เครื่องคำนวณ Pity / Gacha

ประเมินโอกาสได้โอเปอเรเตอร์ 6★ ตัวหลักจาก pity ปัจจุบัน จำนวนพูลบนแบนเนอร์ และงบประมาณของคุณ

โอกาสได้ 6★ ตัวหลัก
โอกาสได้ 6★ ใดก็ได้
จำนวนพูลจนถึงการรับประกันตัวหลัก
จำนวนพูลเฉลี่ยต่อ 6★

แผนภาพระบบการันตี (Pity)

50/50 ที่ครั้งที่ 80 — อาจ "พลาด" ไปตัวอื่นได้

ครั้งที่ 120 ไม่สะสมข้ามแบนเนอร์ — รีเซ็ตทุกแบนเนอร์ใหม่

สุ่มค้างอยู่แล้วแบนเนอร์หมดอายุ: มาตรฐานไหนยกยอดได้ ไหนหายไปเลย

เมื่อแบนเนอร์ปิดแล้วแบนเนอร์ใหม่เปิดขึ้น ไม่ใช่ทุกตัวนับที่คุณสะสมไว้จะถูกเก็บไว้ทั้งหมด บางอย่างยกยอดได้ บางอย่างรีเซ็ตเป็นศูนย์ ตารางด้านล่างตอบคำถามที่ผู้เล่นถามซ้ำแล้วซ้ำเล่า: “สุ่มค้างอยู่แล้วแบนเนอร์หมดอายุ จะเหลืออะไร เสียอะไรไปบ้าง?”

จุดการันตียกยอดไปแบนเนอร์ถัดไปไหม?
ครั้งที่ 80 — การันตี ★6 (hard pity)✅ ยกยอดได้ — จำนวนครั้งนับจาก ★6 ล่าสุดจะถูกเก็บไว้แม้เปลี่ยนแบนเนอร์
ครั้งที่ 120 — การันตีตัวละครเรทอัพ (สปาร์ค หลังจากหลุด 50/50)❌ ยกยอดไม่ได้ — ตัวนับนี้จะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทุกครั้งที่เปลี่ยนแบนเนอร์ แม้จะใกล้ถึงจุดแล้วก็ตาม
ครั้งที่ 240 — ไอเทมอัปศักยภาพ (ตัวซ้ำ) ของตัวละครเรทอัพแล้วแต่เวอร์ชัน — สะสมต่อได้ถ้ายังเล็งตัวละครเดิม แต่ยังไม่มีการประกาศกฎรีเซ็ตอย่างเป็นทางการสำหรับจุดนี้

ตัวอย่างตัวเลข: สุ่มไป 90 ครั้งแล้วแบนเนอร์ปิด

สมมติว่าใน แบนเนอร์ A ที่ครั้งที่ 80 คุณได้ ★6 การันตี (hard pity) แน่นอน แต่ หลุด 50/50 — ไม่ใช่ตัวเรทอัพ คุณสุ่มต่ออีก 10 ครั้ง (รวม 90 ครั้ง) แล้วแบนเนอร์ A ก็ปิด เปลี่ยนเป็น แบนเนอร์ B

  • จุดที่ 80 (hard pity): เพราะเพิ่งได้ ★6 ที่ครั้งที่ 80 จำนวน “ครั้งนับจาก ★6 ล่าสุด” ตอนแบนเนอร์ปิดคือ 10 (90 − 80) ตัวเลข 10 นี้ ยกยอด ไปแบนเนอร์ B ได้เต็มจำนวน — หมายความว่าในแบนเนอร์ B คุณแค่สุ่มอีก 70 ครั้ง (ไม่ต้องเริ่มนับ 80 ใหม่) ก็การันตี ★6 ตัวถัดไป
  • จุดที่ 120 (สปาร์ค): ในแบนเนอร์ A คุณอยู่ที่ 90/120 เหลืออีกแค่ 30 ครั้งก็จะการันตีตัวเรทอัพ แต่เพราะแบนเนอร์ปิดก่อนถึง 120 ความคืบหน้านี้จะ รีเซ็ตเป็นศูนย์ พอมาแบนเนอร์ B ถ้าคุณหลุด 50/50 อีกครั้งที่ครั้งที่ 80 ใหม่ คุณต้องสุ่มให้ครบ หนึ่งรอบเต็ม 120 ครั้งนับใหม่จากจุดเริ่มของแบนเนอร์ B ถึงจะการันตี — 30 ครั้งที่ขาดจากแบนเนอร์ A จะไม่ถูกนำมาต่อให้

