천장 계산기
현재 천장·배너 뽑기 수·예산으로 픽업 6★ 확률을 추정.
이 계산기가 하는 일
현재 pity 수치와 사용 가능한 뽑기 횟수를 입력하면, 배너가 끝나기 전에 픽업 6★ 오퍼레이터를 얻을 실제 확률을 계산해 줍니다. 소프트 천장, 하드 천장, 50/50, 120연 안전장치까지 모두 반영하므로 직접 확률 계산을 할 필요가 없습니다.
언제 사용하나요
재화를 쓰기 전에 사용하세요 — 원하는 배너가 열리는 순간 "내가 저장한 뽑기 X회로 충분할까?"를 물을 때입니다. 이 도구는 세 가지 결정을 도와줍니다: 지금 뽑을지 저장할지, 안전장치까지 밀어붙일지, 원하는 오퍼레이터를 위해 몇 회를 확보해야 할지.
사용 방법 — 3단계
- 현재 pity: 마지막 6★ 이후 뽑은 횟수(방금 얻었다면 0).
- 이번 배너에서 뽑은 횟수: 현재 픽업 배너에서 이미 뽑은 횟수(120연 안전장치 계산에 반영).
- 보유 뽑기 횟수: 예산이 되는 뽑기 횟수. 이번 배너에서 이미 픽업 오퍼레이터를 뽑았다면 체크하세요 — 그러면 120연 안전장치는 이미 소진된 것으로 처리되고, 이후 6★는 순수 50/50 확률로만 계산됩니다.
결과 읽는 법
- 픽업 6★ 확률 — 핵심 수치: 예산 내에서 원하는 오퍼레이터를 얻을 확률. 약 90% 이상이면 안전, 40-70%면 반반이므로 더 모으는 것을 고려하세요.
- 6★ 획득 확률(전체) — 픽업 여부와 상관없이 6★를 최소 1회 얻을 확률.
- 확정까지 필요한 뽑기 수 — 픽업 오퍼레이터를 100% 확실히 얻기 위한 최악의 경우 뽑기 수(120연 안전장치).
- 6★당 평균 뽑기 수 — 평균적으로 6★ 1개를 얻는 데 드는 뽑기 횟수.
천장 시스템 작동 방식
Arknights: Endfield의 캐릭터 헤드헌팅은 2단계 천장 구조로 운영됩니다:
- 기본 확률 6★ 기준 뽑기당 약 0.8%.
- 소프트 천장 65회부터 — 이후 뽑기마다 확률이 급격히 상승.
- 하드 천장 80회에서 — 6★가 확정.
- 50/50 — 6★를 얻으면 픽업 오퍼레이터와 일반 오퍼레이터 중 반반 확률로 결정됩니다. 여기서 지더라도 다음 6★가 픽업으로 고정되는 것은 아닙니다 — 매번 6★가 나올 때마다 독립적으로 새로 50/50이 돌아갑니다.
- 120연 안전장치 — 해당 배너에서 120번째 뽑기까지는 픽업 오퍼레이터가 확정 지급됩니다. 이 안전장치는 배너당 1회만 발동하며, 배너가 끝나면 초기화되어 다음 배너로 이월되지 않습니다(80연 천장 카운트는 이월됩니다).
| 구간 | 뽑기 횟수 | 내용 |
|---|---|---|
| 기본 | 1-64 | 각 약 0.8% |
| 소프트 천장 | 65-79 | 확률 급상승 |
| 하드 천장 | 80 | 6★ 확정 |
| 안전장치 | 120 | 픽업 확정 |
자주 묻는 질문
천장은 배너 간에 이월되나요?
50/50에서 지면 다음 6★는 픽업으로 확정되나요?
80연이면 원하는 오퍼레이터를 항상 얻을 수 있나요?
더 알아보기
가챠 시스템과 예산
1. 캐릭터 확률 & 천장 시스템 (한정 스카우트)
엔드필드의 캐릭터 배너는 동일한 기본 확률을 공유하며, 두 단계의 보정(천장)이 더해집니다. 65뽑차의 소프트 천장과 80뽑차의 하드 천장입니다. 참조한 5개 출처 모두 0.8%로 일치합니다.
| 등급 | 기본 확률 | 비고 |
|---|---|---|
| ★6 | 0.8% | 최고 등급 오퍼레이터 |
| ★5 | 8% | 10뽑마다 최소 1개 확정 |
| ★4 | 91.2% | — |
- 소프트 천장 (65뽑): 65뽑째부터 ★6 확률이 1뽑당 약 5%씩 상승해 80뽑에서 100%에 도달합니다.
- 하드 천장 (80뽑): 늦어도 80뽑에서 ★6가 확정됩니다. 다만 이 ★6에는 50/50이 적용되어 50%는 픽업 캐릭터, 50%는 상시/과거 한정 ★6로 "빗나갑니다".
- 픽업 확정 (120뽑): 50/50에서 빗나가도 120뽑에서 픽업 캐릭터가 확정됩니다. 이 120 카운트는 배너마다 초기화(이월 없음)되며, 배너당 1회만 발동합니다.
- 이월: 80뽑(하드 천장) 카운트는 배너 간에 이월되지만, 120 카운트는 이월되지 않습니다.
- 중복 (240뽑): 누적 240뽑에서 픽업 캐릭터의 중복(잠재/돌파 재료)을 획득합니다.
- 특전: 30뽑 후 무료 10뽑, 60뽑 후 도시에(파일) 지급.
평균: 50/50이 있기 때문에 픽업 캐릭터 1명을 확보하는 기대 뽑수는 약 90뽑(≒ 45,000 오로베릴)이며, 항상 120뽑까지 갈 필요는 없습니다.
2. 무기 배너 (아스널)
무기 배너는 캐릭터 배너와 완전히 분리되어 전용 티켓과 독자적인 천장을 가집니다. ★6 확률은 캐릭터 배너의 5배입니다.
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| ★6 확률 | 4% |
| ★6 획득 시 픽업 무기 | 25% (다른 무기는 각 12.5%) |
| ★6 하드 천장 | 40뽑 |
| 픽업 무기 확정 | 80뽑 |
| 무기 선택 | 100뽑 |
| 비용 | 1,980 티켓 / 10뽑 |
수치 불일치: JA 출처는 무기 천장을 다른 방식(4/8/18)으로 기재합니다. gamevika는 EN 다수 수치(40/80/100)를 채택하고 게임 내에서 대조 중입니다.
3. 재화 & 무과금 예산
주요 뽑기 재화는 오로베릴(JA 출처는 "레드 오리지늄")입니다. 1뽑당 500 오로베릴, 10뽑에 5,000입니다.
| 확정 지점 | 뽑수 | 필요 오로베릴 | 무과금 기간 (월 ~11k) |
|---|---|---|---|
| ★6 확정 (하드 천장) | 80 | 40,000 | 약 3.6개월 |
| 픽업 확정 | 120 | 60,000 | 약 5.5개월 |
| 중복 (스파크) | 240 | 120,000 | 약 11개월 |
- 무과금 플레이어는 월 약 10,000~12,000 오로베릴(약 20~24뽑)을 획득합니다.
- 평균적으로 픽업 캐릭터 1명 확보에 약 90뽑(약 45,000 오로베릴)이면 충분하며, 한정 캐릭터당 무과금으로 약 4개월 저축입니다.
- 팁: 배너 시작 전 약 80뽑을 모아두면 소프트 천장과 50/50이 작동해 120 천장까지 가지 않는 경우가 많습니다.
4. 상시 스카우트 (Standard)
한정 배너 외에 Endfield에는 표준 ★6 풀의 상시 스카우트가 상설되어 있습니다. ★6 확률은 0.8%, 하드 천장 80으로 동일하지만 50/50이 없습니다(모든 ★6이 상시 풀). 누적 300뽑 달성 시 지정 티켓이 열려 원하는 상시 ★6 하나를 선택할 수 있어 초반 핵심 확보에 이상적입니다.