傷害計算器

輸入你的最終攻擊與該次攻擊的各項倍率,即可估算對敵人造成的傷害。採用 Endfield 官方的乘算傷害公式。

你的攻擊
敵人
平均 / 每次命中
非暴擊
暴擊
防禦係數
抗性係數

這個計算器的作用

輸入幹員的最終攻擊力(ATK)與單次攻擊的各項倍率——技能倍率、暴擊、傷害加成——再加上敵人的防禦力(DEF)抗性(RES),工具即會算出單次命中傷害(非暴擊、暴擊與平均值)。它採用官方《明日方舟:終末地》的乘法傷害公式,讓你不必自己列表也能比較配裝。

什麼時候該用

當你在決定配裝時使用:哪把武器或композит感知組件(essence set)打得更痛、加暴擊還是加攻擊力%收益更大、輔助角色的傷害增益到底值多少。把兩套配裝都輸入進去,比較平均單次傷害即可。

如何使用——欄位說明

  1. 最終攻擊力:遊戲內顯示的幹員攻擊力(已包含武器與增益)。
  2. 技能倍率(%):你要測試的技能上標示的百分比。
  3. 傷害加成(%):把你所有的增傷增益合併為一個數字。
  4. 暴擊率/暴擊傷害(%):幹員初始為 5% / 50%。
  5. 敵方防禦力/抗性(%):目標的防禦與抗性(負抗性、即抗性削減,會放大你的傷害)。

如何解讀結果

  • 平均/每次命中——用來比較配裝的數字:已依你的暴擊率對暴擊與非暴擊傷害加權。
  • 非暴擊命中/暴擊命中——單次攻擊的低值與高值。
  • 防禦倍率/抗性倍率——敵人的防禦與抗性削減(或放大)你傷害的程度,完全透明呈現。

傷害公式如何運作

《終末地》的傷害是乘法計算——每一項都是相乘關係,所以混搭不同類型的增益,效果會勝過只堆疊單一項:

傷害 = 攻擊力 × 技能% × (1 + 傷害加成) × 暴擊 × 防禦倍率 × 抗性倍率

  • 防禦倍率 = 100 / (防禦力 + 100),適用於防禦力 ≥ 0。防禦力 100 的敵人會使傷害變為 ×0.5;負防禦力(破甲)則會放大傷害。
  • 暴擊命中 = ×(1 + 暴擊傷害)。平均值 = ×(1 + 暴擊率 × 暴擊傷害)。基礎值為 5% / 50%。
  • 抗性倍率 = 1 − 抗性%。負抗性(抗性削減)會使其超過 1。
敵方防禦力防禦倍率減傷幅度
01.0000%
1000.50050%
1400.41758.3%

常見問題

該堆攻擊力還是暴擊?
因為公式是乘法關係,你最弱的那個倍率群組通常才是最好的升級方向。如果你的暴擊率/暴擊傷害相對於攻擊力%偏低,加暴擊的收益會更大;把兩套配裝都輸入進去,比較平均單次傷害即可。
為什麼平均值比暴擊數字低?
平均值是依你的暴擊率對暴擊與非暴擊命中加權計算的。暴擊率 50% 時,大約每兩次命中會暴擊一次,所以平均值會介於非暴擊值與暴擊值之間。
這個工具有涵蓋元素反應嗎?
這個工具估算的是單次命中的傷害。感電(Solidification)、燃燒(Combustion)等秘技反應是額外疊加的傷害來源,請參閱遊戲機制Wiki查看反應的具體數值。

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