傷害計算器
輸入你的最終攻擊與該次攻擊的各項倍率,即可估算對敵人造成的傷害。採用 Endfield 官方的乘算傷害公式。
平均 / 每次命中—
非暴擊—
暴擊—
防禦係數—
抗性係數—
這個計算器的作用
輸入幹員的最終攻擊力(ATK)與單次攻擊的各項倍率——技能倍率、暴擊、傷害加成——再加上敵人的防禦力(DEF)與抗性(RES),工具即會算出單次命中傷害(非暴擊、暴擊與平均值)。它採用官方《明日方舟:終末地》的乘法傷害公式,讓你不必自己列表也能比較配裝。
什麼時候該用
當你在決定配裝時使用:哪把武器或композит感知組件(essence set)打得更痛、加暴擊還是加攻擊力%收益更大、輔助角色的傷害增益到底值多少。把兩套配裝都輸入進去,比較平均單次傷害即可。
如何使用——欄位說明
- 最終攻擊力:遊戲內顯示的幹員攻擊力(已包含武器與增益)。
- 技能倍率(%):你要測試的技能上標示的百分比。
- 傷害加成(%):把你所有的增傷增益合併為一個數字。
- 暴擊率/暴擊傷害(%):幹員初始為 5% / 50%。
- 敵方防禦力/抗性(%):目標的防禦與抗性(負抗性、即抗性削減,會放大你的傷害)。
如何解讀結果
- 平均/每次命中——用來比較配裝的數字:已依你的暴擊率對暴擊與非暴擊傷害加權。
- 非暴擊命中/暴擊命中——單次攻擊的低值與高值。
- 防禦倍率/抗性倍率——敵人的防禦與抗性削減(或放大)你傷害的程度,完全透明呈現。
傷害公式如何運作
《終末地》的傷害是乘法計算——每一項都是相乘關係,所以混搭不同類型的增益,效果會勝過只堆疊單一項:
傷害 = 攻擊力 × 技能% × (1 + 傷害加成) × 暴擊 × 防禦倍率 × 抗性倍率
- 防禦倍率 = 100 / (防禦力 + 100),適用於防禦力 ≥ 0。防禦力 100 的敵人會使傷害變為 ×0.5;負防禦力(破甲)則會放大傷害。
- 暴擊命中 = ×(1 + 暴擊傷害)。平均值 = ×(1 + 暴擊率 × 暴擊傷害)。基礎值為 5% / 50%。
- 抗性倍率 = 1 − 抗性%。負抗性(抗性削減)會使其超過 1。
| 敵方防禦力 | 防禦倍率 | 減傷幅度 |
|---|---|---|
| 0 | 1.000 | 0% |
| 100 | 0.500 | 50% |
| 140 | 0.417 | 58.3% |
常見問題
該堆攻擊力還是暴擊?
因為公式是乘法關係,你最弱的那個倍率群組通常才是最好的升級方向。如果你的暴擊率/暴擊傷害相對於攻擊力%偏低,加暴擊的收益會更大;把兩套配裝都輸入進去,比較平均單次傷害即可。
為什麼平均值比暴擊數字低?
平均值是依你的暴擊率對暴擊與非暴擊命中加權計算的。暴擊率 50% 時,大約每兩次命中會暴擊一次,所以平均值會介於非暴擊值與暴擊值之間。
這個工具有涵蓋元素反應嗎?
這個工具估算的是單次命中的傷害。感電(Solidification)、燃燒(Combustion)等秘技反應是額外疊加的傷害來源,請參閱遊戲機制Wiki查看反應的具體數值。