เครื่องคำนวณ Pity / Gacha

ประเมินโอกาสได้โอเปอเรเตอร์ 6★ ตัวหลักจาก pity ปัจจุบัน จำนวนพูลบนแบนเนอร์ และงบประมาณของคุณ

โอกาสได้ 6★ ตัวหลัก
โอกาสได้ 6★ ใดก็ได้
จำนวนพูลจนถึงการรับประกันตัวหลัก
จำนวนพูลเฉลี่ยต่อ 6★

เครื่องคำนวณนี้ทำอะไร

ใส่ตำแหน่ง pity ปัจจุบันของคุณ และจำนวนพัลที่คุณมีกำลังจะใช้ เครื่องมือนี้จะประเมินโอกาสจริงที่คุณจะได้ ตัวละคร 6★ featured ก่อนแบนเนอร์จะปิด โดยคำนวณรวม soft pity, hard pity, ระบบ 50/50 และตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 ให้เรียบร้อย คุณไม่ต้องมานั่งคำนวณความน่าจะเป็นเอง

ควรใช้ตอนไหน

ใช้ ก่อนที่คุณจะควักพัล — ตอนที่แบนเนอร์ที่คุณอยากได้เพิ่งเปิดตัว แล้วคุณกำลังถามตัวเองว่า "ฉันมีพัลเก็บไว้ X พัล พอไหม" เครื่องมือนี้ตอบ 3 คำถามหลัก คือ จะยิงตอนนี้หรือเก็บพัลต่อ ควรดันไปจนถึงตาข่ายนิรภัยไหม และควรกันพัลไว้เท่าไหร่สำหรับตัวละครที่ต้องการจริง ๆ

วิธีใช้งาน — 3 ขั้นตอน

  1. Pity ปัจจุบัน: นับพัลตั้งแต่ได้ 6★ ครั้งล่าสุด (ใส่ 0 ถ้าเพิ่งได้มา)
  2. พัลที่ยิงบนแบนเนอร์นี้: จำนวนครั้งที่คุณยิงบนแบนเนอร์ featured ปัจจุบันไปแล้ว (ค่านี้ใช้คำนวณตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120)
  3. พัลที่คุณมี: งบพัลทั้งหมดของคุณ ติ๊กช่องนี้ถ้าคุณ ได้ตัวละคร featured บนแบนเนอร์นี้ไปแล้ว — นั่นหมายความว่าตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 ถูกใช้ไปแล้ว เหลือแค่โอกาส 50/50 ตามธรรมชาติสำหรับ 6★ ตัวต่อ ๆ ไป

วิธีอ่านผลลัพธ์

  • โอกาสได้ 6★ featured — ตัวเลขหลัก คือความน่าจะเป็นที่คุณจะได้ตัวละครที่ต้องการภายในงบพัลของคุณ สูงกว่า ~90% ถือว่าปลอดภัย ส่วน 40-70% คือโยนหัวก้อยครึ่งต่อครึ่ง ควรพิจารณาเก็บพัลเพิ่ม
  • โอกาสได้ 6★ อะไรก็ได้ — โอกาสได้ 6★ อย่างน้อย 1 ตัว (จะ featured หรือไม่ก็ได้)
  • พัลที่ต้องใช้เพื่อการันตี — จำนวนพัลกรณีเลวร้ายที่สุดเพื่อให้แน่ใจ 100% ว่าจะได้ตัวละคร featured (ตาข่ายนิรภัยที่ 120)
  • พัลเฉลี่ยต่อ 6★ — โดยเฉลี่ยแล้วคุณต้องใช้กี่พัลกว่าจะได้ 6★ หนึ่งตัว

ระบบ pity ทำงานอย่างไร

ระบบ headhunting ตัวละครใน Arknights: Endfield ใช้ pity สองระดับ:

