เครื่องคำนวณดาเมจ

กรอก ATK สุดท้ายและตัวคูณของการโจมตี เพื่อประเมินดาเมจที่ทำต่อศัตรู ใช้สูตรดาเมจแบบคูณอย่างเป็นทางการของ Endfield

การโจมตีของคุณ
ศัตรู
เฉลี่ย / ครั้ง
โจมตีปกติ (ไม่คริ)
โจมตีคริ
ตัวคูณ DEF
ตัวคูณ RES

เครื่องมือนี้ทำอะไรได้บ้าง

กรอกค่า ATK สุดท้ายของโอเปอเรเตอร์ พร้อมตัวคูณของการโจมตี — สกิล %, คริติคอล, โบนัสดาเมจ — รวมถึง DEF และ RES ของศัตรู แล้วเครื่องมือนี้จะคำนวณ ดาเมจต่อครั้ง (ไม่คริ, คริ, และค่าเฉลี่ย) โดยใช้สูตรดาเมจแบบทวีคูณ (multiplicative) อย่างเป็นทางการของ Endfield เพื่อให้เทียบบิลด์ได้โดยไม่ต้องทำสเปรดชีตเอง

ควรใช้เมื่อไร

ใช้เมื่อคุณกำลัง ตัดสินใจเรื่องบิลด์: อาวุธหรือชุด Essence ไหนตีแรงกว่ากัน, ควรเพิ่มคริติคอลหรือ ATK% ก่อนดี, หรือบัฟดาเมจจากซัพพอร์ตให้ผลคุ้มค่าแค่ไหน ลองใส่สองชุดบิลด์แล้วเทียบค่าเฉลี่ยต่อครั้งได้เลย

วิธีใช้งาน — ช่องกรอกข้อมูล

  1. Final ATK: ค่า ATK ของโอเปอเรเตอร์ที่แสดงในเกม (รวมอาวุธ + บัฟแล้ว)
  2. Skill multiplier (%): % ที่ระบุไว้บนสกิลที่กำลังทดสอบ
  3. DMG bonus (%): ผลรวมบัฟเพิ่มดาเมจทั้งหมดของคุณเป็นตัวเลขเดียว
  4. Crit Rate / Crit DMG (%): โอเปอเรเตอร์เริ่มต้นที่ 5% / 50%
  5. Enemy DEF / RES (%): ค่าป้องกันและค่าต้านทานของเป้าหมาย (RES ติดลบจากการเจาะเกราะจะเพิ่มดาเมจของคุณ)

วิธีอ่านผลลัพธ์

  • Average / hit — ตัวเลขที่ใช้เทียบบิลด์: คำนวณถ่วงน้ำหนักระหว่างคริและไม่คริตามอัตราคริติคอลของคุณแล้ว
  • Non-crit hit / Crit hit — ค่าต่ำสุดและสูงสุดของการโจมตีครั้งเดียว
  • DEF multiplier / RES multiplier — ค่าป้องกันและค่าต้านทานของศัตรูลด (หรือเพิ่ม) ดาเมจของคุณเท่าไร แสดงให้เห็นแบบโปร่งใส

สูตรดาเมจทำงานอย่างไร

ดาเมจใน Endfield เป็นแบบ ทวีคูณ (multiplicative) — ทุกเทอมคูณกันหมด ดังนั้นการผสมบัฟหลายประเภทให้ผลดีกว่าการอัดบัฟประเภทเดียว:

Damage = ATK × Skill% × (1 + DMG bonus) × Crit × DEF mult × RES mult

  • DEF mult = 100 / (DEF + 100) เมื่อ DEF ≥ 0 ศัตรูที่มี DEF 100 จะรับดาเมจ ×0.5; DEF ติดลบ (ทำลายเกราะ) จะเพิ่มดาเมจ
  • Crit hit = ×(1 + Crit DMG) ค่าเฉลี่ย = ×(1 + Crit Rate × Crit DMG) ค่าเริ่มต้นคือ 5% / 50%
  • RES mult = 1 − RES% ค่าต้านทานติดลบ (การเจาะเกราะ) จะดันตัวคูณนี้ให้เกิน 1
Enemy DEFDEF multReduction
01.0000%
1000.50050%
1400.41758.3%

คำถามที่พบบ่อย

ควรอัด ATK หรือ Crit ดี?
เนื่องจากสูตรเป็นแบบทวีคูณ กลุ่มตัวคูณที่อ่อนที่สุดของคุณมักจะเป็นจุดที่ควรอัพเกรดก่อน ถ้า Crit Rate/DMG ของคุณต่ำเมื่อเทียบกับ ATK% การเพิ่มคริติคอลจะได้ผลมากกว่า ลองกรอกทั้งสองชุดบิลด์แล้วเทียบค่าเฉลี่ยต่อครั้งดู
ทำไมค่าเฉลี่ยถึงต่ำกว่าตัวเลขตอนคริ?
ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักระหว่างการโจมตีที่คริและไม่คริตามอัตราคริติคอลของคุณ ถ้าอัตราคริติคอล 50% คุณจะคริประมาณครึ่งหนึ่งของการโจมตี ค่าเฉลี่ยจึงอยู่ระหว่างค่าไม่คริกับค่าคริ
เครื่องมือนี้คำนวณปฏิกิริยาธาตุด้วยหรือไม่?
เครื่องมือนี้ประเมินดาเมจของการโจมตีครั้งเดียวเท่านั้น Arts Reactions (Solidification, Combustion ฯลฯ) เป็นดาเมจแยกต่างหากที่เพิ่มเข้ามา — ดูตัวเลขปฏิกิริยาได้ที่วิกิ Game Mechanics

สำรวจเพิ่มเติม