保底計算機
依目前保底、卡池抽數與預算估算UP 6★機率。
武器池: 僅能以10抽為單位(每次1980配給)。6★機率=每抽4%,其中25%為featured⇒featured機率=每抽1%。10抽內至少抽到1次featured的機率≈9.56%;70抽內完全沒抽到featured的機率≈49.5%。40抽(4組)保底6★(僅25%為featured)、80抽(8組)保底featured — 平均約55抽抽到featured,約49%玩家需抽滿80抽保底。
保底機制圖解
抽到一半卡池就結束?哪些會繼承、哪些會歸零
卡池切換時,並非所有累積數值都會保留——有的會繼承,有的會重置為 0。下表回答玩家反覆詢問的問題:「抽到一半卡池就過期了,我會保留什麼、失去什麼?」
| 節點 | 是否會繼承到下個卡池? |
|---|---|
| 第 80 抽 — 保底必得 6★(硬保底) | ✅ 會繼承 — 距離上次 6★ 的抽數,換卡池時仍會保留 |
| 第 120 抽 — 確定拿到 UP 角色(保底衝刺,歪了之後) | ❌ 不會繼承 — 這個計數每次換卡池都會重置為 0,即使已經很接近 |
| 第 240 抽 — UP 角色的重複(潛能)素材 | 依版本而定 — 若持續鎖定同一角色會累積,但官方尚未公布此計數的重置規則 |
數字範例:抽了 90 抽後卡池關閉
假設在卡池 A中,第 80 抽保底必得 6★(硬保底),但歪了 50/50——不是 UP 角色。你又多抽了 10 抽(共 90 抽),卡池 A 隨即關閉,卡池 B開放。
- 第 80 抽節點(硬保底):因為第 80 抽時剛拿到 6★,關閉當下「距離上次 6★」的抽數是 10(90 − 80)。這個 10 會原封不動繼承到卡池 B——也就是說在卡池 B 不用重新抽滿 80 抽,只要再抽 70 抽就保底必得下一個 6★。
- 第 120 抽節點(保底衝刺):在卡池 A 你正好在 90/120,只差 30 抽就能確定拿到 UP 角色。但因為卡池在你抽到 120 之前就關閉了,這段進度會重置為 0。到卡池 B,如果在新的第 80 抽又歪了,你必須從卡池 B 開始重新抽滿一整輪 120 抽才能確定——卡池 A 裡差的那 30 抽並不會被接續。
結論:想確定拿到某個特定卡池的 UP 角色,就必須在「同一個」卡池內抽滿;快抽到第 120 抽的進度沒辦法「存起來」留到下一期。
破解 3 個關於 Endfield 保底機制的常見誤解
在玩家問答討論區,因為保底機制沒有被正確理解,同樣的問題一直被反覆提問,甚至流傳著錯誤的回答。以下依照遊戲內實際機制,破解 3 個最常見的誤解。
「50/50 歪一次,下一次就會確定 UP 嗎?」
「抽到一半卡池過期,保底進度會全部消失嗎?」
「我在第 80 抽歪了 50/50,那下一次第 80 抽保證是 UP 角色嗎?」
這個計算器能做什麼
輸入你目前的保底(pity)進度以及你能負擔的抽卡次數,這個工具會估算你在卡池結束前抽到限定6★幹員的實際機率。它已經納入軟保底、硬保底、50/50機制,以及120抽安全網,讓你不必自己動手算機率。
什麼時候用
在你花費之前使用——當你想要的卡池剛上線,而你在想「我存了X抽,夠不夠?」的那一刻。它會回答三個決策:現在抽還是繼續存、要不要拚到保底、以及要為你真正想要的幹員預留多少抽數。
使用方法——3個步驟
- 目前保底:距離你上次抽到6★已經多少抽了(如果你剛抽到就填0)。
- 本卡池已抽次數:你在目前限定卡池上已經抽了幾次(這會影響120抽安全網的計算)。
- 擁有的抽數:你的抽卡預算。如果你在本卡池已經抽到限定幹員,請勾選該選項——這代表120抽安全網已經用掉,之後的6★只剩下自然的50/50機率。
如何解讀結果
- 抽到限定6★的機率——最重要的數字:在你的預算內抽到你想要幹員的機率。高於約90%算安全;40-70%接近拋硬幣,建議再多存一些。
- 抽到任意6★的機率——至少抽到一個6★(不論限定與否)的機率。
- 保底所需抽數——確保100%抽到限定幹員所需的最差情況抽數(即120抽安全網)。
- 平均每個6★所需抽數——平均下來每抽到一個6★要花多少抽。
保底機制如何運作
《明日方舟:終末地》的角色尋訪採用兩階段保底機制:
- 基礎機率 每抽約0.8%抽到6★。
- 軟保底 從第65抽開始——之後每一抽機率都會大幅提升。
- 硬保底 在第80抽——必定抽到6★。
- 50/50——當你抽到6★時,會在限定幹員與常駐幹員之間各50%機率。50/50輸掉不會鎖定你的下一個6★為限定幹員——每一個6★都是獨立重新擲一次50/50。
- 120抽安全網——在該卡池上,你的第120抽必定能拿到限定幹員。這個保障每個卡池只觸發一次,卡池結束後重置、不會延續到下個卡池(而80抽保底則會延續)。
| 階段 | 抽數 | 發生什麼 |
|---|---|---|
| 基礎機率 | 1-64 | 每抽約0.8% |
| 軟保底 | 65-79 | 機率快速攀升 |
| 硬保底 | 80 | 必定抽到6★ |
| 安全網 | 120 | 必定抽到限定角色 |
常見問題
保底會不會跨卡池累積?
什麼叫「已達成」?
80抽一定能抽到我想要的幹員嗎?
探索更多
角色池 — 期望值統計
期望值: 抽到任意6★平均約54抽,抽到featured(UP)平均約81-82抽,34%玩家需抽滿120抽,73抽前有50%玩家抽到UP,3抽內抽到UP機率約1.2%。
統計數值(模擬≥100萬次) — DP TapTap + Bilibili,兩個獨立來源相符。
武庫配給 (Arsenal) 經濟
角色池抽卡會產生武器池用的武庫配給券。
角色抽卡產生配給: 6★=2000・5★=200・4★=20。要湊到80抽武器池(15840配給)約需210-230抽角色池。
池子類型
限定池
80抽保底6★・120抽保底UP(集齊保底)・240抽保底再抽到1隻重複。
常駐池
80抽保底6★・300抽可指定兌換任一6★。
新手池
40抽保底6★後結束 — 同時贈送一張6★武器自選券。
武器池(武庫)
40抽保底6★・80抽保底UP(硬保底)。
武器卡池節點:兩種算法,同一個事實
許多日文攻略把武器卡池以「10 抽為單位」表示(每包 10 抽算 1 回/券/次),而 gamevika 採用的數字是以單抽計算。同一個節點,只是單位不同——下表把兩種算法對照清楚。
| 意義 | 單抽 | 10 抽為單位(日文來源) | 備註 |
|---|---|---|---|
| 硬保底——確定獲得 1 把武器 ★6 | 40 | 4 | 不一定是 UP 武器 |
| UP 武器保底(第 1 次) | 80 | 8 | 確定拿到 UP 武器 |
| 解鎖武器自選 | 100 | 10 | 可直接兌換池內任一武器 |
| UP 武器保底(第 2 次,依日文來源) | 180 | 18 | 此後每 80 抽(10 抽單位為 8)重複一次 |
限定角色卡池結束後還會留在池子裡多久?
限定角色的 UP 卡池結束後,該角色不會馬上從遊戲中消失。經多方來源交叉比對,限定角色會持續出現在常駐 ★6(歪到的)池子裡,涵蓋原始 UP 之後的接下來 2 個限定卡池——總計 3 個卡池週期——之後才會退出輪替,之後只能透過復刻卡池再次登場。
依累計抽數發放的節點獎勵
除了保底機制外,《終末地》還會依角色卡池的累計招募抽數發放獎勵:累計滿 10 抽就立刻獲得免費 10 抽(此獎勵不計入 80/120 抽的保底計數)。我們交叉比對的官方參考資料顯示,60 抽會獲得角色檔案(dossier);部分社群來源則說這個節點發放的是常駐卡池的指定券——我們採用與官方參考資料交叉比對過的數字,若有新的確認資訊會再更新。
換算成真實貨幣:抽 10 抽或 120 抽要花多少錢?
每抽招募花費 500 奧羅寶石;以最便宜的儲值方案換算,大約 500 奧羅寶石 ≒ 275 日圓——也就是說 10 抽(5,000 奧羅寶石)大約要 2,750 日圓。下表將兩個重要節點——10 抽與 120 抽(確定拿到 UP 角色的節點)——換算成 7 個市場的真實貨幣。
| 節點 | 日圓(基準) | 越南盾 | 美金 | 韓元 | 新台幣 | 印尼盾 | 泰銖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 抽(5,000 奧羅寶石) | 約 2,750 日圓 | 約 456,000 越南盾 | 約 17.4 美金 | 約 24,800 韓元 | 約 563 新台幣 | 約 295,500 印尼盾 | 約 567 泰銖 |
| 120 抽(60,000 奧羅寶石——確定拿到 UP 角色的節點) | 約 33,000 日圓 | 約 5,477,000 越南盾 | 約 209 美金 | 約 297,800 韓元 | 約 6,761 新台幣 | 約 3,546,000 印尼盾 | 約 6,800 泰銖 |
抽卡機制與預算
1. 角色機率與保底系統(限定招募)
《終末地》的角色卡池共用同一組基礎機率,並疊加兩層保底:第 65 抽的軟保底與第 80 抽的硬保底。參考的 5 個來源皆一致為 0.8%。
| 稀有度 | 基礎機率 | 備註 |
|---|---|---|
| ★6 | 0.8% | 最高稀有度幹員 |
| ★5 | 8% | 每 10 抽至少必得 1 個 |
| ★4 | 91.2% | — |
- 軟保底(第 65 抽):自第 65 抽起,★6 機率每抽增加約 5%,至第 80 抽達到 100%。
- 硬保底(第 80 抽):最遲第 80 抽必得 1 個 ★6。但此 ★6 受 50/50 規則:50% 為 UP 角色,50% 會「歪」成常駐/過往限定 ★6。
- UP 保底(第 120 抽):即使 50/50 歪了,第 120 抽必得 UP 角色。此 120 計數每個卡池重置(不繼承),每個卡池僅觸發 1 次。
- 繼承:80 抽(硬保底)計數會在卡池間繼承,但 120 計數不繼承。
- 重複(240 抽):累計 240 抽可獲得 UP 角色的重複(潛能/突破素材)。
- 特典:第 30 抽贈免費 10 抽,第 60 抽贈檔案(dossier)。
平均而言:由於有 50/50,確保 1 名 UP 角色的期望抽數約為 90 抽(≒ 45,000 奧羅寶石),並非每次都要抽到 120。
2. 武器卡池(軍械庫)
武器卡池與角色卡池完全分開,使用專屬抽券並有獨立保底。★6 機率是角色卡池的 5 倍。
| 項目 | 數值 |
|---|---|
| ★6 機率 | 4% |
| 出 ★6 時為 UP 武器 | 25%(其他武器各 12.5%) |
| ★6 硬保底 | 40 抽 |
| UP 武器保底 | 80 抽 |
| 武器自選 | 100 抽 |
| 花費 | 1,980 券 / 10 抽 |
已核對完畢——不是矛盾,只是單位不同:日文來源以「10 抽為單位」計數(1 回/券/次 = 10 抽),並非單抽。4/8/10(10 抽單位)× 10 = 剛好 40/80/100 抽,與 gamevika 採用的英文數值完全吻合。日文來源另外提到第二個保底節點在 18(10 抽單位 = 180 抽),之後每 8(10 抽單位 = 80 抽)重複一次——詳見下方雙單位對照表。
3. 貨幣與零課(F2P)預算
主要抽卡貨幣為奧羅寶石(Oroberyl)(日文來源稱「紅色源石」)。每抽 500,10 連抽 5,000。
| 保底節點 | 抽數 | 所需奧羅寶石 | 零課時間(每月約 11k) |
|---|---|---|---|
| ★6 保底(硬保底) | 80 | 40,000 | 約 3.6 個月 |
| UP 保底 | 120 | 60,000 | 約 5.5 個月 |
| 重複(火花) | 240 | 120,000 | 約 11 個月 |
- 零課玩家每月約可獲得 10,000~12,000 奧羅寶石(約 20~24 抽)。
- 平均只需約 90 抽(約 45,000 奧羅寶石)即可確保 1 名 UP 角色,等於每個限定角色零課約需存 4 個月。
- 訣竅:在卡池開放前存好約 80 抽,讓軟保底與 50/50 發揮作用,多數情況下無須抽到 120 的天花板。
4. 常駐招募(Standard)
除限定卡池外,Endfield 設有標準 ★6 池的常駐招募。★6 機率仍為 0.8%、硬保底 80,但沒有 50/50(所有 ★6 皆屬常駐池)。累計 300 抽解鎖指定券,可自選一名常駐 ★6,最適合新手取得核心角色。