เครื่องคำนวณดาเมจ
กรอก ATK สุดท้ายและตัวคูณของการโจมตี เพื่อประเมินดาเมจที่ทำต่อศัตรู ใช้สูตรดาเมจแบบคูณอย่างเป็นทางการของ Endfield
เครื่องมือนี้ทำอะไรได้บ้าง
กรอกค่า ATK สุดท้ายของโอเปอเรเตอร์ พร้อมตัวคูณของการโจมตี — สกิล %, คริติคอล, โบนัสดาเมจ — รวมถึง DEF และ RES ของศัตรู แล้วเครื่องมือนี้จะคำนวณ ดาเมจต่อครั้ง (ไม่คริ, คริ, และค่าเฉลี่ย) โดยใช้สูตรดาเมจแบบทวีคูณ (multiplicative) อย่างเป็นทางการของ Endfield เพื่อให้เทียบบิลด์ได้โดยไม่ต้องทำสเปรดชีตเอง
ควรใช้เมื่อไร
ใช้เมื่อคุณกำลัง ตัดสินใจเรื่องบิลด์: อาวุธหรือชุด Essence ไหนตีแรงกว่ากัน, ควรเพิ่มคริติคอลหรือ ATK% ก่อนดี, หรือบัฟดาเมจจากซัพพอร์ตให้ผลคุ้มค่าแค่ไหน ลองใส่สองชุดบิลด์แล้วเทียบค่าเฉลี่ยต่อครั้งได้เลย
วิธีใช้งาน — ช่องกรอกข้อมูล
- Final ATK: ค่า ATK ของโอเปอเรเตอร์ที่แสดงในเกม (รวมอาวุธ + บัฟแล้ว)
- Skill multiplier (%): % ที่ระบุไว้บนสกิลที่กำลังทดสอบ
- DMG bonus (%): ผลรวมบัฟเพิ่มดาเมจทั้งหมดของคุณเป็นตัวเลขเดียว
- Crit Rate / Crit DMG (%): โอเปอเรเตอร์เริ่มต้นที่ 5% / 50%
- Enemy DEF / RES (%): ค่าป้องกันและค่าต้านทานของเป้าหมาย (RES ติดลบจากการเจาะเกราะจะเพิ่มดาเมจของคุณ)
วิธีอ่านผลลัพธ์
- Average / hit — ตัวเลขที่ใช้เทียบบิลด์: คำนวณถ่วงน้ำหนักระหว่างคริและไม่คริตามอัตราคริติคอลของคุณแล้ว
- Non-crit hit / Crit hit — ค่าต่ำสุดและสูงสุดของการโจมตีครั้งเดียว
- DEF multiplier / RES multiplier — ค่าป้องกันและค่าต้านทานของศัตรูลด (หรือเพิ่ม) ดาเมจของคุณเท่าไร แสดงให้เห็นแบบโปร่งใส
สูตรดาเมจทำงานอย่างไร
ดาเมจใน Endfield เป็นแบบ ทวีคูณ (multiplicative) — ทุกเทอมคูณกันหมด ดังนั้นการผสมบัฟหลายประเภทให้ผลดีกว่าการอัดบัฟประเภทเดียว:
Damage = ATK × Skill% × (1 + DMG bonus) × Crit × DEF mult × RES mult
- DEF mult = 100 / (DEF + 100) เมื่อ DEF ≥ 0 ศัตรูที่มี DEF 100 จะรับดาเมจ ×0.5; DEF ติดลบ (ทำลายเกราะ) จะเพิ่มดาเมจ
- Crit hit = ×(1 + Crit DMG) ค่าเฉลี่ย = ×(1 + Crit Rate × Crit DMG) ค่าเริ่มต้นคือ 5% / 50%
- RES mult = 1 − RES% ค่าต้านทานติดลบ (การเจาะเกราะ) จะดันตัวคูณนี้ให้เกิน 1
| Enemy DEF | DEF mult | Reduction |
|---|---|---|
| 0 | 1.000 | 0% |
| 100 | 0.500 | 50% |
| 140 | 0.417 | 58.3% |