เครื่องคำนวณ Pity / Gacha
ประเมินโอกาสได้โอเปอเรเตอร์ 6★ ตัวหลักจาก pity ปัจจุบัน จำนวนพูลบนแบนเนอร์ และงบประมาณของคุณ
เครื่องคำนวณนี้ทำอะไร
ใส่ตำแหน่ง pity ปัจจุบันของคุณ และจำนวนพัลที่คุณมีกำลังจะใช้ เครื่องมือนี้จะประเมินโอกาสจริงที่คุณจะได้ ตัวละคร 6★ featured ก่อนแบนเนอร์จะปิด โดยคำนวณรวม soft pity, hard pity, ระบบ 50/50 และตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 ให้เรียบร้อย คุณไม่ต้องมานั่งคำนวณความน่าจะเป็นเอง
ควรใช้ตอนไหน
ใช้ ก่อนที่คุณจะควักพัล — ตอนที่แบนเนอร์ที่คุณอยากได้เพิ่งเปิดตัว แล้วคุณกำลังถามตัวเองว่า "ฉันมีพัลเก็บไว้ X พัล พอไหม" เครื่องมือนี้ตอบ 3 คำถามหลัก คือ จะยิงตอนนี้หรือเก็บพัลต่อ ควรดันไปจนถึงตาข่ายนิรภัยไหม และควรกันพัลไว้เท่าไหร่สำหรับตัวละครที่ต้องการจริง ๆ
วิธีใช้งาน — 3 ขั้นตอน
- Pity ปัจจุบัน: นับพัลตั้งแต่ได้ 6★ ครั้งล่าสุด (ใส่ 0 ถ้าเพิ่งได้มา)
- พัลที่ยิงบนแบนเนอร์นี้: จำนวนครั้งที่คุณยิงบนแบนเนอร์ featured ปัจจุบันไปแล้ว (ค่านี้ใช้คำนวณตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120)
- พัลที่คุณมี: งบพัลทั้งหมดของคุณ ติ๊กช่องนี้ถ้าคุณ ได้ตัวละคร featured บนแบนเนอร์นี้ไปแล้ว — นั่นหมายความว่าตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 ถูกใช้ไปแล้ว เหลือแค่โอกาส 50/50 ตามธรรมชาติสำหรับ 6★ ตัวต่อ ๆ ไป
วิธีอ่านผลลัพธ์
- โอกาสได้ 6★ featured — ตัวเลขหลัก คือความน่าจะเป็นที่คุณจะได้ตัวละครที่ต้องการภายในงบพัลของคุณ สูงกว่า ~90% ถือว่าปลอดภัย ส่วน 40-70% คือโยนหัวก้อยครึ่งต่อครึ่ง ควรพิจารณาเก็บพัลเพิ่ม
- โอกาสได้ 6★ อะไรก็ได้ — โอกาสได้ 6★ อย่างน้อย 1 ตัว (จะ featured หรือไม่ก็ได้)
- พัลที่ต้องใช้เพื่อการันตี — จำนวนพัลกรณีเลวร้ายที่สุดเพื่อให้แน่ใจ 100% ว่าจะได้ตัวละคร featured (ตาข่ายนิรภัยที่ 120)
- พัลเฉลี่ยต่อ 6★ — โดยเฉลี่ยแล้วคุณต้องใช้กี่พัลกว่าจะได้ 6★ หนึ่งตัว
ระบบ pity ทำงานอย่างไร
ระบบ headhunting ตัวละครใน Arknights: Endfield ใช้ pity สองระดับ:
- อัตราพื้นฐาน ~0.8% ต่อพัล สำหรับ 6★
- Soft pity เริ่มที่พัลที่ 65 — อัตราจะไต่ขึ้นอย่างรวดเร็วทุกพัลหลังจากนั้น
- Hard pity ที่พัลที่ 80 — การันตีได้ 6★
- 50/50 — เมื่อคุณได้ 6★ มันคือการโยนหัวก้อยระหว่างตัวละคร featured กับตัวละครธรรมดา การแพ้ 50/50 ไม่ ทำให้ 6★ ตัวถัดไปถูกล็อกเป็น featured — ทุก 6★ คือ 50/50 ใหม่เสมอ ไม่เกี่ยวกับผลครั้งก่อน
- ตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 — การันตีว่าจะได้ตัวละคร featured ภายในพัลที่ 120 บนแบนเนอร์นั้น ระบบนี้ทำงานได้ครั้งเดียวต่อแบนเนอร์ จะรีเซ็ตเมื่อแบนเนอร์ปิด และ ไม่ สะสมข้ามแบนเนอร์ (ต่างจาก hard pity ที่พัลที่ 80 ซึ่งสะสมข้ามแบนเนอร์ได้)
| จุดสำคัญ | พัลที่ | เกิดอะไรขึ้น |
|---|---|---|
| พื้นฐาน | 1-64 | ~0.8% ต่อครั้ง |
| Soft pity | 65-79 | อัตราไต่ขึ้นเร็ว |
| Hard pity | 80 | การันตีได้ 6★ |
| ตาข่ายนิรภัย | 120 | การันตีได้ตัว featured |
คำถามที่พบบ่อย
Pity สะสมข้ามแบนเนอร์ไหม
ช่องติ๊ก "ได้ตัว featured บนแบนเนอร์นี้แล้ว" หมายความว่าอย่างไร
80 พัล พอสำหรับตัวละครที่ต้องการเสมอไปหรือไม่
สำรวจเพิ่มเติม
ระบบกาชาและงบประมาณ
1. อัตราตัวละคร & ระบบ Pity (แบนเนอร์จำกัด)
