랭크 S

반악

불 속성 명파 타격 Tier S+ 출시 · 2.4 버전

불 속성 명파 메인 딜러. Wrathful Fires를 모아 Visage of Wrath 상태에 진입한 뒤 HP 비례 예리 피해를 쏟아냅니다.

버전 3.1 대응 · 07/08/2026 업데이트
30초 요약

Tier S+ · 명파 · 불 속성. BiS: 성난 눈의 금강. 불 속성 명파 메인 딜러. Wrathful Fires를 모아 Visage of Wrath 상태에 진입한 뒤 HP 비례 예리 피해를 쏟아냅니다.

반악 빌드하기 — 번호만 따라가세요

기초 스탯

레벨 60, 최대 돌파 (게임 데이터 기준 계산)
HP8,497
공격력784
방어력445
충격력95
치명타 확률5%
치명타 피해50%

추천 빌드

추천 W-엔진

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

추천 드라이브 디스크

표준 세트. 4세트 Yunkui Tales는 명파용, 2세트 Branch & Blade Song은 치명타 피해를 끌어올립니다.
치명타 확률이 부족할 때의 변형. 2세트 Woodpecker로 치명타 확률을 50~60% 구간까지 끌어올립니다.
스탯 우선순위

4번: 치명타 확률 / 치명타 피해 · 5번: 불 속성 피해 · 6번: HP%

치명타 확률/치명타 피해 > HP% > 공격력 순으로 우선. 치명타 확률 약 60% / 치명타 피해 약 150% 이상을 목표로 한 뒤 HP를 파밍하세요.

스킬 강화 우선순위: 코어 스킬 > 강화 특수 스킬 > 연계 스킬 > 일반 공격

추천 조합

표준 불 속성 명파
반악
다이아린
Banyue - Ju Fufu
반악
아스트라
한줄 평가

투자할 가치가 충분합니다. 톱메타 불 속성 명파 중 하나로, Visage of Wrath에 들어가면 엄청난 예리 피해를 내고 Dialyn/Lucia와 뚜렷한 편성 시너지를 지닙니다. 단점은 Wrathful Fires를 모으는 준비 시간과 치명타/HP를 균형 있게 갖춰야 한다는 점. 궁합 맞는 버퍼가 없으면 위력이 크게 떨어집니다.

역할별 랭킹

종합 티어표에서 반악를 같은 명파 역할의 에이전트들과 비교합니다.
명파 역할 내 티어 S

아래 목록은 종합 티어리스트에서 그대로 추출해 같은 명파 역할의 5명만 남긴 것입니다. 각 티어 내부 순서는 강약 순위가 아니라 원래 티어 구분에 따른 그룹입니다.

종합 티어표 전체 보기 →

목표 스탯

Lv60 기본 스탯: HP 8,497 / 공격력 859 / 방어력 445 / 충격력 95 / 치명타 확률 5% / 치명타 피해 78.8% / 이상 장악 90. 핵심 메커니즘: 최대 HP 1당 관통력 0.1이 붙고, Banyue의 모든 불 피해는 관통 피해(방어 무시, 관통력을 계수로 사용)——따라서 HP가 곧 딜 스탯입니다. HP 목표: 45,000~50,000 HP를 노립니다, 50k를 넘으면 치명타 피해로 전환. 엔드게임: 치명타 확률 약 70% / 치명타 피해 180%+ / 관통력 4,500+ / 충격력 300+. 초보 기준: 치명타 확률 약 50~60% / 치명타 피해 약 150%+ 후 HP 파밍. 부옵션 우선순위: 치명타 확률 ≈ 치명타 피해 > HP% > 공격력% > HP 실수치.

운용법 & 콤보

1) 축적: EX 특수 스킬 Earth Shaker + Mountain Tremor를 회피/패링(회피 4, 퍼펙트 블록 6점)과 섞어 Wrathful Fires를 120까지 쌓습니다(상한 150). 2) 발동: Immolate를 사용해 Visage of Wrath에 진입, Mountain's Might 4를 얻어 → EX 특수 스킬을 무료로 쓰고 아드레날린을 환급받습니다. 3) 버스트: 특수 스킬을 길게 눌러 Earth Shaker → Mountain Tremor → One's Path → Lion's Roar 연계를 쏟아냅니다. 4) 마무리: 두 바위 강타 Toppling Mountain / Crushing Peaks로 최대 단일 타점을 꽂습니다. 5) 유지: 사이클 사이에는 계속 회피/패링해 Wrathful Fires가 떨어지지 않게 하고 2단계부터 반복. M1이 있으면 One's Path를 먼저 써서 버스트 전에 Tremor(불 저항 감소)를 부여합니다.

