Máy Tính Pity
Ước tính xác suất ra Cán Viên 6★ featured từ pity hiện tại, số lần đã Chiêu Mộ và ngân sách.
Công cụ này tính gì
Nhập pity hiện tại và số lượt quay bạn có, công cụ sẽ ước tính khả năng thật sự bạn rước được operator 6★ giới hạn (featured) trước khi banner kết thúc. Công thức đã gộp sẵn soft pity, hard pity, tỷ lệ 50/50 và lưới an toàn 120 lượt nên bạn không cần tự tính xác suất.
Khi nào nên dùng
Dùng trước khi quay — ngay lúc banner bạn muốn vừa mở và bạn đang phân vân "mình có X lượt, vậy có đủ không?". Nó trả lời 3 quyết định: quay ngay hay để dành, có nên đẩy tới mốc bảo đảm hay không, và cần để dành bao nhiêu lượt cho operator mình thực sự muốn.
Cách dùng — 3 bước
- Pity hiện tại: số lượt quay kể từ lần ra 6★ gần nhất (0 nếu vừa mới ra).
- Lượt đã quay trên banner này: số lần bạn đã quay trên banner giới hạn hiện tại (số này dùng cho lưới an toàn 120 lượt).
- Số lượt bạn có: ngân sách lượt quay của bạn. Tick vào ô nếu bạn đã quay trúng operator giới hạn trên banner này — điều này coi như đã dùng hết lưới an toàn 120 lượt, chỉ còn tỷ lệ 50/50 tự nhiên cho các 6★ về sau.
Cách đọc kết quả
- Tỷ lệ ra 6★ giới hạn — con số quan trọng nhất: xác suất bạn nhận được operator mình muốn trong phạm vi ngân sách. Trên khoảng 90% là an toàn; 40-70% coi như tung đồng xu, nên cân nhắc để dành thêm.
- Tỷ lệ ra 6★ bất kỳ — xác suất có ít nhất một 6★ (giới hạn hoặc thường).
- Lượt để bảo đảm — số lượt tối đa trong trường hợp xấu nhất để chắc chắn 100% có được operator giới hạn (lưới an toàn 120).
- Trung bình lượt/6★ — trung bình bạn tốn bao nhiêu lượt cho mỗi 6★.
Hệ thống pity hoạt động thế nào
Headhunting nhân vật trong Arknights: Endfield vận hành pity 2 giai đoạn:
- Tỷ lệ nền ~0.8% mỗi lượt cho 6★.
- Soft pity từ lượt 65 — tỷ lệ tăng mạnh dần sau mốc này.
- Hard pity ở lượt 80 — chắc chắn ra 6★.
- 50/50 — khi ra 6★, đây là tỷ lệ tung đồng xu giữa operator giới hạn và operator thường. Thua 50/50 không khóa 6★ tiếp theo của bạn thành operator giới hạn — mỗi lần ra 6★ đều là một lượt tung đồng xu độc lập, hoàn toàn mới.
- Lưới an toàn 120 lượt — operator giới hạn chắc chắn xuất hiện trong vòng 120 lượt quay trên banner đó. Cơ chế này chỉ kích hoạt 1 lần cho mỗi banner, reset khi banner đóng lại, không cộng dồn (còn pity-80 thì có cộng dồn).
| Mốc | Lượt | Điều gì xảy ra |
|---|---|---|
| Nền | 1-64 | ~0.8% mỗi lượt |
| Soft pity | 65-79 | Tỷ lệ tăng nhanh |
| Hard pity | 80 | Chắc chắn ra 6★ |
| Lưới an toàn | 120 | Chắc chắn ra nhân vật giới hạn |
Câu hỏi thường gặp
Pity có được cộng dồn qua các banner không?
"Chắc chắn (guaranteed)" nghĩa là gì ở đây?
80 lượt có luôn đủ để lấy operator tôi muốn không?
Khám phá thêm
Cơ chế Gacha & Ngân sách
1. Tỉ lệ & hệ thống Pity nhân vật (Limited Scout)
Banner nhân vật Endfield dùng chung một bộ tỉ lệ gốc, cộng thêm hai lớp "bảo hiểm" (pity): bảo hiểm mềm ở pull 65 và bảo hiểm cứng ở pull 80. Cả 5 nguồn tham chiếu đều thống nhất con số 0,8%.
| Độ hiếm | Tỉ lệ gốc | Ghi chú |
|---|---|---|
| ★6 | 0,8% | Nhân vật cao nhất |
| ★5 | 8% | Chắc chắn ≥1 sau mỗi 10 pull |
| ★4 | 91,2% | — |
- Bảo hiểm mềm (soft pity) — pull 65: từ lượt 65 trở đi, tỉ lệ ★6 tăng thêm ~5% mỗi pull, chạm 100% ở pull 80.
- Bảo hiểm cứng (hard pity) — pull 80: chậm nhất pull 80 chắc chắn ra 1 ★6. Nhưng ★6 này chịu luật 50/50: 50% là nhân vật rate-up, 50% "trượt" sang một ★6 thường/limited cũ.
- Ghim featured (spark) — pull 120: nếu trượt 50/50, chậm nhất pull 120 bạn CHẮC CHẮN nhận nhân vật rate-up. Mốc 120 reset mỗi banner (không mang sang banner sau), mỗi banner chỉ 1 lần.
- Carryover: bộ đếm 80 (hard pity) GIỮ NGUYÊN khi đổi banner; bộ đếm 120 thì KHÔNG.
- Nhân bản (240 pull): pull tích lũy tới 240 đổi được bản sao/tiềm năng của nhân vật rate-up.
- Đặc quyền: tặng 10-pull miễn phí sau 30 pull, tặng hồ sơ (dossier) sau 60 pull.
Trung bình: vì có 50/50, số pull kỳ vọng để chắc 1 nhân vật rate-up rơi vào khoảng ~90 pull (≈ 45.000 Oroberyl), không phải lúc nào cũng phải chạm 120.
2. Banner vũ khí (Arsenal)
Banner vũ khí tách hoàn toàn khỏi banner nhân vật, dùng vé riêng và có mốc pity riêng. Tỉ lệ ★6 cao gấp 5 lần banner nhân vật.
| Mục | Số liệu |
|---|---|
| Tỉ lệ ★6 | 4% |
| Vũ khí rate-up khi ra ★6 | 25% (mỗi vũ khí khác 12,5%) |
| Bảo hiểm cứng ★6 | 40 pull |
| Ghim vũ khí featured | 80 pull |
| Đổi vũ khí tự chọn | 100 pull |
| Chi phí | 1.980 vé / 10 pull |
Lưu ý số lệch: nguồn JA mô tả mốc vũ khí theo cách đếm khác (4/8/18); gamevika chốt theo đa số nguồn EN (40/80/100) và đang đối chiếu trực tiếp trong game.
3. Tiền tệ & ngân sách F2P
Tài nguyên roll chính là Oroberyl (nguồn JA gọi "Red Originium"). Mỗi pull tốn 500 Oroberyl, 1 lần 10-pull tốn 5.000.
| Mốc đảm bảo | Số pull | Oroberyl cần | Thời gian F2P (~11k/tháng) |
|---|---|---|---|
| ★6 chắc (hard pity) | 80 | 40.000 | ~3,6 tháng |
| Featured chắc | 120 | 60.000 | ~5,5 tháng |
| Nhân bản (spark) | 240 | 120.000 | ~11 tháng |
- Người chơi F2P kiếm khoảng 10.000–12.000 Oroberyl/tháng (~20–24 pull), theo nhiều nguồn cộng đồng.
- Trung bình chỉ cần ~90 pull (~45.000 Oroberyl) là chắc 1 nhân vật rate-up — tức khoảng 4 tháng tích lũy F2P cho mỗi nhân vật giới hạn.
- Mẹo: để dành đủ ~80 pull trước khi banner mở, tận dụng soft pity + 50/50 để không phải chạm trần 120.
4. Banner Thường (Standard Scout)
Ngoài banner giới hạn, Endfield có banner thường (Standard/恒常) chạy vĩnh viễn với bể nhân vật ★6 tiêu chuẩn. Tỉ lệ ★6 vẫn 0,8% + hard pity 80, nhưng không có 50/50 (mọi ★6 đều thuộc bể thường). Tích lũy 300 pull mở phiếu tự chọn (恒常指名) — đổi lấy MỘT nhân vật ★6 thường bất kỳ, lý tưởng cho người mới lấy trụ cột nền.