天井計算機

現在の天井・バナー引き数・予算からピックアップ6★確率を推定。

ピックアップ6★確率
6★確率(全体)
ピックアップ確定までの引き数
6★平均引き数

この計算機でできること

現在の天井(pity)の進行度と使える回数を入力すると、このツールはバナー終了までにピックアップの★6オペレーターを実際に手に入れられる確率を推定します。ソフト天井、ハード天井、50/50、120連の安全枠まで織り込んでいるので、自分で確率計算をする必要はありません。

使うタイミング

回す前に使いましょう——欲しいバナーが実装されたその瞬間、「X連溜まっているけど足りるか?」と考えるときです。今引くか温存するか、確定枠まで押し切るべきか、本当に欲しいオペレーターのために何連取っておくべきかという3つの判断に答えます。

使い方 — 3ステップ

  1. 現在の天井: 前回★6を引いてから何連目か(引いた直後なら0)。
  2. このバナーでの消費回数: 現在のピックアップバナーで既に何連引いたか(これが120連の安全枠の計算に反映されます)。
  3. 手持ちの回数: あなたの予算となる回数。すでにこのバナーでピックアップオペレーターを引いている場合はチェックを入れてください——その場合120連の安全枠は使い切っており、以降の★6は自然な50/50の確率のみになります。

結果の見方

  • ピックアップ★6を引ける確率 — 最も重要な数値: 予算内で目当てのオペレーターを引ける確率。約90%以上なら安全、40〜70%はコイントスに近いので、もう少し温存を検討してください。
  • いずれかの★6を引ける確率 — ピックアップかどうかを問わず、★6を最低1体引ける確率。
  • 確定までの必要回数 — ピックアップオペレーターを100%確実に手に入れるための最悪ケースの回数(120連の安全枠)。
  • ★6 1体あたりの平均回数 — 平均して★6を1体引くのに必要な回数。

天井システムの仕組み

アークナイツ:エンドフィールドのキャラクターヘッドハンティングは、2段階の天井システムで動いています:

  • 基本確率 ★6は1回あたり約0.8%。
  • ソフト天井 65連目から——それ以降は1回引くごとに確率が急上昇します。
  • ハード天井 80連目で★6が確定します。
  • 50/50 ——★6を引いた際、ピックアップオペレーターか通常オペレーターかは五分五分。これに外れても、次の★6がピックアップ確定になることはありません——★6を引くたびに毎回独立した50/50です。
  • 120連の安全枠 ——そのバナーでの120連目までにピックアップオペレーターが確定します。バナーごとに1回のみ発生し、バナーが終了するとリセットされて持ち越しはされません(80連の天井カウントは持ち越されます)。
マイルストーン連数内容
基本確率1-64各回約0.8%
ソフト天井65-79確率が急上昇
ハード天井80★6確定
安全枠120ピックアップ確定

よくある質問

天井カウントはバナーを跨いで持ち越せますか?
★6の天井カウンターはキャラクターバナー間で持ち越されます。120連のピックアップ安全枠はバナーごとにカウントされ、新しいピックアップバナーが始まるとリセットされます。
「確定」とはどういう意味ですか?
120連目までにそのバナーのピックアップオペレーターが確定するという、120連の安全枠のことを指します(1バナーにつき1回、持ち越しなし)。50/50に外れても次の★6がピックアップに固定されるわけではなく、毎回の★6が独立した50/50である点に注意してください。
80連あれば目当てのオペレーターを確実に引けますか?
80連で★6は確定しますが、それが必ずしもピックアップとは限りません(50/50があるため)。ピックアップオペレーターを確実に手に入れるには、120連の安全枠を目安に予算を組んでください。

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ガチャの仕組みと予算

1. キャラクターの排出率とピティ(限定スカウト)

エンドフィールドのキャラガチャは共通の基礎排出率に、2段階の救済(ピティ)が乗ります。65連目からのソフトピティと、80連目のハードピティです。参照した5つのソースはすべて0.8%で一致しています。

レアリティ基礎排出率備考
★60.8%最高レアのオペレーター
★58%10連ごとに最低1体確定
★491.2%
  • ソフトピティ(65連):65連目以降、★6排出率が1連ごとに約5%ずつ上昇し、80連で100%に達します。
  • ハードピティ(80連):遅くとも80連で★6が確定。ただしこの★6には50/50が適用され、50%がPU(ピックアップ)キャラ、50%は「すり抜け」て恒常/過去の限定★6になります。
  • PU確定(120連):すり抜けても120連でPUキャラが確定します。この120カウントはバナーごとにリセット(引き継ぎなし)、バナーにつき1回のみ。
  • 引き継ぎ:80連(ハードピティ)のカウントはバナー間で引き継がれますが、120のカウントは引き継がれません。
  • 凸(240連):累計240連でPUキャラの重複(凸素材)を獲得できます。
  • 特典:30連で無料10連、60連でドシエ(ファイル)を進呈。

平均:50/50があるため、PUキャラ1体を確保する期待連数はおよそ約90連(≒45,000オロベリル)で、必ずしも120連まで引く必要はありません。

2. 武器ガチャ(アーセナル)

武器ガチャはキャラガチャと完全に分離され、専用チケットと独自のピティを持ちます。★6排出率はキャラガチャの5倍です。

項目数値
★6排出率4%
★6時のPU武器25%(他の武器は各12.5%)
★6ハードピティ40連
PU武器確定80連
武器選択100連
コスト1,980チケット / 10連

数値の相違:JAソースは武器の天井を異なる数え方(4/8/18)で記載しています。gamevikaはEN多数派の数値(40/80/100)を採用し、ゲーム内で照合中です。

3. 通貨とF2P予算

主なガチャ通貨はオロベリル(JAソースでは「レッドオリジニウム」)です。1連500オロベリル、10連で5,000です。

確定マイルストーン連数必要オロベリル無課金の期間(月~11k)
★6確定(ハードピティ)8040,000約3.6か月
PU確定12060,000約5.5か月
凸(スパーク)240120,000約11か月
  • 無課金プレイヤーは月に約10,000〜12,000オロベリル(約20〜24連)を獲得できます。
  • 平均ではPUキャラ1体の確保に約90連(約45,000オロベリル)で足り、限定キャラ1体あたり無課金でおよそ4か月の貯蓄です。
  • コツ:バナー開始前に約80連分を貯めておけば、ソフトピティと50/50が働き、120の天井まで引かずに済むことが多いです。