Máy Tính Pity

Ước tính xác suất ra Cán Viên 6★ featured từ pity hiện tại, số lần đã Chiêu Mộ và ngân sách.

Xác suất ra 6★ featured
Xác suất ra 6★ bất kỳ
Số lần để chắc chắn featured
Trung bình lần/6★

Sơ đồ Pity trực quan

50/50 tại mốc 80 — có thể "trượt" sang nhân vật khác.

Mốc 120 KHÔNG kế thừa — reset mỗi banner mới.

Rút dở rồi hết hạn: mốc nào được giữ, mốc nào mất trắng?

Khi một banner đóng và banner mới mở ra, không phải mọi con số bạn tích luỹ đều được giữ nguyên. Có mốc mang sang, có mốc về 0. Bảng dưới trả lời đúng câu hỏi nhiều người chơi hỏi đi hỏi lại: “tôi rút dở rồi banner hết hạn thì mất gì, còn gì?”

MốcCó mang sang banner sau?
80 lượt — chắc chắn ra 6★ (hard pity)✅ CÓ mang sang — số lượt tính từ lần 6★ gần nhất được giữ nguyên khi đổi banner
120 lượt — chắc chắn đúng nhân vật quảng bá (spark, sau khi trượt 50/50)❌ KHÔNG mang sang — bộ đếm này reset về 0 mỗi khi đổi banner, dù đang gần chạm mốc
240 lượt — vật phẩm nâng tiềm năng (dupe) của nhân vật quảng báTheo từng bản — cộng dồn nếu vẫn nhắm cùng nhân vật; hãng chưa công bố quy tắc reset riêng cho mốc này

Ví dụ bằng số: rút 90 lượt rồi banner đóng

Giả sử ở Banner A, tới lượt 80 bạn được đảm bảo ra 6★ (hard pity) nhưng trượt 50/50 — không phải nhân vật quảng bá. Bạn rút thêm 10 lượt nữa (tổng 90 lượt) thì Banner A đóng, chuyển sang Banner B.

  • Mốc 80 (hard pity): vì vừa nhận 6★ ở lượt 80, số lượt “kể từ 6★ gần nhất” lúc đóng banner là 10 (90 − 80). Con số 10 này được giữ nguyên sang Banner B — nghĩa là ở Banner B bạn chỉ cần rút thêm 70 lượt (không phải đủ 80 lượt mới) là chắc chắn có 6★ tiếp theo.
  • Mốc 120 (spark): trong Banner A bạn đang ở 90/120, chỉ còn 30 lượt nữa là chắc chắn có nhân vật quảng bá. Nhưng vì banner đóng trước khi chạm 120, tiến trình này về 0. Sang Banner B, nếu lại trượt 50/50 ở lượt 80 mới, bạn phải rút đủ một vòng 120 lượt mới tính từ đầu Banner B mới được đảm bảo — không được cộng nối 30 lượt còn thiếu từ Banner A.

Kết luận: muốn chắc chắn có nhân vật quảng bá của một banner cụ thể, phải rút đủ trong chính banner đó — không thể “để dành” phần gần-tới-mốc-120 sang bản sau.

Đính chính 3 hiểu lầm phổ biến về pity Endfield

Trên các diễn đàn hỏi-đáp có rất nhiều người hỏi đi hỏi lại vì chưa hiểu đúng cơ chế bảo hiểm (pity) — thậm chí có câu trả lời sai được lan truyền. Dưới đây là 3 hiểu lầm phổ biến nhất, đính chính đúng theo cơ chế trong game.

“Trượt 50/50 một lần thì lần sau chắc chắn ăn nhân vật quảng bá?”

Không đúng. Endfield không có cơ chế “trượt 1 lần thì lần sau chắc chắn” như nhiều người truyền tai. Điều duy nhất đảm bảo bạn nhận nhân vật quảng bá là rút đủ tới lượt 120 (spark) trong CÙNG một banner. Trượt 50/50 rồi dừng rút, banner sau bắt đầu lại — không có gì được ưu tiên cho lần rút kế tiếp.