แบนเนอร์ตัวละครทุกตัวใน Endfield ใช้อัตราพื้นฐานเดียวกัน เสริมด้วยระบบการันตี (pity) สองชั้น: soft pity ที่การสุ่มครั้งที่ 65 และ hard pity ที่ครั้งที่ 80 แหล่งอ้างอิงทั้ง 5 แห่ง ระบุตรงกันที่ 0.8%
| ระดับ | อัตราพื้นฐาน | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ★6 | 0.8% | โอเปอเรเตอร์ระดับสูงสุด |
| ★5 | 8% | การันตีอย่างน้อย 1 ตัวทุก 10 ครั้ง |
| ★4 | 91.2% | — |
- Soft pity — ครั้งที่ 65: ตั้งแต่การสุ่มครั้งที่ 65 เป็นต้นไป อัตรา ★6 เพิ่มขึ้นราว 5% ต่อครั้ง และแตะ 100% ที่ครั้งที่ 80
- Hard pity — ครั้งที่ 80: อย่างช้าที่สุดครั้งที่ 80 การันตีได้ ★6 แต่ ★6 ตัวนี้อยู่ภายใต้กฎ 50/50: 50% เป็นตัวละคร rate-up และ 50% "หลุด" ไปเป็น ★6 ปกติ/จำกัดเก่า
- การันตีตัว featured (spark) — ครั้งที่ 120: หากแพ้ 50/50 ครั้งที่ 120 จะการันตีตัวละคร rate-up ตัวนับ 120 นี้จะรีเซ็ตทุกแบนเนอร์ (ไม่ยกยอด) และทำงานเพียงครั้งเดียวต่อแบนเนอร์
- การยกยอด (carryover): ตัวนับ 80 (hard pity) ยกยอดข้ามแบนเนอร์ได้ แต่ตัวนับ 120 ยกยอดไม่ได้
- ตัวซ้ำ (240 ครั้ง): สุ่มสะสมครบ 240 ครั้งจะได้สำเนา/ศักยภาพของตัวละคร rate-up
- สิทธิพิเศษ: แจก 10-pull ฟรีหลังสุ่มครบ 30 ครั้ง และแจกแฟ้ม (dossier) หลังครบ 60 ครั้ง
โดยเฉลี่ย: เนื่องจากมี 50/50 จำนวนครั้งที่คาดว่าจะได้ตัวละคร rate-up หนึ่งตัวอยู่ที่ราว ~90 ครั้ง (≈ 45,000 Oroberyl) จึงไม่จำเป็นต้องสุ่มถึง 120 เสมอไป
2. แบนเนอร์อาวุธ (Arsenal)
แบนเนอร์อาวุธแยกออกจากแบนเนอร์ตัวละครโดยสิ้นเชิง ใช้ตั๋วแยกและมี pity ของตัวเอง อัตรา ★6 สูงกว่าแบนเนอร์ตัวละคร 5 เท่า
| รายการ | ตัวเลข |
|---|---|
| อัตรา ★6 | 4% |
| อาวุธ rate-up เมื่อได้ ★6 | 25% (อาวุธอื่นชิ้นละ 12.5%) |
| Hard pity ★6 | 40 ครั้ง |
| การันตีอาวุธ featured | 80 ครั้ง |
| เลือกอาวุธเอง | 100 ครั้ง |
| ค่าใช้จ่าย | 1,980 ตั๋ว / 10 ครั้ง |
ตัวเลขที่ต่างกัน: แหล่ง JA ระบุ pity อาวุธด้วยวิธีนับต่างออกไป (4/8/18) gamevika เลือกใช้ตัวเลขตามแหล่ง EN ส่วนใหญ่ (40/80/100) และกำลังตรวจสอบในเกม
3. สกุลเงิน & งบสาย F2P
สกุลเงินหลักสำหรับสุ่มคือ Oroberyl (แหล่ง JA เรียก "Red Originium") สุ่มครั้งละ 500 Oroberyl, 10-pull เท่ากับ 5,000
| จุดการันตี | จำนวนครั้ง | Oroberyl ที่ต้องใช้ | ระยะเวลาสาย F2P (~11k/เดือน) |
|---|---|---|---|
| ★6 การันตี (hard pity) | 80 | 40,000 | ~3.6 เดือน |
| featured การันตี | 120 | 60,000 | ~5.5 เดือน |
| ตัวซ้ำ (spark) | 240 | 120,000 | ~11 เดือน |
- ผู้เล่นสาย F2P ได้ราว 10,000–12,000 Oroberyl/เดือน (~20–24 ครั้ง) อ้างอิง หลายแหล่งข้อมูลชุมชน
- โดยเฉลี่ยต้องใช้เพียง ~90 ครั้ง (~45,000 Oroberyl) เพื่อการันตีตัวละคร rate-up หนึ่งตัว หรือราว 4 เดือน ของการเก็บสะสมแบบ F2P ต่อตัวละครจำกัดหนึ่งตัว
- เคล็ดลับ: เก็บให้ได้ราว 80 ครั้งก่อนแบนเนอร์เปิด เพื่อให้ soft pity + 50/50 ทำงาน จะได้ไม่ต้องสุ่มแตะเพดาน 120 บ่อยๆ
4. แบนเนอร์ถาวร (Standard Scout)
นอกจากแบนเนอร์ลิมิเต็ด Endfield มี Standard Scout แบบถาวร ที่ใช้พูล ★6 มาตรฐาน อัตรา ★6 ยังคง 0.8% และการันตีแข็ง 80 แต่ไม่มี 50/50 (★6 ทุกตัวอยู่ในพูล) เมื่อสะสมครบ 300 ครั้ง จะปลดล็อก ตั๋วเลือก เพื่อเลือก ★6 มาตรฐานได้ 1 ตัว เหมาะกับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการตัวหลัก