เครื่องคำนวณ Pity / Gacha
ประเมินโอกาสได้โอเปอเรเตอร์ 6★ ตัวหลักจาก pity ปัจจุบัน จำนวนพูลบนแบนเนอร์ และงบประมาณของคุณ
แบนเนอร์อาวุธ: สุ่มได้เฉพาะทีละ 10 ครั้ง (1980 Arsenal ต่อชุด) อัตรา 6★ = 4% ต่อครั้ง โดย 25% ของ 6★ เป็นตัวเด่น ⇒ ตัวเด่น = 1% ต่อครั้ง โอกาสได้ตัวเด่นอย่างน้อย 1 ตัวใน 10 ครั้ง ≈ 9.56%; โอกาสไม่ได้ตัวเด่นเลยหลัง 70 ครั้ง ≈ 49.5% 40 ครั้ง (4 ชุด) การันตี 6★ (มีเพียง 25% เป็นตัวเด่น); 80 ครั้ง (8 ชุด) การันตีตัวเด่น — เฉลี่ย ≈ 55 ครั้งจึงได้ตัวเด่น ประมาณ 49% ของผู้เล่นต้องสุ่มจนถึงการันตี 80 ครั้ง
แผนภาพระบบการันตี (Pity)
สุ่มค้างอยู่แล้วแบนเนอร์หมดอายุ: มาตรฐานไหนยกยอดได้ ไหนหายไปเลย
เมื่อแบนเนอร์ปิดแล้วแบนเนอร์ใหม่เปิดขึ้น ไม่ใช่ทุกตัวนับที่คุณสะสมไว้จะถูกเก็บไว้ทั้งหมด บางอย่างยกยอดได้ บางอย่างรีเซ็ตเป็นศูนย์ ตารางด้านล่างตอบคำถามที่ผู้เล่นถามซ้ำแล้วซ้ำเล่า: “สุ่มค้างอยู่แล้วแบนเนอร์หมดอายุ จะเหลืออะไร เสียอะไรไปบ้าง?”
| จุดการันตี | ยกยอดไปแบนเนอร์ถัดไปไหม? |
|---|---|
| ครั้งที่ 80 — การันตี ★6 (hard pity) | ✅ ยกยอดได้ — จำนวนครั้งนับจาก ★6 ล่าสุดจะถูกเก็บไว้แม้เปลี่ยนแบนเนอร์ |
| ครั้งที่ 120 — การันตีตัวละครเรทอัพ (สปาร์ค หลังจากหลุด 50/50) | ❌ ยกยอดไม่ได้ — ตัวนับนี้จะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทุกครั้งที่เปลี่ยนแบนเนอร์ แม้จะใกล้ถึงจุดแล้วก็ตาม |
| ครั้งที่ 240 — ไอเทมอัปศักยภาพ (ตัวซ้ำ) ของตัวละครเรทอัพ | แล้วแต่เวอร์ชัน — สะสมต่อได้ถ้ายังเล็งตัวละครเดิม แต่ยังไม่มีการประกาศกฎรีเซ็ตอย่างเป็นทางการสำหรับจุดนี้ |
ตัวอย่างตัวเลข: สุ่มไป 90 ครั้งแล้วแบนเนอร์ปิด
สมมติว่าใน แบนเนอร์ A ที่ครั้งที่ 80 คุณได้ ★6 การันตี (hard pity) แน่นอน แต่ หลุด 50/50 — ไม่ใช่ตัวเรทอัพ คุณสุ่มต่ออีก 10 ครั้ง (รวม 90 ครั้ง) แล้วแบนเนอร์ A ก็ปิด เปลี่ยนเป็น แบนเนอร์ B
- จุดที่ 80 (hard pity): เพราะเพิ่งได้ ★6 ที่ครั้งที่ 80 จำนวน “ครั้งนับจาก ★6 ล่าสุด” ตอนแบนเนอร์ปิดคือ 10 (90 − 80) ตัวเลข 10 นี้ ยกยอด ไปแบนเนอร์ B ได้เต็มจำนวน — หมายความว่าในแบนเนอร์ B คุณแค่สุ่มอีก 70 ครั้ง (ไม่ต้องเริ่มนับ 80 ใหม่) ก็การันตี ★6 ตัวถัดไป
- จุดที่ 120 (สปาร์ค): ในแบนเนอร์ A คุณอยู่ที่ 90/120 เหลืออีกแค่ 30 ครั้งก็จะการันตีตัวเรทอัพ แต่เพราะแบนเนอร์ปิดก่อนถึง 120 ความคืบหน้านี้จะ รีเซ็ตเป็นศูนย์ พอมาแบนเนอร์ B ถ้าคุณหลุด 50/50 อีกครั้งที่ครั้งที่ 80 ใหม่ คุณต้องสุ่มให้ครบ หนึ่งรอบเต็ม 120 ครั้งนับใหม่จากจุดเริ่มของแบนเนอร์ B ถึงจะการันตี — 30 ครั้งที่ขาดจากแบนเนอร์ A จะไม่ถูกนำมาต่อให้
สรุป: ถ้าอยากการันตีตัวเรทอัพของแบนเนอร์ใดแบนเนอร์หนึ่งโดยเฉพาะ ต้องสุ่มให้ครบภายในแบนเนอร์นั้นเอง จะ “เก็บสะสม” ความคืบหน้าที่ใกล้ถึงจุด 120 ไว้ใช้แบนเนอร์ถัดไปไม่ได้
แก้ความเข้าใจผิดยอดฮิต 3 ข้อเรื่องระบบ pity ของ Endfield
ในบอร์ดถาม-ตอบของชุมชน คำถามเดิมถูกถามซ้ำไปมาเพราะกลไก pity ยังไม่ถูกเข้าใจอย่างถูกต้อง แถมยังมีคำตอบที่ ผิด แพร่กระจายอยู่ด้วย ต่อไปนี้คือความเข้าใจผิดยอดฮิต 3 ข้อ พร้อมคำอธิบายที่ถูกต้องตามกลไกจริงในเกม
“หลุด 50/50 ครั้งเดียว ครั้งต่อไปจะการันตีเลยไหม?”
“สุ่มค้างอยู่แล้วแบนเนอร์หมดอายุ ความคืบหน้า pity จะหายหมดไหม?”
“หลุด 50/50 ที่ครั้งที่ 80 แล้ว ครั้งที่ 80 รอบถัดไปจะการันตีตัวเรทอัพไหม?”
เครื่องคำนวณนี้ทำอะไร
ใส่ตำแหน่ง pity ปัจจุบันของคุณ และจำนวนพัลที่คุณมีกำลังจะใช้ เครื่องมือนี้จะประเมินโอกาสจริงที่คุณจะได้ ตัวละคร 6★ featured ก่อนแบนเนอร์จะปิด โดยคำนวณรวม soft pity, hard pity, ระบบ 50/50 และตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 ให้เรียบร้อย คุณไม่ต้องมานั่งคำนวณความน่าจะเป็นเอง
ควรใช้ตอนไหน
ใช้ ก่อนที่คุณจะควักพัล — ตอนที่แบนเนอร์ที่คุณอยากได้เพิ่งเปิดตัว แล้วคุณกำลังถามตัวเองว่า "ฉันมีพัลเก็บไว้ X พัล พอไหม" เครื่องมือนี้ตอบ 3 คำถามหลัก คือ จะยิงตอนนี้หรือเก็บพัลต่อ ควรดันไปจนถึงตาข่ายนิรภัยไหม และควรกันพัลไว้เท่าไหร่สำหรับตัวละครที่ต้องการจริง ๆ
วิธีใช้งาน — 3 ขั้นตอน
- Pity ปัจจุบัน: นับพัลตั้งแต่ได้ 6★ ครั้งล่าสุด (ใส่ 0 ถ้าเพิ่งได้มา)
- พัลที่ยิงบนแบนเนอร์นี้: จำนวนครั้งที่คุณยิงบนแบนเนอร์ featured ปัจจุบันไปแล้ว (ค่านี้ใช้คำนวณตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120)
- พัลที่คุณมี: งบพัลทั้งหมดของคุณ ติ๊กช่องนี้ถ้าคุณ ได้ตัวละคร featured บนแบนเนอร์นี้ไปแล้ว — นั่นหมายความว่าตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 ถูกใช้ไปแล้ว เหลือแค่โอกาส 50/50 ตามธรรมชาติสำหรับ 6★ ตัวต่อ ๆ ไป
วิธีอ่านผลลัพธ์
