シグリッド
エアリアル・パトロール・スピア状態で会心率を自給する氷属性の強攻アタッカー。ビルドは会心率よりも会心ダメージを優先すべき。
新エージェント — キットはまだベータ情報に基づくため、公式の正式データ確定後に更新予定。
強攻 · 氷属性. BiS: 栄光の騎士道. エアリアル・パトロール・スピア状態で会心率を自給する氷属性の強攻アタッカー。ビルドは会心率よりも会心ダメージを優先すべき。
基礎ステータス
おすすめビルド
おすすめ音動機
現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)
おすすめドライバディスク
4番: 攻撃力% ・ 5番: 氷ダメージ ・ 6番: 会心ダメージ
優先度は会心ダメージ > 攻撃力% > 貫通率。会心率はコアパッシブが最大66%(8秒、連続発動で40秒まで延長)を自給するため最後で良い。
スキル上げ優先度: 通常攻撃(コンヴァージング・スピア)> EX特殊スキル > コアスキル > 連携/終結技 > 回避/支援
おすすめ編成
Sigridは通常攻撃『コンヴァージング・スピア』と無羈の槍系スキルにダメージを集約する。最大の強みはコアパッシブで会心率66%(8秒、連続発動で40秒まで延長)を自給できる点で、ディスクは会心率をほぼ捨てて会心ダメージ/攻撃力に全振りできる。一方で追加能力の発動には支援または撃破の味方が最低1体必要なため、単騎では本領を発揮しにくい。注:現在のキットは公式ベータ情報に基づくもので、正式実装(8月19日〜9月8日予定)までに変更の可能性がある。
目標ステータス
コアパッシブがAerial Patrol Spear突入時に会心率66%を自給する(連続発動で40秒まで延長)ため、ディスク5・6番は会心率よりも会心ダメージと攻撃力%を優先する。素の会心率は状態に入る前の開幕数秒を賄えれば十分。
立ち回り・コンボ
通常攻撃『フロスト・ティップ・スピア』4段目(無羈の槍扱い)を当ててAerial Patrol Spearへ突入、Converging Spearを1回分獲得。通常攻撃長押しでConverging Spearを発動——全3段階、使用ごとに1段階進み3段階目の後は1段階に戻る。1-2段階目チャージ中に被弾すると盾で自動ブロックしダメージ無効化+Aerial Patrol Spear更新。エネルギーが十分ならEX特殊スキル(状態外はScattered Jade/状態中はShattered Jade)を使用——これも無羈の槍のため会心率を継続更新。機会があれば連携スキル『Encroaching Ice』——スタン中の敵に命中するとFormation Breakerに突入し、Aerial Patrol Spearの残り時間を消費せずにConverging Spearを1→3段階まで連続発動できる、これがメインの火力窓。デシベルが最大になったら終結技『Frozen Heavens』で締め、繰り返す。
- 会心率を自給(8秒間66%、連続発動で40秒まで延長)——ディスクで会心率を狙う負担が大きく減る。
- Converging Spearの1-2段階は被弾時に盾で自動ブロックしダメージを完全無効化しつつバフも更新——攻めながら能動的な防御手段を持つ。
- 多くの技(回避、EX特殊、連携、終結技、Converging Spear第3段階)で発動中無敵——ボスの範囲攻撃をコンボのテンポを崩さず避けやすい。
- 追加能力(攻撃力アップ、汚染状態への追加ダメージ)は支援または撃破の味方が最低1体いないと発動しない——単独では自給できない。
- Converging Spearの3段階システムと、段階が進むほど短くなるAerial Patrol Spearの持続時間(8/7/6秒)は、コンボ中に状態が切れないよう注意深い管理が必要。
- 現在のキットは公式ベータ情報に基づく(「正式実装までに変更の可能性あり」)——ここに記載した数値/効果は正式版で変わる可能性がある。
おすすめボンプ
エンドコンテンツ適性
Sigridは通常攻撃/EX特殊/連携のコンボで単体火力を集中する——多数の小型敵を広範囲処理するより、大型ボス1体を素早く処理する式輿防衛戦の面に向く。
危局強襲戦では、Converging Spear1-2段階の盾ブロックと多くの技での無敵が、割り込みの多いギミックに対して安定をもたらすが、範囲技を欠くため雑魚処理は味方に頼る必要がある。
スキル
通常攻撃2
Basic Attack: Frost-Tipped Spear
通常攻撃ボタンを押すと、槍で前方に最大4回斬りつけ、氷属性ダメージを与える。4段目の攻撃は「自由なる槍撃」として扱われる。
Basic Attack: Converging Spear
