เทียร์ลิสต์ตัวละคร
อันดับรวบรวมจากเมตาชุมชนหลายแหล่งที่ตรวจสอบไขว้แล้ว · อัปเดต 2026-07-10 อันดับนี้สะท้อนเมต้าปัจจุบันของคอมมูนิตี้ และจะได้รับการปรับปรุงด้วยการวิเคราะห์ของเราเอง
จัดอันดับอย่างไร?
จัดตามผลงานจริงช่วงเอนด์เกมของแพตช์ปัจจุบัน — ดาเมจหรือคุณค่าต่อทีม ความยืดหยุ่นข้ามคอนเทนต์ และต้นทุนการลงทุน T0 บิดเมตา T1 เก่งทุกที่ T2 แน่นเมื่อทีมเหมาะ T3 ต้องลงทุนหนัก ส่วน NEW รอข้อมูลนิ่งก่อนจัดจริง เทียร์ต่ำไม่ได้แปลว่าใช้ไม่ได้: ตัวโปรดที่บิลด์ถูกก็เคลียร์ได้หมด
แท็กไดนามิก: ใครกำลังมาแรง ใครกำลังเป็นที่ถกเถียง
3 แท็กด้านล่างนี้คำนวณใหม่อัตโนมัติทุกครั้งที่ข้อมูลอัปเดต ไม่ได้พิมพ์เอง: ใหม่ (ข้อมูลยังไม่พอจัดอันดับ), ตัวเลือกผู้เชี่ยวชาญ (แหล่งข้อมูลส่วนใหญ่เห็นตรงกันว่าอยู่ระดับสูง), กำลังจับตา (แหล่งข้อมูลให้คะแนนต่างกันมาก)
อันดับเมตา
แตะเพื่อกรองตารางจัดอันดับด้านล่างตามหลายเงื่อนไขพร้อมกัน
การวิเคราะห์โอเปอเรเตอร์โดยละเอียด
เหตุผลที่โอเปอเรเตอร์แต่ละตัวอยู่ในเทียร์นั้น — บทบาท กลไกหลัก และจุดแข็ง/จุดอ่อน.
SS-Tier: คุมฝูงศัตรูด้วยการรวมกลุ่มแบบ AoE (Lift) ใส่ดีบัฟ Arts Susceptibility ที่สั้นแต่รุนแรง เพิ่ม Ultimate Gain Efficiency ให้ทีม และรักษาโอเปอเรเตอร์ที่กำลังถูกควบคุมผ่าน Battle/Combo Skills ที่รีเวิร์กใหม่ของเธอ — ถูกสร้างมาเพื่อทีม Arts Reaction
โอเปอเรเตอร์ Arts Unit ระดับ 6 ดาว; กลไกหลักหมุนรอบสแต็ก Electrification: Combo Skill จะบริโภค Electric Infliction ของศัตรูเพื่อบังคับใส่ Electrification จากนั้น Battle Skill จะบริโภค Electrification เพื่อสะสม/ใช้ Sunderblades และปล่อยคอมโบ Thunder Strike แบบตีหลายจังหว…
ดีพีเอสไฮบริดที่สร้างดาเมจทั้งกายภาพและความร้อน สไตล์การเล่นใกล้เคียงสไตรเกอร์มากกว่าการ์ดทั่วไป โดยแปลงสแต็ก Arts Infliction ของศัตรูเป็น Vulnerability แล้วปลดปล่อยเป็นคริติคอลดาเมจก้อนใหญ่
ผู้สนับสนุนแบบผสม/ดาเมจรอง: ปลด Heat Infliction/Susceptibility ใส่ศัตรู และฟื้นฟู SP ให้ทีม ไม่ใช่ hyper-carry แต่จะสลับเข้าออกในรอบสกิลเพื่อเซตอัพให้เพื่อนร่วมทีม
โอเปอเรเตอร์ดาบใหญ่ระยะประชิด 6 ดาว กลไกหลักคือการใช้สะสม Vulnerability ของศัตรูเพื่อปลดปล่อยดาเมจ Crush ตัวคูณสูงผ่าน Battle Skill 3 สเตจ (สเตจ 3 จะปลดล็อกหากสเตจ 2 ใช้ Vulnerability อย่างน้อย 3 สแตก)
ยูนิตที่ยืดหยุ่น เล่นได้หลายบทบาท โดยหลักคือ Sub-DPS/Support ที่มีความสามารถควบคุมฝูงชน (CC) สูง แต่มีเพดานดาเมจสูงพอที่จะเล่นเป็น Main-DPS ได้ขึ้นอยู่กับเกียร์ เป็น Support Cryo Caster ที่มีดาเมจเอาต์พุตดี และมีบทบาทใกล้เคียงกับ Gilberta ในฐานะ Sub-DPS/Support ที่มี CC
โอเปอเรเตอร์ระดับ 5 ดาวสาย Caster ที่ทำหน้าที่เป็นซัพพอร์ต/ซับดีพีเอสสายธาตุไฟฟ้า (Electric-Infliction) ประเภทอาวุธของเธอถูกเรียกทั้ง "Arts Unit" (แม้ภาพลักษณ์จะใช้กริช) และ "Orbiter" เธอเป็นธาตุไฟฟ้าอย่างชัดเจน หน้าที่หลักคือการใส่สถานะ Electric Infliction ด้วย Battle …
ตัวระเบิดดาเมจแบบ hyper-carry: ใช้/สะสม Heat Infliction ผ่านทาเลนต์เพื่อสร้างทรัพยากรสะสมที่เรียกว่า Melting Flame จากนั้นทุ่มดาเมจส่วนใหญ่ลงในช่วงเวลาสั้น ๆ ของ Ultimate ที่ถูกเสริมพลัง
ดีพีเอสระเบิดดาเมจแบบเป้าหมายเดียว: สะสมสแต็ก Cryo/Nature Infliction ใส่ศัตรู จากนั้นบังคับดึงสแต็กเหล่านั้นออกมาใช้ผ่าน Battle Skill เพื่อสร้างพลังงานและใส่สถานะ Solidification ปลดล็อก Combo Skill และ Ultimate สำหรับช่วงเวลาโจมตีพื้นฐานคริติคอลดาเมจสูง
นักสู้สายดาเมจ Physical ที่เน้นซัพพอร์ต: บัฟ ATK/DMG ให้ทีมและสร้าง SP ให้สควอด พร้อมสร้างดาเมจของตัวเองผ่านกลไกอัญเชิญ Shieldguard
สร้างสแตก Vulnerability ผ่าน Battle Skill และ Combo Skill ของเธอ เพื่อให้โอเปอเรเตอร์คนอื่น (หรืออัลติเมทของเธอเอง) นำไปใช้สร้างดาเมจสูงสุด ระยะโจมตีระยะประชิด 3 เมตร ได้รับฟรีตั้งแต่ช่วงต้นของเนื้อเรื่องหลักพร้อมกับ Endministrator และ Wulfgard
บัฟเฟอร์สารพัดประโยชน์ที่ใส่สถานะ Physical และ Arts Susceptibility ระยะยาวให้ศัตรู ด้วยการต่อคอมโบระหว่าง Combo Skill กับ Battle Skill ของเธอ ดูแลตัวเองได้ดีและเข้าทีมได้แทบทุกแบบ.
ฮีลเลอร์/บัฟเฟอร์ระดับทีม สังกัด Cabal of Tranquility (คณะวิจัยแห่ง Laterano) ปฏิบัติงานบน Dijiang ด้านวิศวกรรมข้อมูล คิทของเธอเน้นการรักษา HP ที่ทริกเกอร์จาก Final Strike, การสะสม Cryo Infliction อย่างสม่ำเสมอผ่านลูปคริสตัลของเธอ และ Amplification ระดับทีม (บัฟดาเมจให้…
เป็นหนึ่งในคิทที่เข้าใจง่ายที่สุด แต่ก็ยากที่จะใช้ให้ได้ผลจริง เพราะต้องอาศัยการจัดตำแหน่ง
ตัวซัพพอร์ตสายสร้างความเสียหายที่ยืดหยุ่นสูงด้วยการจุดชนวน Heat Infliction พร้อมบิลด์ทางเลือกแบบ dedicated-DPS ที่ใช้งานได้จริง และยังเล่นเป็นกึ่ง Striker ได้เมื่อจับคู่กับตัวละครที่ปล่อย Infliction ธาตุอื่น
สไตรเกอร์ระดับ 6 ดาว ถืออาวุธประเภทดาบใหญ่ (Great Sword) เป็นตัวสร้างความเสียหายแบบ single-target burst ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อสะสมและใช้ "Cryo Infliction" (สถานะติดความเย็น) กับศัตรู จุดสังเกตพิเศษ: เธอไม่สามารถรับพลังงานสกิลอัลติเมทจากเพื่อนร่วมทีมได้ และค่าใช้จ่ายอั…
คืออวตาร/ตัวเอกของผู้เล่นเอง เล่นได้ตั้งแต่ต้นเกม ทำหน้าที่เป็น Physical DPS / ตัวจุดคอมโบ: สาย Guard ที่ใส่ Originium Crystal/สถานะอ่อนแอ (Vulnerability) แล้วจุดระเบิดเพื่อสร้างความเสียหายก้อนใหญ่ สามารถบิลด์เป็นตัวลงดาเมจหลักของทีม หรือเป็นหน่วยซัพพอร์ตดาเมจ/แกนกลางแท…
ตัวเอกของเกม เล่นได้ทั้งเวอร์ชันชายและหญิงที่เลือกในบทนำ (สลับได้ประมาณทุก 24 ชั่วโมงในเกม); เป็น Physical DPS แบบออลราวด์ที่มีความสามารถควบคุมฝูงชนในตัว ใส่ Originium Crystals/Seal ให้ศัตรู จากนั้นจุดระเบิดผ่าน Physical Status หรือ Vulnerability proc เพื่อรับโบนัส Phys…
โอเปอเรเตอร์ Vanguard ระดับ 5 ดาวที่ใช้ดาบ ทำหน้าที่เป็น DPS/sub-DPS สายธาตุไฟฟ้า (Electric) เธอมีคูลดาวน์ Combo Skill สั้นที่สุดในเกม ทำให้โจมตีได้แทบตลอดเวลา
Guard (Polearm) 6 ดาว "ตัวสร้างดาเมจสายซัพพอร์ต" ที่ผสมผสาน Physical damage ส่วนตัวเข้ากับการซัพพอร์ตทีม: ใส่ Vulnerable/Physical Susceptibility ผ่าน Battle Skill สแตก Link ผ่าน Combo Skill และสแตก Vulnerable เพิ่มอีกสองสแตกผ่าน Ultimate พร้อมสร้าง stagger ที่รุนแรงผ่าน…
ซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ที่เน้นระบบเศรษฐกิจ SP: Combo Skill ของเธอฟื้นฟู SP ได้แค่จากการทำให้ศัตรู Stagger และกลไก Ultimate/Link ของเธอช่วยขยายพลัง Battle Skill หรือ Ultimate ตัวถัดไปที่ทีมใช้ ทำให้เธอใส่ลงไปในทีมแทบไหนก็ได้ ไม่ว่าทีมจะเน้นธาตุอะไร
โอเปอเรเตอร์สาย Arts ระดับ 4 ดาว ประจำตำแหน่งซัพพอร์ต (Supporter) แหล่งข้อมูลต่างเห็นตรงกันเรื่องคลาส (Supporter) และระดับความหายาก (4 ดาว) โดยอธิบายว่าเขาเป็นตัวขยาย/บัฟที่เข้าถึงง่ายสำหรับสาย F2P สร้างขึ้นรอบกลไกดีบัฟ 'Focus': Battle Skill ของ Antal จะใส่ Focus (พร้อม…
ตัวสร้างความเสียหายแนวซัพพอร์ต หน้าที่หลักคือสร้าง SP ให้ทีมพร้อมกับปล่อยสถานะ Cryo Infliction แล้วนำไปใช้ผ่าน Solidification
ยูนิตซัพพอร์ต/แทงค์แบบรีแอคทีฟที่เน้นทำงานนอกสนามเป็นหลัก คอยฮีล ให้โล่ทั้งทีม และปลด Vulnerability/Knockdown ให้ศัตรู มากกว่าจะเน้นดาเมจดิบ
นักดาเมจกายภาพระดับ 5 ดาว ตำแหน่ง Striker (ดาบใหญ่) ซึ่ง Combo Skill ของเขาจะปล่อยได้ก็ต่อเมื่อศัตรูมีสแตก Vulnerable ครบ 4 ชั้นเท่านั้น ดังนั้นตัวเขาเองแทบไม่ได้ถูกออกแบบมาให้ใส่ Vulnerable เอง แต่ต้องจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ทำหน้าที่นี้แทน
นักปฏิบัติการระดับ 5 ดาว คลาส Defender ถือ Great Sword เป็นทั้งฮีลเลอร์และผู้ปกป้องทั้งทีม พร้อมกับสร้างความเสียหายกายภาพในช่วงระหว่างรอบฮีล เป็นซัพพอร์ตเชิงรับที่จะเข้ามาช่วยเมื่อสถานการณ์เริ่มแย่ โดยสกิลคอมโบ (Combo Skill) จะฮีลอัตโนมัติเมื่อ HP ของทีมต่ำกว่าประมาณ 60…
ตัวละครไฮบริดที่ผสมผสานบทบาทซัพพอร์ตกับสายดาเมจ สร้าง Cryo Infliction และ Physical Susceptibility/Vulnerable ให้ศัตรู เหมาะกับทีมที่เน้นดาเมจ Physical เป็นหลัก
เพิ่มสแตก Cryo หรือ Nature Arts Infliction ให้ศัตรู เพื่อปูทางไปสู่ Arts Reaction ที่แรงขึ้น หรือป้อนสแตก Infliction ให้เพื่อนร่วมทีมที่ต้องใช้สแตกนี้ สเกลตามค่า Agility และ Intellect
ปกป้องทีมด้วยชิลด์ ใส่สถานะ Protection และตอบโต้การโจมตีศัตรูด้วย Battle Skill พร้อมใส่สถานะ Vulnerability ให้ศัตรู ทำหน้าที่เป็นโอเปอเรเตอร์แนวรับ/ซัพพอร์ตที่ช่วยพยุงทีม มากกว่าจะเป็นตัวสร้างดาเมจหลัก
โหวตจริงจากผู้อ่าน อัปเดตแบบเรียลไทม์ — 1 เบราว์เซอร์โหวตได้ 1 ครั้งต่อโอเปอเรเตอร์ ไม่ใช่การจัดอันดับอย่างเป็นทางการ ใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น
5 แหล่งข้อมูลจัดอันดับต่างกันอย่างไร
ไม่มีแหล่งข้อมูลใดใน 5 แหล่งเคยแสดงให้ผู้อ่านเห็นว่าเว็บอื่นจัดอันดับตัวเดียวกันไว้อย่างไร — gamevika เป็นที่แรกที่นำมาวางเทียบกัน เราไม่นำมาเฉลี่ยกัน เพราะแต่ละแหล่งใช้มาตรวัดของตัวเอง (ดูหัวข้อ "ทำไมถึงต่างกัน" ด้านล่าง)
| โอเปอเรเตอร์ | แหล่ง A | แหล่ง B | แหล่ง C | แหล่ง D | แหล่ง E |
|---|---|---|---|---|---|
เอสเตญ่า
|
T1.5 | B | T0 | A | D |
หมี่ฟู่
|
T0 | S+ | T2 | SS | SS |
วูล์ฟการ์ด
|
T0.5 | S+ | T0 | A | B |
อาร์เดเลีย
|
T0.5 | S+ | T0 | S+ | A |
อีวอน
|
T0.5 | S+ | T0 | SS | S |
ลาวาเทน
|
T0.5 | SS | T1 | SS | SS |
เฉิน เชียนยู
|
T0.5 | S+ | T2 | S+ | A |
เอวิเวนนา
|
T0.5 | S+ | T2 | A+ | C |
แหล่ง A–C: เว็บภาษาอังกฤษ 3 แห่งที่ต่างกัน · แหล่ง D–E: เว็บภาษาญี่ปุ่น 2 แห่งที่ต่างกัน ปิดข้อมูลวันที่ 07/08/2026 เวอร์ชันเกม 1.4
ทำไม 5 แหล่งข้อมูลถึงจัดอันดับต่างกัน
ไม่มีแหล่งไหนผิด — แค่ใช้มาตรวัดต่างกัน บางแหล่งให้คะแนนตามคอนเทนต์ที่ยากที่สุดที่มีอยู่ในเกมตอนนี้ บางแหล่งให้คะแนนแยกตามโหมด Critical Contract ซึ่งเป็นรูปแบบความยากที่ต่างจากคอนเทนต์ทั่วไปโดยสิ้นเชิง บางแหล่งสมมติระดับ potential ต่างกันตอนให้คะแนน เช่น โอเปอเรเตอร์ 4 ดาวถูกสมมติที่ potential 5 โอเปอเรเตอร์ที่ผูกกับเนื้อเรื่องถูกสมมติที่ potential 2 ส่วนที่เหลือสมมติที่ potential 0 ความแตกต่างทั้งสามข้อนี้รวมกันอธิบายได้ว่าทำไมโอเปอเรเตอร์คนเดียวกันอย่าง Estella ถึงอยู่อันดับสูงสุดในแหล่งหนึ่งแต่เกือบท้ายสุดในอีกแหล่งหนึ่ง — ไม่ใช่ว่าใครถูกใครผิด แต่แต่ละแหล่งกำลังตอบคำถามคนละข้อกัน
อันดับต่ำไม่ได้แปลว่าใช้ไม่ได้
ตารางจัดอันดับด้านบนวัดประสิทธิภาพในคอนเทนต์ที่ยากที่สุดของเกม ไม่ได้บอกว่าโอเปอเรเตอร์ตัวนั้นคุ้มค่าจะใช้ในคอนเทนต์ทั่วไปหรือไม่ ด้านล่างนี้คือโอเปอเรเตอร์ที่อยู่อันดับต่ำสุดตอนนี้ พร้อมจุดที่พวกเขายังทำผลงานได้ดี อ้างอิงตรงจากบทวิเคราะห์บิลด์ของ gamevika เอง
ยังใช้ได้ดีใน: Striker (5★) — นักดาเมจกายภาพระดับ 5 ดาว ตำแหน่ง Striker (ดาบใหญ่) ซึ่ง Combo Skill ของเขาจะปล่อยได้ก็ต่อเมื่อศัตรูมีสแตก Vulnerable ครบ 4 ชั้นเท่านั้น ดังนั้นตัวเขาเองแทบไม่ได้ถูกออกแบบมาให้ใส่ Vulnerable เอง แต่ต้องจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ทำหน้าที่นี้แทน
ยังใช้ได้ดีใน: Defender (5★) — นักปฏิบัติการระดับ 5 ดาว คลาส Defender ถือ Great Sword เป็นทั้งฮีลเลอร์และผู้ปกป้องทั้งทีม พร้อมกับสร้างความเสียหายกายภาพในช่วงระหว่างรอบฮีล เป็นซัพพอร์ตเชิงรับที่จะเข้ามาช่วยเมื่อสถานการณ์เริ่มแย่ โดยสกิลคอมโบ (Combo Skill) จะฮีลอัตโนมัติเมื่อ HP ของทีมต่ำกว่าประมาณ 60%
ยังใช้ได้ดีใน: Guard 4 ดาว อาวุธ Polearm — ตัวละครไฮบริดที่ผสมผสานบทบาทซัพพอร์ตกับสายดาเมจ สร้าง Cryo Infliction และ Physical Susceptibility/Vulnerable ให้ศัตรู เหมาะกับทีมที่เน้นดาเมจ Physical เป็นหลัก
ยังใช้ได้ดีใน: Caster (4★) — เพิ่มสแตก Cryo หรือ Nature Arts Infliction ให้ศัตรู เพื่อปูทางไปสู่ Arts Reaction ที่แรงขึ้น หรือป้อนสแตก Infliction ให้เพื่อนร่วมทีมที่ต้องใช้สแตกนี้ สเกลตามค่า Agility และ Intellect
ยังใช้ได้ดีใน: Defender (4★) — ปกป้องทีมด้วยชิลด์ ใส่สถานะ Protection และตอบโต้การโจมตีศัตรูด้วย Battle Skill พร้อมใส่สถานะ Vulnerability ให้ศัตรู ทำหน้าที่เป็นโอเปอเรเตอร์แนวรับ/ซัพพอร์ตที่ช่วยพยุงทีม มากกว่าจะเป็นตัวสร้างดาเมจหลัก
แยกตามบทบาทในสกิล
จัดกลุ่มตามบทบาทหลักของชุดสกิล (ไม่ใช่คลาส) — อ้างอิงจากการวิเคราะห์บิลด์ของ gamevika เอง
สายดาเมจ (13)
สายกระตุ้น (6)
ดูตามธาตุ
คามิลล์
T0
หมี่ฟู่
T0
จวงฟางอี้
T0
รอสซี
T0
ถังถัง
T0
อีวอน
T1
กิลเบอร์ตา
T0
ลาวาเทน
T1
Endministrator (M)
T1
Endministrator (F)
T1
Pogranichnik
T1
เอ็มเบอร์
T2
ลาสท์ไรท์
T1
หลีเฟิง
T2
อาร์เดเลีย
T1
เพอริกา
T0
เฉิน เชียนยู
T1
วูล์ฟการ์ด
T1
อาร์คไลท์
T2
ไซฮี
T1
อาเลช
T2
ต้าปัน
T3
เอวิเวนนา
T1
สโนว์ไชน์
T3
อาเคคูริ
T2
เอสเตญ่า
T3
แคทเชอร์
T3
ฟลูโอไรต์
T3
แอนทาล
T2
ดูตามบทบาทในทีม
บทบาทนี้สรุปมาจาก builds/*.json ของ gamevika เองเพื่อให้ดูได้เร็ว ไม่ใช่ป้ายกำกับทางการของเกม
คามิลล์
T0
หมี่ฟู่
T0
จวงฟางอี้
T0
รอสซี
T0
ถังถัง
T0
อีวอน
T1
กิลเบอร์ตา
T0
ลาวาเทน
T1
Endministrator (M)
T1
Endministrator (F)
T1
Pogranichnik
T1
เอ็มเบอร์
T2
ลาสท์ไรท์
T1
หลีเฟิง
T2
อาร์เดเลีย
T1
เพอริกา
T0
เฉิน เชียนยู
T1
วูล์ฟการ์ด
T1
อาร์คไลท์
T2
ไซฮี
T1
อาเลช
T2
ต้าปัน
T3
เอวิเวนนา
T1
สโนว์ไชน์
T3
อาเคคูริ
T2
เอสเตญ่า
T3
แคทเชอร์
T3
ฟลูโอไรต์
T3
แอนทาล
T2
บันทึกการเปลี่ยนอันดับตามแต่ละแพตช์
เริ่มจากแพตช์ 1.4 (07/08/2026) gamevika จะเริ่มบันทึกทุกครั้งที่อันดับของโอเปอเรเตอร์ในตารางด้านบนเปลี่ยนไป นี่เป็นบันทึกแรกจึงยังไม่มีตารางเก่าให้เทียบ ยังบอกไม่ได้ว่าใครขึ้นใครลง ตั้งแต่การอัปเดตครั้งถัดไป การเปลี่ยนอันดับที่เกิดขึ้นจริงทุกครั้งจะถูกบันทึกไว้ที่นี่พร้อมวันที่และเหตุผล
จุดเริ่มต้น: แพตช์ 1.4 · ปิดข้อมูลวันที่ 07/08/2026 · โอเปอเรเตอร์ 29 ตัว