- โอกาสได้ 6★ featured — ตัวเลขหลัก คือความน่าจะเป็นที่คุณจะได้ตัวละครที่ต้องการภายในงบพัลของคุณ สูงกว่า ~90% ถือว่าปลอดภัย ส่วน 40-70% คือโยนหัวก้อยครึ่งต่อครึ่ง ควรพิจารณาเก็บพัลเพิ่ม
- โอกาสได้ 6★ อะไรก็ได้ — โอกาสได้ 6★ อย่างน้อย 1 ตัว (จะ featured หรือไม่ก็ได้)
- พัลที่ต้องใช้เพื่อการันตี — จำนวนพัลกรณีเลวร้ายที่สุดเพื่อให้แน่ใจ 100% ว่าจะได้ตัวละคร featured (ตาข่ายนิรภัยที่ 120)
- พัลเฉลี่ยต่อ 6★ — โดยเฉลี่ยแล้วคุณต้องใช้กี่พัลกว่าจะได้ 6★ หนึ่งตัว
ระบบ pity ทำงานอย่างไร
ระบบ headhunting ตัวละครใน Arknights: Endfield ใช้ pity สองระดับ:
- อัตราพื้นฐาน ~0.8% ต่อพัล สำหรับ 6★
- Soft pity เริ่มที่พัลที่ 65 — อัตราจะไต่ขึ้นอย่างรวดเร็วทุกพัลหลังจากนั้น
- Hard pity ที่พัลที่ 80 — การันตีได้ 6★
- 50/50 — เมื่อคุณได้ 6★ มันคือการโยนหัวก้อยระหว่างตัวละคร featured กับตัวละครธรรมดา การแพ้ 50/50 ไม่ ทำให้ 6★ ตัวถัดไปถูกล็อกเป็น featured — ทุก 6★ คือ 50/50 ใหม่เสมอ ไม่เกี่ยวกับผลครั้งก่อน
- ตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 — การันตีว่าจะได้ตัวละคร featured ภายในพัลที่ 120 บนแบนเนอร์นั้น ระบบนี้ทำงานได้ครั้งเดียวต่อแบนเนอร์ จะรีเซ็ตเมื่อแบนเนอร์ปิด และ ไม่ สะสมข้ามแบนเนอร์ (ต่างจาก hard pity ที่พัลที่ 80 ซึ่งสะสมข้ามแบนเนอร์ได้)
| จุดสำคัญ | พัลที่ | เกิดอะไรขึ้น |
|---|---|---|
| พื้นฐาน | 1-64 | ~0.8% ต่อครั้ง |
| Soft pity | 65-79 | อัตราไต่ขึ้นเร็ว |
| Hard pity | 80 | การันตีได้ 6★ |
| ตาข่ายนิรภัย | 120 | การันตีได้ตัว featured |
คำถามที่พบบ่อย
Pity สะสมข้ามแบนเนอร์ไหม
ช่องติ๊ก "ได้ตัว featured บนแบนเนอร์นี้แล้ว" หมายความว่าอย่างไร
80 พัล พอสำหรับตัวละครที่ต้องการเสมอไปหรือไม่
สำรวจเพิ่มเติม
แบนเนอร์ตัวละคร — สถิติค่าคาดหวัง
ค่าคาดหวัง: ~54 ครั้งเพื่อได้ 6★ ใดก็ได้ ~81-82 ครั้งเพื่อได้ตัวเด่น (UP) 34% ของผู้เล่นต้องสุ่มถึงครั้งที่ 120 50% ได้ UP ก่อนครั้งที่ 73 ~1.2% ได้ UP ภายใน 3 ครั้ง
ข้อมูลสถิติ (จำลอง ≥1 ล้านครั้ง) — DP TapTap + Bilibili สองแหล่งอิสระตรงกัน
ระบบเศรษฐกิจ Arsenal
การสุ่มแบนเนอร์ตัวละครจะสร้างตั๋ว Arsenal ที่ใช้สุ่มแบนเนอร์อาวุธ
การสุ่มตัวละครสร้าง Arsenal: 6★=2000 · 5★=200 · 4★=20 หากต้องการสุ่มอาวุธ 80 ครั้ง (15840 Arsenal) ต้องสุ่มตัวละครประมาณ 210-230 ครั้ง
