시그리드
공중 순찰 창(Aerial Patrol Spear) 상태로 치명타 확률을 스스로 채우는 얼음 속성 강공 딜러. 빌드는 치명타 확률보다 치명타 피해를 우선해야 합니다.
신규 에이전트 — 키트가 아직 베타 정보 기준이라, 공식 수치가 확정되면 업데이트될 예정입니다.
강공 · 얼음 속성. BiS: 기사 예찬. 공중 순찰 창(Aerial Patrol Spear) 상태로 치명타 확률을 스스로 채우는 얼음 속성 강공 딜러. 빌드는 치명타 확률보다 치명타 피해를 우선해야 합니다.
기초 스탯
추천 빌드
추천 W-엔진
현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)
추천 드라이브 디스크
4번: 공격력% · 5번: 얼음 속성 피해 · 6번: 치명타 피해
치명타 피해 > 공격력% > 관통 순으로 우선합니다. 치명타 확률은 코어 패시브가 최대 66%(8초, 연속 발동 시 40초까지 연장)를 자급하므로 마지막 순위입니다.
스킬 강화 우선순위: 일반 공격(Converging Spear) > EX 특수 공격 > 코어 스킬 > 연계/궁극기 > 회피/지원
추천 조합
Sigrid는 일반 공격 '컨버징 스피어'와 무구속의 창 계열 스킬에 화력을 집중합니다. 가장 큰 강점은 코어 패시브로 치명타 확률 66%(8초, 연속 발동 시 40초까지 연장)를 자급한다는 점으로, 디스크는 치명타 확률을 거의 버리고 치명타 피해/공격력에 전부 투자할 수 있습니다. 반면 추가 능력은 지원 또는 스턴 아군이 최소 1명 있어야 발동하므로 혼자서는 힘을 발휘하기 어렵습니다. 참고: 현재 키트는 공식 베타 정보 기준이며, 정식 출시(8월 19일~9월 8일 예정) 전까지 바뀔 수 있습니다.
목표 스탯
코어 패시브가 Aerial Patrol Spear 진입 시 치명타 확률 66%를 자급하므로(연속 발동 시 40초까지 연장), 디스크 5-6번은 추가 치명타 확률보다 치명타 피해와 공격력%를 우선합니다. 기본 치명타 확률은 상태에 처음 진입하기 전 초반 구간만 커버하면 충분합니다.
운용법 & 콤보
일반 공격 '프로스트 팁트 스피어' 4타(무구속의 창 판정)를 적중시켜 Aerial Patrol Spear에 진입하고 컨버징 스피어 1회분을 얻습니다. 일반 공격을 길게 눌러 컨버징 스피어를 발동합니다 — 총 3단계, 사용할 때마다 한 단계씩 올라가며 3단계 이후 다시 1단계로. 1-2단계 충전 중 피격되면 방패로 자동 방어해 피해를 무효화하고 Aerial Patrol Spear를 갱신합니다. 에너지가 충분하면 EX 특수 공격(상태 밖에서는 Scattered Jade / 상태 안에서는 Shattered Jade)을 사용합니다 — 이 역시 무구속의 창이라 치명타 확률을 계속 갱신합니다. 기회가 있으면 연계 스킬 'Encroaching Ice'를 사용합니다 — 스턴 상태의 적에게 적중하면 Formation Breaker에 진입해, Aerial Patrol Spear의 지속시간이 줄지 않은 채로 컨버징 스피어 1→3단계를 연속으로 쓸 수 있는, 주력 딜 구간입니다. 데시벨 게이지가 가득 차면 궁극기 'Frozen Heavens'로 마무리한 뒤 반복합니다.
- 높은 치명타 확률을 자급합니다(8초간 66%, 연속 발동 시 40초까지 연장) — 디스크에서 치명타 확률을 노려야 하는 부담이 크게 줄어듭니다.
- 컨버징 스피어 1-2단계는 피격 시 방패로 자동 방어해 피해를 완전히 무효화하면서 버프도 갱신합니다 — 공격하면서도 능동적인 방어 수단을 갖춥니다.
- 여러 스킬(회피, EX 특수, 연계, 궁극기, 컨버징 스피어 3단계)이 사용 중 무적을 부여합니다 — 콤보 리듬을 잃지 않고 보스의 광역 공격을 쉽게 피할 수 있습니다.
- 추가 능력(공격력 상승, 부식 상태 적에게 추가 피해)은 지원 또는 스턴 아군이 최소 1명 있어야 발동합니다 — 혼자서는 자급할 수 없습니다.
- 3단계 컨버징 스피어 시스템과 단계가 오를수록 짧아지는 Aerial Patrol Spear 지속시간(8/7/6초)은 콤보 도중 상태가 끊기지 않도록 세심한 관리를 요구합니다.
- 현재 키트는 공식 베타 정보 기준입니다('정식 출시 전까지 변경될 수 있음') — 여기 적힌 수치/효과는 정식 버전에서 달라질 수 있습니다.
추천 Bangboo
엔드 콘텐츠 적합도
Sigrid는 일반 공격/EX 특수/연계로 이어지는 콤보로 단일 대상 화력을 집중합니다 — 여러 소형 적을 광역 처리하기보다 대형 보스 1기를 빠르게 정리해야 하는 식여 방위전 스테이지에 잘 맞습니다.
위기 강습전에서는 컨버징 스피어 1-2단계의 방패 방어와 여러 스킬의 무적이 방해가 잦은 기믹에서도 안정적으로 버티게 해주지만, 광역 스킬이 부족해 잡몹 처리는 아군에게 맡겨야 합니다.
스킬
일반 공격2
Basic Attack: Frost-Tipped Spear
일반 공격 버튼을 누르면 창으로 앞을 향해 최대 4번 연속으로 베어 얼음 속성 피해를 입힌다. 4번째 타격은 '구속받지 않는 창격'으로 취급된다.
Basic Attack: Converging Spear
공역 순찰 자세 상태이고 사용 가능한 횟수가 남아 있을 때 일반 공격을 길게 눌러 Converging Spear를 발동, 얼음 속성 피해를 입힌다. 이 기술은 3단계로 나뉘며 사용할 때마다 다음 단계로 넘어가고, 3단계를 사용한 뒤에는 다시 1단계로 돌아간다. 1단계 또는 2단계를 충전하는 도중 공격을 받으면 방패로 막아 피해를 무효화하고, 다음 Converging Spear의 방해 수치를 2배로 늘리며, 공역 순찰 자세를 갱신하고 사용 횟수를 1회 추가로 얻는다. 이 기술을 사용하는 동안 받는 피해가 60% 감소하고 경직 저항이 상승하며, 3단계에서는 완전히 무적 상태가 된다.
회피3
Dodge: Cloudstep
회피 버튼을 누르면 재빠르게 회피 대시를 한다. 동작 중에는 무적 상태가 된다.
Dash Attack: Windchase
회피 중 일반 공격 버튼을 누르면 창으로 앞을 베어 물리 속성 피해를 입힌다.
Dodge Counter: Counterthrust
완벽 회피 직후 일반 공격 버튼을 누르면 창끝에 서리를 모아 강력한 반격을 가해 얼음 속성 피해를 입힌다. Frost-Tipped Spear의 4번째 타격 직후에 발동하면 그 콤보 단계를 유지한다. 이 기술은 '구속받지 않는 창격'으로 취급되며, 발동 중에는 무적 상태가 된다.
지원 스킬3
Quick Assist: Iron Sentinel
아군이 튕겨났을 때 교체 출전하면 얼음을 모아 돌진하며 꿰뚫는 일격을 가해 얼음 속성 피해를 입힌다. 교체 출전 중에는 무적 상태가 된다.
Defensive Assist: Dauntless Cold
출전 중인 아군이 공격받기 직전 교체 출전하면 적의 공격을 받아치며 큰 방해 수치를 입힌다. 받아치는 동안에는 무적 상태가 된다.
Assist Follow-Up: Devouring Frost
Dauntless Cold로 받아치기에 성공한 뒤 일반 공격 버튼을 누르면 창을 위로 휘두른 뒤 강하게 내리쳐 막대한 얼음 속성 피해를 입힌다. 이 기술은 '구속받지 않는 창격'으로 취급되며, 발동 중에는 무적 상태가 된다.
특수 스킬3
Special Attack: Frostflower
특수 스킬 버튼을 누르면 창으로 앞을 향해 3번 찌르기를 가해 얼음 속성 피해를 입힌다. 발동 중에는 경직 저항이 상승한다.
EX Special Attack: Scattered Jade
에너지가 충분하고 공역 순찰 자세가 아닐 때 특수 스킬 버튼을 누르면 앞을 향해 강력한 연속 찌르기를 가해 막대한 얼음 속성 피해를 입힌다. 이 기술은 '구속받지 않는 창격'으로 취급되며, Frost-Tipped Spear 직후에 이어서 사용하면 그 콤보의 타격 횟수를 유지한다. 발동 중에는 무적 상태가 된다.
EX Special Attack: Shattered Jade
에너지가 충분하고 공역 순찰 자세일 때 특수 스킬 버튼을 누르면 앞으로 돌진하며 강력한 연속 찌르기를 가해 막대한 얼음 속성 피해를 입힌다. 이 기술은 '구속받지 않는 창격'으로 취급되며, Frost-Tipped Spear 직후에 이어서 사용하면 그 콤보의 타격 횟수를 유지한다. 발동 중에는 무적 상태가 된다.
콤보 스킬2
Chain Attack: Encroaching Ice
콤보 스킬 기회가 발생했을 때 Sigrid를 선택하면 앞의 적을 강하게 꿰뚫는 일격을 가해 막대한 얼음 속성 피해를 입힌다. 명중하면 '단련' 효과를 얻어 이후 50초 동안 Converging Spear의 피해가 20% 증가한다. 이 기술이 경직 상태인 정예·보스 적에게 처음 명중하면 Converging Spear의 현재 단계를 기록한 뒤 초기화하고 Formation Breaker 상태에 돌입한다. 이 상태에서는 공역 순찰 자세의 남은 시간이 줄어들지 않으며, 일반 공격을 길게 눌러 Converging Spear의 1~3단계를 연속으로 발동할 수 있다. 3단계를 발동하고 나면 Formation Breaker가 종료되고 Converging Spear 단계는 기록해둔 단계로 돌아간다. 이 상태는 같은 경직 상태 대상에게 한 번만 발동할 수 있다. 이 기술은 '구속받지 않는 창격'으로 취급되며, 발동 중에는 무적 상태가 된다.
Ultimate: Frozen Heavens
팀의 데시벨 수치가 최대가 되면 발동할 수 있다. 극한의 냉기를 모아 앞으로 돌진하며 강력한 연속 공격을 가해 막대한 얼음 속성 피해를 입힌다. 이 기술은 '구속받지 않는 창격'으로 취급되며, 발동 중에는 무적 상태가 된다.
핵심 스킬2
Core Passive: Sky Knight
Frost-Tipped Spear의 4번째 타격과 Scattered Jade, Shattered Jade, Devouring Frost, Encroaching Ice, Frozen Heavens, Counterthrust는 모두 '구속받지 않는 창격'으로 취급된다. 공역 순찰 자세가 아닐 때 이러한 공격으로 적을 명중시키면 자세에 돌입하며 Converging Spear 사용 횟수를 1회 얻는다(중첩 불가). 이미 자세 상태라면 명중 시 지속시간이 갱신되고 사용 횟수를 1회 더 얻는다. 자세의 지속시간은 Converging Spear의 단계가 오를수록 짧아져 1단계 8초, 2단계 7초, 3단계 6초이며, 자세가 종료되면 단계가 1 감소한다(최소 1단계). 자세에 돌입하거나 갱신할 때마다 치명타 확률이 66% 상승하며 지속시간은 8초, 연속으로 발동하면 지속시간이 늘어나 최대 40초까지 중첩된다. 자세 상태에서 경직된 적을 공격하면 해당 공격의 방해 피해 배율이 20% 추가로 상승한다.
Additional Ability: Legion of the Skies
파티에 지원 또는 제압 타입 캐릭터가 있으면 Sigrid의 공격력이 120 상승한다. 이 효과는 캐릭터 레벨에 따라 레벨당 12씩 추가로 상승하며 최대 840까지 오른다. 또한 침식 상태인 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.
레벨별 스킬 계수
마인드스케이프 — 몇 돌파까지?
Converging Spear의 3단계를 발동하면 공역 순찰 자세에 돌입하며 Converging Spear 사용 횟수를 1회 추가로 얻는다. 축적된 사용 횟수가 저장 한도를 초과하면 다음 Converging Spear의 마지막 타격이 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. Sigrid의 공격력도 25% 상승한다.
'구속받지 않는 창격'과 Converging Spear의 관통률이 24% 상승한다. 공역 순찰 자세의 지속시간이 2초 늘어나며, Sigrid의 데시벨 축적 속도도 10% 상승한다.
일반 공격, 회피, 지원 스킬, 특수 스킬, 콤보 스킬의 레벨이 각각 +2 상승한다.
공역 순찰 자세에 돌입할 때마다 8초 동안 주는 피해가 18% 상승한다. 연속으로 발동하면 지속시간이 늘어나 최대 40초까지 중첩된다.
일반 공격, 회피, 지원 스킬, 특수 스킬, 콤보 스킬의 레벨이 각각 +2 상승한다.
Converging Spear 1/2/3단계의 마지막 타격이 명중하면 공격력의 80%/90%/100%만큼 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. 콤보 스킬이 경직 상태인 적에게 명중했을 때 Formation Breaker에 돌입하는 횟수 제한이 사라지며(기존에는 같은 경직 상태당 1회), Formation Breaker 중 Converging Spear의 발동 속도도 빨라진다.
돌파 단계별 스탯 & 재료
| Lv. | 이전 | 이후 | 이 단계 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | HP: 공격력: 방어력: 충격력: 치명타 확률: 치명타 피해: 이상 마스터리: 이상 제압: 관통율: 에너지 자동 회복: |
HP: 공격력: 방어력: 충격력: 치명타 확률: 치명타 피해: 이상 마스터리: 이상 제압: 관통율: 에너지 자동 회복: |
|
| Lv.10 | HP: 공격력: 방어력: |
HP: 공격력: 방어력: |
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| Lv.20 | HP: 공격력: 방어력: |
HP: 공격력: 방어력: |
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| Lv.30 | HP: 공격력: 방어력: |
HP: 공격력: 방어력: |
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| Lv.40 | HP: 공격력: 방어력: |
HP: 공격력: 방어력: |
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| Lv.50 | HP: 공격력: 방어력: |
HP: 공격력: 방어력: |
|
| Lv.60 | HP: 공격력: 방어력: |
HP: 공격력: 방어력: |
Lv60까지 필요한 육성 재료
캐릭터 단독 데니 총액(돌파 + 일반 스킬 + 코어 스킬 A→F): 약 1,706,000 데니 — W-엔진과 드라이브 디스크는 미포함.
언어별 공식 명칭
배너 기록
성우 & 캐릭터 정보
배경 스토리
게임 내 신뢰도를 올리면 더 많은 내용이 해금됩니다.
이 빌드 페이지 읽는 법
모든 에이전트 빌드 페이지는 4가지 요소로 구성됩니다: 레벨별 스탯 표, W-엔진/드라이브 디스크 추천, 심상 영화 로드맵, 추천 편성. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 스탯은 "무엇이 필요한지", 장비는 "어디서 얻는지", 심상 영화는 "올릴 가치가 있는지", 편성은 "누구와 함께 쓸지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.
스탯 표와 레벨 읽는 법
스탯 표는 돌파 구간(보통 마지막 단계, 예: Lv60)의 수치를 보여줍니다 — 장비를 전혀 더하지 않은 기본 수치로, 에이전트끼리 비교하거나 자신이 어디까지 돌파했는지 확인하는 데 씁니다. CRIT Rate와 CRIT DMG는 따로 표시되는데, 드라이브 디스크 서브스탯이 더해졌을 때 딜 상한을 결정하는 값이기 때문입니다. 실제 수치가 표보다 낮다면 대개 돌파나 레벨이 부족한 것이지 빌드가 잘못된 것이 아닙니다.
W-엔진과 드라이브 디스크 추천 이유
대부분의 에이전트는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" W-엔진과, 상시 배너의 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 엔진이 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 에이전트는 힘의 대부분을 유지하며, 총딜에서 일정량만 손해를 봅니다.
- 드라이브 디스크 세트(2세트+4세트)는 해당 에이전트의 플레이 스타일(단일 속성, 이상, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
- 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 강공형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 이상형은 여기에 Anomaly Proficiency를 더하며, 격파/지원형은 순수 CRIT보다 생존기나 에너지 스탯을 더 중시하는 경우가 많습니다.
이 가중치는 캐릭터마다 다릅니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 서브스탯 우선순위를 따르세요.
심상 영화, 올릴 가치가 있나
일반 원칙: M0(중복 없음)만으로도 S랭크 에이전트라도 게임 최고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 심상 영화는 중복 캐릭터로 강화하는 시스템이며, 레벨이 오를수록 자원 대비 얻는 전투력 증가는 작아집니다. 대부분의 에이전트에게 가장 효율 좋은 지점은 보통 M1~M2(핵심 효과가 열리는 구간)이며, M6은 거의 항상 한계치를 노리는 플레이어를 위한 것이지 필수가 아닙니다. 해당 에이전트의 구체적인 수치는 위 표의 심상 영화 항목을 확인하세요.
역할별 스킬 우선순위
모든 에이전트에 공통되는 단 하나의 순서는 없지만, 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:
- 강공: 킷에 따라 기본/특수 공격 등 메인 딜 스킬을 최우선으로, 회피/대시는 마지막으로.
- 격파: 다운/격파를 가장 빨리 쌓는 스킬을 우선 — 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간이기 때문입니다.
- 지원: 개인 딜보다 버프나 에너지 생성 스킬을 우선 — 이 역할의 가치는 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
- 이상: 이상 축적을 쌓는 스킬을 우선 — 딜의 대부분은 직접 타격이 아니라 발동된 효과에서 나오기 때문입니다.
코어 스킬은 다른 스킬과 함께 꾸준히 올리세요 — 특정 기술이 아니라 전체 로테이션에 영향을 주는 기본 수치입니다.
더 깊이 알아보려면
같은 속성 에이전트
시그리드 자주 묻는 질문
시그리드에게 가장 좋은 W-엔진은?
시그리드은(는) 기사 예찬과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.
시그리드은(는) 뽑을 가치가 있나요?
Sigrid는 일반 공격 '컨버징 스피어'와 무구속의 창 계열 스킬에 화력을 집중합니다. 가장 큰 강점은 코어 패시브로 치명타 확률 66%(8초, 연속 발동 시 40초까지 연장)를 자급한다는 점으로, 디스크는 치명타 확률을 거의 버리고 치명타 피해/공격력에 전부 투자할 수 있습니다. 반면 추가 능력은 지원 또는 스턴 아군이 최소 1명 있어야 발동하므로 혼자서는 힘을 발휘하기 어렵습니다. 참고: 현재 키트는 공식 베타 정보 기준이며, 정식 출시(8월 19일~9월 8일 예정) 전까지 바뀔 수 있습니다.
시그리드의 최고 파티는 무엇인가요?
시그리드은(는) 얼음 단일 속성 — 라이칸 & 소우카쿠 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.
시그리드의 성우는 누구인가요?
시그리드(소속 공역순찰국, 생일 4/23)은 HoYoverse Wiki 공식 크레딧을 기준으로 더빙되었습니다. 위 "성우 & 캐릭터 정보" 블록에서 영어/일본어/한국어/중국어 성우를 모두 확인할 수 있습니다 — 이 데이터는 공식 위키에서 직접 가져온 것입니다.
시그리드의 어떤 멘즈시스(Mindscape)에 투자할 가치가 있나요?
시그리드은 6단계 멘즈시스(M1-M6)를 가지며, 각 단계의 효과는 위 "멘즈시스" 블록에 공식 문구로 설명되어 있습니다. 멘즈시스는 한정 배너에서 파밍하는 전용 재화를 소모하므로 예산을 고려하세요 — F2P 플레이어는 보통 M0-M1에서 멈추고 W-엔진과 드라이브 디스크를 먼저 우선합니다.
시그리드을 Lv60까지 육성하려면 데니와 재료가 얼마나 필요한가요?
시그리드을 최대 Lv60까지 육성(돌파 + 일반 스킬 12 + 코어 스킬 A→F)하는 데 약 1,706,000 데니가 들고, 역할별 돌파 재료, 속성별 스킬 칩, 고차원 데이터, 주간 보스 재료가 추가로 필요합니다 — 정확한 수량은 위 "Lv60까지 필요한 육성 재료" 블록에서 공식 육성 표를 기준으로 확인하세요.




