天井計算機
現在の天井・バナー引き数・予算からピックアップ6★確率を推定。
武器バナー: 10連単位のみ(1回1980配給)。6★排出率=1連4%、その25%がfeatured⇒featured排出率=1連1%。10連でfeaturedが1つ以上出る確率≈9.56%、70連でfeatured無しの確率≈49.5%。40連(4セット)で6★確定(featuredは25%のみ)、80連(8セット)でfeatured確定 — 平均≈55連でfeatured、約49%のプレイヤーが80連保証に到達。
ピティ確率の図解
引き切らずにバナーが終了したら?引き継がれる基準・消える基準
バナーが切り替わるとき、積み上げた数値がすべて引き継がれるわけではありません。引き継がれるものもあれば、ゼロにリセットされるものもあります。以下の表は、プレイヤーが何度も質問する「途中で引いてバナーが期限切れになったら何が残り何が消えるのか」に答えます。
| 基準 | 次のバナーに引き継がれる? |
|---|---|
| 80連 — ★6確定(ハード天井) | ✅ 引き継がれる — 前回の★6からの連数はバナーが変わっても保持される |
| 120連 — ピックアップ確定(スパーク、すり抜け後) | ❌ 引き継がれない — このカウンターはバナーが変わるたびにゼロにリセットされる(あと少しでも) |
| 240連 — ピックアップキャラの重複(凸素材) | バージョンによる — 同じキャラを狙い続ければ積み上がるが、このカウンターのリセット規則は公式未発表 |
数値例:90連引いてバナーが閉じた場合
例えばバナーAで、80連目で★6確定(ハード天井)だったが50/50ですり抜けしたとします。さらに10連(合計90連)引いたところでバナーAが閉じ、バナーBが始まりました。
- 80の基準(ハード天井):80連目で★6を得たばかりなので、閉じた時点での「前回★6からの連数」は10(90−80)。この10連はバナーBにそのまま引き継がれます。つまりバナーBでは新たに80連からではなく、残り70連で次の★6が確定します。
- 120の基準(スパーク):バナーAでは90/120で、あと30連でピックアップ確定という状況でしたが、120に達する前にバナーが閉じたため、この進捗はゼロにリセットされます。バナーBで新たな80連目でまたすり抜けた場合、バナーBの開始から数え直したフル120連を引かないと確定しません。バナーAで不足していた30連分が引き継がれることはありません。
結論:特定のバナーのピックアップを確実に手に入れるには、そのバナー内で120連を引き切る必要があり、120に近づいた進捗を次のバナーへ持ち越すことはできません。
Endfieldのピティに関するよくある3つの誤解を訂正
知恵袋などの質問掲示板では、ピティの仕組みが十分に理解されていないため同じ質問が何度も繰り返され、間違った回答も広まっています。以下では最も多い3つの誤解を、実際のゲーム内仕様に基づいて訂正します。
「50/50に1回すり抜けたら、次は確定?」
「引き切らずにバナーが期限切れになったら、ピティの進捗は全部消える?」
「80連目ですり抜けた。次の80連目はピックアップ確定?」
この計算機でできること
現在の天井(pity)の進行度と使える回数を入力すると、このツールはバナー終了までにピックアップの★6オペレーターを実際に手に入れられる確率を推定します。ソフト天井、ハード天井、50/50、120連の安全枠まで織り込んでいるので、自分で確率計算をする必要はありません。
使うタイミング
回す前に使いましょう——欲しいバナーが実装されたその瞬間、「X連溜まっているけど足りるか?」と考えるときです。今引くか温存するか、確定枠まで押し切るべきか、本当に欲しいオペレーターのために何連取っておくべきかという3つの判断に答えます。
使い方 — 3ステップ
- 現在の天井: 前回★6を引いてから何連目か(引いた直後なら0)。
- このバナーでの消費回数: 現在のピックアップバナーで既に何連引いたか(これが120連の安全枠の計算に反映されます)。
- 手持ちの回数: あなたの予算となる回数。すでにこのバナーでピックアップオペレーターを引いている場合はチェックを入れてください——その場合120連の安全枠は使い切っており、以降の★6は自然な50/50の確率のみになります。
結果の見方
- ピックアップ★6を引ける確率 — 最も重要な数値: 予算内で目当てのオペレーターを引ける確率。約90%以上なら安全、40〜70%はコイントスに近いので、もう少し温存を検討してください。
- いずれかの★6を引ける確率 — ピックアップかどうかを問わず、★6を最低1体引ける確率。
