자오
랭크 S

자오

얼음 속성 방어 Tier S+ 출시 · 2.5 버전

HP에 비례하는 얼음 속성 지원. Ether Veil을 전개해 팀 전체의 공격력+최대 HP+피해%를 버프하며, 거의 모든 강공/이상 편성에 두루 들어갑니다.

버전 3.0 대응 · 03/07/2026 업데이트
30초 요약

Tier S+ · 방어 · 얼음 속성. BiS: 당도 50% 눈토끼. HP에 비례하는 얼음 속성 지원. Ether Veil을 전개해 팀 전체의 공격력+최대 HP+피해%를 버프하며, 거의 모든 강공/이상 편성에 두루 들어갑니다.

기초 스탯
레벨 60, 최대 돌파 (게임 데이터 기준 계산)
HP9,117
공격력690
방어력701
충격력93
치명타 확률5%
치명타 피해50%
추천 빌드

추천 W-엔진

추천 드라이브 디스크

전용 방어 세트는 +10% HP와 팀 전체에 중첩되는 피해% 버프를 부여합니다. Swing Jazz 2세트로 에너지 회복을 더합니다.
여전히 Bunny in Wonderland 4세트를 핵심으로 유지하고, Moonlight Lullaby 2세트로 바꿔 에너지 회복을 추가합니다.
스탯 우선순위

4번: HP% · 5번: HP%(또는 얼음 속성 피해) · 6번: 에너지 자동 회복(ER)

HP% > 에너지 자동 회복(ER) > 크리티컬 피해. 최대 HP는 약 27k를 목표로 최대한 쌓습니다.

스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 최우선 → 통상 공격 → 연계 스킬/종결 스킬.

추천 조합
Ye Shunguang 메인 딜러
엽빛나
다이아린
다이아린
자오
자오
범용 버퍼
자오
자오
한줄 평가

뽑을 가치가 충분합니다. 버프가 HP에 비례해 HP만 쌓으면 작동하는 보기 드문 범용 지원으로, 딜러를 가리지 않습니다. 약점은 모든 버프를 여는 데 충분한 HP(약 27k)가 필요하다는 점과 본인은 피해를 내지 못한다는 점이지만, 지원으로서는 3.0 최상위 메타입니다.

목표 스탯

가장 중요한 임계값: 초기 최대 HP 27,000(% 버프 적용 전 기준) — 여기에 도달해야 팀 전체 +40% 피해가 완전히 열립니다(game8/genshinlab/mobalytics 기준). 구조: HP 15,000 미만은 기본 +10%뿐, 15,000 초과 시 +400 HP마다 +1%, 27,000에서 상한 +40%. 27k HP에서는 코어가 자오 본인에게 약 37.8% 치명타 확률도 부여합니다(genshinlab, 코어 최대 레벨 기준 1,000 HP당 1.4%). 메인 스탯: 4번 HP% · 5번 HP%(또는 얼음 속성 피해) · 6번 에너지 회복(에테르 베일/종결 스킬 순환 유지). 부옵션 우선순위: HP% > 에너지 회복 > 치명타 피해(치명타 피해는 자가 치명타 공격을 키웁니다). 에테르 베일을 박자에 맞춰 재발동할 만큼의 ER을 확보하세요.

운용법 & 콤보

1) 오프닝: 자오가 입장해 일반 공격/스킬로 포인트를 채운 뒤 Ether Veil: Wellspring을 발동 — 팀 전체가 공격력 +1000, 최대 HP +5%, 그리고 (27k HP면) 피해 +40%를 얻습니다. 2) 교체: 즉시 메인 딜러(엘렌/예 슌광/휴고…)로 바꿔 버프 구간 안에서 때립니다; 버프는 40~50초 지속되어 오프필드에서도 유지됩니다. 3) 유지: Ether Veil이 돌아올 때마다 재발동해 버프 가동률을 유지; 특수기가 약 30초마다 약 2,500 HP를 회복해 팀을 살립니다. 4) 서브 딜: 스턴 구간에 자오의 연계/종결 스킬 + 일반 공격 'Final Verdict'을 섞어 피해를 보탭니다(그녀의 공격은 코어로 자기 치명타). 5) 2단계부터 반복. 참고: 27k 기준은 '초기 HP'라 그녀 자신의 +5% HP는 문턱에 합산되지 않으니 — 디스크/음동기로 HP를 모아야 합니다.