  • อัตราพื้นฐาน ~0.8% ต่อพัล สำหรับ 6★
  • Soft pity เริ่มที่พัลที่ 65 — อัตราจะไต่ขึ้นอย่างรวดเร็วทุกพัลหลังจากนั้น
  • Hard pity ที่พัลที่ 80 — การันตีได้ 6★
  • 50/50 — เมื่อคุณได้ 6★ มันคือการโยนหัวก้อยระหว่างตัวละคร featured กับตัวละครธรรมดา การแพ้ 50/50 ไม่ ทำให้ 6★ ตัวถัดไปถูกล็อกเป็น featured — ทุก 6★ คือ 50/50 ใหม่เสมอ ไม่เกี่ยวกับผลครั้งก่อน
  • ตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 — การันตีว่าจะได้ตัวละคร featured ภายในพัลที่ 120 บนแบนเนอร์นั้น ระบบนี้ทำงานได้ครั้งเดียวต่อแบนเนอร์ จะรีเซ็ตเมื่อแบนเนอร์ปิด และ ไม่ สะสมข้ามแบนเนอร์ (ต่างจาก hard pity ที่พัลที่ 80 ซึ่งสะสมข้ามแบนเนอร์ได้)
จุดสำคัญพัลที่เกิดอะไรขึ้น
พื้นฐาน1-64~0.8% ต่อครั้ง
Soft pity65-79อัตราไต่ขึ้นเร็ว
Hard pity80การันตีได้ 6★
ตาข่ายนิรภัย120การันตีได้ตัว featured

คำถามที่พบบ่อย

Pity สะสมข้ามแบนเนอร์ไหม
ตัวนับ pity ของ 6★ สะสมข้ามแบนเนอร์ตัวละครได้ ส่วนตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 สำหรับตัว featured นั้นนับเฉพาะแบนเนอร์ปัจจุบัน และจะรีเซ็ตใหม่ทุกครั้งที่มีแบนเนอร์ featured ใหม่เปิดขึ้น
ช่องติ๊ก "ได้ตัว featured บนแบนเนอร์นี้แล้ว" หมายความว่าอย่างไร
ติ๊กช่องนี้เมื่อคุณใช้ตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 ไปแล้วในแบนเนอร์ปัจจุบัน (หรือได้ featured จากการยิงปกติไปแล้ว) เครื่องมือจะคำนวณผลลัพธ์ใหม่โดยเหลือแค่โอกาส 50/50 ตามธรรมชาติสำหรับ 6★ ตัวต่อไป เพราะการแพ้ 50/50 ไม่ได้ล็อกตัวถัดไปให้เป็น featured อัตโนมัติ
80 พัล พอสำหรับตัวละครที่ต้องการเสมอไปหรือไม่
80 พัล การันตีว่าได้ 6★ แน่นอน แต่ไม่ได้การันตีว่าจะเป็นตัว featured (เพราะยังต้องผ่าน 50/50) หากต้องการความชัวร์ว่าจะได้ตัว featured แน่นอน ควรวางแผนพัลให้ถึงตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120

สำรวจเพิ่มเติม

ระบบกาชาและงบประมาณ

1. อัตราตัวละคร & ระบบ Pity (แบนเนอร์จำกัด)

แบนเนอร์ตัวละครทุกตัวใน Endfield ใช้อัตราพื้นฐานเดียวกัน เสริมด้วยระบบการันตี (pity) สองชั้น: soft pity ที่การสุ่มครั้งที่ 65 และ hard pity ที่ครั้งที่ 80 แหล่งอ้างอิงทั้ง 5 แห่ง ระบุตรงกันที่ 0.8%

ระดับอัตราพื้นฐานหมายเหตุ
★60.8%โอเปอเรเตอร์ระดับสูงสุด
★58%การันตีอย่างน้อย 1 ตัวทุก 10 ครั้ง
★491.2%
  • Soft pity — ครั้งที่ 65: ตั้งแต่การสุ่มครั้งที่ 65 เป็นต้นไป อัตรา ★6 เพิ่มขึ้นราว 5% ต่อครั้ง และแตะ 100% ที่ครั้งที่ 80
  • Hard pity — ครั้งที่ 80: อย่างช้าที่สุดครั้งที่ 80 การันตีได้ ★6 แต่ ★6 ตัวนี้อยู่ภายใต้กฎ 50/50: 50% เป็นตัวละคร rate-up และ 50% "หลุด" ไปเป็น ★6 ปกติ/จำกัดเก่า
  • การันตีตัว featured (spark) — ครั้งที่ 120: หากแพ้ 50/50 ครั้งที่ 120 จะการันตีตัวละคร rate-up ตัวนับ 120 นี้จะรีเซ็ตทุกแบนเนอร์ (ไม่ยกยอด) และทำงานเพียงครั้งเดียวต่อแบนเนอร์
  • การยกยอด (carryover): ตัวนับ 80 (hard pity) ยกยอดข้ามแบนเนอร์ได้ แต่ตัวนับ 120 ยกยอดไม่ได้
  • ตัวซ้ำ (240 ครั้ง): สุ่มสะสมครบ 240 ครั้งจะได้สำเนา/ศักยภาพของตัวละคร rate-up
  • สิทธิพิเศษ: แจก 10-pull ฟรีหลังสุ่มครบ 30 ครั้ง และแจกแฟ้ม (dossier) หลังครบ 60 ครั้ง