สรุป: ถ้าอยากการันตีตัวเรทอัพของแบนเนอร์ใดแบนเนอร์หนึ่งโดยเฉพาะ ต้องสุ่มให้ครบภายในแบนเนอร์นั้นเอง จะ “เก็บสะสม” ความคืบหน้าที่ใกล้ถึงจุด 120 ไว้ใช้แบนเนอร์ถัดไปไม่ได้

แก้ความเข้าใจผิดยอดฮิต 3 ข้อเรื่องระบบ pity ของ Endfield

ในบอร์ดถาม-ตอบของชุมชน คำถามเดิมถูกถามซ้ำไปมาเพราะกลไก pity ยังไม่ถูกเข้าใจอย่างถูกต้อง แถมยังมีคำตอบที่ ผิด แพร่กระจายอยู่ด้วย ต่อไปนี้คือความเข้าใจผิดยอดฮิต 3 ข้อ พร้อมคำอธิบายที่ถูกต้องตามกลไกจริงในเกม

“หลุด 50/50 ครั้งเดียว ครั้งต่อไปจะการันตีเลยไหม?”

ไม่จริง Endfield ไม่มีกลไก “หลุดครั้งเดียว ครั้งต่อไปการันตี” อย่างที่คนพูดต่อกันมา สิ่งเดียวที่การันตีว่าคุณจะได้ตัวเรทอัพคือการสุ่มให้ถึง ครั้งที่ 120 (สปาร์ค) ภายในแบนเนอร์เดียวกัน หากหลุด 50/50 ที่ครั้งที่ 80 แล้วหยุดสุ่ม พอแบนเนอร์ใหม่เริ่มขึ้น ก็จะไม่มีสิทธิพิเศษใดๆ ยกยอดไปให้การสุ่มครั้งต่อไป

“สุ่มค้างอยู่แล้วแบนเนอร์หมดอายุ ความคืบหน้า pity จะหายหมดไหม?”

ไม่ได้หายไปทั้งหมด แต่ก็ไม่ได้เก็บไว้ทั้งหมดเช่นกัน ตัวนับ 80 (จำนวนครั้งนับจาก ★6 ล่าสุด) ยกยอดข้ามแบนเนอร์ได้ ส่วนตัวนับ 120 (สำหรับการันตีตัวเรทอัพโดยเฉพาะ) จะรีเซ็ตเป็นศูนย์ ดูตารางและตัวอย่างตัวเลขด้านบน

“หลุด 50/50 ที่ครั้งที่ 80 แล้ว ครั้งที่ 80 รอบถัดไปจะการันตีตัวเรทอัพไหม?”

ไม่ นี่คือความเข้าใจผิดที่ถกเถียงกันมากที่สุด ครั้งที่ 80 รอบถัดไป (คือครั้งที่ 160 นับจาก ★6 ก่อนหน้า) การันตีแค่ว่าจะได้ ★6 อีกตัว (ซึ่งอาจเป็นตัวทั่วไปอีกก็ได้) ไม่ได้การันตีว่าจะเป็นตัวเรทอัพ มีแค่จุดครั้งที่ 120 ที่นับจากจุดเริ่มของแบนเนอร์ปัจจุบันเท่านั้นที่การันตีตัวเรทอัพ

เครื่องคำนวณนี้ทำอะไร

ใส่ตำแหน่ง pity ปัจจุบันของคุณ และจำนวนพัลที่คุณมีกำลังจะใช้ เครื่องมือนี้จะประเมินโอกาสจริงที่คุณจะได้ ตัวละคร 6★ featured ก่อนแบนเนอร์จะปิด โดยคำนวณรวม soft pity, hard pity, ระบบ 50/50 และตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 ให้เรียบร้อย คุณไม่ต้องมานั่งคำนวณความน่าจะเป็นเอง

ควรใช้ตอนไหน

ใช้ ก่อนที่คุณจะควักพัล — ตอนที่แบนเนอร์ที่คุณอยากได้เพิ่งเปิดตัว แล้วคุณกำลังถามตัวเองว่า "ฉันมีพัลเก็บไว้ X พัล พอไหม" เครื่องมือนี้ตอบ 3 คำถามหลัก คือ จะยิงตอนนี้หรือเก็บพัลต่อ ควรดันไปจนถึงตาข่ายนิรภัยไหม และควรกันพัลไว้เท่าไหร่สำหรับตัวละครที่ต้องการจริง ๆ

วิธีใช้งาน — 3 ขั้นตอน

  1. Pity ปัจจุบัน: นับพัลตั้งแต่ได้ 6★ ครั้งล่าสุด (ใส่ 0 ถ้าเพิ่งได้มา)
  2. พัลที่ยิงบนแบนเนอร์นี้: จำนวนครั้งที่คุณยิงบนแบนเนอร์ featured ปัจจุบันไปแล้ว (ค่านี้ใช้คำนวณตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120)
  3. พัลที่คุณมี: งบพัลทั้งหมดของคุณ ติ๊กช่องนี้ถ้าคุณ ได้ตัวละคร featured บนแบนเนอร์นี้ไปแล้ว — นั่นหมายความว่าตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 ถูกใช้ไปแล้ว เหลือแค่โอกาส 50/50 ตามธรรมชาติสำหรับ 6★ ตัวต่อ ๆ ไป

วิธีอ่านผลลัพธ์

  • โอกาสได้ 6★ featured — ตัวเลขหลัก คือความน่าจะเป็นที่คุณจะได้ตัวละครที่ต้องการภายในงบพัลของคุณ สูงกว่า ~90% ถือว่าปลอดภัย ส่วน 40-70% คือโยนหัวก้อยครึ่งต่อครึ่ง ควรพิจารณาเก็บพัลเพิ่ม
  • โอกาสได้ 6★ อะไรก็ได้ — โอกาสได้ 6★ อย่างน้อย 1 ตัว (จะ featured หรือไม่ก็ได้)
  • พัลที่ต้องใช้เพื่อการันตี — จำนวนพัลกรณีเลวร้ายที่สุดเพื่อให้แน่ใจ 100% ว่าจะได้ตัวละคร featured (ตาข่ายนิรภัยที่ 120)
  • พัลเฉลี่ยต่อ 6★ — โดยเฉลี่ยแล้วคุณต้องใช้กี่พัลกว่าจะได้ 6★ หนึ่งตัว

ระบบ pity ทำงานอย่างไร

ระบบ headhunting ตัวละครใน Arknights: Endfield ใช้ pity สองระดับ:

  • อัตราพื้นฐาน ~0.8% ต่อพัล สำหรับ 6★
  • Soft pity เริ่มที่พัลที่ 65 — อัตราจะไต่ขึ้นอย่างรวดเร็วทุกพัลหลังจากนั้น
  • Hard pity ที่พัลที่ 80 — การันตีได้ 6★
  • 50/50 — เมื่อคุณได้ 6★ มันคือการโยนหัวก้อยระหว่างตัวละคร featured กับตัวละครธรรมดา การแพ้ 50/50 ไม่ ทำให้ 6★ ตัวถัดไปถูกล็อกเป็น featured — ทุก 6★ คือ 50/50 ใหม่เสมอ ไม่เกี่ยวกับผลครั้งก่อน
  • ตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 — การันตีว่าจะได้ตัวละคร featured ภายในพัลที่ 120 บนแบนเนอร์นั้น ระบบนี้ทำงานได้ครั้งเดียวต่อแบนเนอร์ จะรีเซ็ตเมื่อแบนเนอร์ปิด และ ไม่ สะสมข้ามแบนเนอร์ (ต่างจาก hard pity ที่พัลที่ 80 ซึ่งสะสมข้ามแบนเนอร์ได้)
จุดสำคัญพัลที่เกิดอะไรขึ้น
พื้นฐาน1-64~0.8% ต่อครั้ง
Soft pity65-79อัตราไต่ขึ้นเร็ว
Hard pity80การันตีได้ 6★
ตาข่ายนิรภัย120การันตีได้ตัว featured

