Máy tính sát thương

Nhập ATK cuối cùng và các hệ số của đòn đánh để ước tính sát thương gây lên kẻ địch. Dùng công thức sát thương nhân chính thức của Endfield.

Đòn của bạn
Kẻ địch
Trung bình / đòn
Đòn không bạo kích
Đòn bạo kích
Hệ số DEF
Hệ số RES

Công cụ này làm gì

Nhập ATK cuối cùng của operator và các hệ số nhân trên một đòn — % kỹ năng, chí mạng, DMG bonus — cùng DEFRES của địch, công cụ sẽ trả về sát thương mỗi đòn (thường, chí mạng, và trung bình). Công cụ dùng đúng công thức sát thương nhân chuỗi (multiplicative) chính thức của Endfield để bạn so sánh build mà không cần bảng tính.

Khi nào nên dùng

Dùng khi bạn đang quyết định build: vũ khí hoặc bộ essence nào đánh mạnh hơn, tăng Crit hay tăng ATK% lợi hơn, hoặc buff DMG của support thực sự đáng bao nhiêu. Nhập hai setup vào và so sánh sát thương trung bình mỗi đòn.

Cách dùng — các ô nhập

  1. ATK cuối cùng: chỉ số ATK hiển thị trong game của operator (đã gồm vũ khí + buff).
  2. Hệ số kỹ năng (%): % ghi trên kỹ năng bạn đang test.
  3. DMG bonus (%): tổng các buff tăng sát thương gộp thành một con số.
  4. Crit Rate / Crit DMG (%): operator khởi điểm 5% / 50%.
  5. DEF / RES của địch (%): giáp và kháng của mục tiêu (RES âm do bị giảm kháng sẽ khuếch đại sát thương).

Cách đọc kết quả

  • Trung bình / đòn — con số dùng để so sánh build: đã tính trọng số giữa chí mạng và không chí mạng theo tỉ lệ Crit Rate của bạn.
  • Đòn thường / Đòn chí mạng — mức thấp và mức cao của một đòn đánh.
  • Hệ số DEF / Hệ số RES — DEF và RES của địch giảm (hoặc khuếch đại) sát thương của bạn bao nhiêu, hiển thị minh bạch.

Công thức sát thương hoạt động ra sao

Sát thương trong Endfield là nhân chuỗi (multiplicative) — mọi số hạng đều nhân với nhau, nên trộn nhiều loại buff khác nhau lợi hơn dồn một loại:

Sát thương = ATK × Skill% × (1 + DMG bonus) × Crit × Hệ số DEF × Hệ số RES

  • Hệ số DEF = 100 / (DEF + 100) khi DEF ≥ 0. Địch có 100 DEF chịu ×0.5; DEF âm (phá giáp) sẽ khuếch đại sát thương.
  • Đòn chí mạng = ×(1 + Crit DMG). Trung bình = ×(1 + Crit Rate × Crit DMG). Chỉ số gốc là 5% / 50%.
  • Hệ số RES = 1 − RES%. Kháng âm (bị giảm kháng) đẩy hệ số này lên trên 1.
DEF địchHệ số DEFGiảm
01.0000%
1000.50050%
1400.41758.3%

Câu hỏi thường gặp

Nên dồn ATK hay Crit?
Vì công thức là nhân chuỗi, nhóm hệ số nào đang yếu nhất của bạn thường là nâng cấp lợi nhất. Nếu Crit Rate/Crit DMG thấp so với ATK%, tăng Crit sẽ lợi hơn; hãy nhập cả hai setup và so sánh sát thương trung bình mỗi đòn.
Vì sao trung bình lại thấp hơn số chí mạng?
Trung bình tính trọng số giữa đòn chí mạng và đòn thường theo tỉ lệ Crit Rate của bạn. Với Crit Rate 50% thì khoảng một nửa số đòn là chí mạng, nên trung bình nằm giữa giá trị đòn thường và đòn chí mạng.
Công cụ này có tính phản ứng nguyên tố không?
Công cụ này chỉ ước tính sát thương của một đòn đánh. Phản ứng Arts (Solidification, Combustion, v.v.) là các nguồn sát thương riêng cộng thêm — xem wiki Cơ Chế Game để biết số liệu phản ứng.

Khám phá thêm