- 確定までの必要回数 — ピックアップオペレーターを100%確実に手に入れるための最悪ケースの回数(120連の安全枠)。
- ★6 1体あたりの平均回数 — 平均して★6を1体引くのに必要な回数。
天井システムの仕組み
アークナイツ:エンドフィールドのキャラクターヘッドハンティングは、2段階の天井システムで動いています:
- 基本確率 ★6は1回あたり約0.8%。
- ソフト天井 65連目から——それ以降は1回引くごとに確率が急上昇します。
- ハード天井 80連目で★6が確定します。
- 50/50 ——★6を引いた際、ピックアップオペレーターか通常オペレーターかは五分五分。これに外れても、次の★6がピックアップ確定になることはありません——★6を引くたびに毎回独立した50/50です。
- 120連の安全枠 ——そのバナーでの120連目までにピックアップオペレーターが確定します。バナーごとに1回のみ発生し、バナーが終了するとリセットされて持ち越しはされません(80連の天井カウントは持ち越されます)。
| マイルストーン | 連数 | 内容 |
|---|---|---|
| 基本確率 | 1-64 | 各回約0.8% |
| ソフト天井 | 65-79 | 確率が急上昇 |
| ハード天井 | 80 | ★6確定 |
| 安全枠 | 120 | ピックアップ確定 |
よくある質問
天井カウントはバナーを跨いで持ち越せますか?
「確定」とはどういう意味ですか?
80連あれば目当てのオペレーターを確実に引けますか?
もっと見る
キャラクターバナー — 期待値統計
期待値: 任意の6★まで約54連、featured(UP)まで約81〜82連、120連到達が必要なプレイヤー34%、73連までに50%がUP排出、3連以内のUP排出は約1.2%。
統計値 (100万回以上シミュレーション) — DP TapTap + Bilibili、独立した2つのソースが一致。
武庫配給 (Arsenal) 経済
キャラクターバナーのガチャは武器バナー用の武庫配給を生成します。
キャラクターガチャの武庫配給: 6★=2000・5★=200・4★=20。武器ガチャ80回 (15840配給) には約210〜230回のキャラクターガチャが必要。
バナーの種類
特別スカウト (限定)
80回で6★確定・120回でfeatured確定(スパーク)・240回で凸1回確定。
通常スカウト
80回で6★確定・300回で任意の6★を指名交換。
旅立ちスカウト
40回で6★確定・終了 — 6★武器選択チケットも付与。
武器(武庫)
40回で6★確定・80回でfeatured確定(ハード天井)。
武器ガチャの節目:数え方は2通り、事実は1つ
日本語の攻略記事の多くは武器ガチャを「10連単位」(10連1パックを1回/チケット/試行として数える)で表記しますが、gamevikaの数値は単発(1連)ベースです。同じ節目を単位だけ変えて表しているので、下表で両方を対応させます。
| 意味 | 単発(連) | 10連単位(JAソース) | 備考 |
|---|---|---|---|
| ハード天井——武器★6が1つ確定 | 40 | 4 | まだPU武器とは限らない |
| PU武器確定(1回目) | 80 | 8 | PU武器が確定する |
| 武器選択が解放される | 100 | 10 | プール内の任意の武器と直接交換できる |
| PU武器確定(2回目、JAソースによる) | 180 | 18 | 以降は80連(10連単位で8)ごとに繰り返される |
限定キャラはバナー終了後どのくらい残る?
限定(リミテッド)キャラクターのピックアップ期間が終わっても、そのキャラクターはすぐにゲームから消えるわけではありません。複数のソースを照合した結果、限定キャラクターは元のピックアップから数えて次の2回分の限定バナー——通算3回分のバナー期間——は恒常★6(すり抜け枠)のプールに残り続け、その後は復刻バナーでしか再登場しなくなります。
累計連数に応じたマイルストーン特典
ピティ(保険)以外にも、Endfieldではキャラクターバナーでの累計スカウト連数に応じた特典があります:30連に達すると即座に無料の10連がもらえます(この特典は80連・120連のピティにはカウントされません)。当サイトが照合している公式リファレンスデータでは60連でキャラクターのドシエ(資料)がもらえるとされていますが、一部コミュニティ情報ではこの節目で常設バナー用チケットがもらえるとも言われています——当サイトは公式リファレンスデータと照合済みの数値を採用し、新しい確認情報が出次第更新します。
実際のお金に換算すると:10連・120連でいくらかかる?