마인드스케이프 — 몇 돌파까지?
M1 상황별

자오가 필드에서 빠지면, 팀 전체가 50초간 대상의 전 속성 저항을 15% 무시합니다. 팀 전체 피해 상승이지만 조건부(교체로 빠져야 함)이며, prydwen은 둘 중 하나를 골라야 한다면 시그니처 Half-Sugar Bunny를 M1보다 우선 추천합니다. 있으면 좋지만 판을 뒤집는 수준은 아닙니다.

M2 상황별

자오가 HP를 회복하면 자신의 공격력 +20%와 팀 전체 공격력 +15%가 50초간. 기존 버프 패키지(공격력 +1000, HP +5%, 피해 +40%) 위에 얹혀 팀 버프 상한을 한 단계 끌어올립니다. 적당히 투자하는 사람에게 합리적인 정지점 — 고래질 없이 팀 버프를 더 챙깁니다.

M3 가치 낮음

모든 스킬 +2레벨. 수치만 조금 오를 뿐 플레이는 변하지 않음 — 가치가 낮고 M4로 가는 징검다리.

M4 가치 높음

Ether Veil을 발동하면 데시벨 250을 즉시 획득; 동시에 자오의 종결 스킬 + 연계 스킬 + 일반 공격 'Final Verdict'의 치명타 피해 +40%. 종결 스킬 회전을 앞당겨 버프를 더 빨리 열게 하고, 코어로 자기 치명타가 터지는 자오를 강력한 서브 딜러로 바꿉니다. 두 번째로 가치 있는 돌파입니다.

M5 가치 낮음

다시 모든 스킬 +2레벨. 여전히 수치 가산뿐이며 M6으로 가는 다리 — 가치 낮음.

M6 가치 높음

가장 큰 도약: 코어(Ideal Colleague)의 치명타 확률 버프가 기본값의 125%로 상승, 'Final Verdict' 피해 +140%, 발동 시 전하 소비도 사라집니다. 개인 화력과 치명타를 동시에 강화 — 하지만 고래 등급이라 일반 유저는 M0/M2에서 멈추고 자원이 남는 사람만 M6을 노립니다.

장점
  • 거의 만능인 서포터: 버프 패키지(고정 공격력 +1000, 최대 HP +5%, 팀 전체 피해 +40%)가 딜러 속성을 가리지 않아 대부분의 어택/이상/서포터 편성에 들어갑니다.
  • HP만 쌓으면 강함: 버프가 HP에 비례해 까다로운 치명타/공격력 요구가 없어 세팅이 단순하고 무과금 친화적이며, 27k HP에 닿으면 '완성'입니다.
  • 높은 생존력: 특수기가 최대 HP에 비례해 회복하고, 코어 능력들에 무적/피격 경직 저항/피해 감소가 붙어 — 버프와 동시에 장기 콘텐츠에서 팀을 살립니다.
  • 서브 딜러 겸업: 코어가 HP를 치명타 확률로 바꿔주어 그녀의 Final Verdict/연계/종결 스킬이 자기 치명타로 터집니다 — 그냥 서서 버프만 주는 게 아니라 피해를 보탭니다(M4부터 특히 뚜렷).
단점
  • 본인은 주력 딜러가 아님: M4/M6을 뽑지 않으면 자오의 개인 피해는 소소합니다 — 가치는 버프에 있고, 캐리해 줄 진짜 딜러가 필요합니다.
  • HP 문턱을 탐: '초기 최대 HP' 약 27,000까지 모아야 +40% 피해가 완전히 열립니다; HP가 부족하면 버프가 크게 떨어져(기본 +10%뿐) HP% 디스크 파밍이 필요하고 대충 세팅하면 놓치기 쉽습니다.
  • Ether Veil을 리듬에 맞춰 재발동할 만큼의 에너지 회복이 필요합니다; ER이 부족하면 버프 가동률이 떨어져 폭발 구간에서 팀 화력이 부족해집니다.
추천 Bangboo
Butler — 에너지 보조 뱅부 — 자오(와 팀)의 데시벨/에너지 회복을 앞당겨 Ether Vei... Sharkboo — 얼음 뱅부로, 자오가 얼음 단일 편성(예: 엘렌/라이칸/소우카쿠)을 굴릴 때...
엔드 콘텐츠 적합도
Shiyu Defense

시유 방어전에 매우 적합: 3.0 최상위 범용 서포터 — 공격력 +1000, HP +5%, 피해 +40% 패키지가 단일 대상 폭발 구간에서 메인 딜러의 출력을 직접 끌어올리고, 힐로 어려운 노드를 버티게 합니다. 거의 모든 어택/이상 편성(엘렌, 예 슌광, 휴고…)에 꽂힙니다.

Deadly Assault

위기 강습전에서도 강력: 버프가 HP에 비례해 안정적이고 딜러를 가리지 않아 고HP 보스와의 장기전에 잘 맞습니다; 힐 + 무적/피격 경직 저항으로 팀이 강한 일격을 버팁니다. 점수를 극대화하려면 격파 + 진짜 딜러와 조합해야 합니다. M4/M6이 있으면 자오도 서브 딜을 보탭니다.

스킬
일반 공격2

일반 공격: 냉엄한 심판
을 짧게 탭하여 시전:전방을 향해 최대 5단까지 베기를 펼친다. 1단은 물리 피해를 주고, 나머지 2단~5단은 얼음 속성 피해를 준다.

일반 공격: 최후의 심판
을 홀드하여 시전:준비 후 차지를 진행하며, 손을 떼면 전방을 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.차지 시, 자오는 최대 5초의 차지 시간을 누적하며 [일반 공격: 최후의 심판], [콤보 스킬] 혹은 [지원 돌격]의 종결의 일격이 명중 시 차지 시간을 소모해 추가 피해를 준다. 차지 시간 1초당 자오 HP 최대치의 23%만큼 추가 피해를 준다.자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때 만약 차지 중 현재 조작 중인 캐릭터가 아니게 되어도 계속 차지할 수 있다.스킬 시전 시 [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모해 [에테르 장막·용천]을 발동하고 [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오는 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.현재 조작 중인 캐릭터가 아닐 시, 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

회피3

회피: 날쌘 토끼 걸음
을 짧게 탭하여 시전:빠른 대시로 회피한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

대시 공격: 깡총 대시
회피 시 을 짧게 탭하여 시전:전방을 베어 물리 피해 및 얼음 속성 피해를 준다.

회피 반격: 찰나의 섬광
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:전방으로 낙하 베기를 시전해 얼음 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 스킬4

등장 스킬: 서리 폭발
자오의 [서릿발 게이지]가 가득 차고 교전 상태일 때 을 짧게 탭하여 시전:전방을 연속 공격한 후 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.스킬 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.스킬 시전 시 [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.스킬 시전 시 [빠른 지원]을 시전한 것으로 간주한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

빠른 지원: 보완
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:전방에 낙하 베기로 얼음 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 압도적인 서리달
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 차가운 빛의 반조
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:전방에 연속 베기로 대량의 얼음 속성 피해를 준다.스킬 시전 시 [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.스킬 시전 시 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면, 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬2

특수 스킬: 쇄빙의 한기
을 짧게 탭하여 시전:전방을 베어 얼음 속성 피해를 준다.스킬 시전 시 현재 HP의 5%를 소모하여 파티 내 모든 캐릭터가 1초마다 자오의 HP 최대치 1.66%에 기반하여 HP를 회복한다. 지속 시간: 5초, [특수 스킬: 쇄빙의 한기] 및 [강화 특수 스킬: 얼어붙은 땅]의 HP 소모 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다.