空中警邏の構えの間、使用可能な回数が残っている状態で通常攻撃を長押しすると、Converging Spearを繰り出し、氷属性ダメージを与える。この技には3段階あり、使用するたびに次の段階に進み、3段階目を終えると1段階目に戻る。1段階目または2段階目の溜め中に攻撃を受けると、盾で防御してダメージを無効化し、次のConverging Spearの弱点撃破量を2倍にし、空中警邏の構えを更新して使用回数を1回追加で得る。この技の使用中は被ダメージが60%減少し、怯み耐性が上昇、3段階目の間は完全無敵となる。
回避3
Dodge: Cloudstep
回避ボタンを押すと素早く回避ダッシュを行う。動作中は無敵。
Dash Attack: Windchase
回避中に通常攻撃ボタンを押すと、槍で前方を薙ぎ払い、物理ダメージを与える。
Dodge Counter: Counterthrust
パーフェクト回避の直後に通常攻撃ボタンを押すと、穂先に霜を纏わせて強力な反撃を放ち、氷属性ダメージを与える。Frost-Tipped Spearの4段目の直後に発動すると、そのコンボ段階を維持する。この技は「自由なる槍撃」として扱われ、発動中は無敵。
支援スキル3
Quick Assist: Iron Sentinel
味方が吹き飛ばされた際に交代して発動すると、氷を纏わせて突進し、貫くような一撃で氷属性ダメージを与える。交代中は無敵。
Defensive Assist: Dauntless Cold
出場中の味方が攻撃を受けそうな瞬間に交代して発動すると、敵の攻撃をパリィし、大量の弱点撃破量を与える。パリィ中は無敵。
Assist Follow-Up: Devouring Frost
Dauntless Coldでのパリィ成功後に通常攻撃ボタンを押すと、槍を振り上げてから力強く振り下ろし、大量の氷属性ダメージを与える。この技は「自由なる槍撃」として扱われ、発動中は無敵。
特殊スキル3
Special Attack: Frostflower
特殊スキルボタンを押すと、槍で前方に3回突きを放ち、氷属性ダメージを与える。発動中は怯み耐性が上昇する。
EX Special Attack: Scattered Jade
エネルギーが十分にあり、空中警邏の構えでない状態で特殊スキルボタンを押すと、前方へ連続で力強い突きを放ち、大量の氷属性ダメージを与える。この技は「自由なる槍撃」として扱われる。Frost-Tipped Spearの直後に繋げると、そのヒット数を維持する。発動中は無敵。
EX Special Attack: Shattered Jade
エネルギーが十分にあり、空中警邏の構えの間に特殊スキルボタンを押すと、前方へ飛び込みながら連続で力強い突きを放ち、大量の氷属性ダメージを与える。この技は「自由なる槍撃」として扱われる。Frost-Tipped Spearの直後に繋げると、そのヒット数を維持する。発動中は無敵。
連携スキル2
Chain Attack: Encroaching Ice
連携スキルの機会が発生した際にSigridを選択すると、前方の敵を強力に貫く一撃を放ち、大量の氷属性ダメージを与える。命中すると「鍛錬」効果を獲得し、以降50秒間Converging Spearのダメージが20%上昇する。この技が怯み状態の精鋭・ボスに初めて命中すると、Converging Spearの現在の段階を記録した上でリセットし、Formation Breaker状態に入る。この状態では空中警邏の構えの残り時間が減少せず、通常攻撃を長押しすることでConverging Spearの1〜3段階を連続で発動できる。3段階目を発動し終えるとFormation Breakerは終了し、Converging Spearの段階は記録した段階に戻る。この状態は同じ怯み状態の対象に対して1回しか発動できない。この技は「自由なる槍撃」として扱われ、発動中は無敵。
Ultimate: Frozen Heavens
チーム全体のデシベルが最大になると発動できる。極寒の力を集め、前方へ突進しながら連続で強力な一撃を放ち、大量の氷属性ダメージを与える。この技は「自由なる槍撃」として扱われ、発動中は無敵。
コアスキル2
Core Passive: Sky Knight
Frost-Tipped Spearの4段目、およびScattered Jade、Shattered Jade、Devouring Frost、Encroaching Ice、Frozen Heavens、Counterthrustは、いずれも「自由なる槍撃」として扱われる。空中警邏の構えでない状態でいずれかの「自由なる槍撃」を敵に命中させると、構えに入りConverging Spearの使用回数を1回獲得する(重複不可)。構えの間に命中させると、構えの残り時間が更新され、さらに1回獲得する。構えの持続時間はConverging Spearの段階が上がるほど短くなり、1段階目は8秒、2段階目は7秒、3段階目は6秒。構えが終了すると段階が1段階下がる(最低1段階)。構えを発動・更新するたびに会心率が66%上昇し、持続時間は8秒。連続して発動すると持続時間が延長され、最大40秒まで重ね掛けできる。構えの間に怯み状態の敵を攻撃すると、その一撃の弱点撃破ダメージ倍率がさらに20%上昇する。
