最強編成

このページはコミュニティTier表(コミュニティ集計)のT0キャラを軸に7編成を構築し、役割が被らないよう別クラスのT0/T1で残り枠を埋めています。編成理由は実際の評価データから、さらに軸キャラの安価な代替も掲載。

最強編成トップ8

複数のコミュニティTier表と照合し、GameVikaの編成完全ガイドからそのまま抜粋。自分が持っているアタッカーに合う編成を選んでください。

ミ・フ物理T0

物理(クラッシュ特化)

持続的な単体火力とゲーム最速のクラッシュ速度

ゾアン・ファンイ電磁T0

電磁(特化)

単体・複数ウェーブどちらも対応、サポーターが全員低レアリティなので初心者にも組みやすい

ロッシ・ハイブリッドコアT0

物理/アーツ(ハイブリッド)

素早いクラッシュと全員同時必殺技による爆発力

イヴォンヌ寒冷T0.5

寒冷(特化)

ゲーム最高クラスの単体瞬間火力、ボス戦に最適

レーヴァテイン灼熱T0.5

灼熱(範囲攻撃)

広範囲ダメージで敵の集団を一掃

ラストライト寒冷T0.5

寒冷(バースト)

無敵必殺技を伴う単体寒冷バースト

ゾアン×ロッシ上級者向け

電磁/物理(ダブルアタッカー)

火力上限は最高だが、正しく立ち回るのが最も難しい編成

管理人物理T1

物理(持続力不要)

ほぼ無課金で組める編成、ストーリーや序盤攻略に最適

編成に必要な4つの役割枠

編成とは「強いオペレーター4人」ではありません。1体のダメージ源であるCarryを、そのCarryをより強く殴らせるためだけに存在する役割で固めたものです。ターゲットに必要なInflictionを維持し続けるEnabler、同じ属性にSusceptibilityとAmpを重ねるAmplifier、そして状況に応じて選ぶ4枠目——CarryのSPが足りなければBattery、コンボが終わる前に瀕死になるならDefender、という組み方になります。

クラス役割編成スロット
Striker既存のInflictionやReactionを消費して大ダメージを出す、天井の高いDPS。真価を発揮するには味方によるお膳立てが必要Carry(主力)
Caster自身のキットだけでInfliction/Reactionを安定して付与できるArts DPSEnabler(下準備役)(あるいは副Carry)
GuardPhysical StatusとStaggerを得意とするPhysical DPSCarry(Physical編成の場合)またはサブDPS
SupporterSusceptibilityデバフ、Ampバフの付与に加え、行動阻害(CC)も担うAmplifier(増幅役)
VanguardVulnerableやArts Inflictionのスタックを消費しつつ、それでいて背後のReactionはきちんと発生させながら、編成全体のSPを生成するBattery(SP供給役)
Defender大剣を持つPhysicalタンク。シールドと味方へのHP治療を兼ねるSurvivability(生存確保役)(属性を選ばない汎用ユーティリティなので、編成のダメージ属性に関係なくどんな編成にも組み込める)

スキルの回し方と安価な代替

質問の多い3編成について、完全なローテーションと交代候補を掲載:

ミ・フ物理編成——ローテーションと編成メンバー

物理編成の中でもトップクラスのT0編成。クラッシュを蓄積し、ミ・フの戦技で一気に解放することで莫大なダメージを繰り返し叩き出す。必殺技に頼る必要がなく、全編成の中で最速のクラッシュ速度を誇る。

スキルローテーション図
1
リーフォン
戦技
2
チェン・センユー
連携技 → 戦技
3
ミ・フ
連携技 → 重攻撃
4
リーフォン ミ・フ
連携技 → 戦技
5
ポグラニチニク
連携技

下のローテーションを一目でわかる形にまとめたものです — 詳細な手順とポイント、交代候補は図の下に掲載しています。

キャラ別の役割
  1. ミ・フ — メインアタッカー。戦技の2段目でクラッシュを消費する
  2. チェン・センユー — コアの付着役。クラッシュと脆弱を蓄積する
  3. ポグラニチニク — 先鋒。SPを回復し破砕を付与する
  4. リーフォン — サポーター。物理脆弱を付与してミ・フのダメージを底上げする

ポイント: ポイント:ミ・フの戦技2段目を撃つ前に、クラッシュを3スタックまで貯めておくこと。ポグラニチニクを持っているなら2人目のサポーターより優先して編成に入れたい——彼のSP回復がローテーション全体を途切れさせない鍵になる。

交代候補: 代替候補:エンバー(回復に加えて無料の脆弱付与)、アレッシュ(シャッターによるSP回復、寒冷付着が必要)、エステーラ(脆弱と物理脆弱)、アルデリア(物理脆弱と回復)、ギルベルタ。

ゾアン・ファンイ電磁編成——ローテーションと編成メンバー

ゲーム内最強の単体アタッカーであり、最も初心者に優しいT0編成。6スターはゾアン・ファンイのみで、周囲のサポーターは手持ちの低レアリティキャラで十分組める。

スキルローテーション図
1
ペリカ
戦技 → 重攻撃
2
ゾアン・ファンイ
連携技 → 戦技
3
ペリカ アークライト
連携技 → 戦技
4
アンタル
戦技 → 必殺技

下のローテーションを一目でわかる形にまとめたものです — 詳細な手順とポイント、交代候補は図の下に掲載しています。

キャラ別の役割
  1. ゾアン・ファンイ — メインアタッカー。必殺技中はほぼ単独で戦い続ける
  2. ペリカ — 電磁付着と導電を付与し、ゾアンの連携技を発動可能にする
  3. アークライト — 電磁先鋒。高頻度でSPを回復する
  4. アンタル — 電磁脆弱と増幅を付与し追加ダメージを与える

ポイント: ポイント:ゾアンは非常にSPを消費する——SPは全て彼女に回し、連携技が常に発動するよう敵に電磁付着を切らさないこと。

交代候補: 代替候補:アレッシュ(電磁消費時にSP回復)、アイビーエナ(2人目の電磁アタッカー)、ギルベルタ(アーツ脆弱、敵の集群)、アルデリア(導電を乱さない腐食とアーツ脆弱)。

ロッシ・ハイブリッド編成——ローテーションと編成メンバー

最も柔軟性の高いT0アタッカー。ロッシは素早いクラッシュと全員同時必殺技によるバーストを併せ持ち、ギルベルタは彼女の最高のパートナーだ——1人でロッシのハイブリッド構成が求める脆弱とアーツ脆弱の両方を供給できる。

スキルローテーション図
1
タンタン
戦技 → 連携技
2
ペリカ ギルベルタ
重攻撃 → 連携技
3
ロッシ
連携技 → 戦技
4
ロッシ タンタン ギルベルタ ペリカ
戦技 → 必殺技

下のローテーションを一目でわかる形にまとめたものです — 詳細な手順とポイント、交代候補は図の下に掲載しています。

キャラ別の役割
  1. ロッシ — メインアタッカー。アーツ付着を消費してクラッシュを付与する。必殺技の爆発力も大きい
  2. タンタン — 寒冷付着役。アーツ付着とアーツ脆弱を付与する
  3. ペリカ — 電磁付着を付与。記念武器(アーツ)によりロッシの必殺技も強化する
  4. ギルベルタ — 自然バッファー。コストなしで脆弱を付与し、強力なアーツ脆弱も持つ

ポイント: ポイント:ロッシの連携技を発動する前にギルベルタの連携技を待ち、無料の脆弱を先に付与しておくこと。この編成は習熟度による差が大きいため、高難度コンテンツに挑む前にバーストの順番を練習しておこう。

交代候補: 代替候補:ウルフガード(灼熱付着のサブアタッカー)、エステーラ(物理脆弱、寒冷)、スノーシャイン(寒冷と回復)、アケクリ(灼熱付着のSPサポート)。

追加の4編成:スキル使用順の目安と、より安いコストの代替キャラ

上の詳細な3編成に加えてさらに4編成を追加。下の順序は各オペレーターの実際のキット上の役割に基づくgamevika独自の整理であり、他サイトのボタン入力順をコピーしたものではありません。

イヴォンヌ寒冷

  1. ザイヒ まず準備・サポート

    Supporter (5★) — —チーム全体を支える回復役/増幅役。 トランクィリティ結社(ラテラーノの研究組織)出身で、ディージャン号内では情報工学を担当している。 キットの中心は「ファイナルストライク発動時のHP治療(回...

  2. ギルベルタ まず準備・サポート

    Supporter (6★) — —SSティア級の性能を誇る:AoEでの引き寄せ(Lift)による敵の行動妨害、短時間ながら強力な術式脆弱デバフの付与、チームの終結技ゲージ効率の上昇、そして再構築された戦闘スキル/連携スキルによる...

  3. タンタン まず準備・サポート

    Caster (6★) — —複数の役割をこなせる柔軟なユニット。 基本はサブアタッカー/サポートとして強力な妨害(CC)を発揮するが、装備次第では主力アタッカーを張れるほどダメージ上限も高い。 良好なDPS出力を持つサポー...

  4. イヴォンヌ メインダメージを出す

    Striker (6★) — —単体高火力バーストDPS:敵にCryo/Nature Inflictionのスタックを蓄積させ、Battle Skillで強制的にそれを消費してエネルギーを生成しSolidificationを付与、Combo SkillとUltimateを開放して高会心...

同クラスの安い代替 レーヴァテイン, ラストライト

レーヴァテイン灼熱

  1. ウルフガード まず準備・サポート

    Caster (5★) — —柔軟な熱付与(Heat Infliction)によるサポート火力役。 専用DPSとしての代替ビルドも成立し、属性違いの付与役と組めば疑似ストライカーとしても機能する

  2. カミーユ まず準備・サポート

    Vanguard (6★) — —支援/サブアタッカーのハイブリッド。 Heat付与(Heat Infliction)/Heat脆弱性を付与し、チームのSPを回復する。 ハイパーキャリーではなく、ローテーションに出入りしながら味方の準備を整えるタイ...

  3. アルデリア まず準備・サポート

    Supporter (6★) — —コンボスキルと戦闘スキルを連携させることで、敵に持続する物理・術式脆弱を付与する万能バッファー。 自己完結型で、ほぼどんな編成にも組み込める

  4. レーヴァテイン メインダメージを出す

    Striker (6★) — —バースト型ハイパーキャリー:タレントでヒート付与(Heat Infliction)を付与・消費して「メルティングフレイム(Melting Flame)」というスタック式リソースを構築し、短時間の強化されたウルトの間に...

同クラスの安い代替 イヴォンヌ, ラストライト

ラストライト寒冷

  1. ザイヒ まず準備・サポート

    Supporter (5★) — —チーム全体を支える回復役/増幅役。 トランクィリティ結社(ラテラーノの研究組織)出身で、ディージャン号内では情報工学を担当している。 キットの中心は「ファイナルストライク発動時のHP治療(回...

  2. タンタン まず準備・サポート

    Caster (6★) — —複数の役割をこなせる柔軟なユニット。 基本はサブアタッカー/サポートとして強力な妨害(CC)を発揮するが、装備次第では主力アタッカーを張れるほどダメージ上限も高い。 良好なDPS出力を持つサポー...

  3. フローライト まず準備・サポート

    Caster (4★) — —クライオまたはネイチャーのインフリクション層を追加付与し、より強力なアーツリアクションを準備したり、インフリクション消費型の味方に材料を供給する。 ステータスはアジリティとインテレクトに...

  4. ラストライト メインダメージを出す

    Striker (6★) — ★6ストライカー職、大剣持ち、単体特化の火力型。 敵に「氷結付与(Cryo Infliction)」を積み重ねて消費することに完全特化したキャラ。 特筆すべき点として、彼女は味方からウルト(Ultimate)エネルギ...

同クラスの安い代替 イヴォンヌ, レーヴァテイン

管理人物理

  1. ポグラニチニク まず準備・サポート

    Vanguard (6★) — —サポート寄りの物理ダメージディーラー:チームのATK/ダメージをバフしつつ、Shieldguard(シールドガード)召喚ギミックで自らもダメージを与え、味方全体のSPを生成する

  2. 管理人(男) メインダメージを出す

    Guard (6★) — —プレイヤー自身の分身/主人公であり、ゲーム開始時から使用可能。 物理DPS/コンボ起点役として機能する:Originiumクリスタル(脆弱)を付与し、それを起爆して大ダメージを出すガードタイプで、チームの...

  3. チェン・センユー メインダメージを出す

    Guard (5★) — バトルスキルとコンボスキルで「脆弱」スタックを蓄積し、他のオペレーター(または自身の必殺技)がそれを消費してダメージを最大化する。 近接3mレンジ。 メインストーリー序盤でエンドミニストレータ...

  4. エンバー 終始持ちこたえる

    Defender (6★) — —生ダメージよりも、ヒール、チーム全体へのシールド付与、脆弱化/ダウン付与を主軸とする、リアクティブ型のサポート/継戦ユニット。 基本的に前線には出ず後方から支援する

同クラスの安い代替 管理人(女), チェン・センユー

編成一覧 (7)

ギルベルタ軸編成

ギルベルタ: ギルベルタは純粋な集団制御サポートであり火力担当ではないが、リフトで敵を一箇所に集めた上で短時間ながら強烈なArts脆弱デバフを叩き込めるためSSティアに君臨する。パッシブ天賦「メッセンジャーズ・ソング」がパーティ全体にバフを撒くこともあり、範囲制圧が必要な編成ではほぼ必須級の存在だ。特定のDPSコンボに依存せずどんな編成でも機能する点がT0の理由となっている。

ゾアン・ファンイ: Striker (6★) — —6星アーツユニットオペレーター。 核となるメカニクスは「電撃化(Electrification)」スタックが軸:コンボスキルが敵の電撃付与(Electric Infliction)を消費して強制的に電撃化を付与し、バトルスキルがその電撃化を消費...

ロッシ: Guard (6★) — —物理DMGと熱DMGの両方を扱うハイブリッドDPS。 一般的なガードというより「ストライカー」に近い立ち回りで、敵に付与されたアーツ感染スタックを脆弱化に変換し、それを起爆させて大ダメージのクリティカルバーストを狙う...

カミーユ: Vanguard (6★) — —支援/サブアタッカーのハイブリッド。 Heat付与(Heat Infliction)/Heat脆弱性を付与し、チームのSPを回復する。 ハイパーキャリーではなく、ローテーションに出入りしながら味方の準備を整えるタイプ

安価な代替

アンタル(サポーター)— 軸と同じクラスでTierは下がりますが、序盤に育てやすい代替枠です。 アンタルは戦技(アーツ)持ちの4★オペレーターで、純粋な支援職。F2Pでも入手しやすいのが強み。直接操作を前提としない性能で、戦技が敵にフォーカスとサセプティビリティを付与し、パーティ全体のダメージを増幅・強化する。4★でありながらT1に居座れるのは、ほぼ「置くだけで機能する」お手軽さで、操作の手間なくどんな編成でも安定したダメージ増幅を提供できるからだ。

ゾアン・ファンイ軸編成

ゾアン・ファンイ: 荘芳怡は近接型の電撃メイン火力であり、極めて高いダメージを誇る。コンボスキルで敵に既に乗っている電撃侵蝕スタックを消費し、対象に電撃を強制的に再付与するのが基本の動きだ。6星のArts型カン員として、彼女のキット全体がこの「消費してから再付与」の電撃サイクルを軸に単体火力を最大化するよう組まれている。適切に育成すればゲーム屈指の単体火力を叩き出せる正真正銘のハイパーキャリーであるため、T0に位置する。

ギルベルタ: Supporter (6★) — —SSティア級の性能を誇る:AoEでの引き寄せ(Lift)による敵の行動妨害、短時間ながら強力な術式脆弱デバフの付与、チームの終結技ゲージ効率の上昇、そして再構築された戦闘スキル/連携スキルによる操作中オペレーターへ...

ロッシ: Guard (6★) — —物理DMGと熱DMGの両方を扱うハイブリッドDPS。 一般的なガードというより「ストライカー」に近い立ち回りで、敵に付与されたアーツ感染スタックを脆弱化に変換し、それを起爆させて大ダメージのクリティカルバーストを狙う...

カミーユ: Vanguard (6★) — —支援/サブアタッカーのハイブリッド。 Heat付与(Heat Infliction)/Heat脆弱性を付与し、チームのSPを回復する。 ハイパーキャリーではなく、ローテーションに出入りしながら味方の準備を整えるタイプ

安価な代替

ダパン(ストライカー)— 軸と同じクラスでTierは下がりますが、序盤に育てやすい代替枠です。 Da Panは大剣を扱う星5ストライカーで、物理ダメージの核はコンボスキルにあるが、このコンボは敵に脆弱が4層乗って初めて発動する。立ち回り自体はシンプルで、味方に脆弱を稼いでもらい条件が揃った瞬間にコンボを叩き込むだけだが、その分火力は編成頼みになりやすい。脆弱付与に特化したサポートがいなければ本来の火力を出しにくいため、強いが編成を選ぶキャラとしてT3に落ち着く。

ロッシ軸編成

ロッシ: ロッシは物理と熱の両方でダメージを与えるハイブリッドDPSで、通常のガードというより前衛型アタッカーに近い立ち回りをする。戦技で突撃して物理ダメージとリフトを与えつつ、対象にVulnerabilityの層を重ねていく。デバフを先に積んでから大爆発を解き放つ「準備してからバースト」型のスタイルだ。二種類のダメージを同時に扱うことで敵の耐性を回避しやすく、ガードでありながら耐久とバーストを両立させる稀有なキットであるためT0に位置する。

ギルベルタ: Supporter (6★) — —SSティア級の性能を誇る:AoEでの引き寄せ(Lift)による敵の行動妨害、短時間ながら強力な術式脆弱デバフの付与、チームの終結技ゲージ効率の上昇、そして再構築された戦闘スキル/連携スキルによる操作中オペレーターへ...

ゾアン・ファンイ: Striker (6★) — —6星アーツユニットオペレーター。 核となるメカニクスは「電撃化(Electrification)」スタックが軸:コンボスキルが敵の電撃付与(Electric Infliction)を消費して強制的に電撃化を付与し、バトルスキルがその電撃化を消費...

カミーユ: Vanguard (6★) — —支援/サブアタッカーのハイブリッド。 Heat付与(Heat Infliction)/Heat脆弱性を付与し、チームのSPを回復する。 ハイパーキャリーではなく、ローテーションに出入りしながら味方の準備を整えるタイプ

安価な代替

リーフォン(ガード)— 軸と同じクラスでTierは下がりますが、序盤に育てやすい代替枠です。 リーフォンは槍使いの6星ガードだが、立ち回りは「支援型アタッカー」——自身の物理火力とデバフによる支援を両立させる。ローテーションは戦闘スキルから始まり、敵に物理耐性減少と脆弱の初弾を同時に付与し、その後はコンボスキル(ファイナルストライク経由)で圧力をかけ続ける。力の一部が個人火力ではなく味方を底上げするデバフに由来するため、6星であっても編成が活かせて初めて真価を発揮する——それゆえT2にとどまる。

カミーユ軸編成

カミーユ: Camilleは6★のPolearm Vanguardで、単独完結型のハイパーキャリーではなく、サポート/サブアタッカーを兼ねるハイブリッド枠。中核メカニズムは、自ら前線に突っ込んでスキルで敵にHeat Infliction/Susceptibilityを付与しつつ味方のSPを回復し、その後は下がって別のDPSがその熱状態を消費できるようお膳立てする点にある。前に出ては下がるサイクル型の立ち回りゆえ真価は組むDPS次第になりやすく、ローテーションの回しやすさとSP還元は魅力だが評価はまだ流動的——だから現状はNEW据え置き。

ギルベルタ: Supporter (6★) — —SSティア級の性能を誇る:AoEでの引き寄せ(Lift)による敵の行動妨害、短時間ながら強力な術式脆弱デバフの付与、チームの終結技ゲージ効率の上昇、そして再構築された戦闘スキル/連携スキルによる操作中オペレーターへ...

