반악
랭크 S

반악

불 속성 명파 Tier S+ 출시 · 2.4 버전

불 속성 명파 메인 딜러. Wrathful Fires를 모아 Visage of Wrath 상태에 진입한 뒤 HP 비례 예리 피해를 쏟아냅니다.

버전 3.0 대응 · 03/07/2026 업데이트
30초 요약

Tier S+ · 명파 · 불 속성. BiS: 성난 눈의 금강. 불 속성 명파 메인 딜러. Wrathful Fires를 모아 Visage of Wrath 상태에 진입한 뒤 HP 비례 예리 피해를 쏟아냅니다.

기초 스탯
레벨 60, 최대 돌파 (게임 데이터 기준 계산)
HP8,497
공격력784
방어력445
충격력95
치명타 확률5%
치명타 피해50%
추천 빌드

추천 W-엔진

추천 드라이브 디스크

표준 세트. 4세트 Yunkui Tales는 명파용, 2세트 Branch & Blade Song은 치명타 피해를 끌어올립니다.
치명타 확률이 부족할 때의 변형. 2세트 Woodpecker로 치명타 확률을 50~60% 구간까지 끌어올립니다.
스탯 우선순위

4번: 치명타 확률 / 치명타 피해 · 5번: 불 속성 피해 · 6번: HP%

치명타 확률/치명타 피해 > HP% > 공격력 순으로 우선. 치명타 확률 약 60% / 치명타 피해 약 150% 이상을 목표로 한 뒤 HP를 파밍하세요.

스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 > 강화 특수 스킬 > 연계 스킬 > 일반 공격

추천 조합
표준 불 속성 명파
반악
반악
다이아린
다이아린
루시아
Banyue - Ju Fufu
반악
반악
귤복복
아스트라
아스트라
한줄 평가

투자할 가치가 충분합니다. 톱메타 불 속성 명파 중 하나로, Visage of Wrath에 들어가면 엄청난 예리 피해를 내고 Dialyn/Lucia와 뚜렷한 편성 시너지를 지닙니다. 단점은 Wrathful Fires를 모으는 준비 시간과 치명타/HP를 균형 있게 갖춰야 한다는 점. 궁합 맞는 버퍼가 없으면 위력이 크게 떨어집니다.

목표 스탯

Lv60 기본 스탯(game8/prydwen 기준): HP 8,497 / 공격력 859 / 방어력 445 / 충격력 95 / 치명타 확률 5% / 치명타 피해 78.8% / 이상 장악 90. 핵심 메커니즘: 최대 HP 1당 관통력 0.1이 붙고, Banyue의 모든 불 피해는 관통 피해(방어 무시, 관통력을 계수로 사용)——따라서 HP가 곧 딜 스탯입니다. HP 목표: 45,000~50,000 HP를 노립니다(45k ≈ 관통력 4,500; ldshop/game8 기준), 50k를 넘으면 치명타 피해로 전환. 엔드게임: 치명타 확률 약 70% / 치명타 피해 180%+ / 관통력 4,500+ / 충격력 300+. 초보 기준: 치명타 확률 약 50~60% / 치명타 피해 약 150%+ 후 HP 파밍. 부옵션 우선순위: 치명타 확률 ≈ 치명타 피해 > HP% > 공격력% > HP 실수치.

운용법 & 콤보

1) 축적: EX 특수 스킬 Earth Shaker + Mountain Tremor를 회피/패링(회피 4, 퍼펙트 블록 6점)과 섞어 Wrathful Fires를 120까지 쌓습니다(상한 150). 2) 발동: Immolate를 사용해 Visage of Wrath에 진입, Mountain's Might 4를 얻어 → EX 특수 스킬을 무료로 쓰고 아드레날린을 환급받습니다. 3) 버스트: 특수 스킬을 길게 눌러 Earth Shaker → Mountain Tremor → One's Path → Lion's Roar 연계를 쏟아냅니다. 4) 마무리: 두 바위 강타 Toppling Mountain / Crushing Peaks로 최대 단일 타점을 꽂습니다. 5) 유지: 사이클 사이에는 계속 회피/패링해 Wrathful Fires가 떨어지지 않게 하고 2단계부터 반복. M1이 있으면 One's Path를 먼저 써서 버스트 전에 Tremor(불 저항 감소)를 부여합니다.

