 열리는 구간)이며, M6은 거의 항상 한계치를 노리는 플레이어를 위한 것이지 필수가 아닙니다. 해당 에이전트의 구체적인 수치는 위 표의 심상 영화 항목을 확인하세요.

역할별 스킬 우선순위

모든 에이전트에 공통되는 단 하나의 순서는 없지만, 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 강공: 킷에 따라 기본/특수 공격 등 메인 딜 스킬을 최우선으로, 회피/대시는 마지막으로.
  • 격파: 다운/격파를 가장 빨리 쌓는 스킬을 우선 — 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간이기 때문입니다.
  • 지원: 개인 딜보다 버프나 에너지 생성 스킬을 우선 — 이 역할의 가치는 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 이상: 이상 축적을 쌓는 스킬을 우선 — 딜의 대부분은 직접 타격이 아니라 발동된 효과에서 나오기 때문입니다.

코어 스킬은 다른 스킬과 함께 꾸준히 올리세요 — 특정 기술이 아니라 전체 로테이션에 영향을 주는 기본 수치입니다.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 에이전트가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 봄프와 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 디스크 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

엽빛나 자주 묻는 질문

엽빛나에게 가장 좋은 W-엔진은?

엽빛나은(는) 구름을 헤친 빛과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.

엽빛나은(는) 뽑을 가치가 있나요?

반드시 뽑을 가치가 있습니다. 「깨달음」 형태로 스스로 스턴 구간을 만들고, 편성 자유도가 높으며, 광역 화력도 어마어마해 현재 ZZZ 최강 딜러로 꼽는 사람이 많습니다. 약점은 거의 없고, 플레이어가 스탠스 전환 리듬에 익숙해지기만 하면 됩니다.

엽빛나의 최고 파티는 무엇인가요?

엽빛나은(는) 최강 물리 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.

엽빛나의 성우는 누구인가요?

엽빛나(소속 —, 생일 —)은 HoYoverse Wiki 공식 크레딧을 기준으로 더빙되었습니다. 위 "성우 & 캐릭터 정보" 블록에서 영어/일본어/한국어/중국어 성우를 모두 확인할 수 있습니다 — 이 데이터는 공식 위키에서 직접 가져온 것입니다.

엽빛나의 어떤 멘즈시스(Mindscape)에 투자할 가치가 있나요?

엽빛나은 6단계 멘즈시스(M1-M6)를 가지며, 각 단계의 효과는 위 "멘즈시스" 블록에 공식 문구로 설명되어 있습니다. 멘즈시스는 한정 배너에서 파밍하는 전용 재화를 소모하므로 예산을 고려하세요 — F2P 플레이어는 보통 M0-M1에서 멈추고 W-엔진과 드라이브 디스크를 먼저 우선합니다.

엽빛나을 Lv60까지 육성하려면 데니와 재료가 얼마나 필요한가요?

엽빛나을 최대 Lv60까지 육성(돌파 + 일반 스킬 12 + 코어 스킬 A→F)하는 데 약 1,706,000 데니가 들고, 역할별 돌파 재료, 속성별 스킬 칩, 고차원 데이터, 주간 보스 재료가 추가로 필요합니다 — 정확한 수량은 위 "Lv60까지 필요한 육성 재료" 블록에서 공식 육성 표를 기준으로 확인하세요.

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