“Rút dở rồi banner hết hạn, tôi mất hết tiến trình pity?”

Không mất hết, nhưng cũng không giữ hết. Mốc 80 (đếm số lượt từ 6★ gần nhất) được giữ nguyên khi đổi banner. Mốc 120 (đếm riêng để đảm bảo nhân vật quảng bá) thì về 0. Xem bảng và ví dụ bằng số ở phần trên.

“Trượt 50/50 ở lượt 80, vậy lượt 80 tiếp theo có chắc chắn ra nhân vật quảng bá?”

Không. Đây là hiểu lầm gây tranh cãi nhiều nhất. Lượt 80 tiếp theo (tức lượt 160 tính từ lần 6★ trước) chỉ đảm bảo bạn có THÊM một 6★ (có thể lại là nhân vật thường), không đảm bảo đúng nhân vật quảng bá. Chỉ mốc 120 tính từ đầu banner hiện tại mới đảm bảo đúng nhân vật quảng bá.

Công cụ này tính gì

Nhập pity hiện tại và số lượt quay bạn có, công cụ sẽ ước tính khả năng thật sự bạn rước được operator 6★ giới hạn (featured) trước khi banner kết thúc. Công thức đã gộp sẵn soft pity, hard pity, tỷ lệ 50/50 và lưới an toàn 120 lượt nên bạn không cần tự tính xác suất.

Khi nào nên dùng

Dùng trước khi quay — ngay lúc banner bạn muốn vừa mở và bạn đang phân vân "mình có X lượt, vậy có đủ không?". Nó trả lời 3 quyết định: quay ngay hay để dành, có nên đẩy tới mốc bảo đảm hay không, và cần để dành bao nhiêu lượt cho operator mình thực sự muốn.

Cách dùng — 3 bước

  1. Pity hiện tại: số lượt quay kể từ lần ra 6★ gần nhất (0 nếu vừa mới ra).
  2. Lượt đã quay trên banner này: số lần bạn đã quay trên banner giới hạn hiện tại (số này dùng cho lưới an toàn 120 lượt).
  3. Số lượt bạn có: ngân sách lượt quay của bạn. Tick vào ô nếu bạn đã quay trúng operator giới hạn trên banner này — điều này coi như đã dùng hết lưới an toàn 120 lượt, chỉ còn tỷ lệ 50/50 tự nhiên cho các 6★ về sau.

Cách đọc kết quả

  • Tỷ lệ ra 6★ giới hạn — con số quan trọng nhất: xác suất bạn nhận được operator mình muốn trong phạm vi ngân sách. Trên khoảng 90% là an toàn; 40-70% coi như tung đồng xu, nên cân nhắc để dành thêm.
  • Tỷ lệ ra 6★ bất kỳ — xác suất có ít nhất một 6★ (giới hạn hoặc thường).
  • Lượt để bảo đảm — số lượt tối đa trong trường hợp xấu nhất để chắc chắn 100% có được operator giới hạn (lưới an toàn 120).
  • Trung bình lượt/6★ — trung bình bạn tốn bao nhiêu lượt cho mỗi 6★.

Hệ thống pity hoạt động thế nào

Headhunting nhân vật trong Arknights: Endfield vận hành pity 2 giai đoạn:

  • Tỷ lệ nền ~0.8% mỗi lượt cho 6★.
  • Soft pity từ lượt 65 — tỷ lệ tăng mạnh dần sau mốc này.
  • Hard pity ở lượt 80 — chắc chắn ra 6★.
  • 50/50 — khi ra 6★, đây là tỷ lệ tung đồng xu giữa operator giới hạn và operator thường. Thua 50/50 không khóa 6★ tiếp theo của bạn thành operator giới hạn — mỗi lần ra 6★ đều là một lượt tung đồng xu độc lập, hoàn toàn mới.
  • Lưới an toàn 120 lượt — operator giới hạn chắc chắn xuất hiện trong vòng 120 lượt quay trên banner đó. Cơ chế này chỉ kích hoạt 1 lần cho mỗi banner, reset khi banner đóng lại, không cộng dồn (còn pity-80 thì có cộng dồn).
MốcLượtĐiều gì xảy ra
Nền1-64~0.8% mỗi lượt
Soft pity65-79Tỷ lệ tăng nhanh
Hard pity80Chắc chắn ra 6★
Lưới an toàn120Chắc chắn ra nhân vật giới hạn

Câu hỏi thường gặp

Pity có được cộng dồn qua các banner không?
Bộ đếm pity 6★ được cộng dồn qua các banner nhân vật. Lưới an toàn 120 lượt cho nhân vật giới hạn tính riêng theo từng banner, kích hoạt 1 lần cho mỗi banner và sẽ reset khi banner đó đóng lại, không cộng dồn sang banner sau.
"Chắc chắn (guaranteed)" nghĩa là gì ở đây?
Không có cơ chế khóa 50/50 kiểu "thua lần này thì lần sau chắc chắn trúng" — mỗi lần ra 6★ đều là một lượt 50/50 độc lập, không liên quan lần trước. Cách bảo đảm duy nhất để chắc chắn có operator giới hạn là quay đủ tới lượt thứ 120 trên banner đó.
80 lượt có luôn đủ để lấy operator tôi muốn không?
80 lượt chắc chắn cho ra 6★, nhưng không nhất thiết là nhân vật giới hạn (do 50/50). Để chắc chắn có được operator giới hạn, hãy để dành ngân sách tới mốc lưới an toàn 120 lượt — đây là mốc duy nhất đảm bảo 100%.

Khám phá thêm

Banner Nhân Vật — Số Kỳ Vọng

Kỳ vọng lượt ra 1 6★ bất kỳ
Kỳ vọng lượt ra featured (UP)
% người chơi phải chạm lượt 120
50% ra UP trước lượt
Xác suất ra UP trong ≤3 lượt

Số kỳ vọng: ~54 lượt ra 1 6★ bất kỳ, ~81-82 lượt ra featured (UP), 34% người chơi phải chạm lượt 120, 50% ra UP trước lượt 73, ~1,2% ra UP trong 3 lượt.

Số liệu thống kê (mô phỏng ≥1 triệu lần) — DP TapTap + Bilibili, 2 nguồn độc lập khớp nhau.

Kinh Tế Arsenal (Arsenal Supply)

Quay banner nhân vật sinh ra Vé Arsenal dùng để quay banner vũ khí.

Arsenal ước tính
≈ Số lượt vũ khí đủ quay

Quay nhân vật sinh Arsenal: 6★=2000 · 5★=200 · 4★=20. Để đủ 80 lượt vũ khí (15840 Arsenal) cần khoảng 210-230 lượt nhân vật.

Các Loại Banner

80/120

Giới Hạn (Limited)

80 lượt chắc 6★ · 120 lượt chắc featured (bảo hiểm) · 240 lượt chắc thêm 1 bản trùng.

80/300

Thường (Standard)

80 lượt chắc chắn ra 6★ · 300 lượt được chọn đích danh 1 6★.

40

Người Mới (Beginner)

40 lượt chắc chắn ra 6★ và kết thúc — kèm vé chọn 1 vũ khí 6★.

40/80

Vũ Khí (Arsenal)

40 lượt chắc chắn ra ★6 · 80 lượt chắc chắn featured (bảo hiểm cứng).

Mốc banner vũ khí: 2 cách đếm, cùng một sự thật

Nhiều hướng dẫn tiếng Nhật đếm banner vũ khí theo “lượt-mười” (mỗi gói 10 lượt tính là 1 回/vé/lần); trong khi số gamevika dùng là lượt lẻ. Cùng một mốc, chỉ khác đơn vị — bảng dưới quy đổi cả hai để ai quen kiểu nào cũng đọc được.

Ý nghĩaLượt lẻLượt-mười (nguồn JA)Ghi chú
Bảo hiểm cứng — chắc chắn có 1 vũ khí 6★404có thể chưa đúng vũ khí quảng bá
Ghim vũ khí quảng bá (lần 1)808chắc chắn đúng vũ khí quảng bá
Mở quyền tự chọn vũ khí10010đổi thẳng lấy 1 vũ khí bất kỳ trong pool
Ghim vũ khí quảng bá (mốc thứ 2, theo nguồn JA)18018sau mốc này lặp lại mỗi 80 lượt (8 lượt-mười)

Nhân vật giới hạn ở lại bao lâu sau khi hết banner?

Khi một nhân vật giới hạn (limited) kết thúc đợt banner quảng bá (rate-up) của mình, nhân vật đó không biến mất khỏi trò chơi ngay. Theo dữ liệu đối chiếu nhiều nguồn, nhân vật giới hạn vẫn còn xuất hiện trong bể 6★ thường (off-rate) của 2 banner giới hạn kế tiếp — tổng cộng 3 đợt banner tính từ lần quảng bá gốc — trước khi rút khỏi vòng quay và chỉ quay lại được qua bản rerun sau này.

Mốc thưởng theo số lượt tích luỹ

Ngoài các mốc bảo hiểm (pity), Endfield còn tặng quà theo số lượt Scout tích luỹ trong banner nhân vật: đủ 30 lượt tặng ngay 1 gói 10 lượt miễn phí (phần quà này KHÔNG tính vào mốc pity 80/120). Kho dữ liệu chính hãng ta đang đối chiếu ghi mốc 60 lượt tặng hồ sơ (dossier) nhân vật; một số nguồn cộng đồng khác nói mốc này tặng vé hũ thường — ta ưu tiên số liệu đã đối chiếu trong kho hãng và sẽ cập nhật nếu có xác nhận mới.

Quy đổi ra tiền thật: rút 10 hay 120 lượt tốn bao nhiêu?

Mỗi lượt Scout tốn 500 Oroberyl; theo gói nạp rẻ nhất, khoảng 500 Oroberyl ≈ 275 yên Nhật (JPY) — tức 10 lượt (5.000 Oroberyl) tốn khoảng 2.750 yên. Bảng dưới quy đổi 2 mốc quan trọng — 10 lượt và 120 lượt (mốc chắc chắn có nhân vật quảng bá) — sang tiền thật ở 7 thị trường.

MốcJPY (gốc)VND USDKRWTWD IDRTHB
10 lượt (5.000 Oroberyl)≈ 2.750 ¥≈ 456.000 ₫ ≈ $17,4≈ 24.800 ₩≈ NT$563 ≈ Rp295.500≈ ฿567
120 lượt (60.000 Oroberyl — mốc chắc chắn quảng bá)≈ 33.000 ¥≈ 5.477.000 ₫ ≈ $209≈ 297.800 ₩≈ NT$6.761 ≈ Rp3.546.000≈ ฿6.800

⚠ Đây là ƯỚC TÍNH theo gói nạp rẻ nhất và tỷ giá tham khảo tại thời điểm viết bài (07/08/2026); giá thật thay đổi theo khu vực, thuế và khuyến mãi của từng cửa hàng ứng dụng. Đây KHÔNG PHẢI giá bán chính thức.

Cơ chế Gacha & Ngân sách

1. Tỉ lệ & hệ thống Pity nhân vật (Limited Scout)

Banner nhân vật Endfield dùng chung một bộ tỉ lệ gốc, cộng thêm hai lớp "bảo hiểm" (pity): bảo hiểm mềm ở pull 65 và bảo hiểm cứng ở pull 80. Cả 5 nguồn tham chiếu đều thống nhất con số 0,8%.

Độ hiếmTỉ lệ gốcGhi chú
★60,8%Nhân vật cao nhất
★58%Chắc chắn ≥1 sau mỗi 10 pull
★491,2%
  • Bảo hiểm mềm (soft pity) — pull 65: từ lượt 65 trở đi, tỉ lệ ★6 tăng thêm ~5% mỗi pull, chạm 100% ở pull 80.
  • Bảo hiểm cứng (hard pity) — pull 80: chậm nhất pull 80 chắc chắn ra 1 ★6. Nhưng ★6 này chịu luật 50/50: 50% là nhân vật rate-up, 50% "trượt" sang một ★6 thường/limited cũ.
  • Ghim featured (spark) — pull 120: nếu trượt 50/50, chậm nhất pull 120 bạn CHẮC CHẮN nhận nhân vật rate-up. Mốc 120 reset mỗi banner (không mang sang banner sau), mỗi banner chỉ 1 lần.
  • Carryover: bộ đếm 80 (hard pity) GIỮ NGUYÊN khi đổi banner; bộ đếm 120 thì KHÔNG.
  • Nhân bản (240 pull): pull tích lũy tới 240 đổi được bản sao/tiềm năng của nhân vật rate-up.
  • Đặc quyền: tặng 10-pull miễn phí sau 30 pull, tặng hồ sơ (dossier) sau 60 pull.

Trung bình: vì có 50/50, số pull kỳ vọng để chắc 1 nhân vật rate-up rơi vào khoảng ~90 pull (≈ 45.000 Oroberyl), không phải lúc nào cũng phải chạm 120.

2. Banner vũ khí (Arsenal)

Banner vũ khí tách hoàn toàn khỏi banner nhân vật, dùng vé riêng và có mốc pity riêng. Tỉ lệ ★6 cao gấp 5 lần banner nhân vật.

MụcSố liệu
Tỉ lệ ★64%
Vũ khí rate-up khi ra ★625% (mỗi vũ khí khác 12,5%)
Bảo hiểm cứng ★640 pull
Ghim vũ khí featured80 pull
Đổi vũ khí tự chọn100 pull
Chi phí1.980 vé / 10 pull

Đã đối chiếu xong — không phải mâu thuẫn, chỉ LỆCH ĐƠN VỊ: nguồn JA đếm theo “lượt-mười” (1 回/ticket/attempt = 10 pull), không phải lượt lẻ. 4/8/10 lượt-mười × 10 = đúng 40/80/100 pull — khớp hoàn toàn với số EN gamevika đang dùng. Nguồn JA còn nhắc mốc ghim thứ hai ở 18 lượt-mười (180 pull), sau đó lặp lại mỗi 8 lượt-mười (80 pull) — xem bảng quy đổi 2 đơn vị bên dưới.

3. Tiền tệ & ngân sách F2P

Tài nguyên roll chính là Oroberyl (nguồn JA gọi "Red Originium"). Mỗi pull tốn 500 Oroberyl, 1 lần 10-pull tốn 5.000.

Mốc đảm bảoSố pullOroberyl cầnThời gian F2P (~11k/tháng)
★6 chắc (hard pity)8040.000~3,6 tháng
Featured chắc12060.000~5,5 tháng
Nhân bản (spark)240120.000~11 tháng
  • Người chơi F2P kiếm khoảng 10.000–12.000 Oroberyl/tháng (~20–24 pull), theo nhiều nguồn cộng đồng.
  • Trung bình chỉ cần ~90 pull (~45.000 Oroberyl) là chắc 1 nhân vật rate-up — tức khoảng 4 tháng tích lũy F2P cho mỗi nhân vật giới hạn.
  • Mẹo: để dành đủ ~80 pull trước khi banner mở, tận dụng soft pity + 50/50 để không phải chạm trần 120.
4. Banner Thường (Standard Scout)

Ngoài banner giới hạn, Endfield có banner thường (Standard) chạy vĩnh viễn với bể nhân vật ★6 tiêu chuẩn. Tỉ lệ ★6 vẫn 0,8% + hard pity 80, nhưng không có 50/50 (mọi ★6 đều thuộc bể thường). Tích lũy 300 pull mở phiếu tự chọn (Standard Selector) — đổi lấy MỘT nhân vật ★6 thường bất kỳ, lý tưởng cho người mới lấy trụ cột nền.

Chạm vào ô đang sai…