마인드스케이프 — 몇 돌파까지?
M1 가치 높음

Banyue 최고의 심상 영화(game8과 prydwen 모두 M1을 우선 추천). EX 특수 스킬 One's Path / Earth Shaker가 Tremor(진동)를 부여: 적의 불 저항 -10%(30초), 그리고 Tremor 상태의 적을 때리는 Wrath 스킬 + 통상 공격은 관통 피해 +10%. 방어 관통의 기점이자 전체 저항 감소원——심상 영화를 뽑을 거라면 매우 가치가 높습니다.

M2 가치 높음

큰 파워 상승: 치명타 피해 +15%와 불 피해 보너스 +15% 영구; Visage of Wrath 중에는 EX 특수 스킬마다 아드레날린 5를 추가로 회복(순환이 매끄러움). 수치와 손맛 모두 강력하지만, Banyue의 기본 킷이 자기완결적이라 M1이 여전히 1순위——M2는 과금을 많이 하는 사람에게 깔끔한 정지점입니다.

M3 가치 낮음

전 스킬(통상/회피/지원/특수/연계) +2레벨. 운용 변화 없는 단순 수치 상승——가치가 낮고 M4로 가는 징검다리일 뿐입니다.

M4 상황별

강화된 Wrath 스킬과 종결 스킬의 피해 +30%. 이들이 버스트의 핵심 타점이라 M4는 M3/M5 땜빵보다 실속 있지만, 플레이 방식은 바뀌지 않음——이미 M1~M2를 확보하고 자원이 남을 때만 가치가 있습니다.

M5 가치 낮음

또다시 전 스킬 +2레벨. 여전히 단순 수치 상승, M6로 가는 다리일 뿐——가치가 낮습니다.

M6 가치 높음

마지막 큰 도약: EX 특수 스킬마다 Vidyaraja 중첩 부여(불 피해 보너스 +8%, 30초, 중첩 가능), Crushing Peaks가 관통력의 600%에 해당하는 추가 불 피해. 총 딜 상승이 크지만 고래 전용——대부분은 M1/M2에서 멈추고, 자원이 남는 사람만 (밋밋한 M3~M5를 건너뛰고) M6을 노립니다.

장점
  • 관통 피해는 방어력을 무시하고 최대 HP에 비례 → 적의 방어/레벨에 깎이지 않는 막대한 단일 대상 딜, 매우 안정적입니다.
  • 매우 튼튼함: 높은 HP가 딜이자 생존력; 회피/패링으로 Wrathful Fires를 쌓는 과정에서 무적 프레임이 많아 잘 살아남고 에너지도 자급합니다.
  • 에너지 공급원 의존도가 낮음——방어 플레이로 아드레날린/Wrathful Fires를 스스로 생성해 편성 선택폭을 넓힙니다.
  • M1은 전체 불 저항을 10% 감소시켜, 불 속성 파트너(Ju Fufu 등)와 함께할 때 가치를 더합니다.
단점
  • 조작 난도가 매우 높음: 게임에서 가장 다루기 어려운 딜러 중 하나——긴 콤보, 정밀한 회피/패링 타이밍, Wrathful Fires 유지가 필요하며, 실수하면 딜이 확연히 떨어집니다.
  • 세 방향 스탯 갈증: HP(45~50k) + 치명타 + 충격력(300+)을 동시에 균형 있게 맞춰야 함——디스크 파밍이 매우 빡세고 모든 기준을 채우기 어렵습니다.
  • 준비 과정 필요: Visage of Wrath를 켜기 전에 Wrathful Fires를 120까지 쌓아야 함——버스트 구간이 늦게 와서 짧거나 급한 콘텐츠에서 유연성이 떨어집니다.
추천 Bangboo
Birkblick — Banyue와 같은 Krampus 진영 Bangboo——치명타 확률과 피해를 버프하며 진영... Booressure — 충격력 위주의 Bangboo——충격력 300 이상을 원하는 Banyue에 적합; Birkbli...
엔드 콘텐츠 적합도
Shiyu Defense

시유 방어전에 탁월: 단일 대상·한쪽 절반 클리어 최상위——Visage of Wrath 구간에 보스에게 막대한 관통 피해를 쏟아붓습니다. S급 구성(gosugamers/bittopup 집계)은 약 85초 클리어에 약 4,750점 & Banyue 스태거 약 48%; 핵심 편성은 Banyue + Dialyn(격파, 치명타 피해+) + Lucia(최대 HP/관통력), 또는 Ju Fufu + Astra Yao.

Deadly Assault

위기 강습전에서 강력: Birkblick/Booressure 운용으로 클리어마다 약 4,500~5,000점을 안정적으로 냅니다(gosugamers 기준). 고체력 적에게 방어력을 무시하는 관통 피해로 점수를 잘 냅니다; 격파 캐릭터(Dialyn/Ju Fufu)로 구간을 열고 서포터(Lucia/Astra Yao)로 HP/피해를 버프하면 버스트가 깔끔합니다.

스킬
일반 공격6

일반 공격: 험준한 산
을 짧게 탭하여 시전:전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 경직 레벨이 증가한다.

일반 공격: 웅장한 산
을 짧게 탭하여 시전:전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

일반 공격: 분신
[노상] 상태가 아니며 [분개] 120pt 보유 시 을 홀드해 시전:주변 적에게 불 속성 피해를 주고, [노상] 상태에 진입한다.

일반 공격: 인화
교전 상태가 아니며 HP가 50%를 초과하고 [분개]가 120pt 미만일 때 을 홀드해 시전:반악이 스스로 HP를 소모해 [분개]를 회복하며 [분개]가 120pt까지 회복될 시 반악이 [노상] 상태에 진입한다.전장 진입 시 해당 스킬을 사용할 기회를 1회 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.반악은 HP 최대치의 50%까지만 HP를 소모한다.

일반 공격: 무너진 산
반악이 [노상] 상태일 때 을 홀드해 120pt의 [분개]를 소모하여 시전:반악이 거대한 산의 형체로 적을 공격해 대량의 불 속성 피해를 준다.해당 스킬 시전 후, 반악의 [노상] 상태가 종료된다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 산악 분쇄
반악이 [노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력을 통해 서로 다른 [강화 특수 스킬]을 2회 시전한 후, 을 홀드해 시전:반악이 전방으로 구슬을 발사하여 적을 속박하고 대량의 불 속성 피해를 준다.이후 반악이 자동으로 [일반 공격: 무너진 산]을 시전한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

회피5

회피: 산처럼 굳건한
공격 중 방향키를 움직이지 않고 을 짧게 탭하여 시전:반악이 방어 자세를 취한다. 해당 기간 동안 적의 공격을 받으면 적의 공격을 패링하여 그로기 수치를 누적한다.스킬 시전 순간에 적의 공격을 받으면 완벽 가드가 발동된다.적의 공격을 성공적으로 패링하면 무적 효과를 획득한다.

회피: 산맥 넘기
을 짧게 탭하여 시전:빠른 대시로 회피한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

회피: 도발
방향키를 반 바퀴 움직이며 을 짧게 탭하여 시전:뒤로 회피하며 적을 도발한다.임의의 [강화 특수 스킬] 이후에 이어서 [회피: 도발]을 파생할 수 있으며, [회피: 도발] 기간 중 상응하는 빠른 커맨드 입력을 통해 계속해서 [강화 특수 스킬]을 파생할 수 있다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

대시 공격: 휘날리는 모래
회피 시 을 짧게 탭하거나 [회피: 도발] 시 을 홀드하여 시전:전방으로 구슬을 발사하여 불 속성 피해를 준다.스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 험준한 산]의 두 번째 공격 혹은 [일반 공격: 웅장한 산]의 두 번째 공격을 사용할 수 있다.

회피 반격: 흩날리는 자갈
[회피: 산맥 넘기]로 [극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하거나, [회피: 도발]로 [극한 회피] 발동 후 을 홀드하여 시전:전방의 적을 공격하여 불 속성 피해를 준다.스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 험준한 산]의 세 번째 공격 혹은 [일반 공격: 웅장한 산]의 세 번째 공격을 사용할 수 있다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 스킬4

빠른 지원: 반암
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적을 연속 공격해 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 철벽
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 높이 솟은 하늘
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:빠르게 돌진하며 공격을 시전해 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 하늘을 향한 돌진
[회피: 산처럼 굳건한]으로 적의 공격을 성공적으로 패링 후 을 짧게 탭하여 시전:빠르게 돌진하며 공격을 시전해 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬7

강화 특수 스킬: 흔들리는 땅
기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전:세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.[지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 을 홀드하여 시전한다.임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.반악이 연속으로 지면을 맹격하여 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 요동치는 산
기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전:첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.반악이 산의 형체를 일으켜 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 진리의 말
기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전:세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.[지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 을 홀드하여 시전한다.임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.반악이 구슬을 던져 전방의 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 사자후
기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전:첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.반악이 전방으로 음파 공격을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노
기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전:반악이 더 거대한 산의 형체를 일으켜 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 사자후·분노
기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 진리의 말] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전:반악이 전방에 더욱 강력한 음파 공격을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

캔슬
반악이 빠른 커맨드 입력을 통해 [강화 특수 스킬] 파생 시, 현재 시전 중인 [강화 특수 스킬]을 중단할 수 있다. 모든 [강화 특수 스킬]마다 특수한 완벽 중단 시점이 존재하며, 완벽 중단 시점 이후 [강화 특수 스킬]을 중단하면 중단된 [강화 특수 스킬]의 공격 효과는 영향을 받지 않는다. 완벽 중단 시점에 [강화 특수 스킬]을 중단하면 [완벽 캔슬]을 발동한 것으로 간주한다.[노상] 상태이며 [산의 위력] 보유 시, 더 쉽게 [완벽 캔슬]을 발동할 수 있다.

콤보 스킬2

콤보 스킬: 진노의 화염
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.반악의 [분개]가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 [노상] 상태에 진입한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 천지를 뒤흔들다
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.반악의 [분개]가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 [노상] 상태에 진입한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

핵심 스킬2

핵심 패시브: 뭇 산과 같이
반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬] 및 [일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 150/175/200/225/250/275/300pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 18/21/24/27/30/33/36% 증가하며, 치명타 피해가 18/21/24/27/30/33/36% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

추가 능력: 드높은 산꼭대기
파티에 [지원] 혹은 [격파] 캐릭터 존재 시 발동:[노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력으로 [산의 위력]을 소모해 [강화 특수 스킬] 시전 시 반악이 [명왕] 1스택을 획득하며, [명왕] 1스택당 자신이 주는 불 속성 피해가 5% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

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반악 자주 묻는 질문
반악에게 가장 좋은 W-엔진은?

반악은(는) 성난 눈의 금강과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.

반악은(는) 뽑을 가치가 있나요?

투자할 가치가 충분합니다. 톱메타 불 속성 명파 중 하나로, Visage of Wrath에 들어가면 엄청난 예리 피해를 내고 Dialyn/Lucia와 뚜렷한 편성 시너지를 지닙니다. 단점은 Wrathful Fires를 모으는 준비 시간과 치명타/HP를 균형 있게 갖춰야 한다는 점. 궁합 맞는 버퍼가 없으면 위력이 크게 떨어집니다.

반악의 최고 파티는 무엇인가요?

반악은(는) 표준 불 속성 명파 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.

다음으로 볼 것…