天井計算機

現在の天井・バナー引き数・予算からピックアップ6★確率を推定。

ピックアップ6★確率
6★確率(全体)
ピックアップ確定までの引き数
6★平均引き数

ピティ確率の図解

80回目で50/50 — 他のキャラに「外れる」こともある。

120回のカウントは引き継ぎ不可 — バナーごとにリセット。

引き切らずにバナーが終了したら?引き継がれる基準・消える基準

バナーが切り替わるとき、積み上げた数値がすべて引き継がれるわけではありません。引き継がれるものもあれば、ゼロにリセットされるものもあります。以下の表は、プレイヤーが何度も質問する「途中で引いてバナーが期限切れになったら何が残り何が消えるのか」に答えます。

基準次のバナーに引き継がれる?
80連 — ★6確定(ハード天井)✅ 引き継がれる — 前回の★6からの連数はバナーが変わっても保持される
120連 — ピックアップ確定(スパーク、すり抜け後)❌ 引き継がれない — このカウンターはバナーが変わるたびにゼロにリセットされる(あと少しでも)
240連 — ピックアップキャラの重複(凸素材)バージョンによる — 同じキャラを狙い続ければ積み上がるが、このカウンターのリセット規則は公式未発表

数値例:90連引いてバナーが閉じた場合

例えばバナーAで、80連目で★6確定(ハード天井)だったが50/50ですり抜けしたとします。さらに10連(合計90連)引いたところでバナーAが閉じ、バナーBが始まりました。

  • 80の基準(ハード天井):80連目で★6を得たばかりなので、閉じた時点での「前回★6からの連数」は10(90−80)。この10連はバナーBにそのまま引き継がれます。つまりバナーBでは新たに80連からではなく、残り70連で次の★6が確定します。
  • 120の基準(スパーク):バナーAでは90/120で、あと30連でピックアップ確定という状況でしたが、120に達する前にバナーが閉じたため、この進捗はゼロにリセットされます。バナーBで新たな80連目でまたすり抜けた場合、バナーBの開始から数え直したフル120連を引かないと確定しません。バナーAで不足していた30連分が引き継がれることはありません。

結論:特定のバナーのピックアップを確実に手に入れるには、そのバナー内で120連を引き切る必要があり、120に近づいた進捗を次のバナーへ持ち越すことはできません。

Endfieldのピティに関するよくある3つの誤解を訂正

知恵袋などの質問掲示板では、ピティの仕組みが十分に理解されていないため同じ質問が何度も繰り返され、間違った回答も広まっています。以下では最も多い3つの誤解を、実際のゲーム内仕様に基づいて訂正します。

「50/50に1回すり抜けたら、次は確定?」

違います。Endfieldには「1回すり抜けたら次は確定」という仕組みはありません。ピックアップ確定を保証する唯一の手段は、同じバナー内で120連目(スパーク)に達することです。80連目ですり抜けてそこで引くのをやめ、次のバナーが新しく始まっても、次回のガチャに優先は何も付きません。

「引き切らずにバナーが期限切れになったら、ピティの進捗は全部消える?」

全部消えるわけではありませんが、全部残るわけでもありません。80のカウンター(前回★6からの連数)はバナーが変わっても引き継がれます。120のカウンター(ピックアップ確定用)はゼロにリセットされます。上の表と数値例をご参照ください。

「80連目ですり抜けた。次の80連目はピックアップ確定?」

違います。これが最も議論を呼ぶ誤解です。次の80連目(前回の★6から数えて160連目)は、あくまで「もう1体の★6」(また恒常の可能性もあり)を保証するだけで、ピックアップ確定ではありません。現在のバナー開始から数えた120連目だけがピックアップを確定させます。

この計算機でできること

現在の天井(pity)の進行度と使える回数を入力すると、このツールはバナー終了までにピックアップの★6オペレーターを実際に手に入れられる確率を推定します。ソフト天井、ハード天井、50/50、120連の安全枠まで織り込んでいるので、自分で確率計算をする必要はありません。

使うタイミング

回す前に使いましょう——欲しいバナーが実装されたその瞬間、「X連溜まっているけど足りるか?」と考えるときです。今引くか温存するか、確定枠まで押し切るべきか、本当に欲しいオペレーターのために何連取っておくべきかという3つの判断に答えます。

使い方 — 3ステップ

  1. 現在の天井: 前回★6を引いてから何連目か(引いた直後なら0)。
  2. このバナーでの消費回数: 現在のピックアップバナーで既に何連引いたか(これが120連の安全枠の計算に反映されます)。
  3. 手持ちの回数: あなたの予算となる回数。すでにこのバナーでピックアップオペレーターを引いている場合はチェックを入れてください——その場合120連の安全枠は使い切っており、以降の★6は自然な50/50の確率のみになります。