ゾアン・ファンイ: Striker (6★) — —6星アーツユニットオペレーター。 核となるメカニクスは「電撃化(Electrification)」スタックが軸:コンボスキルが敵の電撃付与(Electric Infliction)を消費して強制的に電撃化を付与し、バトルスキルがその電撃化を消費...

ロッシ: Guard (6★) — —物理DMGと熱DMGの両方を扱うハイブリッドDPS。 一般的なガードというより「ストライカー」に近い立ち回りで、敵に付与されたアーツ感染スタックを脆弱化に変換し、それを起爆させて大ダメージのクリティカルバーストを狙う...

安価な代替

アークライト(バンガード)— 軸と同じクラスでTierは下がりますが、序盤に育てやすい代替枠です。 アークライトは電撃寄りの剣士型ヴァンガードで、味方の攻撃の合間を縫って立ち回るタイプだ。コンボスキルのクールタイムはゲーム内でも最短クラスで、帯電が発生するたびに発動機会が増えるため手数がとても多い。ヴァンガード本来の役目であるSP供給は変わらず、火力はあくまで上乗せ要素で帯電を維持できる編成でこそ真価を発揮する——柔軟だが条件付きの強さでT2にとどまる。

ミ・フ軸編成

ミ・フ: ミーフーは大剣6★のガードで、敵の脆弱スタックを消費して高倍率のクラッシュダメージを叩き出す近接アタッカー。コンボスキルで自ら物理脆弱を付与し、その後3段階の戦技でそのスタックを一気に消費して大ダメージへ繋げる。デバフの付与から消費まで全部自分一人で完結できる自己完結型のため、編成の自由度が高いうえに火力の天井も高く、それがT1たる評価につながっている。

ギルベルタ: Supporter (6★) — —SSティア級の性能を誇る:AoEでの引き寄せ(Lift)による敵の行動妨害、短時間ながら強力な術式脆弱デバフの付与、チームの終結技ゲージ効率の上昇、そして再構築された戦闘スキル/連携スキルによる操作中オペレーターへ...

ゾアン・ファンイ: Striker (6★) — —6星アーツユニットオペレーター。 核となるメカニクスは「電撃化(Electrification)」スタックが軸:コンボスキルが敵の電撃付与(Electric Infliction)を消費して強制的に電撃化を付与し、バトルスキルがその電撃化を消費...

カミーユ: Vanguard (6★) — —支援/サブアタッカーのハイブリッド。 Heat付与(Heat Infliction)/Heat脆弱性を付与し、チームのSPを回復する。 ハイパーキャリーではなく、ローテーションに出入りしながら味方の準備を整えるタイプ

安価な代替

リーフォン(ガード)— 軸と同じクラスでTierは下がりますが、序盤に育てやすい代替枠です。 リーフォンは槍使いの6星ガードだが、立ち回りは「支援型アタッカー」——自身の物理火力とデバフによる支援を両立させる。ローテーションは戦闘スキルから始まり、敵に物理耐性減少と脆弱の初弾を同時に付与し、その後はコンボスキル(ファイナルストライク経由)で圧力をかけ続ける。力の一部が個人火力ではなく味方を底上げするデバフに由来するため、6星であっても編成が活かせて初めて真価を発揮する——それゆえT2にとどまる。

タンタン軸編成

タンタン: タンタンは柔軟なハンドキャノン系キャスターで、主にサブDPS/サポートとして強力な集団制御を担いつつ、編成内で複数のポジションをこなせる。中核メカニクスは「渦潮から水柱へ」のループで、コンボスキル「リバー・トゥ・ミー!」が渦潮の水たまり(最大2つ)を生成し、それを水柱へと変換する。役割をこなす柔軟性と広範囲の制御力のおかげで、ほぼどんな編成にも組み込めて機能するためT0に位置する。

ギルベルタ: Supporter (6★) — —SSティア級の性能を誇る:AoEでの引き寄せ(Lift)による敵の行動妨害、短時間ながら強力な術式脆弱デバフの付与、チームの終結技ゲージ効率の上昇、そして再構築された戦闘スキル/連携スキルによる操作中オペレーターへ...

ゾアン・ファンイ: Striker (6★) — —6星アーツユニットオペレーター。 核となるメカニクスは「電撃化(Electrification)」スタックが軸:コンボスキルが敵の電撃付与(Electric Infliction)を消費して強制的に電撃化を付与し、バトルスキルがその電撃化を消費...

ロッシ: Guard (6★) — —物理DMGと熱DMGの両方を扱うハイブリッドDPS。 一般的なガードというより「ストライカー」に近い立ち回りで、敵に付与されたアーツ感染スタックを脆弱化に変換し、それを起爆させて大ダメージのクリティカルバーストを狙う...

安価な代替

フローライト(キャスター)— 軸と同じクラスでTierは下がりますが、序盤に育てやすい代替枠です。 Fluoriteはハンドキャノンを操る星4キャスターで、サブアタッカーと感応サポートを兼任し、氷結または自然の感応を追加で乗せてコンボの下地を作るのが役目だ。立ち回りはやや我慢が必要で、敵に氷結/自然の感応が2層以上溜まってからコンボスキルを撃ち込んで初めて本領を発揮する。この爆発力は自分か味方が事前に氷結/自然の感応を稼いでいることが前提となるため、噛み合う編成でこそ輝くキャラとしてT3にとどまる。

ペリカ軸編成

ペリカ: ペルリカはキャスター職の5★オペレーターで、電侵蝕による支援兼サブアタッカーを担う。戦技で狭い範囲に電侵蝕を付与し直接ダメージとデバフの下地を同時に作ると、あとはコンボスキルが自動で発動して効果を回収してくれる。5★ながらT1に食い込むのは、攻撃と支援を一人でこなせて手数もかからず、どんな編成にも収まりやすい柔軟性があるからだ。

ギルベルタ: Supporter (6★) — —SSティア級の性能を誇る:AoEでの引き寄せ(Lift)による敵の行動妨害、短時間ながら強力な術式脆弱デバフの付与、チームの終結技ゲージ効率の上昇、そして再構築された戦闘スキル/連携スキルによる操作中オペレーターへ...

ゾアン・ファンイ: Striker (6★) — —6星アーツユニットオペレーター。 核となるメカニクスは「電撃化(Electrification)」スタックが軸:コンボスキルが敵の電撃付与(Electric Infliction)を消費して強制的に電撃化を付与し、バトルスキルがその電撃化を消費...

ロッシ: Guard (6★) — —物理DMGと熱DMGの両方を扱うハイブリッドDPS。 一般的なガードというより「ストライカー」に近い立ち回りで、敵に付与されたアーツ感染スタックを脆弱化に変換し、それを起爆させて大ダメージのクリティカルバーストを狙う...

安価な代替

フローライト(キャスター)— 軸と同じクラスでTierは下がりますが、序盤に育てやすい代替枠です。 Fluoriteはハンドキャノンを操る星4キャスターで、サブアタッカーと感応サポートを兼任し、氷結または自然の感応を追加で乗せてコンボの下地を作るのが役目だ。立ち回りはやや我慢が必要で、敵に氷結/自然の感応が2層以上溜まってからコンボスキルを撃ち込んで初めて本領を発揮する。この爆発力は自分か味方が事前に氷結/自然の感応を稼いでいることが前提となるため、噛み合う編成でこそ輝くキャラとしてT3にとどまる。

役割・代替一覧 — 全28キャラ対応

サイト掲載中の全キャラを役割グループと、Tierが近い同クラスの代替候補2人まで整理。上の編成に必要なキャラが足りないときに使ってください。

キャラ役割近い代替候補
カミーユ サポート ポグラニチニク, アークライト
ミ・フ メインアタッカー ロッシ, 管理人(男)
ゾアン・ファンイ メインアタッカー イヴォンヌ, レーヴァテイン
ロッシ メインアタッカー ミ・フ, 管理人(男)
タンタン サポート ペリカ, ウルフガード
イヴォンヌ メインアタッカー レーヴァテイン, ラストライト
ギルベルタ サポート アルデリア, ザイヒ
レーヴァテイン メインアタッカー イヴォンヌ, ラストライト
管理人(男) メインアタッカー 管理人(女), チェン・センユー
管理人(女) メインアタッカー 管理人(男), チェン・センユー
ポグラニチニク サポート カミーユ, アークライト
エンバー 耐久 スノーシャイン, キャッチャー
ラストライト メインアタッカー イヴォンヌ, レーヴァテイン
リーフォン メインアタッカー 管理人(男), 管理人(女)
アルデリア サポート ザイヒ, ギルベルタ
ペリカ サポート タンタン, ウルフガード
チェン・センユー メインアタッカー 管理人(男), 管理人(女)
ウルフガード サポート タンタン, ペリカ
アークライト サポート アレッシュ, アケクリ
ザイヒ サポート アルデリア, ギルベルタ
アレッシュ サポート アークライト, アケクリ
ダパン メインアタッカー イヴォンヌ, レーヴァテイン
アイビーエナ メインアタッカー イヴォンヌ, レーヴァテイン
スノーシャイン 耐久 キャッチャー, エンバー
アケクリ サポート アークライト, アレッシュ
エステーラ メインアタッカー リーフォン, 管理人(男)
キャッチャー 耐久 スノーシャイン, エンバー
フローライト サポート ウルフガード, タンタン
アンタル サポート アルデリア, ザイヒ
オクギ サポート リーノ
リーノ サポート オクギ

コンテンツ別おすすめ編成

上記8編成は使い回せるわけではなく、それぞれ得意な戦闘タイプが異なります。

コンテンツおすすめ編成理由
ボス単体戦 イヴォンヌ (Cryo) 「凝結」を十分に蓄積すればゲーム最高クラスの単体瞬間火力を発揮。
危機契約・複数フェーズのボス ロッシ (Physical) クラッシュ速度が速く、全員同時必殺技でフェーズ切り替えに強い。
雑魚の集団処理 レーヴァテイン (Heat) 灼熱の広範囲ダメージで、単体特化編成より集団の雑魚を早く一掃できる。
ストーリー・序盤 管理人(男) (Physical) 編成の全員が無課金で入手可能なのに、ストーリーは最後まで攻略できる。
初心者・★6が少ない ゾアン・ファンイ (Electric) ★6はアタッカー1人だけ — サポート枠は全て手持ちの低レアリティキャラで代用可能。

誰を優先すべきか

まず軸となるT0キャラを優先育成しましょう。誰と組んでも価値が落ちません。残り枠はクラスを分散(メインDPS1・支援/妨害1・盾または先鋒1)させ、1クラスに資源を集中させないこと。クラスが偏ると敵の耐性ギミックに弱くなります。

よくある間違い

よくあるのは★6の希少度だけで編成し、クラスを無視して支援や妨害役が抜け落ちるケースです。上記はコミュニティのメタから出発点として提示しているだけなので、実際にプレイするコンテンツ(雑魚処理・通常PvE・ボス攻略)に合わせて入れ替えてください。

よくある質問

この編成通りにする必要はありますか?

いいえ。Tier表と実際の評価理由から構築した提案です。クラスの多様性と支援/妨害役を1つ確保できれば、どの枠を入れ替えても構いません。

現在いくつの編成が掲載されていますか?

7編成で、それぞれコミュニティTier表のT0キャラ1人を軸にしています。

なぜ各編成に「安価な代替」があるのですか?

誰もが希少なT0キャラを持っているわけではありません。安価な代替は同じクラスでTierは低いものの、入手・育成がしやすく役割を維持できます。

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