ประเภทแบนเนอร์
แบนเนอร์ลิมิเต็ด
80 ครั้งการันตี 6★ · 120 ครั้งการันตีตัวเด่น (สปาร์ก) · 240 ครั้งการันตีตัวซ้ำเพิ่ม 1 ตัว
แบนเนอร์ปกติ
80 ครั้งการันตี 6★ · 300 ครั้งเลือกรับ 6★ ตัวใดก็ได้
แบนเนอร์มือใหม่
40 ครั้งการันตี 6★ แล้วจบ — พร้อมตั๋วเลือกอาวุธ 6★ 1 ชิ้น
อาวุธ (Arsenal)
40 ครั้งการันตี 6★ · 80 ครั้งการันตีตัวเด่น (ฮาร์ดการันตี)
จุดการันตีแบนเนอร์อาวุธ: นับ 2 แบบ แต่ข้อเท็จจริงเดียวกัน
คู่มือภาษาญี่ปุ่นหลายแหล่งนับแบนเนอร์อาวุธเป็น “หน่วยสิบครั้ง” (แพ็ก 10 ครั้งนับเป็น 1 ครั้ง/ตั๋ว/รอบ) ในขณะที่ตัวเลขของ gamevika ใช้การนับทีละครั้ง จุดเดียวกัน แค่หน่วยต่างกัน — ตารางด้านล่างแปลงทั้งสองแบบให้อ่านเข้าใจตรงกัน
| ความหมาย | นับทีละครั้ง | หน่วยสิบครั้ง (แหล่ง JA) | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| Hard pity — การันตีอาวุธ ★6 หนึ่งชิ้น | 40 | 4 | อาจยังไม่ใช่อาวุธเรทอัพ |
| การันตีอาวุธเรทอัพ (ครั้งที่ 1) | 80 | 8 | การันตีว่าได้อาวุธเรทอัพแน่นอน |
| ปลดล็อกการเลือกอาวุธเอง | 100 | 10 | แลกอาวุธชิ้นใดก็ได้ในพูลโดยตรง |
| การันตีอาวุธเรทอัพ (ครั้งที่ 2 ตามแหล่ง JA) | 180 | 18 | หลังจุดนี้จะวนซ้ำทุก 80 ครั้ง (8 หน่วยสิบครั้ง) |
ตัวละครลิมิเต็ดจะอยู่ในพูลนานแค่ไหนหลังแบนเนอร์จบ?
เมื่อแบนเนอร์เรทอัพของตัวละครลิมิเต็ดจบลง ตัวละครนั้น ไม่ได้หายไปทันที จากเกม จากการตรวจสอบข้ามหลายแหล่งข้อมูล ตัวละครลิมิเต็ดจะยังคงปรากฏอยู่ในพูล ★6 ทั่วไป (ที่หลุดได้) ต่อไปอีก 2 แบนเนอร์ลิมิเต็ดถัดไป — รวมทั้งหมด 3 รอบแบนเนอร์นับจากเรทอัพครั้งแรก — ก่อนจะหมุนออกจากพูล และจะกลับมาได้อีกครั้งก็ต่อเมื่อมีแบนเนอร์รีรันเท่านั้น
ของรางวัลตามจำนวนครั้งสะสม
นอกจากระบบ pity แล้ว Endfield ยังแจกของรางวัลตามจำนวนครั้งสุ่มสเกาต์สะสมในแบนเนอร์ตัวละคร: สะสมครบ 30 ครั้ง จะได้รับ 10 ครั้งฟรีทันที (ของรางวัลนี้ไม่นับรวมในจุดการันตี pity ที่ 80/120) ข้อมูลอ้างอิงทางการที่เราตรวจสอบระบุว่าครบ 60 ครั้ง จะได้รับ แฟ้มประวัติ (dossier) ของตัวละคร ขณะที่บางแหล่งในชุมชนบอกว่าจุดนี้จะได้ตั๋วแบนเนอร์ทั่วไปแทน — เราเลือกใช้ตัวเลขที่ตรวจสอบกับข้อมูลอ้างอิงทางการแล้ว และจะอัปเดตหากมีการยืนยันใหม่
แปลงเป็นเงินจริง: สุ่ม 10 หรือ 120 ครั้ง เสียเงินเท่าไหร่?