結果の見方

  • ピックアップ★6を引ける確率 — 最も重要な数値: 予算内で目当てのオペレーターを引ける確率。約90%以上なら安全、40〜70%はコイントスに近いので、もう少し温存を検討してください。
  • いずれかの★6を引ける確率 — ピックアップかどうかを問わず、★6を最低1体引ける確率。
  • 確定までの必要回数 — ピックアップオペレーターを100%確実に手に入れるための最悪ケースの回数(120連の安全枠)。
  • ★6 1体あたりの平均回数 — 平均して★6を1体引くのに必要な回数。

天井システムの仕組み

アークナイツ:エンドフィールドのキャラクターヘッドハンティングは、2段階の天井システムで動いています:

  • 基本確率 ★6は1回あたり約0.8%。
  • ソフト天井 65連目から——それ以降は1回引くごとに確率が急上昇します。
  • ハード天井 80連目で★6が確定します。
  • 50/50 ——★6を引いた際、ピックアップオペレーターか通常オペレーターかは五分五分。これに外れても、次の★6がピックアップ確定になることはありません——★6を引くたびに毎回独立した50/50です。
  • 120連の安全枠 ——そのバナーでの120連目までにピックアップオペレーターが確定します。バナーごとに1回のみ発生し、バナーが終了するとリセットされて持ち越しはされません(80連の天井カウントは持ち越されます)。
マイルストーン連数内容
基本確率1-64各回約0.8%
ソフト天井65-79確率が急上昇
ハード天井80★6確定
安全枠120ピックアップ確定

よくある質問

天井カウントはバナーを跨いで持ち越せますか?
★6の天井カウンターはキャラクターバナー間で持ち越されます。120連のピックアップ安全枠はバナーごとにカウントされ、新しいピックアップバナーが始まるとリセットされます。
「確定」とはどういう意味ですか?
120連目までにそのバナーのピックアップオペレーターが確定するという、120連の安全枠のことを指します(1バナーにつき1回、持ち越しなし)。50/50に外れても次の★6がピックアップに固定されるわけではなく、毎回の★6が独立した50/50である点に注意してください。
80連あれば目当てのオペレーターを確実に引けますか?
80連で★6は確定しますが、それが必ずしもピックアップとは限りません(50/50があるため)。ピックアップオペレーターを確実に手に入れるには、120連の安全枠を目安に予算を組んでください。

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キャラクターバナー — 期待値統計

任意の6★排出までの期待回数
featured (UP) 排出までの期待回数
120連に到達が必要なプレイヤーの割合
50%のプレイヤーがUPを排出する回数未満
3回以内にUPを排出する確率

期待値: 任意の6★まで約54連、featured(UP)まで約81〜82連、120連到達が必要なプレイヤー34%、73連までに50%がUP排出、3連以内のUP排出は約1.2%。

統計値 (100万回以上シミュレーション) — DP TapTap + Bilibili、独立した2つのソースが一致。

武庫配給 (Arsenal) 経済

キャラクターバナーのガチャは武器バナー用の武庫配給を生成します。

推定武庫配給
≈ 引ける武器ガチャ回数

キャラクターガチャの武庫配給: 6★=2000・5★=200・4★=20。武器ガチャ80回 (15840配給) には約210〜230回のキャラクターガチャが必要。

バナーの種類

80/120

特別スカウト (限定)

80回で6★確定・120回でfeatured確定(スパーク)・240回で凸1回確定。

80/300

通常スカウト

80回で6★確定・300回で任意の6★を指名交換。

40

旅立ちスカウト

40回で6★確定・終了 — 6★武器選択チケットも付与。

40/80

武器(武庫)

40回で6★確定・80回でfeatured確定(ハード天井)。

武器ガチャの節目:数え方は2通り、事実は1つ

日本語の攻略記事の多くは武器ガチャを「10連単位」(10連1パックを1回/チケット/試行として数える)で表記しますが、gamevikaの数値は単発(1連)ベースです。同じ節目を単位だけ変えて表しているので、下表で両方を対応させます。

意味単発(連)10連単位(JAソース)備考
ハード天井——武器★6が1つ確定404まだPU武器とは限らない
PU武器確定(1回目)808PU武器が確定する
武器選択が解放される10010プール内の任意の武器と直接交換できる
PU武器確定(2回目、JAソースによる)18018以降は80連(10連単位で8)ごとに繰り返される

限定キャラはバナー終了後どのくらい残る?

