천장 계산기

현재 천장·배너 뽑기 수·예산으로 픽업 6★ 확률을 추정.

픽업 6★ 확률
6★ 확률(전체)
픽업 확정까지 뽑기
6★ 평균 뽑기

이 계산기가 하는 일

현재 pity 수치와 사용 가능한 뽑기 횟수를 입력하면, 배너가 끝나기 전에 픽업 6★ 오퍼레이터를 얻을 실제 확률을 계산해 줍니다. 소프트 천장, 하드 천장, 50/50, 120연 안전장치까지 모두 반영하므로 직접 확률 계산을 할 필요가 없습니다.

언제 사용하나요

재화를 쓰기 전에 사용하세요 — 원하는 배너가 열리는 순간 "내가 저장한 뽑기 X회로 충분할까?"를 물을 때입니다. 이 도구는 세 가지 결정을 도와줍니다: 지금 뽑을지 저장할지, 안전장치까지 밀어붙일지, 원하는 오퍼레이터를 위해 몇 회를 확보해야 할지.

사용 방법 — 3단계

  1. 현재 pity: 마지막 6★ 이후 뽑은 횟수(방금 얻었다면 0).
  2. 이번 배너에서 뽑은 횟수: 현재 픽업 배너에서 이미 뽑은 횟수(120연 안전장치 계산에 반영).
  3. 보유 뽑기 횟수: 예산이 되는 뽑기 횟수. 이번 배너에서 이미 픽업 오퍼레이터를 뽑았다면 체크하세요 — 그러면 120연 안전장치는 이미 소진된 것으로 처리되고, 이후 6★는 순수 50/50 확률로만 계산됩니다.

결과 읽는 법

  • 픽업 6★ 확률 — 핵심 수치: 예산 내에서 원하는 오퍼레이터를 얻을 확률. 약 90% 이상이면 안전, 40-70%면 반반이므로 더 모으는 것을 고려하세요.
  • 6★ 획득 확률(전체) — 픽업 여부와 상관없이 6★를 최소 1회 얻을 확률.
  • 확정까지 필요한 뽑기 수 — 픽업 오퍼레이터를 100% 확실히 얻기 위한 최악의 경우 뽑기 수(120연 안전장치).
  • 6★당 평균 뽑기 수 — 평균적으로 6★ 1개를 얻는 데 드는 뽑기 횟수.

천장 시스템 작동 방식

Arknights: Endfield의 캐릭터 헤드헌팅은 2단계 천장 구조로 운영됩니다:

  • 기본 확률 6★ 기준 뽑기당 약 0.8%.
  • 소프트 천장 65회부터 — 이후 뽑기마다 확률이 급격히 상승.
  • 하드 천장 80회에서 — 6★가 확정.
  • 50/50 — 6★를 얻으면 픽업 오퍼레이터와 일반 오퍼레이터 중 반반 확률로 결정됩니다. 여기서 지더라도 다음 6★가 픽업으로 고정되는 것은 아닙니다 — 매번 6★가 나올 때마다 독립적으로 새로 50/50이 돌아갑니다.
  • 120연 안전장치 — 해당 배너에서 120번째 뽑기까지는 픽업 오퍼레이터가 확정 지급됩니다. 이 안전장치는 배너당 1회만 발동하며, 배너가 끝나면 초기화되어 다음 배너로 이월되지 않습니다(80연 천장 카운트는 이월됩니다).
구간뽑기 횟수내용
기본1-64각 약 0.8%
소프트 천장65-79확률 급상승
하드 천장806★ 확정
안전장치120픽업 확정

자주 묻는 질문

천장은 배너 간에 이월되나요?
6★ 천장(80연) 카운터는 캐릭터 배너 간에 이월됩니다. 반면 120연 픽업 안전장치는 배너별로 따로 계산되며, 1회용이고 새 픽업 배너가 시작되면 초기화됩니다(이월되지 않습니다).
50/50에서 지면 다음 6★는 픽업으로 확정되나요?
아닙니다. 50/50에서 지더라도 다음 6★가 픽업으로 고정되지는 않습니다 — 매 6★마다 독립적인 새 50/50이 적용됩니다. 확실하게 픽업을 얻는 유일한 안전장치는 해당 배너에서 120번째 뽑기 때 발동하는 보장(1회용, 이월 불가)뿐입니다.
80연이면 원하는 오퍼레이터를 항상 얻을 수 있나요?
80연은 6★ 하나를 확정 지급하지만, 그것이 반드시 픽업이라는 보장은 아닙니다(50/50 결과에 따름). 픽업 오퍼레이터를 확실히 얻으려면 해당 배너의 120연 안전장치를 기준으로 예산을 잡아야 합니다.

더 알아보기

가챠 시스템과 예산

1. 캐릭터 확률 & 천장 시스템 (한정 스카우트)

엔드필드의 캐릭터 배너는 동일한 기본 확률을 공유하며, 두 단계의 보정(천장)이 더해집니다. 65뽑차의 소프트 천장과 80뽑차의 하드 천장입니다. 참조한 5개 출처 모두 0.8%로 일치합니다.

등급기본 확률비고
★60.8%최고 등급 오퍼레이터
★58%10뽑마다 최소 1개 확정
★491.2%
  • 소프트 천장 (65뽑): 65뽑째부터 ★6 확률이 1뽑당 약 5%씩 상승해 80뽑에서 100%에 도달합니다.
  • 하드 천장 (80뽑): 늦어도 80뽑에서 ★6가 확정됩니다. 다만 이 ★6에는 50/50이 적용되어 50%는 픽업 캐릭터, 50%는 상시/과거 한정 ★6로 "빗나갑니다".
  • 픽업 확정 (120뽑): 50/50에서 빗나가도 120뽑에서 픽업 캐릭터가 확정됩니다. 이 120 카운트는 배너마다 초기화(이월 없음)되며, 배너당 1회만 발동합니다.
  • 이월: 80뽑(하드 천장) 카운트는 배너 간에 이월되지만, 120 카운트는 이월되지 않습니다.
  • 중복 (240뽑): 누적 240뽑에서 픽업 캐릭터의 중복(잠재/돌파 재료)을 획득합니다.
  • 특전: 30뽑 후 무료 10뽑, 60뽑 후 도시에(파일) 지급.

평균: 50/50이 있기 때문에 픽업 캐릭터 1명을 확보하는 기대 뽑수는 약 90뽑(≒ 45,000 오로베릴)이며, 항상 120뽑까지 갈 필요는 없습니다.

2. 무기 배너 (아스널)

무기 배너는 캐릭터 배너와 완전히 분리되어 전용 티켓과 독자적인 천장을 가집니다. ★6 확률은 캐릭터 배너의 5배입니다.

항목수치
★6 확률4%
★6 획득 시 픽업 무기25% (다른 무기는 각 12.5%)
★6 하드 천장40뽑
픽업 무기 확정80뽑
무기 선택100뽑
비용1,980 티켓 / 10뽑

수치 불일치: JA 출처는 무기 천장을 다른 방식(4/8/18)으로 기재합니다. gamevika는 EN 다수 수치(40/80/100)를 채택하고 게임 내에서 대조 중입니다.

3. 재화 & 무과금 예산

주요 뽑기 재화는 오로베릴(JA 출처는 "레드 오리지늄")입니다. 1뽑당 500 오로베릴, 10뽑에 5,000입니다.

확정 지점뽑수필요 오로베릴무과금 기간 (월 ~11k)
★6 확정 (하드 천장)8040,000약 3.6개월
픽업 확정12060,000약 5.5개월
중복 (스파크)240120,000약 11개월
  • 무과금 플레이어는 월 약 10,000~12,000 오로베릴(약 20~24뽑)을 획득합니다.
  • 평균적으로 픽업 캐릭터 1명 확보에 약 90뽑(약 45,000 오로베릴)이면 충분하며, 한정 캐릭터당 무과금으로 약 4개월 저축입니다.
  • 팁: 배너 시작 전 약 80뽑을 모아두면 소프트 천장과 50/50이 작동해 120 천장까지 가지 않는 경우가 많습니다.

4. 상시 스카우트 (Standard)

한정 배너 외에 Endfield에는 표준 ★6 풀의 상시 스카우트가 상설되어 있습니다. ★6 확률은 0.8%, 하드 천장 80으로 동일하지만 50/50이 없습니다(모든 ★6이 상시 풀). 누적 300뽑 달성 시 지정 티켓이 열려 원하는 상시 ★6 하나를 선택할 수 있어 초반 핵심 확보에 이상적입니다.