천장 계산기

현재 천장·배너 뽑기 수·예산으로 픽업 6★ 확률을 추정.

픽업 6★ 확률
6★ 확률(전체)
픽업 확정까지 뽑기
6★ 평균 뽑기

피티 확률 시각화

80회차에서 50/50 — 다른 캐릭터로 "빗나갈" 수 있음.

120회 카운트는 이월되지 않음 — 배너마다 초기화.

중간에 뽑다가 배너가 끝나면? 이월되는 기준, 초기화되는 기준

배너가 바뀔 때 쌓아온 모든 수치가 그대로 유지되는 것은 아닙니다. 이월되는 것도 있고 0으로 초기화되는 것도 있습니다. 아래 표는 유저들이 계속 반복해서 묻는 질문에 답합니다: “뽑다가 배너가 끝나버리면 뭐가 남고 뭐가 사라지나요?”

기준다음 배너로 이월되나요?
80뽑 — ★6 확정 (하드 천장)✅ 이월됨 — 마지막 ★6 이후 뽑은 횟수는 배너가 바뀌어도 그대로 유지됩니다
120뽑 — 픽업 캐릭터 확정 (스파크, 50/50에서 빗나간 뒤)❌ 이월 안 됨 — 이 카운터는 배너가 바뀔 때마다 0으로 초기화됩니다, 거의 다 채웠더라도
240뽑 — 픽업 캐릭터의 중복(잠재/돌파) 재료 획득버전마다 다름 — 같은 캐릭터를 계속 노리면 누적되지만, 이 카운터의 초기화 규칙은 공식 미발표

숫자로 보는 예시: 90뽑 하고 배너가 닫힌 경우

배너 A에서 80뽑째에 ★6 확정(하드 천장)을 받았지만 50/50에서 빗나가 픽업이 아니었다고 가정해 보겠습니다. 10뽑을 더 뽑아(총 90뽑) 배너 A가 닫히고 배너 B가 열립니다.

  • 80 기준(하드 천장): 80뽑째에 ★6를 받았으므로, 닫힌 시점의 “마지막 ★6 이후 뽑은 횟수”는 10(90−80)입니다. 이 10은 배너 B로 그대로 이월됩니다 — 즉 배너 B에서는 새로 80뽑이 아니라 남은 70뽑만 뽑으면 다음 ★6가 확정됩니다.
  • 120 기준(스파크): 배너 A에서는 90/120이라 30뽑만 더 뽑으면 픽업이 확정되는 상황이었지만, 120에 도달하기 전에 배너가 닫혀서 이 진행도는 0으로 초기화됩니다. 배너 B에서 새로운 80뽑째에 또 빗나가면, 배너 B 시작부터 다시 세는 온전한 120뽑을 뽑아야 확정됩니다 — 배너 A에서 모자랐던 30뽑을 이어받을 수 없습니다.

결론: 특정 배너의 픽업 캐릭터를 확실히 얻으려면 그 배너 안에서 충분히 뽑아야 하며, 120 기준에 거의 다다른 진행도를 다음 배너로 “이월”시킬 수는 없습니다.

Endfield 천장 시스템에 대한 흔한 오해 3가지 바로잡기

커뮤니티 질문 게시판에서는 천장 메커니즘이 잘 알려지지 않아 같은 질문이 계속 반복되고, 틀린 답변이 퍼지기도 합니다. 가장 흔한 오해 3가지를 실제 게임 내 메커니즘에 맞게 바로잡습니다.

“50/50에서 한 번 빗나가면 다음은 확정인가요?”

아닙니다. Endfield에는 “한 번 빗나가면 다음은 확정”이라는 메커니즘이 없습니다. 픽업 캐릭터를 보장하는 유일한 방법은 같은 배너 안에서 120뽑(스파크)에 도달하는 것뿐입니다. 80뽑에서 빗나가고 그만 뽑은 뒤 새 배너가 시작되어도, 다음 뽑기에 이어지는 우선권은 없습니다.

“뽑다가 배너가 끝나면 천장 진행도를 전부 잃나요?”

전부 잃는 것은 아니지만, 전부 유지되는 것도 아닙니다. 80 카운터(마지막 ★6 이후 뽑은 횟수)는 배너가 바뀌어도 이월됩니다. 120 카운터(픽업 확정 전용)는 0으로 초기화됩니다. 위의 표와 숫자 예시를 참고하세요.

“80뽑에서 50/50에 빗나갔어요. 그럼 다음 80뽑은 픽업 확정인가요?”

아닙니다. 가장 논란이 많은 오해입니다. 다음 80뽑(이전 ★6 기준으로 160뽑째)은 또 하나의 ★6(상시일 수도 있음)만 보장할 뿐, 픽업을 보장하지 않습니다. 현재 배너 시작부터 센 120뽑 기준만이 픽업을 확정시킵니다.

이 계산기가 하는 일

현재 pity 수치와 사용 가능한 뽑기 횟수를 입력하면, 배너가 끝나기 전에 픽업 6★ 오퍼레이터를 얻을 실제 확률을 계산해 줍니다. 소프트 천장, 하드 천장, 50/50, 120연 안전장치까지 모두 반영하므로 직접 확률 계산을 할 필요가 없습니다.

언제 사용하나요

재화를 쓰기 전에 사용하세요 — 원하는 배너가 열리는 순간 "내가 저장한 뽑기 X회로 충분할까?"를 물을 때입니다. 이 도구는 세 가지 결정을 도와줍니다: 지금 뽑을지 저장할지, 안전장치까지 밀어붙일지, 원하는 오퍼레이터를 위해 몇 회를 확보해야 할지.

사용 방법 — 3단계

  1. 현재 pity: 마지막 6★ 이후 뽑은 횟수(방금 얻었다면 0).
  2. 이번 배너에서 뽑은 횟수: 현재 픽업 배너에서 이미 뽑은 횟수(120연 안전장치 계산에 반영).
  3. 보유 뽑기 횟수: 예산이 되는 뽑기 횟수. 이번 배너에서 이미 픽업 오퍼레이터를 뽑았다면 체크하세요 — 그러면 120연 안전장치는 이미 소진된 것으로 처리되고, 이후 6★는 순수 50/50 확률로만 계산됩니다.

결과 읽는 법

  • 픽업 6★ 확률 — 핵심 수치: 예산 내에서 원하는 오퍼레이터를 얻을 확률. 약 90% 이상이면 안전, 40-70%면 반반이므로 더 모으는 것을 고려하세요.
  • 6★ 획득 확률(전체) — 픽업 여부와 상관없이 6★를 최소 1회 얻을 확률.
  • 확정까지 필요한 뽑기 수 — 픽업 오퍼레이터를 100% 확실히 얻기 위한 최악의 경우 뽑기 수(120연 안전장치).
  • 6★당 평균 뽑기 수 — 평균적으로 6★ 1개를 얻는 데 드는 뽑기 횟수.

천장 시스템 작동 방식

Arknights: Endfield의 캐릭터 헤드헌팅은 2단계 천장 구조로 운영됩니다:

  • 기본 확률 6★ 기준 뽑기당 약 0.8%.
  • 소프트 천장 65회부터 — 이후 뽑기마다 확률이 급격히 상승.
  • 하드 천장 80회에서 — 6★가 확정.
  • 50/50 — 6★를 얻으면 픽업 오퍼레이터와 일반 오퍼레이터 중 반반 확률로 결정됩니다. 여기서 지더라도 다음 6★가 픽업으로 고정되는 것은 아닙니다 — 매번 6★가 나올 때마다 독립적으로 새로 50/50이 돌아갑니다.
  • 120연 안전장치 — 해당 배너에서 120번째 뽑기까지는 픽업 오퍼레이터가 확정 지급됩니다. 이 안전장치는 배너당 1회만 발동하며, 배너가 끝나면 초기화되어 다음 배너로 이월되지 않습니다(80연 천장 카운트는 이월됩니다).
구간뽑기 횟수내용
기본1-64각 약 0.8%
소프트 천장65-79확률 급상승
하드 천장806★ 확정
안전장치120픽업 확정

자주 묻는 질문

천장은 배너 간에 이월되나요?
6★ 천장(80연) 카운터는 캐릭터 배너 간에 이월됩니다. 반면 120연 픽업 안전장치는 배너별로 따로 계산되며, 1회용이고 새 픽업 배너가 시작되면 초기화됩니다(이월되지 않습니다).
50/50에서 지면 다음 6★는 픽업으로 확정되나요?
아닙니다. 50/50에서 지더라도 다음 6★가 픽업으로 고정되지는 않습니다 — 매 6★마다 독립적인 새 50/50이 적용됩니다. 확실하게 픽업을 얻는 유일한 안전장치는 해당 배너에서 120번째 뽑기 때 발동하는 보장(1회용, 이월 불가)뿐입니다.
80연이면 원하는 오퍼레이터를 항상 얻을 수 있나요?
80연은 6★ 하나를 확정 지급하지만, 그것이 반드시 픽업이라는 보장은 아닙니다(50/50 결과에 따름). 픽업 오퍼레이터를 확실히 얻으려면 해당 배너의 120연 안전장치를 기준으로 예산을 잡아야 합니다.

더 알아보기

캐릭터 배너 — 기댓값 통계

임의의 6★까지 기대 횟수
featured(UP)까지 기대 횟수
120회에 도달해야 하는 플레이어 비율
50%가 UP을 얻는 횟수 미만
3회 이내 UP 확률

기댓값: 임의의 6★까지 약 54연, featured(UP)까지 약 81-82연, 120연 도달 필요 플레이어 34%, 73연 전에 50%가 UP 획득, 3연 이내 UP 획득 확률 약 1.2%.

통계 수치 (100만 회 이상 시뮬레이션) — DP TapTap + Bilibili, 독립된 두 출처 일치.

무기고 배급 (Arsenal) 경제

캐릭터 배너 뽑기는 무기 배너용 무기고 배급 티켓을 생성합니다.

예상 무기고 배급
≈ 가능한 무기 뽑기 횟수

캐릭터 뽑기 배급량: 6★=2000·5★=200·4★=20. 무기 뽑기 80회(15840 배급)를 위해 약 210-230회 캐릭터 뽑기 필요.

배너 종류

80/120

한정 배너

80회 6★ 확정 · 120회 featured 확정(스파크) · 240회 중복 1회 확정.

80/300

상시 배너

80회 6★ 확정 · 300회 원하는 6★ 지명 교환.

40

초심자 배너

40회 6★ 확정 후 종료 — 6★ 무기 선택권도 지급.

40/80

무기 배너(무기고)

40회 6★ 확정 · 80회 featured 확정(하드 천장).

무기 배너 기준: 세는 방식은 2가지, 사실은 하나

많은 일본어 공략 글은 무기 배너를 “10연 단위”(10연 한 팩을 1회/티켓/시도로 계산)로 표기하지만, gamevika의 수치는 낱개 연(1연) 기준입니다. 같은 기준을 단위만 다르게 표현한 것이므로, 아래 표에서 두 방식을 함께 대응시킵니다.

의미낱개 연10연 단위 (JA 출처)비고
하드 천장 — 무기 ★6 1개 확정404아직 픽업 무기가 아닐 수 있음
픽업 무기 확정 (1차)808픽업 무기가 확정됨
무기 선택 해금10010풀 안의 어떤 무기든 바로 교환 가능
픽업 무기 확정 (2차, JA 출처 기준)18018이 지점 이후로는 80연(10연 단위로 8)마다 반복됨

한정 캐릭터는 배너 종료 후 얼마나 오래 남아있나요?

한정 캐릭터의 픽업 배너가 끝나도 그 캐릭터가 바로 게임에서 사라지지는 않습니다. 여러 출처를 대조한 결과, 한정 캐릭터는 원래 픽업 시점부터 다음 한정 배너 2번 — 총 3번의 배너 주기 — 동안 상시 ★6(빗나감) 풀에 계속 남아있다가 이후 로테이션에서 빠지며, 그 뒤로는 복각 배너를 통해서만 다시 등장합니다.

누적 뽑기 횟수에 따른 마일스톤 선물

천장(pity) 외에도 Endfield는 캐릭터 배너에서 누적 스카우트 뽑기 횟수에 따라 선물을 줍니다: 30뽑에 도달하면 즉시 무료 10뽑을 받습니다(이 선물은 80/120 천장 카운트에는 포함되지 않습니다). 저희가 대조한 공식 레퍼런스 데이터에는 60뽑 지점에서 캐릭터 도시에(자료집)를 준다고 나와 있지만, 일부 커뮤니티 출처는 이 지점에서 상시 배너 티켓을 준다고도 말합니다 — 저희는 공식 레퍼런스 데이터와 대조된 수치를 채택했으며, 새로운 확인 정보가 나오면 업데이트하겠습니다.

실제 돈으로 환산하면: 10뽑·120뽑에 얼마나 드나?

스카우트 1뽑은 500 오로베릴입니다. 가장 저렴한 충전 패키지 기준으로 대략 500 오로베릴 ≒ 275엔 — 즉 10뽑(5,000 오로베릴)은 약 2,750엔입니다. 아래 표는 10뽑과 120뽑(픽업 확정 지점)이라는 두 가지 중요한 기준을 7개 시장의 실제 돈으로 환산한 것입니다.

기준엔화(기준)동(VND) 달러(USD)원(KRW)대만달러(TWD) 루피아(IDR)바트(THB)
10뽑 (5,000 오로베릴)약 2,750엔약 456,000동 약 17.4달러약 24,800원약 563대만달러 약 295,500루피아약 567바트
120뽑 (60,000 오로베릴 — 픽업 확정 지점)약 33,000엔약 5,477,000동 약 209달러약 297,800원약 6,761대만달러 약 3,546,000루피아약 6,800바트

⚠ 이는 작성 시점(2026년 8월 7일) 기준 가장 저렴한 충전 패키지와 참고 환율로 계산한 추정치이며, 실제 가격은 지역, 세금, 각 앱스토어의 프로모션에 따라 달라집니다. 공식 판매 가격이 아닙니다.

가챠 시스템과 예산

1. 캐릭터 확률 & 천장 시스템 (한정 스카우트)

엔드필드의 캐릭터 배너는 동일한 기본 확률을 공유하며, 두 단계의 보정(천장)이 더해집니다. 65뽑차의 소프트 천장과 80뽑차의 하드 천장입니다. 참조한 5개 출처 모두 0.8%로 일치합니다.

등급기본 확률비고
★60.8%최고 등급 오퍼레이터
★58%10뽑마다 최소 1개 확정
★491.2%
  • 소프트 천장 (65뽑): 65뽑째부터 ★6 확률이 1뽑당 약 5%씩 상승해 80뽑에서 100%에 도달합니다.
  • 하드 천장 (80뽑): 늦어도 80뽑에서 ★6가 확정됩니다. 다만 이 ★6에는 50/50이 적용되어 50%는 픽업 캐릭터, 50%는 상시/과거 한정 ★6로 "빗나갑니다".
  • 픽업 확정 (120뽑): 50/50에서 빗나가도 120뽑에서 픽업 캐릭터가 확정됩니다. 이 120 카운트는 배너마다 초기화(이월 없음)되며, 배너당 1회만 발동합니다.
  • 이월: 80뽑(하드 천장) 카운트는 배너 간에 이월되지만, 120 카운트는 이월되지 않습니다.
  • 중복 (240뽑): 누적 240뽑에서 픽업 캐릭터의 중복(잠재/돌파 재료)을 획득합니다.
  • 특전: 30뽑 후 무료 10뽑, 60뽑 후 도시에(파일) 지급.

평균: 50/50이 있기 때문에 픽업 캐릭터 1명을 확보하는 기대 뽑수는 약 90뽑(≒ 45,000 오로베릴)이며, 항상 120뽑까지 갈 필요는 없습니다.

2. 무기 배너 (아스널)

무기 배너는 캐릭터 배너와 완전히 분리되어 전용 티켓과 독자적인 천장을 가집니다. ★6 확률은 캐릭터 배너의 5배입니다.

항목수치
★6 확률4%
★6 획득 시 픽업 무기25% (다른 무기는 각 12.5%)
★6 하드 천장40뽑
픽업 무기 확정80뽑
무기 선택100뽑
비용1,980 티켓 / 10뽑

대조 완료 — 모순이 아니라 단위 차이: JA 출처는 “10연 단위”(1회/티켓/시도 = 10연)로 세며, 낱개 연이 아닙니다. 4/8/10(10연 단위) × 10 = 정확히 40/80/100연이 되어, gamevika가 쓰는 EN 수치와 완전히 일치합니다. JA 출처는 18(10연 단위 = 180연)에서 두 번째 확정 지점을 추가로 언급하며, 이후로는 8(10연 단위 = 80연)마다 반복됩니다 — 아래 2단위 환산표를 참고하세요.

3. 재화 & 무과금 예산

주요 뽑기 재화는 오로베릴(JA 출처는 "레드 오리지늄")입니다. 1뽑당 500 오로베릴, 10뽑에 5,000입니다.

확정 지점뽑수필요 오로베릴무과금 기간 (월 ~11k)
★6 확정 (하드 천장)8040,000약 3.6개월
픽업 확정12060,000약 5.5개월
중복 (스파크)240120,000약 11개월
  • 무과금 플레이어는 월 약 10,000~12,000 오로베릴(약 20~24뽑)을 획득합니다.
  • 평균적으로 픽업 캐릭터 1명 확보에 약 90뽑(약 45,000 오로베릴)이면 충분하며, 한정 캐릭터당 무과금으로 약 4개월 저축입니다.
  • 팁: 배너 시작 전 약 80뽑을 모아두면 소프트 천장과 50/50이 작동해 120 천장까지 가지 않는 경우가 많습니다.
4. 상시 스카우트 (Standard)

한정 배너 외에 Endfield에는 표준 ★6 풀의 상시 스카우트가 상설되어 있습니다. ★6 확률은 0.8%, 하드 천장 80으로 동일하지만 50/50이 없습니다(모든 ★6이 상시 풀). 누적 300뽑 달성 시 지정 티켓이 열려 원하는 상시 ★6 하나를 선택할 수 있어 초반 핵심 확보에 이상적입니다.

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