การสุ่มสเกาต์ 1 ครั้งใช้ 500 Oroberyl คิดตามแพ็กเติมเงินราคาถูกที่สุด ประมาณ 500 Oroberyl ≈ 275 เยน (JPY) — เท่ากับสุ่ม 10 ครั้ง (5,000 Oroberyl) ราคาประมาณ 2,750 เยน ตารางด้านล่างแปลงจุดสำคัญ 2 จุด — 10 ครั้งและ 120 ครั้ง (จุดการันตีตัวเรทอัพ) — เป็นเงินจริงใน 7 ตลาด
| จุดการันตี | เยน (ฐาน) | ดองเวียดนาม | ดอลลาร์สหรัฐ | วอนเกาหลี | ดอลลาร์ไต้หวัน | รูเปียห์ | บาท |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 ครั้ง (5,000 Oroberyl) | ≈ 2,750 เยน | ≈ 456,000 ดอง | ≈ 17.4 ดอลลาร์ | ≈ 24,800 วอน | ≈ 563 ดอลลาร์ไต้หวัน | ≈ 295,500 รูเปียห์ | ≈ 567 บาท |
| 120 ครั้ง (60,000 Oroberyl — จุดการันตีตัวเรทอัพ) | ≈ 33,000 เยน | ≈ 5,477,000 ดอง | ≈ 209 ดอลลาร์ | ≈ 297,800 วอน | ≈ 6,761 ดอลลาร์ไต้หวัน | ≈ 3,546,000 รูเปียห์ | ≈ 6,800 บาท |
ระบบกาชาและงบประมาณ
1. อัตราตัวละคร & ระบบ Pity (แบนเนอร์จำกัด)
แบนเนอร์ตัวละครทุกตัวใน Endfield ใช้อัตราพื้นฐานเดียวกัน เสริมด้วยระบบการันตี (pity) สองชั้น: soft pity ที่การสุ่มครั้งที่ 65 และ hard pity ที่ครั้งที่ 80 แหล่งอ้างอิงทั้ง 5 แห่ง ระบุตรงกันที่ 0.8%
| ระดับ | อัตราพื้นฐาน | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ★6 | 0.8% | โอเปอเรเตอร์ระดับสูงสุด |
| ★5 | 8% | การันตีอย่างน้อย 1 ตัวทุก 10 ครั้ง |
| ★4 | 91.2% | — |
- Soft pity — ครั้งที่ 65: ตั้งแต่การสุ่มครั้งที่ 65 เป็นต้นไป อัตรา ★6 เพิ่มขึ้นราว 5% ต่อครั้ง และแตะ 100% ที่ครั้งที่ 80
- Hard pity — ครั้งที่ 80: อย่างช้าที่สุดครั้งที่ 80 การันตีได้ ★6 แต่ ★6 ตัวนี้อยู่ภายใต้กฎ 50/50: 50% เป็นตัวละคร rate-up และ 50% "หลุด" ไปเป็น ★6 ปกติ/จำกัดเก่า
- การันตีตัว featured (spark) — ครั้งที่ 120: หากแพ้ 50/50 ครั้งที่ 120 จะการันตีตัวละคร rate-up ตัวนับ 120 นี้จะรีเซ็ตทุกแบนเนอร์ (ไม่ยกยอด) และทำงานเพียงครั้งเดียวต่อแบนเนอร์
- การยกยอด (carryover): ตัวนับ 80 (hard pity) ยกยอดข้ามแบนเนอร์ได้ แต่ตัวนับ 120 ยกยอดไม่ได้
- ตัวซ้ำ (240 ครั้ง): สุ่มสะสมครบ 240 ครั้งจะได้สำเนา/ศักยภาพของตัวละคร rate-up
- สิทธิพิเศษ: แจก 10-pull ฟรีหลังสุ่มครบ 30 ครั้ง และแจกแฟ้ม (dossier) หลังครบ 60 ครั้ง