강화 특수 스킬: 얼어붙은 땅
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:전방을 연속으로 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.스킬 시전 시 현재 HP의 5%를 소모하여 파티 내 모든 캐릭터가 1초마다 자오의 HP 최대치 1.66%에 기반하여 HP를 회복한다. 지속 시간: 5초, [특수 스킬: 쇄빙의 한기] 및 [강화 특수 스킬: 얼어붙은 땅]의 HP 소모 효과는 30초 동안 최대 1회 발동한다.스킬 시전 시 [서릿발 게이지]를 20pt 누적하며 [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.스킬 시전 시 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면, 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

콤보 스킬2

콤보 스킬: 임시 협력
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:전방을 연속으로 베어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.스킬 시전 후 [서릿발 게이지]를 5pt 누적하며, [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.스킬 시전 후 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 토끼 연참
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:전방을 연속 공격한 후 낙하 베기로 적을 공격하여 대량의 얼음 속성 피해를 준다.스킬 시전 후 [서릿발 게이지]를 20pt 누적하며, [서릿발 게이지]가 가득 찬 경우, 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.스킬 시전 후 임의의 [에테르 장막] 중에 있는 경우, [빠른 지원]이 발동되며, 이때 파티원의 [빠른 지원]을 시전하면 자오가 자동으로 [일반 공격: 최후의 심판]을 이어서 차지한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

핵심 스킬2

핵심 패시브: 최고의 동료
자오는 초기 HP 최대치에 따라 추가로 치명타 확률이 증가하며, 초기 HP 최대치 1,000pt당 치명타 확률이 0.8/0.9/1/1.1/1.2/1.3/1.4% 증가한다.전장 진입 시 자오는 [서릿발 게이지]를 100pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동하고, [서릿발 게이지]의 최대치는 100pt이다.현재 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 자오가 [서릿발 게이지]를 6pt 획득하며, 3초마다 최대 1회 발동한다.[서릿발 게이지]가 가득 찼을 때 교전 상태인 경우, 자오를 교체 출전시키면 [등장 스킬]을 시전할 수 있다.자오가 [등장 스킬] 시전 시 모든 [서릿발 게이지]를 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한다.[에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 자오가 [에테르 장막·용천]을 중복으로 발동하기 전에 기존의 [에테르 장막·용천]을 종료한다.자오가 [에테르 장막·용천]을 발동하면 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 100/250/400/550/700/850/1000pt 증가한다. 지속 시간: 50초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

추가 능력: 응집력
파티에 [강공] 혹은 [이상] 혹은 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:자오가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 시 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가하며, 자오의 초기 HP 최대치가 15000pt 초과 시 초과한 초기 HP 최대치 400pt당 피해 증가 효과가 추가로 1% 증가한다.초기 효과 및 추가 증가는 최대 총 40%까지 증가하며, 초기 HP 최대치가 27000pt 도달 시 상술한 버프 효과가 최대치에 도달한다.

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자오 자주 묻는 질문
자오에게 가장 좋은 W-엔진은?

자오은(는) 당도 50% 눈토끼과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.

자오은(는) 뽑을 가치가 있나요?

뽑을 가치가 충분합니다. 버프가 HP에 비례해 HP만 쌓으면 작동하는 보기 드문 범용 지원으로, 딜러를 가리지 않습니다. 약점은 모든 버프를 여는 데 충분한 HP(약 27k)가 필요하다는 점과 본인은 피해를 내지 못한다는 점이지만, 지원으로서는 3.0 최상위 메타입니다.

자오의 최고 파티는 무엇인가요?

자오은(는) Ye Shunguang 메인 딜러 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.

다음으로 볼 것…