Kalkulator Damage

Masukkan ATK akhir dan multiplier serangan untuk memperkirakan damage terhadap musuh. Menggunakan rumus damage perkalian resmi Endfield.

Serangan Anda
Musuh
Rata-rata / hit
Serangan non-crit
Serangan crit
Multiplier DEF
Multiplier RES

Apa yang dilakukan kalkulator ini

Masukkan ATK akhir operatormu dan pengganda pada satu hit — skill %, crit, bonus DMG — plus DEF dan RES musuh, dan tool ini mengembalikan damage per hit (non-crit, crit, dan rata-rata). Tool ini memakai rumus damage perkalian resmi Endfield sehingga kamu bisa membandingkan build tanpa spreadsheet.

Kapan menggunakannya

Gunakan saat kamu sedang memutuskan build: senjata atau set essence mana yang memukul lebih keras, apakah lebih banyak Crit atau lebih banyak ATK% adalah upgrade terbesarmu, atau seberapa besar sebenarnya nilai buff DMG dari support. Masukkan dua setup dan bandingkan rata-rata per hit.

Cara menggunakannya — kolom-kolomnya

  1. ATK Akhir: ATK operatormu yang ditampilkan di dalam game (sudah termasuk senjata + buff).
  2. Pengganda skill (%): % yang tertera pada skill yang sedang kamu uji.
  3. Bonus DMG (%): gabungan buff damage-up milikmu sebagai satu angka.
  4. Crit Rate / Crit DMG (%): operator memulai dengan 5% / 50%.
  5. DEF / RES musuh (%): pertahanan dan resistansi target (RES negatif dari shred memperkuat damage-mu).

Cara membaca hasilnya

  • Rata-rata / hit — angka untuk membandingkan build: sudah membobot crit dan non-crit sesuai crit rate-mu.
  • Non-crit hit / Crit hit — batas bawah dan atas dari satu kali serangan.
  • Pengganda DEF / Pengganda RES — seberapa besar pertahanan dan resistansi musuh memotong (atau memperkuat) damage-mu, ditampilkan secara transparan.

Cara kerja rumus damage

Damage Endfield bersifat perkalian (multiplicative) — setiap suku saling mengalikan, jadi mencampur berbagai jenis buff lebih unggul daripada menumpuk satu jenis saja:

Damage = ATK × Skill% × (1 + Bonus DMG) × Crit × Pengganda DEF × Pengganda RES

  • Pengganda DEF = 100 / (DEF + 100) untuk DEF ≥ 0. Musuh dengan 100 DEF menerima ×0.5; DEF negatif (armor break) memperkuat damage.
  • Crit hit = ×(1 + Crit DMG). Rata-rata = ×(1 + Crit Rate × Crit DMG). Nilai dasar adalah 5% / 50%.
  • Pengganda RES = 1 − RES%. Resistansi negatif (shred) mendorongnya di atas 1.
DEF MusuhPengganda DEFReduksi
01.0000%
1000.50050%
1400.41758.3%

FAQ

Sebaiknya aku menumpuk ATK atau Crit?
Karena rumusnya bersifat perkalian, kelompok pengganda terlemahmu biasanya adalah upgrade terbaikmu. Jika Crit Rate/DMG-mu rendah relatif terhadap ATK%-mu, Crit memberi keuntungan lebih besar; masukkan kedua setup dan bandingkan rata-rata per hit.
Kenapa rata-ratanya lebih rendah daripada angka crit?
Rata-rata membobot hit crit dan non-crit sesuai crit rate-mu. Dengan crit rate 50%, kamu crit kira-kira separuh dari hit-mu, sehingga rata-rata berada di antara nilai non-crit dan crit.
Apakah tool ini mencakup reaksi elemental?
Tool ini memperkirakan damage satu hit saja. Arts Reactions (Solidification, Combustion, dll.) adalah payload terpisah di atasnya — lihat wiki Game Mechanics untuk angka-angka reaksi.

Jelajahi lebih lanjut