คำถามที่พบบ่อย

Pity สะสมข้ามแบนเนอร์ไหม
ตัวนับ pity ของ 6★ สะสมข้ามแบนเนอร์ตัวละครได้ ส่วนตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 สำหรับตัว featured นั้นนับเฉพาะแบนเนอร์ปัจจุบัน และจะรีเซ็ตใหม่ทุกครั้งที่มีแบนเนอร์ featured ใหม่เปิดขึ้น
ช่องติ๊ก "ได้ตัว featured บนแบนเนอร์นี้แล้ว" หมายความว่าอย่างไร
ติ๊กช่องนี้เมื่อคุณใช้ตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120 ไปแล้วในแบนเนอร์ปัจจุบัน (หรือได้ featured จากการยิงปกติไปแล้ว) เครื่องมือจะคำนวณผลลัพธ์ใหม่โดยเหลือแค่โอกาส 50/50 ตามธรรมชาติสำหรับ 6★ ตัวต่อไป เพราะการแพ้ 50/50 ไม่ได้ล็อกตัวถัดไปให้เป็น featured อัตโนมัติ
80 พัล พอสำหรับตัวละครที่ต้องการเสมอไปหรือไม่
80 พัล การันตีว่าได้ 6★ แน่นอน แต่ไม่ได้การันตีว่าจะเป็นตัว featured (เพราะยังต้องผ่าน 50/50) หากต้องการความชัวร์ว่าจะได้ตัว featured แน่นอน ควรวางแผนพัลให้ถึงตาข่ายนิรภัยที่พัลที่ 120

สำรวจเพิ่มเติม

แบนเนอร์ตัวละคร — สถิติค่าคาดหวัง

จำนวนครั้งคาดหวังเพื่อได้ 6★ ใดก็ได้
จำนวนครั้งคาดหวังเพื่อได้ตัวเด่น (UP)
% ผู้เล่นที่ต้องสุ่มถึงครั้งที่ 120
50% ได้ UP ก่อนครั้งที่
โอกาสได้ UP ภายใน ≤3 ครั้ง

ค่าคาดหวัง: ~54 ครั้งเพื่อได้ 6★ ใดก็ได้ ~81-82 ครั้งเพื่อได้ตัวเด่น (UP) 34% ของผู้เล่นต้องสุ่มถึงครั้งที่ 120 50% ได้ UP ก่อนครั้งที่ 73 ~1.2% ได้ UP ภายใน 3 ครั้ง

ข้อมูลสถิติ (จำลอง ≥1 ล้านครั้ง) — DP TapTap + Bilibili สองแหล่งอิสระตรงกัน

ระบบเศรษฐกิจ Arsenal

การสุ่มแบนเนอร์ตัวละครจะสร้างตั๋ว Arsenal ที่ใช้สุ่มแบนเนอร์อาวุธ

Arsenal โดยประมาณ
≈ จำนวนครั้งสุ่มอาวุธที่ทำได้

การสุ่มตัวละครสร้าง Arsenal: 6★=2000 · 5★=200 · 4★=20 หากต้องการสุ่มอาวุธ 80 ครั้ง (15840 Arsenal) ต้องสุ่มตัวละครประมาณ 210-230 ครั้ง

ประเภทแบนเนอร์

80/120

แบนเนอร์ลิมิเต็ด

80 ครั้งการันตี 6★ · 120 ครั้งการันตีตัวเด่น (สปาร์ก) · 240 ครั้งการันตีตัวซ้ำเพิ่ม 1 ตัว

80/300

แบนเนอร์ปกติ

80 ครั้งการันตี 6★ · 300 ครั้งเลือกรับ 6★ ตัวใดก็ได้

40

แบนเนอร์มือใหม่

40 ครั้งการันตี 6★ แล้วจบ — พร้อมตั๋วเลือกอาวุธ 6★ 1 ชิ้น

40/80

อาวุธ (Arsenal)

40 ครั้งการันตี 6★ · 80 ครั้งการันตีตัวเด่น (ฮาร์ดการันตี)

จุดการันตีแบนเนอร์อาวุธ: นับ 2 แบบ แต่ข้อเท็จจริงเดียวกัน

คู่มือภาษาญี่ปุ่นหลายแหล่งนับแบนเนอร์อาวุธเป็น “หน่วยสิบครั้ง” (แพ็ก 10 ครั้งนับเป็น 1 ครั้ง/ตั๋ว/รอบ) ในขณะที่ตัวเลขของ gamevika ใช้การนับทีละครั้ง จุดเดียวกัน แค่หน่วยต่างกัน — ตารางด้านล่างแปลงทั้งสองแบบให้อ่านเข้าใจตรงกัน

ความหมายนับทีละครั้งหน่วยสิบครั้ง (แหล่ง JA)หมายเหตุ
Hard pity — การันตีอาวุธ ★6 หนึ่งชิ้น404อาจยังไม่ใช่อาวุธเรทอัพ
การันตีอาวุธเรทอัพ (ครั้งที่ 1)808การันตีว่าได้อาวุธเรทอัพแน่นอน
ปลดล็อกการเลือกอาวุธเอง10010แลกอาวุธชิ้นใดก็ได้ในพูลโดยตรง
การันตีอาวุธเรทอัพ (ครั้งที่ 2 ตามแหล่ง JA)18018หลังจุดนี้จะวนซ้ำทุก 80 ครั้ง (8 หน่วยสิบครั้ง)

ตัวละครลิมิเต็ดจะอยู่ในพูลนานแค่ไหนหลังแบนเนอร์จบ?

เมื่อแบนเนอร์เรทอัพของตัวละครลิมิเต็ดจบลง ตัวละครนั้น ไม่ได้หายไปทันที จากเกม จากการตรวจสอบข้ามหลายแหล่งข้อมูล ตัวละครลิมิเต็ดจะยังคงปรากฏอยู่ในพูล ★6 ทั่วไป (ที่หลุดได้) ต่อไปอีก 2 แบนเนอร์ลิมิเต็ดถัดไป — รวมทั้งหมด 3 รอบแบนเนอร์นับจากเรทอัพครั้งแรก — ก่อนจะหมุนออกจากพูล และจะกลับมาได้อีกครั้งก็ต่อเมื่อมีแบนเนอร์รีรันเท่านั้น

ของรางวัลตามจำนวนครั้งสะสม

นอกจากระบบ pity แล้ว Endfield ยังแจกของรางวัลตามจำนวนครั้งสุ่มสเกาต์สะสมในแบนเนอร์ตัวละคร: สะสมครบ 30 ครั้ง จะได้รับ 10 ครั้งฟรีทันที (ของรางวัลนี้ไม่นับรวมในจุดการันตี pity ที่ 80/120) ข้อมูลอ้างอิงทางการที่เราตรวจสอบระบุว่าครบ 60 ครั้ง จะได้รับ แฟ้มประวัติ (dossier) ของตัวละคร ขณะที่บางแหล่งในชุมชนบอกว่าจุดนี้จะได้ตั๋วแบนเนอร์ทั่วไปแทน — เราเลือกใช้ตัวเลขที่ตรวจสอบกับข้อมูลอ้างอิงทางการแล้ว และจะอัปเดตหากมีการยืนยันใหม่

แปลงเป็นเงินจริง: สุ่ม 10 หรือ 120 ครั้ง เสียเงินเท่าไหร่?

การสุ่มสเกาต์ 1 ครั้งใช้ 500 Oroberyl คิดตามแพ็กเติมเงินราคาถูกที่สุด ประมาณ 500 Oroberyl ≈ 275 เยน (JPY) — เท่ากับสุ่ม 10 ครั้ง (5,000 Oroberyl) ราคาประมาณ 2,750 เยน ตารางด้านล่างแปลงจุดสำคัญ 2 จุด — 10 ครั้งและ 120 ครั้ง (จุดการันตีตัวเรทอัพ) — เป็นเงินจริงใน 7 ตลาด

จุดการันตีเยน (ฐาน)ดองเวียดนาม ดอลลาร์สหรัฐวอนเกาหลีดอลลาร์ไต้หวัน รูเปียห์บาท
10 ครั้ง (5,000 Oroberyl)≈ 2,750 เยน≈ 456,000 ดอง ≈ 17.4 ดอลลาร์≈ 24,800 วอน≈ 563 ดอลลาร์ไต้หวัน ≈ 295,500 รูเปียห์≈ 567 บาท
120 ครั้ง (60,000 Oroberyl — จุดการันตีตัวเรทอัพ)≈ 33,000 เยน≈ 5,477,000 ดอง ≈ 209 ดอลลาร์≈ 297,800 วอน≈ 6,761 ดอลลาร์ไต้หวัน ≈ 3,546,000 รูเปียห์≈ 6,800 บาท

⚠ นี่คือ "ค่าประมาณ" จากแพ็กเติมเงินราคาถูกที่สุดและอัตราแลกเปลี่ยนอ้างอิง ณ เวลาที่เขียนบทความ (7 สิงหาคม 2026) ราคาจริงจะเปลี่ยนไปตามภูมิภาค ภาษี และโปรโมชันของแต่ละแอปสโตร์ นี่ไม่ใช่ราคาขายอย่างเป็นทางการ

ระบบกาชาและงบประมาณ

1. อัตราตัวละคร & ระบบ Pity (แบนเนอร์จำกัด)

แบนเนอร์ตัวละครทุกตัวใน Endfield ใช้อัตราพื้นฐานเดียวกัน เสริมด้วยระบบการันตี (pity) สองชั้น: soft pity ที่การสุ่มครั้งที่ 65 และ hard pity ที่ครั้งที่ 80 แหล่งอ้างอิงทั้ง 5 แห่ง ระบุตรงกันที่ 0.8%

ระดับอัตราพื้นฐานหมายเหตุ
★60.8%โอเปอเรเตอร์ระดับสูงสุด
★58%การันตีอย่างน้อย 1 ตัวทุก 10 ครั้ง
★491.2%
  • Soft pity — ครั้งที่ 65: ตั้งแต่การสุ่มครั้งที่ 65 เป็นต้นไป อัตรา ★6 เพิ่มขึ้นราว 5% ต่อครั้ง และแตะ 100% ที่ครั้งที่ 80
  • Hard pity — ครั้งที่ 80: อย่างช้าที่สุดครั้งที่ 80 การันตีได้ ★6 แต่ ★6 ตัวนี้อยู่ภายใต้กฎ 50/50: 50% เป็นตัวละคร rate-up และ 50% "หลุด" ไปเป็น ★6 ปกติ/จำกัดเก่า
  • การันตีตัว featured (spark) — ครั้งที่ 120: หากแพ้ 50/50 ครั้งที่ 120 จะการันตีตัวละคร rate-up ตัวนับ 120 นี้จะรีเซ็ตทุกแบนเนอร์ (ไม่ยกยอด) และทำงานเพียงครั้งเดียวต่อแบนเนอร์
  • การยกยอด (carryover): ตัวนับ 80 (hard pity) ยกยอดข้ามแบนเนอร์ได้ แต่ตัวนับ 120 ยกยอดไม่ได้
  • ตัวซ้ำ (240 ครั้ง): สุ่มสะสมครบ 240 ครั้งจะได้สำเนา/ศักยภาพของตัวละคร rate-up
  • สิทธิพิเศษ: แจก 10-pull ฟรีหลังสุ่มครบ 30 ครั้ง และแจกแฟ้ม (dossier) หลังครบ 60 ครั้ง

โดยเฉลี่ย: เนื่องจากมี 50/50 จำนวนครั้งที่คาดว่าจะได้ตัวละคร rate-up หนึ่งตัวอยู่ที่ราว ~90 ครั้ง (≈ 45,000 Oroberyl) จึงไม่จำเป็นต้องสุ่มถึง 120 เสมอไป

2. แบนเนอร์อาวุธ (Arsenal)

แบนเนอร์อาวุธแยกออกจากแบนเนอร์ตัวละครโดยสิ้นเชิง ใช้ตั๋วแยกและมี pity ของตัวเอง อัตรา ★6 สูงกว่าแบนเนอร์ตัวละคร 5 เท่า

รายการตัวเลข
อัตรา ★64%
อาวุธ rate-up เมื่อได้ ★625% (อาวุธอื่นชิ้นละ 12.5%)
Hard pity ★640 ครั้ง
การันตีอาวุธ featured80 ครั้ง
เลือกอาวุธเอง100 ครั้ง
ค่าใช้จ่าย1,980 ตั๋ว / 10 ครั้ง

ตรวจสอบข้ามแหล่งจบแล้ว — ไม่ใช่ความขัดแย้ง แค่หน่วยนับต่างกัน: แหล่ง JA นับเป็น “หน่วยสิบครั้ง” (1 ครั้ง/ตั๋ว/รอบ = 10 ครั้ง) ไม่ใช่นับทีละครั้ง 4/8/10 หน่วยสิบครั้ง × 10 = เท่ากับ 40/80/100 ครั้งพอดี ตรงกับตัวเลขฝั่ง EN ที่ gamevika ใช้ทุกประการ แหล่ง JA ยังพูดถึงจุดการันตีที่สองที่ 18 หน่วยสิบครั้ง (180 ครั้ง) แล้วเวียนซ้ำทุก 8 หน่วยสิบครั้ง (80 ครั้ง) หลังจากนั้น — ดูตารางเทียบ 2 หน่วยด้านล่าง

3. สกุลเงิน & งบสาย F2P

สกุลเงินหลักสำหรับสุ่มคือ Oroberyl (แหล่ง JA เรียก "Red Originium") สุ่มครั้งละ 500 Oroberyl, 10-pull เท่ากับ 5,000

จุดการันตีจำนวนครั้งOroberyl ที่ต้องใช้ระยะเวลาสาย F2P (~11k/เดือน)
★6 การันตี (hard pity)8040,000~3.6 เดือน
featured การันตี12060,000~5.5 เดือน
ตัวซ้ำ (spark)240120,000~11 เดือน
  • ผู้เล่นสาย F2P ได้ราว 10,000–12,000 Oroberyl/เดือน (~20–24 ครั้ง) อ้างอิง หลายแหล่งข้อมูลชุมชน
  • โดยเฉลี่ยต้องใช้เพียง ~90 ครั้ง (~45,000 Oroberyl) เพื่อการันตีตัวละคร rate-up หนึ่งตัว หรือราว 4 เดือน ของการเก็บสะสมแบบ F2P ต่อตัวละครจำกัดหนึ่งตัว
  • เคล็ดลับ: เก็บให้ได้ราว 80 ครั้งก่อนแบนเนอร์เปิด เพื่อให้ soft pity + 50/50 ทำงาน จะได้ไม่ต้องสุ่มแตะเพดาน 120 บ่อยๆ
4. แบนเนอร์ถาวร (Standard Scout)

นอกจากแบนเนอร์ลิมิเต็ด Endfield มี Standard Scout แบบถาวร ที่ใช้พูล ★6 มาตรฐาน อัตรา ★6 ยังคง 0.8% และการันตีแข็ง 80 แต่ไม่มี 50/50 (★6 ทุกตัวอยู่ในพูล) เมื่อสะสมครบ 300 ครั้ง จะปลดล็อก ตั๋วเลือก เพื่อเลือก ★6 มาตรฐานได้ 1 ตัว เหมาะกับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการตัวหลัก

แตะช่องที่ผิด…