장점
  • 관통 피해는 방어력을 무시하고 최대 HP에 비례 → 적의 방어/레벨에 깎이지 않는 막대한 단일 대상 딜, 매우 안정적입니다.
  • 매우 튼튼함: 높은 HP가 딜이자 생존력; 회피/패링으로 Wrathful Fires를 쌓는 과정에서 무적 프레임이 많아 잘 살아남고 에너지도 자급합니다.
  • 에너지 공급원 의존도가 낮음——방어 플레이로 아드레날린/Wrathful Fires를 스스로 생성해 편성 선택폭을 넓힙니다.
  • M1은 전체 불 저항을 10% 감소시켜, 불 속성 파트너(Ju Fufu 등)와 함께할 때 가치를 더합니다.
단점
  • 조작 난도가 매우 높음: 게임에서 가장 다루기 어려운 딜러 중 하나——긴 콤보, 정밀한 회피/패링 타이밍, Wrathful Fires 유지가 필요하며, 실수하면 딜이 확연히 떨어집니다.
  • 세 방향 스탯 갈증: HP(45~50k) + 치명타 + 충격력(300+)을 동시에 균형 있게 맞춰야 함——디스크 파밍이 매우 빡세고 모든 기준을 채우기 어렵습니다.
  • 준비 과정 필요: Visage of Wrath를 켜기 전에 Wrathful Fires를 120까지 쌓아야 함——버스트 구간이 늦게 와서 짧거나 급한 콘텐츠에서 유연성이 떨어집니다.

추천 Bangboo

Birkblick — Banyue와 같은 Krampus 진영 Bangboo——치명타 확률과 피해를 버프하며 진영... Booressure — 충격력 위주의 Bangboo——충격력 300 이상을 원하는 Banyue에 적합; Birkbli...

엔드 콘텐츠 적합도

Shiyu Defense

시유 방어전에 탁월: 단일 대상·한쪽 절반 클리어 최상위——Visage of Wrath 구간에 보스에게 막대한 관통 피해를 쏟아붓습니다. S급 구성(bittopup 집계)은 약 85초 클리어에 약 4,750점 & Banyue 스태거 약 48%; 핵심 편성은 Banyue + Dialyn(격파, 치명타 피해+) + Lucia(최대 HP/관통력), 또는 Ju Fufu + Astra Yao.

Deadly Assault

위기 강습전에서 강력: Birkblick/Booressure 운용으로 클리어마다 약 4,500~5,000점을 안정적으로 냅니다. 고체력 적에게 방어력을 무시하는 관통 피해로 점수를 잘 냅니다; 격파 캐릭터(Dialyn/Ju Fufu)로 구간을 열고 서포터(Lucia/Astra Yao)로 HP/피해를 버프하면 버스트가 깔끔합니다.

스킬

일반 공격6

일반 공격: 험준한 산
을 짧게 탭하여 시전:전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 경직 레벨이 증가한다.

일반 공격: 웅장한 산
을 짧게 탭하여 시전:전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

일반 공격: 분신
[노상] 상태가 아니며 [분개] 120pt 보유 시 을 홀드해 시전:주변 적에게 불 속성 피해를 주고, [노상] 상태에 진입한다.

일반 공격: 인화
교전 상태가 아니며 HP가 50%를 초과하고 [분개]가 120pt 미만일 때 을 홀드해 시전:반악이 스스로 HP를 소모해 [분개]를 회복하며 [분개]가 120pt까지 회복될 시 반악이 [노상] 상태에 진입한다.전장 진입 시 해당 스킬을 사용할 기회를 1회 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.반악은 HP 최대치의 50%까지만 HP를 소모한다.

일반 공격: 무너진 산
반악이 [노상] 상태일 때 을 홀드해 120pt의 [분개]를 소모하여 시전:반악이 거대한 산의 형체로 적을 공격해 대량의 불 속성 피해를 준다.해당 스킬 시전 후, 반악의 [노상] 상태가 종료된다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 산악 분쇄
반악이 [노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력을 통해 서로 다른 [강화 특수 스킬]을 2회 시전한 후, 을 홀드해 시전:반악이 전방으로 구슬을 발사하여 적을 속박하고 대량의 불 속성 피해를 준다.이후 반악이 자동으로 [일반 공격: 무너진 산]을 시전한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

회피5

회피: 산처럼 굳건한
공격 중 방향키를 움직이지 않고 을 짧게 탭하여 시전:반악이 방어 자세를 취한다. 해당 기간 동안 적의 공격을 받으면 적의 공격을 패링하여 그로기 수치를 누적한다.스킬 시전 순간에 적의 공격을 받으면 완벽 가드가 발동된다.적의 공격을 성공적으로 패링하면 무적 효과를 획득한다.

회피: 산맥 넘기
을 짧게 탭하여 시전:빠른 대시로 회피한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

회피: 도발
방향키를 반 바퀴 움직이며 을 짧게 탭하여 시전:뒤로 회피하며 적을 도발한다.임의의 [강화 특수 스킬] 이후에 이어서 [회피: 도발]을 파생할 수 있으며, [회피: 도발] 기간 중 상응하는 빠른 커맨드 입력을 통해 계속해서 [강화 특수 스킬]을 파생할 수 있다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

대시 공격: 휘날리는 모래
회피 시 을 짧게 탭하거나 [회피: 도발] 시 을 홀드하여 시전:전방으로 구슬을 발사하여 불 속성 피해를 준다.스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 험준한 산]의 두 번째 공격 혹은 [일반 공격: 웅장한 산]의 두 번째 공격을 사용할 수 있다.

회피 반격: 흩날리는 자갈
[회피: 산맥 넘기]로 [극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하거나, [회피: 도발]로 [극한 회피] 발동 후 을 홀드하여 시전:전방의 적을 공격하여 불 속성 피해를 준다.스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 험준한 산]의 세 번째 공격 혹은 [일반 공격: 웅장한 산]의 세 번째 공격을 사용할 수 있다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 스킬4

빠른 지원: 반암
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:전방의 적을 연속 공격해 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 철벽
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 높이 솟은 하늘
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:빠르게 돌진하며 공격을 시전해 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 하늘을 향한 돌진
[회피: 산처럼 굳건한]으로 적의 공격을 성공적으로 패링 후 을 짧게 탭하여 시전:빠르게 돌진하며 공격을 시전해 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

특수 스킬7

강화 특수 스킬: 흔들리는 땅
기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전:세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.[지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 을 홀드하여 시전한다.임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.반악이 연속으로 지면을 맹격하여 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 요동치는 산
기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전:첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.반악이 산의 형체를 일으켜 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 진리의 말
기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전:세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.[지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 을 홀드하여 시전한다.임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.반악이 구슬을 던져 전방의 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 사자후
기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전:첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 을 짧게 탭하여 시전한다.임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.반악이 전방으로 음파 공격을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노
기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전:반악이 더 거대한 산의 형체를 일으켜 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 사자후·분노
기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 진리의 말] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전:반악이 전방에 더욱 강력한 음파 공격을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 준다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

캔슬
반악이 빠른 커맨드 입력을 통해 [강화 특수 스킬] 파생 시, 현재 시전 중인 [강화 특수 스킬]을 중단할 수 있다. 모든 [강화 특수 스킬]마다 특수한 완벽 중단 시점이 존재하며, 완벽 중단 시점 이후 [강화 특수 스킬]을 중단하면 중단된 [강화 특수 스킬]의 공격 효과는 영향을 받지 않는다. 완벽 중단 시점에 [강화 특수 스킬]을 중단하면 [완벽 캔슬]을 발동한 것으로 간주한다.[노상] 상태이며 [산의 위력] 보유 시, 더 쉽게 [완벽 캔슬]을 발동할 수 있다.

콤보 스킬2

콤보 스킬: 진노의 화염
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.반악의 [분개]가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 [노상] 상태에 진입한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 천지를 뒤흔들다
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.반악의 [분개]가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 [노상] 상태에 진입한다.스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

핵심 스킬2

핵심 패시브: 뭇 산과 같이
반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬] 및 [일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 150/175/200/225/250/275/300pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 18/21/24/27/30/33/36% 증가하며, 치명타 피해가 18/21/24/27/30/33/36% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

추가 능력: 드높은 산꼭대기
파티에 [지원] 혹은 [격파] 캐릭터 존재 시 발동:[노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력으로 [산의 위력]을 소모해 [강화 특수 스킬] 시전 시 반악이 [명왕] 1스택을 획득하며, [명왕] 1스택당 자신이 주는 불 속성 피해가 5% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

레벨별 스킬 계수

스킬 레벨별 데미지/제압 % 표 — 공식 계수 표 원문, 레벨이 높을수록 %도 커집니다.
일반 공격5

일반 공격: 험준한 산

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1단 피해 배율39.6%43.2%46.8%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%75.6%79.2%82.8%86.4%90%93.6%
2단 피해 배율49.8%54.4%59%63.6%68.2%72.8%77.4%82%86.6%91.2%95.8%100.3%105%109.6%114.2%118.8%
3단 피해 배율101.3%110.6%119.9%129.2%138.5%147.8%157.1%166.4%175.7%185%194.3%203.6%212.9%222.2%231.5%240.8%
4단 피해 배율116.3%126.9%137.5%148.1%158.7%169.3%179.9%190.5%201%211.7%222.3%232.9%243.5%254.1%264.7%275%
1단 그로기 배율37.1%38.8%40.5%42.2%43.9%45.6%47.3%49%50.7%52.4%54.1%55.8%57.5%59.2%60.9%62.3%
2단 그로기 배율45.5%47.6%49.7%51.8%53.9%56%58.1%60.2%62.3%64.4%66.5%68.6%70.7%72.8%74.9%77%
3단 그로기 배율98.6%103.1%107.6%112.1%116.6%121.1%125.6%130.1%134.6%139.1%143.6%148.1%152.6%157.1%161.6%166.1%
4단 그로기 배율114%119.2%124.4%129.6%134.8%140%145.2%150.4%155.6%160.8%166%171.2%176.4%181.6%186.8%192%

일반 공격: 웅장한 산

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1단 피해 배율52.8%57.6%62.4%67.2%72%76.8%81.6%86.4%91.2%96%100.8%105.6%110.4%115.2%120%124.8%
2단 피해 배율70.4%76.8%83.2%89.6%96%102.4%108.8%115.2%121.6%128%134.4%140.8%147.2%153.6%160%166.4%
3단 피해 배율135.5%147.9%160.3%172.7%185.1%197.5%209.9%222.3%234.7%247.1%259.5%271.9%284.3%296.7%309.1%321.5%
4단 피해 배율92.4%100.8%109.2%117.6%126%134.4%142.8%151.2%159.6%168%176.4%184.8%193.2%201.6%210%218.4%
1단 그로기 배율49.5%51.8%54.1%56.4%58.7%61%63.3%65.6%67.9%70.2%72.5%74.8%77.1%79.4%81.7%84%
2단 그로기 배율64.3%67.3%70.3%73.3%76.3%79.3%82.3%85.3%88.3%91.3%94.3%97.3%100.3%103.3%106.3%109.3%
3단 그로기 배율131.9%137.9%143.9%149.9%155.9%161.9%167.9%173.9%179.9%185.9%191.9%197.9%203.9%209.9%215.9%221.9%
4단 그로기 배율91.8%96%100.2%104.4%108.6%112.8%117.0%121.2%125.4%129.6%133.8%138%142.2%146.4%150.6%154.8%

일반 공격: 분신

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율110.6%120.7%130.8%140.9%151%161.1%171.2%181.3%191.4%201.5%211.6%221.7%231.8%241.9%252%262.1%
그로기 배율106.3%111.2%116.1%121%125.9%130.8%135.7%140.6%145.5%150.4%155.3%160.2%165.1%170%174.9%179.8%

일반 공격: 무너진 산

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율869.8%948.9%1028%1107.1%1186.2%1265.3%1344.4%1423.5%1502.6%1581.7%1660.8%1739.9%1819.0%1898.1%1977.2%2056.3%
그로기 배율201.7%211%220.2%229.4%238.6%247.8%257%266.2%275.4%284.6%293.8%303%312.2%321.4%330.6%339.8%

일반 공격: 산악 분쇄

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율378.3%412.7%447.1%481.5%515.9%550.3%584.7%619.1%653.5%687.9%722.3%756.7%791.1%825.5%859.9%894.3%
그로기 배율152.2%159.2%166.2%173.2%180.2%187.2%194.2%201.2%208.2%215.2%222.2%229.2%236.2%243.2%250.2%257.2%
회피3

회피 : 산처럼 굳건한

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
그로기 배율95.3%99.7%104.1%108.5%112.9%117%121.7%126.1%130.5%134.9%139.3%143.7%148.1%152.5%156.9%161.3%

대시 공격: 휘날리는 모래

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율39.7%43.4%47.1%50.8%54.5%58.2%61.9%65.6%69.3%73%76.7%80.4%84.1%87.8%91.5%95.2%
그로기 배율24.8%26%27.2%28.4%29.6%30.8%32%33.2%34.4%35.6%36.8%38%39.2%40.4%41.6%42.8%

회피 반격: 흩날리는 자갈

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율194.9%212.7%230.5%248.3%266.1%283.9%301.7%319.5%337.3%355.1%372.9%390.7%408.5%426.3%444.1%461.9%
그로기 배율212.8%222.5%232.2%241.9%251.6%261.3%271%280.7%290.4%300.1%309.8%319.5%329.2%338.9%348.6%358.3%
지원 스킬4

빠른 지원: 반암

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율73%80.1%86.8%93.5%100.2%106.9%113.6%120.3%127%133.7%140%147.1%153.8%160.5%167.2%173.9%
그로기 배율45.9%48%50.1%52.2%54.3%56.4%58.5%60.6%62.7%64.8%66.9%69%71.1%73.2%75.3%77.4%

패링 지원: 철벽

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
가벼운 패링 그로기 배율271.3%283.7%296.1%308.5%320.9%333.3%345.7%358.1%370.5%382.9%395.3%407.7%420.1%432.5%444.9%457.3%
강한 패링 그로기 배율342.8%358.4%374%389.6%405.2%420.8%436.4%452%467.6%483.2%498.8%514.4%530%545.6%561.2%576.8%
연속 패링 그로기 배율166.8%174.4%182%189.6%197.2%204.8%212.4%220%227.6%235.2%242.8%250.4%258%265.6%273.2%280.8%

지원 돌격: 높이 솟은 하늘

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율241.6%263.6%285.6%307.6%329.6%351.6%373.6%395.6%417.6%439.6%461.6%483.6%505.6%527.6%549.6%571.6%
그로기 배율258.6%270.4%282.2%294%305.8%317.6%329.4%341.2%353%364.8%376.6%388.4%400.1%412%423.8%435.6%

지원 돌격: 하늘을 향한 돌진

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율221.6%241.8%262%282.2%302.4%322.6%342.8%363.0%383.2%403.4%423.6%443.8%464%484.2%504.4%524.6%
그로기 배율238.4%249.3%260.2%271.1%282%292.9%303.8%314.7%325.6%336.5%347.4%358.3%369.2%380.1%391%401.9%
특수 스킬6

강화 특수 스킬: 흔들리는 땅

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율254.8%278%301.2%324.4%347.6%370.8%394%417.2%440.4%463.6%486.8%510%533.2%556.4%749.6%602.8%
그로기 배율247.6%258.9%270.2%281.5%292.8%304.1%315.4%326.7%338%349.3%360.6%371.9%383.2%394.5%405.8%417.1%
기운 소모20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt

강화 특수 스킬: 요동치는 산

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율171.3%186.9%202.5%218.1%233.7%249.3%264.9%280.5%296.1%311.7%327.3%342.9%358.5%374.1%389.7%405.3%
그로기 배율157.1%164.3%171.5%178.7%185.9%193.1%200.3%207.5%214.7%221.9%229.1%236.3%243.5%250.7%257.9%265.1%
기운 소모20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt

강화 특수 스킬: 진리의 말

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율162.4%177.2%192%206.8%221.6%236.4%251.2%266%280.8%295.6%310.4%325.2%340%354.8%369.6%384.4%
그로기 배율147.5%154.3%161.1%167.9%174.7%181.5%188.3%195.1%201.9%208.7%215.5%222.3%229.1%235.9%242.7%249.5%
기운 소모20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt

강화 특수 스킬: 사자후

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율153.7%167.7%181.7%195.7%209.7%223.7%237.7%251.7%265.7%279.7%293.7%307.7%321.7%335.7%349.7%363.7%
그로기 배율138.1%144.4%150.7%157%163.3%169.6%175.9%182.2%188.5%194.8%201%207.4%213.7%220%226.3%232.6%
기운 소모20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt

강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율325.0%354.6%384.2%413.8%443.4%473%502.6%532.2%561.8%591.4%621%650.6%680.2%709.8%739.4%769%
그로기 배율221.2%231.3%241.4%251.5%261.6%271.7%281.8%291.9%302%312.1%322.2%332.3%342.4%352.5%362.6%372.7%
기운 소모40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt

강화 특수 스킬: 사자후·분노

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율300.1%327.4%354.7%382%409.3%436.6%463.9%491.2%518.5%545.8%573.1%600.4%627.7%655%682.3%709.6%
그로기 배율202.0%211.3%220.5%229.7%238.9%248.1%257.3%266.5%275.7%284.9%294.1%303.3%312.5%321.7%330.9%340.1%
기운 소모40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt40pt
콤보 스킬2

콤보 스킬: 진노의 화염

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율560.9%611.9%662.9%713.9%764.9%815.9%866.9%917.9%968.9%1019.9%1070.9%1121.9%1172.9%1223.9%1274.9%1325.9%
그로기 배율262.3%274.3%286.3%298.3%310.3%322.3%334.3%346.3%358.3%370.3%382.3%394.3%406.3%418.3%430.3%442.3%

궁극기: 천지를 뒤흔들다

LvLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
피해 배율1598.4%1743.8%1889.2%2034.6%2180%2325.4%2470.8%2616.2%2761.6%2907%3052.4%3197.8%3343.2%3488.6%3634%3779.4%
그로기 배율267.7%279.9%292.1%304.3%316.5%328.7%340.9%353.1%365.3%377.5%389.7%401.9%414.1%426.3%438.5%450.7%
핵심 스킬1

핵심 패시브: 뭇 산과 같이

LvLv.1Lv.2 (A)Lv.3 (B)Lv.4 (C)Lv.5 (D)Lv.6 (E)Lv.7 (F)
[강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력 증가150pt175pt200pt225pt250pt275pt300pt
[강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 불 속성 피해 증가18%21%24%27%30%33%36%
[강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 치명타 피해 증가18%21%24%27%30%33%36%
치명타 확률 증가-4.8%-4.8%-4.8%-
기본 공격력 증가--25pt-25pt-25pt

마인드스케이프 — 몇 돌파까지?

M1 탐욕은 불과 같다 가치 높음

[강화 특수 스킬: 진리의 말]과 [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]이 적 명중 시, 적을 [전율] 상태에 빠뜨린다. 해당 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소한다. 지속 시간: 30초 [강화 특수 스킬: 사자후], [강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산]과 [일반 공격: 산악 분쇄]가 [전율] 상태의 적 명중 시, 주는 관입 피해가 10% 증가한다. [일반 공격: 산악 분쇄]가 그로기 상태의 적 명중 시 해당 적의 이번 그로기 지속 시간이 2초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 시간 동안 1회만 해당 효과를 받으며 동일한 효과는 중첩되지 않는다. 반악 사범에게는 어떤 욕망이 있었을까? 칭파이 하이츠에서 도장을 운영하고 있지만, 그저 어떤 종사의 제안으로 도장을 열게 된 것뿐이었다. 그 도장은 이름조차 없었고, 명예를 바라지도, 이익을 추구하지도 않았으며, 제자들에게 「전통을 이어가자」는 구호조차 외치게 하지 않았다. 오직 반악 사범만이 알고 있었다. 「속죄」라는 집착이 그의 강철로 이뤄진 심장을 밤낮으로 태우고 있다는 것을, 약간의 실수만으로도 곧 길을 잃게 된다는 것을. 「탐욕은 불과 같은 것. 적절한 욕망은 앞으로 나아가는 횃불이 되지만, 제어하지 못하면 스스로를 태우고 말지」

M2 증오는 칼과 같다 가치 높음

[핵심 패시브]의 치명타 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가하고, 불 속성 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가한다. [노상] 상태일 때, 반악이 [산의 위력]을 소모하여 [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 5pt 추가로 회복한다. 도장의 제자들은 반악 사범이 화내는 모습을 본 적 없다—— 그가 분노하는 모습은 더더욱 본 적 없다. 아무리 둔한 제자나 경망스러운 제자를 대할 때도, 반악 사범은 무한한 인내심을 가지고 있는 것 같았다. 산맥이 어찌 쉽게 분노할 수 있겠는가. 그 지나치게 무거운 침착함에 사람들은 그 격렬함을 거의 잊어버리고는 한다. 하지만 그가 하늘을 뒤흔드는 분노를 일으킬 때면, 아무리 오만한 맹수라도 그 앞에서 전율할 수밖에 없다. 「증오는 칼과 같은 것. 평소에는 칼집에 잘 보관해 두어야 하며, 주변 사람들을 다치게 해서는 아니되네」

M3 우둔함은 족쇄와 같다 가치 낮음

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 반악 사범은 무인일 뿐만 아니라 현자이기도 하다—— 도장의 제자들과 이웃들은 모두 그렇게 말했다. 반악 사범은 평소에 몹시 엄중해 보이며, 과묵한 그가 입을 열 때면 늘 사람들이 곱씹어볼 만한 격언과도 같은 말을 하곤 한다. 무도는 단순히 몸을 닦는 것이 아닌 마음을 닦는 것이며, 반악 사범은 늘 자신도 수련생에 불과하다고 말한다. 「난 우둔하여 그릇된 길을 걸은 적도 있으나, 자네를 위해 이 길을 개척하는 건⋯ 이 두 주먹으로 할 수 있는 일이지」

M4 섬멸 유닛·타입 제로 상황별

[강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산], [일반 공격: 산악 분쇄]로 주는 피해가 30% 증가한다. 운명은 하늘이 정했을 수도, 인간이 만들었을 수도 있다. 다만, 어떤 이들의 숙명과 죄책감은 결코 자유 의지라는 이름으로 포장된 적 없다. 지금의 이름을 얻기 전, 「타입 제로」라 불린 작전 구조체는 말 그대로 살육 기계에 불과했다. 그렇다면 「마음」은 언제 탄생했을까? 그녀에 의해 코드의 굴레를 벗어난 그날일까, 아니면 이 모든 것을 짊어지고 나아갈 용기를 얻은 그때일까? 「참회는 너무나 가벼운 일이지. 과거의 죄악을 피하기보다는, 차라리 이 산처럼 무거운 과거를⋯ 지금을 위해 짊어지고 주먹을 휘두르겠네」

M5 학도 가치 낮음

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 이런 소문을 들은 적 있는가? 산 위에 도장이 하나 생겼는데, 거대한 구조체가 무술을 가르친다고 한다. 그 도장에서 나온 제자들은 꽤나 실력이 출중해서, 에테리얼과도 몇 수 겨룰 수 있을 정도이다. 그 강철로 만들어진 사범은 공동에서 구조 활동도 자주 한다고 한다. 틀림없이 무도의 종사겠지? 「난 아직 서툰 학도일 뿐일세⋯ 모두가 날 사범이라 불러주지만, 오히려 『사람』의 도리를 배우는 건 나지」

M6 명왕의 강림 가치 높음

언제든지 반악이 [강화 특수 스킬]을 시전하면 [명왕]을 획득할 수 있다. [명왕]이 제공하는 불 속성 피해 버프 효과가 추가로 8% 증가하며, 지속 시간이 30초로 증가한다. [일반 공격: 산악 분쇄] 시전 시 반악이 주변 적에게 자신의 관입력 600%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. [강화 특수 스킬]에 이어서 [회피: 도발]을 시전해도 [명왕]을 획득할 수 있다. 「목숨으로 빚을 갚는 거야 엄청나게 쉬운 일 아닌가요, 돌머리 씨? 하지만 당신 앞에는 아직도 걸어야 할 기나긴 속죄의 길이 남아있어요!」 「이것이 당신에 대한… 제 최종 판결이에요!」 그 소녀의 체구는 너무나도 가녀렸지만, 그 단호한 심판의 말은 마치 산처럼 무거운 짐과 짙은 안개를 가르는 듯했다. 「난 아직도 내가 심판할 만한 지혜와 용기가 있는지 고민하고 있네⋯ 하지만 그건 멈춰 설 핑계가 될 수 없지」

돌파 단계별 스탯 & 재료

각 돌파 단계 전후 HP/공격력/방어력과 필요 재료 — 공식 돌파 표 원문.
Lv.이전이후이 단계 재료
Lv.1
HP: -
공격력: -
방어력: -
충격력: -
치명타 확률: -
치명타 피해: -
이상 장악력: -
이상 마스터리: -
관입력: -
기운 자동 누적: -
HP: 683
공격력: 124
방어력: 36
충격력: 95
치명타 확률: 5%
치명타 피해: 50%
이상 장악력: 90
이상 마스터리: 89
관입력: 105
기운 자동 누적: 2
Lv.10
HP: 1,517
공격력: 191
방어력: 79
관입력: 208
HP: 1,986
공격력: 235
방어력: 104
관입력: 268
Denique ×24,000
Insignia disruptiva básica ×4
Lv.20
HP: 2,913
공격력: 309
방어력: 153
관입력: 383
HP: 3,382
공격력: 353
방어력: 177
관입력: 443
Denique ×56,000
Insignia disruptiva avanzada ×12
Lv.30
HP: 4,309
공격력: 428
방어력: 226
관입력: 558
HP: 4,778
공격력: 472
방어력: 251
관입력: 618
Denique ×120,000
Insignia disruptiva avanzada ×20
Lv.40
HP: 5,705
공격력: 546
방어력: 299
관입력: 733
HP: 6,173
공격력: 591
방어력: 323
관입력: 794
Denique ×200,000
Insignia dictaminadora ×10
Lv.50
HP: 7,101
공격력: 666
방어력: 372
관입력: 909
HP: 7,570
공격력: 710
방어력: 397
관입력: 969
Denique ×400,000
Insignia dictaminadora ×20
Lv.60
HP: -
공격력: -
방어력: -
관입력: -
HP: 8,497
공격력: 784
방어력: 445
관입력: 1,084

돌파 전 단계 재료 합계

Denique ×800,000 Insignia disruptiva básica ×4 Insignia disruptiva avanzada ×32 Insignia dictaminadora ×30

Lv60까지 필요한 육성 재료

젠레스 존 제로 공식 육성 표에서 역산 — Lv1부터 Lv60까지, 돌파 3단계 합산.

캐릭터 단독 데니 총액(돌파 + 일반 스킬 + 코어 스킬 A→F): 약 1,706,000 데니 — W-엔진과 드라이브 디스크는 미포함.

언어별 공식 명칭

각 서버·언어별 반악 공식 명칭 — 현지 표기로 검색할 때 유용합니다.
한국어 반악
Tiếng Việt · English · Deutsch · Español · Français · Indonesia · Português · ไทย Banyue
日本語 盤岳
繁體中文 · 简体中文 般岳
Русский Баньюэ

성우 & 캐릭터 정보

영어 성우To Be Confirmed
중국어 성우Liu Beichen (刘北辰)
일본어 성우Sho Hayami (速水奨)
한국어 성우김상백 (Kim Sang-baek)

배경 스토리

반악은 와이페이 반도에서 도장을 운영하며, 문하에 많은 제자를 거느린 스마트 구조체이다. 「반악 사범」으로 불리며 오랜 세월을 살아온 그는 돌사자와 같은 위엄 있는 외모와 뛰어난 무예를 지녔으며, 운규산의 현 문주인 의현과 오랜 친분이 있다. 무술 고수인 반악은 과묵하지만 신뢰할 수 있는 인물이며, 행동 방식과 가치관이 소박하다. 그는 무예를 배우는 제자들을 엄격하게 지도하며, 제자 개개인의 재능을 끌어내고 제자들이 스스로 깨치도록 인도하는 무학 대가이다. 그에게는 「노상」이라는 특수한 전투 형태가 있으며, 이를 발동하면 눈앞의 사악한 기운을 모조리 제압할 수 있다. 와이페이 반도의 평범한 주민으로서 오랜 시간을 보낸 반악은 평소 온화하고 침착한 성격이며, 감정 표현에 익숙하지 않다. 또한, 그의 언행은 상당히 예스러운 풍조를 띠고 있는데, 자신이 인간들의 유행을 따라가지 못한다는 것을 스스로 알고 있어 몰래 각종 인터넷 유행어를 배우고 있다. 그러나 제대로 이해하지 못하는 탓에 종종 웃지도 울지도 못할 오해를 만들어내곤 한다. 또한 반악은 받침돌 같은 공 모양의 물건을 매우 좋아하는 듯하다. 만약 단둘이 있을 때 그의 과묵함 때문에 어색한 상황이 된다면, 공 모양의 물건으로 그의 호기심을 자극하는 것을 추천한다. 반악의 진짜 정체는 수년 전 TOPS에서 비밀리에 개발한 미아즈마 진압을 위한 살육 기계로, 코드네임은 「섬멸 유닛·타입 제로」였다. 그에게 심어진 알고리즘 명령은 미아즈마 제거를 위한 가장 합리적인 방안에 따라 행동하도록 했고, 이는 대개 미아즈마와 재난 피해 주민을 포함한 시야 내의 모든 움직이는 타깃을 무차별적으로 제거하는 것을 의미했다. 어느 작전 실패 이후, 살육 기계였던 반악은 TOPS에서 버려졌으나 렘니안 공동에 방문한 어느 현자가 그의 코어를 바꾸고 새로운 지능 로직을 구축해 주었다. 그 덕에 반악은 점차 자의식을 가지게 됐으며 그 후 당시 와이페이 반도 광산 옛터 주민들에게 받아들여져 「인간」으로서의 삶에 녹아들게 되었다. 십 년 전 광산 옛터 미아즈마 폭발 당시, 반악은 구조를 위해 달려갔지만, 절대적 합리화 알고리즘 로직의 작용으로 구조 불가능하다고 판단된 일부 주민들을 포기했다. 반악은 어린 엽빛나와 엽석연을 구출했지만, 동시에 「죽어가는 사람을 보고도 구하지 않은」 자신의 죄악에 대한 심적 부담을 안게 되었다. 이로 인해 그는 스스로 금단 테스트를 받아들일 수 없었고, 넓은 의미의 스마트 구조체 특성에 부합함에도 불구하고 공식적으로 스마트 구조체로 인정받지 못했다. 크람푸스의 검은 가지의 심판관 다이아린의 심판을 받은 후, 반악은 미래를 지키는 것으로 과거의 잘못을 만회하기로 결심했다. 다이아린의 추천으로, 현재 그는 크람푸스의 검은 가지의 심판관 일원이 되어 새로운 여정을 시작했다. 반악 씨는 겉으로 보기엔 침착해 보이지만, 의외로 약한 면이 있으신 것 같아! 지난번에 그냥관에 오셨을 때 쥐 한 마리가 들어왔는데, 최대한 아닌 척하셨지만, 불편해하시는 게 느껴졌거든⋯ 그러고 보니 전에 어떤 꼬마가 구슬을 가지고 놀다가 떨어뜨렸는데, 반악 씨가 그쪽에 몇 번이나 시선을 뺏기는 모습을 봤어⋯ 반악 씨한테도 무학의 대가답지 않은 모습이 좀 있는 것 같아

게임 내 신뢰도를 올리면 더 많은 내용이 해금됩니다.

이 빌드 페이지 읽는 법

모든 에이전트 빌드 페이지는 4가지 요소로 구성됩니다: 레벨별 스탯 표, W-엔진/드라이브 디스크 추천, 심상 영화 로드맵, 추천 편성. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 스탯은 "무엇이 필요한지", 장비는 "어디서 얻는지", 심상 영화는 "올릴 가치가 있는지", 편성은 "누구와 함께 쓸지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.

스탯 표와 레벨 읽는 법

스탯 표는 돌파 구간(보통 마지막 단계, 예: Lv60)의 수치를 보여줍니다 — 장비를 전혀 더하지 않은 기본 수치로, 에이전트끼리 비교하거나 자신이 어디까지 돌파했는지 확인하는 데 씁니다. CRIT Rate와 CRIT DMG는 따로 표시되는데, 드라이브 디스크 서브스탯이 더해졌을 때 딜 상한을 결정하는 값이기 때문입니다. 실제 수치가 표보다 낮다면 대개 돌파나 레벨이 부족한 것이지 빌드가 잘못된 것이 아닙니다.

W-엔진과 드라이브 디스크 추천 이유

대부분의 에이전트는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" W-엔진과, 상시 배너의 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 엔진이 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 에이전트는 힘의 대부분을 유지하며, 총딜에서 일정량만 손해를 봅니다.

  • 드라이브 디스크 세트(2세트+4세트)는 해당 에이전트의 플레이 스타일(단일 속성, 이상, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 강공형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 이상형은 여기에 Anomaly Proficiency를 더하며, 격파/지원형은 순수 CRIT보다 생존기나 에너지 스탯을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다릅니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 서브스탯 우선순위를 따르세요.

심상 영화, 올릴 가치가 있나

일반 원칙: M0(중복 없음)만으로도 S랭크 에이전트라도 게임 최고난도 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. 심상 영화는 중복 캐릭터로 강화하는 시스템이며, 레벨이 오를수록 자원 대비 얻는 전투력 증가는 작아집니다. 대부분의 에이전트에게 가장 효율 좋은 지점은 보통 M1~M2(핵심 효과가 열리는 구간)이며, M6은 거의 항상 한계치를 노리는 플레이어를 위한 것이지 필수가 아닙니다. 해당 에이전트의 구체적인 수치는 위 표의 심상 영화 항목을 확인하세요.

역할별 스킬 우선순위

모든 에이전트에 공통되는 단 하나의 순서는 없지만, 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 강공: 킷에 따라 기본/특수 공격 등 메인 딜 스킬을 최우선으로, 회피/대시는 마지막으로.
  • 격파: 다운/격파를 가장 빨리 쌓는 스킬을 우선 — 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간이기 때문입니다.
  • 지원: 개인 딜보다 버프나 에너지 생성 스킬을 우선 — 이 역할의 가치는 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 이상: 이상 축적을 쌓는 스킬을 우선 — 딜의 대부분은 직접 타격이 아니라 발동된 효과에서 나오기 때문입니다.

코어 스킬은 다른 스킬과 함께 꾸준히 올리세요 — 특정 기술이 아니라 전체 로테이션에 영향을 주는 기본 수치입니다.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 에이전트가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 봄프와 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 디스크 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

같은 속성 에이전트

반악 자주 묻는 질문

반악에게 가장 좋은 W-엔진은?

반악은(는) 성난 눈의 금강과 함께일 때 가장 강력합니다. 대체 선택지와 필요 스탯은 위쪽 장비 섹션에서 확인하세요.

반악은(는) 뽑을 가치가 있나요?

투자할 가치가 충분합니다. 톱메타 불 속성 명파 중 하나로, Visage of Wrath에 들어가면 엄청난 예리 피해를 내고 Dialyn/Lucia와 뚜렷한 편성 시너지를 지닙니다. 단점은 Wrathful Fires를 모으는 준비 시간과 치명타/HP를 균형 있게 갖춰야 한다는 점. 궁합 맞는 버퍼가 없으면 위력이 크게 떨어집니다.

반악의 최고 파티는 무엇인가요?

반악은(는) 표준 불 속성 명파 조합에서 가장 잘 싸웁니다. 전체 멤버와 운영법은 조합 섹션에서 확인하세요.

반악의 성우는 누구인가요?

반악(소속 —, 생일 —)은 HoYoverse Wiki 공식 크레딧을 기준으로 더빙되었습니다. 위 "성우 & 캐릭터 정보" 블록에서 영어/일본어/한국어/중국어 성우를 모두 확인할 수 있습니다 — 이 데이터는 공식 위키에서 직접 가져온 것입니다.

반악의 어떤 멘즈시스(Mindscape)에 투자할 가치가 있나요?

반악은 6단계 멘즈시스(M1-M6)를 가지며, 각 단계의 효과는 위 "멘즈시스" 블록에 공식 문구로 설명되어 있습니다. 멘즈시스는 한정 배너에서 파밍하는 전용 재화를 소모하므로 예산을 고려하세요 — F2P 플레이어는 보통 M0-M1에서 멈추고 W-엔진과 드라이브 디스크를 먼저 우선합니다.

반악을 Lv60까지 육성하려면 데니와 재료가 얼마나 필요한가요?

반악을 최대 Lv60까지 육성(돌파 + 일반 스킬 12 + 코어 스킬 A→F)하는 데 약 1,706,000 데니가 들고, 역할별 돌파 재료, 속성별 스킬 칩, 고차원 데이터, 주간 보스 재료가 추가로 필요합니다 — 정확한 수량은 위 "Lv60까지 필요한 육성 재료" 블록에서 공식 육성 표를 기준으로 확인하세요.

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