Additional Ability: Legion of the Skies
編成内に支援タイプまたは撃破タイプの仲間が1人でもいる場合、Sigridの攻撃力が120上昇する。この効果はキャラクターレベルに応じて上昇し、レベル1につき12ずつ増加、最大840まで上昇する。また、侵蝕状態の敵に対して与えるダメージが15%上昇する。
スキル係数(レベル別)
心象映画 — 何凸まで引くべき?
Converging Spearの第3段階を発動すると、空中警邏の構えに入り、Converging Spearの使用回数を1回追加で獲得する。蓄えた使用回数が上限を超えた場合、次のConverging Spearの最終段は追加で攻撃力の100%分の氷属性ダメージを与える。Sigridの攻撃力も25%上昇する。
「自由なる槍撃」およびConverging SpearのPEN率が24%上昇する。空中警邏の構えの持続時間が2秒延長され、Sigridのデシベル蓄積速度も10%上昇する。
通常攻撃、回避、支援スキル、特殊スキル、連携スキルのレベルがそれぞれ+2される。
空中警邏の構えに入るたびに、与えるダメージが8秒間18%上昇する。連続して発動すると持続時間が延長され、最大40秒まで重ね掛けされる。
通常攻撃、回避、支援スキル、特殊スキル、連携スキルのレベルがそれぞれ+2される。
Converging Spearの1/2/3段階目の最終ヒットが命中すると、追加で攻撃力の80%/90%/100%分の氷属性ダメージを与える。連携スキルが怯み状態の敵に命中した際のFormation Breaker突入回数の制限がなくなり(従来は同じ怯み状態につき1回まで)、Formation Breaker中のConverging Spearの発動も速くなる。
突破段階ごとのステータス&素材
| Lv. | 前 | 後 | この段階の素材 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | HP: 攻撃力: 防御力: 衝撃力: 会心率: 会心ダメージ: 異常マスタリー: 異常掌握: 貫通率: エネルギー自動回復: |
HP: 攻撃力: 防御力: 衝撃力: 会心率: 会心ダメージ: 異常マスタリー: 異常掌握: 貫通率: エネルギー自動回復: |
|
| Lv.10 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
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| Lv.20 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
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| Lv.30 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
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| Lv.40 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
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| Lv.50 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
|
| Lv.60 | HP: 攻撃力: 防御力: |
HP: 攻撃力: 防御力: |
Lv60までの育成素材
キャラクター単体のデニー総額(突破+通常スキル+コアスキルA→F):約1,706,000 デニー — 音動機とドライブディスクは含みません。
各言語での正式名称
バナー履歴
声優 & キャラクター情報
背景ストーリー
ゲーム内で信頼度を上げるとさらに解放されます。
このビルドページの読み方
各エージェントのビルドページは4つの要素で構成されています:レベル別ステータス表、音動機/ドライバディスクの提案、心象映画の到達目安、そして推奨編成です。この順で読むのがコツ — ステータスは「何が足りないか」、装備は「どこで手に入れるか」、心象映画は「上げる価値があるか」、編成は「誰と組むか」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります。
ステータス表とレベルの読み方
ステータス表は突破の節目(通常は最終段階、例えばLv60)の値を示しています — これは装備を一切足していない基礎値で、エージェント同士の比較や、自分が突破すべき段階まで進んでいるかの確認に使えます。CRIT RateとCRIT DMGが別枠なのは、ドライバディスクの副ステータスが乗った時にダメージ上限を決めるからです。実際の数値が表より低い場合、たいてい突破やレベルが不足しているだけで、ビルドの間違いではありません。