โดยเฉลี่ย: เนื่องจากมี 50/50 จำนวนครั้งที่คาดว่าจะได้ตัวละคร rate-up หนึ่งตัวอยู่ที่ราว ~90 ครั้ง (≈ 45,000 Oroberyl) จึงไม่จำเป็นต้องสุ่มถึง 120 เสมอไป

2. แบนเนอร์อาวุธ (Arsenal)

แบนเนอร์อาวุธแยกออกจากแบนเนอร์ตัวละครโดยสิ้นเชิง ใช้ตั๋วแยกและมี pity ของตัวเอง อัตรา ★6 สูงกว่าแบนเนอร์ตัวละคร 5 เท่า

รายการตัวเลข
อัตรา ★64%
อาวุธ rate-up เมื่อได้ ★625% (อาวุธอื่นชิ้นละ 12.5%)
Hard pity ★640 ครั้ง
การันตีอาวุธ featured80 ครั้ง
เลือกอาวุธเอง100 ครั้ง
ค่าใช้จ่าย1,980 ตั๋ว / 10 ครั้ง

ตัวเลขที่ต่างกัน: แหล่ง JA ระบุ pity อาวุธด้วยวิธีนับต่างออกไป (4/8/18) gamevika เลือกใช้ตัวเลขตามแหล่ง EN ส่วนใหญ่ (40/80/100) และกำลังตรวจสอบในเกม

3. สกุลเงิน & งบสาย F2P

สกุลเงินหลักสำหรับสุ่มคือ Oroberyl (แหล่ง JA เรียก "Red Originium") สุ่มครั้งละ 500 Oroberyl, 10-pull เท่ากับ 5,000

จุดการันตีจำนวนครั้งOroberyl ที่ต้องใช้ระยะเวลาสาย F2P (~11k/เดือน)
★6 การันตี (hard pity)8040,000~3.6 เดือน
featured การันตี12060,000~5.5 เดือน
ตัวซ้ำ (spark)240120,000~11 เดือน
  • ผู้เล่นสาย F2P ได้ราว 10,000–12,000 Oroberyl/เดือน (~20–24 ครั้ง) อ้างอิง หลายแหล่งข้อมูลชุมชน
  • โดยเฉลี่ยต้องใช้เพียง ~90 ครั้ง (~45,000 Oroberyl) เพื่อการันตีตัวละคร rate-up หนึ่งตัว หรือราว 4 เดือน ของการเก็บสะสมแบบ F2P ต่อตัวละครจำกัดหนึ่งตัว
  • เคล็ดลับ: เก็บให้ได้ราว 80 ครั้งก่อนแบนเนอร์เปิด เพื่อให้ soft pity + 50/50 ทำงาน จะได้ไม่ต้องสุ่มแตะเพดาน 120 บ่อยๆ

4. แบนเนอร์ถาวร (Standard Scout)

นอกจากแบนเนอร์ลิมิเต็ด Endfield มี Standard Scout แบบถาวร ที่ใช้พูล ★6 มาตรฐาน อัตรา ★6 ยังคง 0.8% และการันตีแข็ง 80 แต่ไม่มี 50/50 (★6 ทุกตัวอยู่ในพูล) เมื่อสะสมครบ 300 ครั้ง จะปลดล็อก ตั๋วเลือก เพื่อเลือก ★6 มาตรฐานได้ 1 ตัว เหมาะกับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการตัวหลัก