属性 & 攻撃タイプ — ゼンレスゾーンゼロ

コミュニティwikiに基づくZZZエージェントの7属性(Attribute)と3攻撃タイプ(Attack Type)——異常(Anomaly)の仕組みと各グループのメンバー一覧。

7 属性

属性(Attribute)

7個の通常属性——各エージェントは必ずいずれか1つに属します(一部は特殊サブ属性も併せ持ちます)。

Physical 14 エージェント

『ゼンレスゾーンゼロ』の7つの通常Attribute(属性)のひとつ——すべてのAgentは10種類の属性(通常7種+特殊サブ属性3種)のいずれかに属します。Physicalダメージを与えると異常蓄積(Anomaly Buildup)が溜まり、上限に達すると敵にPhysical属性異常を発生させます。特殊サブ属性Honed Edge(葉舜光)はAdditional Ability上ではPhysical扱いですが、異常蓄積ゲージは別に持ちます。

メンバー (14)
Electric 12 エージェント

『ゼンレスゾーンゼロ』の7つの通常Attributeのひとつ。Electricダメージを与えると異常蓄積が溜まり、上限に達すると敵にElectric属性異常を発生させます。

メンバー (12)
Fire 12 エージェント

『ゼンレスゾーンゼロ』の7つの通常Attributeのひとつ。Fireダメージを与えると異常蓄積が溜まり、上限に達すると敵にFire属性異常(継続燃焼ダメージ)を発生させます。

メンバー (12)
Ether 9 エージェント

『ゼンレスゾーンゼロ』の7つの通常Attributeのひとつ。Etherダメージを与えると異常蓄積が溜まり、上限に達すると敵にEther属性異常を発生させます。特殊サブ属性Auric Ink(祎萱)はAdditional Ability上ではEther扱いで、コミュニティwikiによれば追加特性は特にありません。

メンバー (9)
Ice 9 エージェント

『ゼンレスゾーンゼロ』の7つの通常Attributeのひとつ。Iceダメージを与えると異常蓄積が溜まり、上限に達すると敵にフロストバイト(Frostbite、通常10秒)を発生させます。特殊サブ属性Frost(星見雅)はAdditional Ability上ではIce扱いですが、フロストバイトはIceの10秒ではなく20秒持続し、異常蓄積ゲージも別に持ちます。

メンバー (8)
Wind 1 エージェント

『ゼンレスゾーンゼロ』の7つの通常Attributeのひとつ——特殊な経緯を持ちます。Windはβ版0.13で初登場した後、Etherが実装されたVersion 0.2.0で一度削除され、Version 2.8でPhaethon of the Scorched Horizonのメカニクスによって再実装されました。同時に複数の敵にWind弱点/耐性が追加されています。

メンバー (1)
Lumiflux 1 エージェント

『ゼンレスゾーンゼロ』の7つ目にして最新の通常Attributeで、Remielle Danただ一人に紐づきます。コミュニティwikiによれば、ほとんどのVoid HunterのAgent(Yixuanなどの同等キャラを含む)は他の6つの通常属性のいずれかに基づく特殊サブ属性を持ちますが、Remielle Danは唯一の例外——彼女の新しい属性は他の属性に基づかない独立した通常属性です。

メンバー (1)
Remielle

攻撃タイプ(Attack Type)

3つの攻撃タイプ——ゲーム初期からのレガシー要素で、現在は主に戦闘スタイルの説明として使われます。

Slash 29 エージェント

刃物系の近接武器(剣・刀など)でダメージを与えるAttack Type(攻撃タイプ)で、近距離から中距離で命中します。一部のSlashエージェントはダッシュ/回避時に敵の弾を弾くことができます。Attack Typeはかつて「Fighting Style」と呼ばれ、まれに「Hit Type」とも呼ばれます。初期の0.13ベータではSlashはEtherealに有利でしたが、Version 0.3.0以降はSpecialty(専門)システムが主要な戦闘指標としてAttack Typeに取って代わりました。

Strike 20 エージェント

鈍器系の武器(メイス、籠手、素手など)でダメージを与えるAttack Typeで、通常は近距離で命中するか素手で戦います。初期の0.13ベータではStrikeはMachine(機械)に有利でしたが、Version 0.3.0以降はSpecialtyシステムが主要な戦闘指標としてAttack Typeに取って代わりました。

Pierce 9 エージェント

銃器、投射武器、あるいは装甲貫通武器でダメージを与えるAttack Typeで、命中距離は使用武器によって異なります。初期の0.13ベータではPierceはOrganic(生体)に有利でしたが、Version 0.3.0以降はSpecialtyシステムが主要な戦闘指標としてAttack Typeに取って代わりました。

よくある質問

ゼンレスゾーンゼロには属性がいくつありますか?
ZZZには10の属性があります:7つの通常属性(Physical、Fire、Ice、Electric、Ether、Wind、Lumiflux)と3つの特殊サブ属性(Frost、Honed Edge、Auric Ink)——各サブ属性はAdditional Ability上では対応する通常属性として扱われますが、異常蓄積ゲージは別に持ちます。
ZZZの3つの攻撃タイプはどう違いますか?
Slashは刃物武器で近~中距離、Strikeは鈍器または素手で近距離、Pierceは銃器・投射武器で距離は武器次第です。初期ベータでは各タイプが特定の敵(Ethereal/Machine/Organic)に有利でしたが、Version 0.3.0以降はSpecialtyシステムが主要な戦闘指標としてAttack Typeに取って代わりました。

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