音動機とドライバディスクが推奨される理由
多くのエージェントには、その役割専用に設計された「専用」音動機と、通常バナーの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのエージェントは大半の火力を維持でき、総ダメージが一定量減るだけです。
- ドライバディスクのセット(2セット+4セット)は、そのエージェントの立ち回り(単属性、異常、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- サブステータスの優先度は役割ごとに変わります:強攻タイプはATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙うことが多く、異常タイプはそこにAnomaly Proficiencyを加え、撃破/支援タイプは純粋なCRITより生存力やエネルギー系ステータスを重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確なサブステータス優先度に従ってください。
心象映画は上げる価値があるか
一般原則:M0(凸なし)だけでもゲーム最難関コンテンツをS級エージェントでもクリアできます。心象映画は凸(重複所持)で強化するシステムで、レベルが上がるほど消費する資源に対して得られる強さの伸びは小さくなります。多くのエージェントにとって、最もコスパの良い到達点はM1〜M2(重要な効果が解放される段階)であることが多く、M6はほぼ常に上限を狙うプレイヤー向けで、必須ではありません。そのエージェント固有の数値は上の表の心象映画の項を確認してください。
役割別のスキル優先順位
全エージェント共通の唯一の順序はありませんが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- 強攻: キット次第で通常/特殊攻撃などメインダメージのスキルを最優先し、回避/ダッシュは最後に。
- 撃破: ダウン/撃破を最速で溜めるスキルを優先 — 撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
- 支援: 個人火力よりバフやエネルギー供給系スキルを優先 — この役割の価値はチーム全体を底上げすることにあります。
- 異常: 異常蓄積を溜めるスキルを優先 — ダメージの大半は直接攻撃ではなく発動した効果から生まれます。
コアスキルは他と並行して着実に上げましょう — これは特定の技ではなく、立ち回り全体に影響する基礎値です。
さらに深く調べるには
同属性のエージェント
シグリッドのよくある質問
シグリッド に最適な音動機は?
シグリッド は 栄光の騎士道 で最も力を発揮します。代替候補と必要ステータスは上の「装備」セクションをご覧ください。
シグリッドは引く価値ある?
Sigridは通常攻撃『コンヴァージング・スピア』と無羈の槍系スキルにダメージを集約する。最大の強みはコアパッシブで会心率66%(8秒、連続発動で40秒まで延長)を自給できる点で、ディスクは会心率をほぼ捨てて会心ダメージ/攻撃力に全振りできる。一方で追加能力の発動には支援または撃破の味方が最低1体必要なため、単騎では本領を発揮しにくい。注:現在のキットは公式ベータ情報に基づくもので、正式実装(8月19日〜9月8日予定)までに変更の可能性がある。
シグリッドの最適な編成は?
シグリッド は 氷単編成 — ライカン&蒼角 のチームで最も活躍します。全メンバーと立ち回りは「編成」セクションをご覧ください。
シグリッドの声優は誰ですか?
シグリッド(所属空域巡警局、誕生日4月23日)はHoYoverse Wiki公式クレジットに基づいて声が当てられています。上の「声優 & キャラクター情報」ブロックで英語/日本語/韓国語/中国語の声優を確認できます — このデータは公式Wikiから直接取得したものです。
シグリッドのどのメンズィスに投資する価値がありますか?
シグリッドには6段階のメンズィス(M1-M6)があり、それぞれ上の「メンズィス」ブロックに公式の説明文が記載されています。メンズィスは限定バナーで集める専用通貨を消費するため予算と相談を — F2Pプレイヤーは通常M0-M1で止め、音動機とドライブディスクを優先します。
シグリッドをLv60まで育成するにはデニーと素材がどれくらい必要ですか?
シグリッドを最大Lv60まで育成(突破+通常スキルLv12+コアスキルA→F)するには約1,706,000 デニーに加え、役割別の突破素材、属性別のスキルチップ、ハイディメンションデータ、週替わりボス素材が必要です — 正確な数量は上の「Lv60までの育成素材」ブロックに公式の育成テーブルから記載しています。