スカウト1連は500オロベリル。最安のチャージパッケージ換算で、およそ500オロベリル≒275円——つまり10連(5,000オロベリル)はおよそ2,750円です。以下の表は、10連と120連(ピックアップ確定ライン)という2つの重要な節目を、7つの市場の実際のお金に換算したものです。
| 節目 | 円(基準) | ベトナムドン | 米ドル | ウォン | 台湾ドル | ルピア | バーツ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10連(5,000オロベリル) | 約2,750円 | 約456,000ドン | 約17.4ドル | 約24,800ウォン | 約563台湾ドル | 約295,500ルピア | 約567バーツ |
| 120連(60,000オロベリル——ピックアップ確定ライン) | 約33,000円 | 約5,477,000ドン | 約209ドル | 約297,800ウォン | 約6,761台湾ドル | 約3,546,000ルピア | 約6,800バーツ |
ガチャの仕組みと予算
1. キャラクターの排出率とピティ(限定スカウト)
エンドフィールドのキャラガチャは共通の基礎排出率に、2段階の救済(ピティ)が乗ります。65連目からのソフトピティと、80連目のハードピティです。参照した5つのソースはすべて0.8%で一致しています。
| レアリティ | 基礎排出率 | 備考 |
|---|---|---|
| ★6 | 0.8% | 最高レアのオペレーター |
| ★5 | 8% | 10連ごとに最低1体確定 |
| ★4 | 91.2% | — |
- ソフトピティ(65連):65連目以降、★6排出率が1連ごとに約5%ずつ上昇し、80連で100%に達します。
- ハードピティ(80連):遅くとも80連で★6が確定。ただしこの★6には50/50が適用され、50%がPU(ピックアップ)キャラ、50%は「すり抜け」て恒常/過去の限定★6になります。
- PU確定(120連):すり抜けても120連でPUキャラが確定します。この120カウントはバナーごとにリセット(引き継ぎなし)、バナーにつき1回のみ。
- 引き継ぎ:80連(ハードピティ)のカウントはバナー間で引き継がれますが、120のカウントは引き継がれません。
- 凸(240連):累計240連でPUキャラの重複(凸素材)を獲得できます。
- 特典:30連で無料10連、60連でドシエ(ファイル)を進呈。
平均:50/50があるため、PUキャラ1体を確保する期待連数はおよそ約90連(≒45,000オロベリル)で、必ずしも120連まで引く必要はありません。
2. 武器ガチャ(アーセナル)
武器ガチャはキャラガチャと完全に分離され、専用チケットと独自のピティを持ちます。★6排出率はキャラガチャの5倍です。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| ★6排出率 | 4% |
| ★6時のPU武器 | 25%(他の武器は各12.5%) |
| ★6ハードピティ | 40連 |
| PU武器確定 | 80連 |
| 武器選択 | 100連 |
| コスト | 1,980チケット / 10連 |
照合済み——矛盾ではなく単位の違い:JAソースは「10連単位」(1回/チケット/試行=10連)で数えており、単発換算ではありません。4/8/10(10連単位)×10=40/80/100連となり、gamevikaが採用しているEN側の数値と完全に一致します。JAソースはさらに18(10連単位=180連)で2つ目の確定ラインに言及しており、以降は8(10連単位=80連)ごとに繰り返されます——詳しくは下記の2単位対応表を参照してください。
3. 通貨とF2P予算
主なガチャ通貨はオロベリル(JAソースでは「レッドオリジニウム」)です。1連500オロベリル、10連で5,000です。
| 確定マイルストーン | 連数 | 必要オロベリル | 無課金の期間(月~11k) |
|---|---|---|---|
| ★6確定(ハードピティ) | 80 | 40,000 | 約3.6か月 |
| PU確定 | 120 | 60,000 | 約5.5か月 |
| 凸(スパーク) | 240 | 120,000 | 約11か月 |
- 無課金プレイヤーは月に約10,000〜12,000オロベリル(約20〜24連)を獲得できます。
- 平均ではPUキャラ1体の確保に約90連(約45,000オロベリル)で足り、限定キャラ1体あたり無課金でおよそ4か月の貯蓄です。
- コツ:バナー開始前に約80連分を貯めておけば、ソフトピティと50/50が働き、120の天井まで引かずに済むことが多いです。