โดยเฉลี่ย: เนื่องจากมี 50/50 จำนวนครั้งที่คาดว่าจะได้ตัวละคร rate-up หนึ่งตัวอยู่ที่ราว ~90 ครั้ง (≈ 45,000 Oroberyl) จึงไม่จำเป็นต้องสุ่มถึง 120 เสมอไป
2. แบนเนอร์อาวุธ (Arsenal)
แบนเนอร์อาวุธแยกออกจากแบนเนอร์ตัวละครโดยสิ้นเชิง ใช้ตั๋วแยกและมี pity ของตัวเอง อัตรา ★6 สูงกว่าแบนเนอร์ตัวละคร 5 เท่า
| รายการ | ตัวเลข |
|---|---|
| อัตรา ★6 | 4% |
| อาวุธ rate-up เมื่อได้ ★6 | 25% (อาวุธอื่นชิ้นละ 12.5%) |
| Hard pity ★6 | 40 ครั้ง |
| การันตีอาวุธ featured | 80 ครั้ง |
| เลือกอาวุธเอง | 100 ครั้ง |
| ค่าใช้จ่าย | 1,980 ตั๋ว / 10 ครั้ง |
ตรวจสอบข้ามแหล่งจบแล้ว — ไม่ใช่ความขัดแย้ง แค่หน่วยนับต่างกัน: แหล่ง JA นับเป็น “หน่วยสิบครั้ง” (1 ครั้ง/ตั๋ว/รอบ = 10 ครั้ง) ไม่ใช่นับทีละครั้ง 4/8/10 หน่วยสิบครั้ง × 10 = เท่ากับ 40/80/100 ครั้งพอดี ตรงกับตัวเลขฝั่ง EN ที่ gamevika ใช้ทุกประการ แหล่ง JA ยังพูดถึงจุดการันตีที่สองที่ 18 หน่วยสิบครั้ง (180 ครั้ง) แล้วเวียนซ้ำทุก 8 หน่วยสิบครั้ง (80 ครั้ง) หลังจากนั้น — ดูตารางเทียบ 2 หน่วยด้านล่าง
3. สกุลเงิน & งบสาย F2P
สกุลเงินหลักสำหรับสุ่มคือ Oroberyl (แหล่ง JA เรียก "Red Originium") สุ่มครั้งละ 500 Oroberyl, 10-pull เท่ากับ 5,000
| จุดการันตี | จำนวนครั้ง | Oroberyl ที่ต้องใช้ | ระยะเวลาสาย F2P (~11k/เดือน) |
|---|---|---|---|
| ★6 การันตี (hard pity) | 80 | 40,000 | ~3.6 เดือน |
| featured การันตี | 120 | 60,000 | ~5.5 เดือน |
| ตัวซ้ำ (spark) | 240 | 120,000 | ~11 เดือน |
- ผู้เล่นสาย F2P ได้ราว 10,000–12,000 Oroberyl/เดือน (~20–24 ครั้ง) อ้างอิง หลายแหล่งข้อมูลชุมชน
- โดยเฉลี่ยต้องใช้เพียง ~90 ครั้ง (~45,000 Oroberyl) เพื่อการันตีตัวละคร rate-up หนึ่งตัว หรือราว 4 เดือน ของการเก็บสะสมแบบ F2P ต่อตัวละครจำกัดหนึ่งตัว
- เคล็ดลับ: เก็บให้ได้ราว 80 ครั้งก่อนแบนเนอร์เปิด เพื่อให้ soft pity + 50/50 ทำงาน จะได้ไม่ต้องสุ่มแตะเพดาน 120 บ่อยๆ
4. แบนเนอร์ถาวร (Standard Scout)
นอกจากแบนเนอร์ลิมิเต็ด Endfield มี Standard Scout แบบถาวร ที่ใช้พูล ★6 มาตรฐาน อัตรา ★6 ยังคง 0.8% และการันตีแข็ง 80 แต่ไม่มี 50/50 (★6 ทุกตัวอยู่ในพูล) เมื่อสะสมครบ 300 ครั้ง จะปลดล็อก ตั๋วเลือก เพื่อเลือก ★6 มาตรฐานได้ 1 ตัว เหมาะกับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการตัวหลัก