Kalkulator Pity / Gacha

Perkirakan peluangmu mendapatkan Operator 6★ featured berdasarkan pity, pull di banner, dan budget saat ini.

Peluang dapat 6★ featured
Peluang dapat 6★ apa pun
Pull menuju featured guaranteed
Rata-rata pull per 6★

Diagram Pity Visual

50/50 di gacha ke-80 — bisa "kalah" ke karakter lain.

Hitungan 120 TIDAK terbawa — reset di setiap banner baru.

Tarik setengah jalan lalu banner berakhir: mana yang carry over, mana yang direset?

Saat sebuah banner tutup dan banner baru dibuka, tidak semua hitungan yang kamu kumpulkan ikut terbawa. Ada yang carry over, ada yang direset ke nol. Tabel di bawah menjawab pertanyaan yang terus-menerus ditanyakan pemain: “aku tarik setengah jalan terus bannernya kedaluwarsa, yang tersisa apa, yang hilang apa?”

MilestoneCarry over ke banner berikutnya?
Tarikan ke-80 — dijamin 6★ (hard pity)✅ YA, carry over — hitungan tarikan sejak 6★ terakhir tetap tersimpan saat banner berganti
Tarikan ke-120 — dijamin karakter rate-up (spark, setelah meleset 50/50)❌ TIDAK carry over — hitungan ini direset ke nol setiap kali banner berganti, walau sudah hampir sampai
Tarikan ke-240 — item duplikat/potensi untuk karakter rate-upTergantung versi — terus terkumpul kalau kamu tetap incar karakter yang sama; aturan reset untuk hitungan ini belum diumumkan resmi

Contoh angka: tarik 90 kali lalu banner tutup

Misalnya di Banner A, tarikan ke-80 menjamin kamu dapat 6★ (hard pity) tapi kamu kalah 50/50 — bukan karakter rate-up. Kamu tarik 10 kali lagi (total 90), lalu Banner A tutup dan Banner B dibuka.

  • Milestone 80 (hard pity): karena baru dapat 6★ di tarikan ke-80, hitungan “tarikan sejak 6★ terakhir” saat banner tutup adalah 10 (90 − 80). Angka 10 ini ikut carry over ke Banner B — artinya di Banner B kamu cuma perlu 70 tarikan lagi (bukan mulai dari 80 lagi) untuk menjamin 6★ berikutnya.
  • Milestone 120 (spark): di Banner A kamu ada di posisi 90/120, tinggal 30 tarikan lagi untuk menjamin karakter rate-up. Tapi karena banner tutup sebelum mencapai 120, progres ini direset ke nol. Di Banner B, kalau kamu kalah 50/50 lagi di tarikan ke-80 yang baru, kamu harus menarik satu putaran penuh 120 tarikan dihitung dari awal Banner B untuk dijamin — 30 tarikan yang kurang dari Banner A tidak ikut terbawa.

Kesimpulan: untuk menjamin karakter rate-up dari banner tertentu, kamu harus menarik cukup DI DALAM banner itu juga — progres yang hampir sampai ke milestone 120 tidak bisa “ditabung” untuk banner berikutnya.

Meluruskan 3 kesalahpahaman umum soal sistem pity Endfield

Di forum tanya-jawab komunitas, pertanyaan yang sama terus diulang karena mekanisme pity belum dipahami dengan benar — bahkan ada jawaban yang salah ikut menyebar. Berikut 3 kesalahpahaman paling umum, diluruskan sesuai mekanisme asli di dalam game.

“Kalau kalah 50/50 sekali, apakah tarikan berikutnya pasti dijamin?”

Tidak. Endfield tidak punya mekanisme “kalah sekali, dijamin berikutnya” seperti yang sering diomongkan orang. Satu-satunya hal yang menjamin karakter rate-up adalah mencapai tarikan ke-120 (spark) DI DALAM banner yang SAMA. Kalah 50/50 di tarikan ke-80 lalu berhenti, kemudian banner baru dimulai — tidak ada prioritas apa pun yang terbawa untuk tarikan berikutnya.

“Kalau aku tarik setengah jalan dan bannernya kedaluwarsa, apakah semua progres pity hilang?”

Tidak semuanya hilang, tapi juga tidak semuanya tersimpan. Hitungan 80 (tarikan sejak 6★ terakhir) carry over antar-banner. Hitungan 120 (khusus untuk menjamin karakter rate-up) direset ke nol. Lihat tabel dan contoh angka di atas.

“Aku kalah 50/50 di tarikan ke-80 — apakah tarikan ke-80 berikutnya pasti karakter rate-up?”

Tidak. Ini kesalahpahaman yang paling sering diperdebatkan. Tarikan ke-80 berikutnya (yaitu tarikan ke-160 dihitung dari 6★ sebelumnya) hanya menjamin kamu dapat 6★ LAGI (yang bisa saja standar lagi) — tidak menjamin karakter rate-up. Hanya tarikan ke-120 yang dihitung dari awal banner saat ini yang menjamin karakter rate-up.

Apa yang dilakukan kalkulator ini

Masukkan posisi pity kamu saat ini dan berapa banyak pull yang kamu mampu, dan tool ini memperkirakan peluang nyata kamu membawa pulang operator 6★ featured sebelum banner berakhir. Perhitungannya sudah mencakup soft pity, hard pity, 50/50, dan jaring pengaman 120-pull, jadi kamu tidak perlu hitung probabilitas manual.

Kapan menggunakannya

Gunakan sebelum kamu mulai pull — saat banner yang kamu incar baru live dan kamu bertanya-tanya "Aku punya X pull tersimpan, cukup nggak ya?". Tool ini menjawab tiga keputusan: pull sekarang atau menabung dulu, apakah perlu dorong sampai guarantee, dan berapa pull yang harus disisihkan untuk operator yang benar-benar kamu inginkan.

Cara pakai — 3 langkah

  1. Pity saat ini: sudah berapa pull sejak 6★ terakhirmu (isi 0 kalau baru saja dapat).
  2. Pull di banner ini: berapa kali kamu sudah pull di banner featured yang sedang berjalan (angka ini masuk ke perhitungan jaring pengaman 120-pull).
  3. Pull yang kamu punya: budget pull kamu. Centang kotak jika kamu sudah mendapatkan operator featured di banner ini — itu artinya jaring pengaman 120-pull sudah terpakai, tersisa hanya peluang 50/50 alami untuk 6★ berikutnya.

Cara membaca hasilnya

  • Peluang dapat 6★ featured — angka utama: probabilitas kamu mendapatkan operator yang diincar dalam batas budget kamu. Di atas ~90% tergolong aman; 40-70% itu seperti lempar koin, pertimbangkan untuk menabung lebih banyak.
  • Peluang dapat 6★ apa pun — peluang mendapat minimal satu 6★ (featured atau bukan).
  • Pull sampai guarantee — jumlah pull terburuk agar 100% pasti mendapat operator featured (jaring pengaman 120).
  • Rata-rata pull per 6★ — rata-rata berapa pull yang dibutuhkan untuk satu 6★.

Cara kerja sistem pity

Character headhunting di Arknights: Endfield menjalankan pity dua tahap:

  • Base rate ~0.8% per pull untuk 6★.
  • Soft pity mulai pull ke-65 — rate naik tajam di setiap pull setelahnya.
  • Hard pity di pull ke-80 — 6★ dijamin dapat.
  • 50/50 — begitu kamu dapat 6★, itu adalah lempar koin antara operator featured dan operator standar. Kalah 50/50 tidak mengunci 6★ berikutnya jadi featured — setiap 6★ adalah 50/50 yang benar-benar baru dan independen.
  • Jaring pengaman 120-pull — operator featured dijamin didapat paling lambat di pull ke-120 pada banner tersebut. Ini berlaku sekali per banner, reset saat banner berakhir, dan tidak carry over (sementara pity-80 tetap carry over).
MilestonePullYang terjadi
Base1-64~0.8% tiap pull
Soft pity65-79Rate naik cepat
Hard pity806★ dijamin
Jaring pengaman120Featured dijamin

FAQ

Apakah pity carry over antar banner?
Counter pity 6★ carry over antar banner karakter. Jaring pengaman featured 120-pull dihitung per-banner dan reset saat banner featured baru dimulai.
Apa maksud "guaranteed"?
Jika 6★ terakhirmu adalah sisi off-featured dari 50/50, 6★ berikutnya terkunci ke operator featured. Centang kotaknya supaya estimasi memperhitungkan hal ini.
Apakah 80 pull selalu cukup untuk dapat operator yang diinginkan?
80 pull menjamin kamu dapat 6★, tapi belum tentu yang featured (karena ada 50/50). Untuk benar-benar pasti dapat operator featured, siapkan budget sampai jaring pengaman 120-pull.

Jelajahi lebih lanjut

Banner Karakter — Statistik Nilai Ekspektasi

Ekspektasi gacha untuk 6★ apa saja
Ekspektasi gacha untuk featured (UP)
% pemain yang harus mencapai gacha ke-120
50% mendapatkan UP sebelum gacha ke
Peluang mendapatkan UP dalam ≤3 gacha

Nilai ekspektasi: ~54 gacha untuk 6★ apa saja, ~81-82 gacha untuk featured (UP), 34% pemain harus mencapai gacha ke-120, 50% mendapat UP sebelum gacha ke-73, ~1,2% mendapat UP dalam 3 gacha.

Data statistik (simulasi ≥1 juta kali) — DP TapTap + Bilibili, 2 sumber independen yang cocok.

Ekonomi Arsenal

Gacha banner karakter menghasilkan Tiket Arsenal yang digunakan untuk gacha banner senjata.

Perkiraan Arsenal
≈ Gacha senjata yang bisa didapat

Gacha karakter menghasilkan Arsenal: 6★=2000 · 5★=200 · 4★=20. Untuk mendapatkan 80 gacha senjata (15840 Arsenal) butuh sekitar 210-230 gacha karakter.

Jenis Banner

80/120

Terbatas

80 gacha menjamin 6★ · 120 gacha menjamin featured (spark) · 240 gacha menjamin duplikat.

80/300

Standar

80 gacha menjamin 6★ · 300 gacha bisa memilih 6★ mana saja.

40

Pemula

40 gacha menjamin 6★ dan berakhir — juga memberi tiket pilih senjata 6★.

40/80

Senjata (Arsenal)

40 gacha menjamin 6★ · 80 gacha menjamin featured (hard pity).

Milestone banner senjata: 2 cara hitung, 1 fakta yang sama

Banyak panduan berbahasa Jepang menghitung banner senjata dalam “satuan sepuluh-tarikan” (setiap paket 10 tarikan dihitung 1 kali/tiket/percobaan), sementara angka gamevika memakai tarikan tunggal. Milestone yang sama, cuma beda satuan — tabel di bawah mengonversi keduanya biar siapa pun paham.

ArtiTarikan tunggalSatuan sepuluh-tarikan (sumber JA)Catatan
Hard pity — dijamin 1 senjata 6★404belum tentu senjata rate-up
Jaminan senjata rate-up (ke-1)808dijamin dapat senjata rate-up
Membuka fitur pilih senjata10010tukar langsung dengan senjata apa pun di pool
Jaminan senjata rate-up (ke-2, menurut sumber JA)18018setelah titik ini berulang tiap 80 tarikan (8 satuan-sepuluh-tarikan)

Berapa lama karakter limited bertahan setelah bannernya berakhir?

Saat banner rate-up karakter limited berakhir, karakter itu tidak langsung menghilang dari game. Berdasarkan silang beberapa sumber, karakter limited tetap muncul di pool ★6 standar (hasil kalah/off-rate) selama 2 banner limited berikutnya — total 3 siklus banner dihitung dari rate-up aslinya — sebelum akhirnya keluar dari rotasi, dan baru bisa muncul lagi lewat banner rerun.

Hadiah milestone berdasarkan akumulasi tarikan

Selain jaring pengaman pity, Endfield juga membagikan hadiah berdasarkan akumulasi tarikan Scout pada banner karakter: capai 30 tarikan dan kamu langsung dapat 10 tarikan gratis (hadiah ini TIDAK dihitung ke milestone pity 80/120). Data referensi resmi yang kami silangkan mencatat 60 tarikan memberi dossier karakter; beberapa sumber komunitas malah menyebut milestone ini memberi tiket banner Standard — kami memakai angka yang sudah disilangkan dengan data referensi resmi dan akan memperbarui kalau ada konfirmasi baru.

Konversi ke uang asli: 10 atau 120 tarikan sebenarnya berapa harganya?

Setiap tarikan Scout menghabiskan 500 Oroberyl; dengan kurs paket top-up termurah, kira-kira 500 Oroberyl ≈ ¥275 JPY — jadi 10 tarikan (5.000 Oroberyl) sekitar ¥2.750. Tabel di bawah mengonversi dua milestone penting — 10 tarikan dan 120 tarikan (titik jaminan karakter rate-up) — ke uang asli di 7 pasar.

MilestoneJPY (dasar)VND USDKRWTWD IDRTHB
10 tarikan (5.000 Oroberyl)≈ ¥2.750≈ 456.000 VND ≈ $17,4≈ ₩24.800≈ NT$563 ≈ Rp295.500≈ ฿567
120 tarikan (60.000 Oroberyl — titik jaminan rate-up)≈ ¥33.000≈ 5.477.000 VND ≈ $209≈ ₩297.800≈ NT$6.761 ≈ Rp3.546.000≈ ฿6.800

⚠ Ini adalah PERKIRAAN berdasarkan paket top-up termurah dan kurs referensi pada saat artikel ditulis (07-08-2026); harga sebenarnya berbeda menurut wilayah, pajak, dan promosi masing-masing toko aplikasi. Ini BUKAN harga resmi.

Sistem Gacha & Anggaran

1. Rate Karakter & Sistem Pity (Limited Scout)

Setiap banner karakter di Endfield memakai rate dasar yang sama, ditambah dua lapis jaring pengaman (pity): soft pity di tarikan ke-65 dan hard pity di tarikan ke-80. Kelima sumber rujukan sepakat pada angka 0,8%.

RarityRate dasarCatatan
★60,8%Operator tingkat tertinggi
★58%Minimal 1 dijamin tiap 10 tarikan
★491,2%
  • Soft pity — tarikan ke-65: mulai tarikan ke-65, rate ★6 naik sekitar 5% per tarikan, mencapai 100% di tarikan ke-80.
  • Hard pity — tarikan ke-80: paling lambat di tarikan ke-80 kamu dijamin dapat ★6. Namun ★6 ini tunduk pada 50/50: 50% karakter rate-up, 50% "meleset" ke ★6 standar/limited lama.
  • Jaminan featured (spark) — tarikan ke-120: kalau kalah 50/50, tarikan ke-120 menjamin karakter rate-up. Hitungan 120 ini di-reset tiap banner (tanpa carryover) dan hanya berlaku sekali per banner.
  • Carryover: hitungan 80 (hard pity) terbawa antar-banner; hitungan 120 tidak.
  • Duplikat (240 tarikan): mencapai 240 tarikan kumulatif memberi salinan/potensi karakter rate-up.
  • Bonus: 10-pull gratis setelah 30 tarikan, dan dossier setelah 60 tarikan.

Rata-rata: karena ada 50/50, ekspektasi tarikan untuk mengamankan satu karakter rate-up sekitar ~90 tarikan (≈ 45.000 Oroberyl) — kamu tak selalu harus sampai 120.

2. Banner Senjata (Arsenal)

Banner senjata benar-benar terpisah dari banner karakter, memakai tiket sendiri dan pity sendiri. Rate ★6-nya lima kali lipat banner karakter.

ItemAngka
Rate ★64%
Senjata rate-up saat dapat ★625% (senjata lain 12,5% masing-masing)
Hard pity ★640 tarikan
Jaminan senjata featured80 tarikan
Pilih senjata (selector)100 tarikan
Biaya1.980 tiket / 10 tarikan

Sudah dicocokkan — bukan konflik, cuma beda SATUAN: sumber JA menghitung dalam “satuan sepuluh-tarikan” (1 kali/tiket/percobaan = 10 tarikan), bukan tarikan tunggal. 4/8/10 satuan-sepuluh-tarikan × 10 = tepat 40/80/100 tarikan — cocok persis dengan angka EN yang dipakai gamevika. Sumber JA juga menyebut titik jaminan kedua di 18 satuan-sepuluh-tarikan (180 tarikan), lalu berulang tiap 8 satuan-sepuluh-tarikan (80 tarikan) sesudahnya — lihat tabel dua-satuan di bawah.

3. Mata Uang & Anggaran F2P

Mata uang tarik utama adalah Oroberyl (di sumber JA disebut "Red Originium"). Tiap tarikan 500 Oroberyl; 10-pull 5.000.

Milestone jaminanTarikanOroberyl dibutuhkanWaktu F2P (~11rb/bulan)
★6 dijamin (hard pity)8040.000~3,6 bulan
Featured dijamin12060.000~5,5 bulan
Duplikat (spark)240120.000~11 bulan
  • Pemain F2P mendapat sekitar 10.000–12.000 Oroberyl/bulan (~20–24 tarikan), menurut berbagai sumber komunitas.
  • Rata-rata kamu cuma perlu ~90 tarikan (~45.000 Oroberyl) untuk mengamankan satu karakter rate-up — sekitar 4 bulan menabung F2P per karakter limited.
  • Tips: kumpulkan ~80 tarikan sebelum banner dibuka agar soft pity + 50/50 bekerja dan kamu jarang menyentuh plafon 120.
4. Banner Standard (Standard Scout)

Selain banner limited, Endfield punya Standard Scout permanen dengan pool operator ★6 standar. Rate ★6 tetap 0,8% dengan hard pity 80, tapi tanpa 50/50 (semua ★6 on-pool). Mencapai 300 pull membuka tiket selektor untuk memilih SATU ★6 standar mana pun — ideal bagi pemain baru mengamankan unit inti.

Tap kolom yang salah…