限定(リミテッド)キャラクターのピックアップ期間が終わっても、そのキャラクターはすぐにゲームから消えるわけではありません。複数のソースを照合した結果、限定キャラクターは元のピックアップから数えて次の2回分の限定バナー——通算3回分のバナー期間——は恒常★6(すり抜け枠)のプールに残り続け、その後は復刻バナーでしか再登場しなくなります。

累計連数に応じたマイルストーン特典

ピティ(保険)以外にも、Endfieldではキャラクターバナーでの累計スカウト連数に応じた特典があります:30連に達すると即座に無料の10連がもらえます(この特典は80連・120連のピティにはカウントされません)。当サイトが照合している公式リファレンスデータでは60連でキャラクターのドシエ(資料)がもらえるとされていますが、一部コミュニティ情報ではこの節目で常設バナー用チケットがもらえるとも言われています——当サイトは公式リファレンスデータと照合済みの数値を採用し、新しい確認情報が出次第更新します。

実際のお金に換算すると:10連・120連でいくらかかる?

スカウト1連は500オロベリル。最安のチャージパッケージ換算で、およそ500オロベリル≒275円——つまり10連(5,000オロベリル)はおよそ2,750円です。以下の表は、10連と120連(ピックアップ確定ライン)という2つの重要な節目を、7つの市場の実際のお金に換算したものです。

節目円(基準)ベトナムドン 米ドルウォン台湾ドル ルピアバーツ
10連(5,000オロベリル)約2,750円約456,000ドン 約17.4ドル約24,800ウォン約563台湾ドル 約295,500ルピア約567バーツ
120連(60,000オロベリル——ピックアップ確定ライン)約33,000円約5,477,000ドン 約209ドル約297,800ウォン約6,761台湾ドル 約3,546,000ルピア約6,800バーツ

⚠ これは執筆時点(2026年8月7日)の最安チャージパッケージと参考為替レートに基づく目安であり、実際の価格は地域・税金・各アプリストアのキャンペーンによって変動します。公式の販売価格ではありません。

ガチャの仕組みと予算

1. キャラクターの排出率とピティ(限定スカウト)

エンドフィールドのキャラガチャは共通の基礎排出率に、2段階の救済(ピティ)が乗ります。65連目からのソフトピティと、80連目のハードピティです。参照した5つのソースはすべて0.8%で一致しています。

レアリティ基礎排出率備考
★60.8%最高レアのオペレーター
★58%10連ごとに最低1体確定
★491.2%
  • ソフトピティ(65連):65連目以降、★6排出率が1連ごとに約5%ずつ上昇し、80連で100%に達します。
  • ハードピティ(80連):遅くとも80連で★6が確定。ただしこの★6には50/50が適用され、50%がPU(ピックアップ)キャラ、50%は「すり抜け」て恒常/過去の限定★6になります。
  • PU確定(120連):すり抜けても120連でPUキャラが確定します。この120カウントはバナーごとにリセット(引き継ぎなし)、バナーにつき1回のみ。
  • 引き継ぎ:80連(ハードピティ)のカウントはバナー間で引き継がれますが、120のカウントは引き継がれません。
  • 凸(240連):累計240連でPUキャラの重複(凸素材)を獲得できます。
  • 特典:30連で無料10連、60連でドシエ(ファイル)を進呈。

平均:50/50があるため、PUキャラ1体を確保する期待連数はおよそ約90連(≒45,000オロベリル)で、必ずしも120連まで引く必要はありません。

2. 武器ガチャ(アーセナル)

武器ガチャはキャラガチャと完全に分離され、専用チケットと独自のピティを持ちます。★6排出率はキャラガチャの5倍です。

項目数値
★6排出率4%
★6時のPU武器25%(他の武器は各12.5%)
★6ハードピティ40連
PU武器確定80連
武器選択100連
コスト1,980チケット / 10連

照合済み——矛盾ではなく単位の違い:JAソースは「10連単位」(1回/チケット/試行=10連)で数えており、単発換算ではありません。4/8/10(10連単位)×10=40/80/100連となり、gamevikaが採用しているEN側の数値と完全に一致します。JAソースはさらに18(10連単位=180連)で2つ目の確定ラインに言及しており、以降は8(10連単位=80連)ごとに繰り返されます——詳しくは下記の2単位対応表を参照してください。

3. 通貨とF2P予算

主なガチャ通貨はオロベリル(JAソースでは「レッドオリジニウム」)です。1連500オロベリル、10連で5,000です。

確定マイルストーン連数必要オロベリル無課金の期間(月~11k)
★6確定(ハードピティ)8040,000約3.6か月
PU確定12060,000約5.5か月
凸(スパーク)240120,000約11か月
  • 無課金プレイヤーは月に約10,000〜12,000オロベリル(約20〜24連)を獲得できます。
  • 平均ではPUキャラ1体の確保に約90連(約45,000オロベリル)で足り、限定キャラ1体あたり無課金でおよそ4か月の貯蓄です。
  • コツ:バナー開始前に約80連分を貯めておけば、ソフトピティと50/50が働き、120の天井まで引かずに済むことが多いです。
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