オペレーター最強ランキング
複数ソースをクロスチェックしたコミュニティメタの集約ランキング · 更新 2026-07-10。 ランキングは現在のコミュニティメタを反映しており、独自の分析で今後調整されます。
このランキングの評価基準
現パッチのエンドコンテンツでの実性能で評価 — 火力または編成への貢献度、コンテンツ間の柔軟性、育成コスト。T0はメタを歪めるレベル、T1はどこでも優秀、T2は適切な編成で堅実、T3は重い投資が必要。NEWはデータ安定後に正式配置。低ティア=使えないではなく、好きなキャラも正しく育てれば全コンテンツ攻略可能。
動的タグ:今どのオペレーターが注目され、評価が割れているか
以下の3つのタグはデータが更新されるたびに自動で再計算されます(手入力ではありません):新規(まだランク付けに十分なデータがない)、専門家評価(大半の情報源が高評価で一致)、意見が割れている(情報源同士の評価が大きく食い違う)。
メタランキング
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オペレーター詳細分析
各オペレーターがそのランクにいる理由——役割・核となる仕組み・長所と短所。
ギルベルタは純粋な集団制御サポートであり火力担当ではないが、リフトで敵を一箇所に集めた上で短時間ながら強烈なArts脆弱デバフを叩き込めるためSSティアに君臨する。パッシブ天賦「メッセンジャーズ・ソング」がパーティ全体にバフを撒くこともあり、範囲制圧が必要な編成ではほぼ必須級の存在だ。特定のDPSコンボに依存せずどんな編成でも機能する点がT0の理由となっている。
荘芳怡は近接型の電撃メイン火力であり、極めて高いダメージを誇る。コンボスキルで敵に既に乗っている電撃侵蝕スタックを消費し、対象に電撃を強制的に再付与するのが基本の動きだ。6星のArts型カン員として、彼女のキット全体がこの「消費してから再付与」の電撃サイクルを軸に単体火力を最大化するよう組まれている。適切に育成すればゲーム屈指の単体火力を叩き出せる正真正銘のハイパーキャリーであるため、T0に位置する。
ロッシは物理と熱の両方でダメージを与えるハイブリッドDPSで、通常のガードというより前衛型アタッカーに近い立ち回りをする。戦技で突撃して物理ダメージとリフトを与えつつ、対象にVulnerabilityの層を重ねていく。デバフを先に積んでから大爆発を解き放つ「準備してからバースト」型のスタイルだ。二種類のダメージを同時に扱うことで敵の耐性を回避しやすく、ガードでありながら耐久とバーストを両立させる稀有なキットであるためT0に位置する。
Camilleは6★のPolearm Vanguardで、単独完結型のハイパーキャリーではなく、サポート/サブアタッカーを兼ねるハイブリッド枠。中核メカニズムは、自ら前線に突っ込んでスキルで敵にHeat Infliction/Susceptibilityを付与しつつ味方のSPを回復し、その後は下がって別のDPSがその熱状態を消費できるようお膳立てする点にある。前に出ては下がるサイクル型の立ち回りゆえ真価は組むDPS次第になりやすく、ローテーションの回しやすさとSP還元は魅力だが評価はまだ流動的——だから現状はNEW据え置き。
ミーフーは大剣6★のガードで、敵の脆弱スタックを消費して高倍率のクラッシュダメージを叩き出す近接アタッカー。コンボスキルで自ら物理脆弱を付与し、その後3段階の戦技でそのスタックを一気に消費して大ダメージへ繋げる。デバフの付与から消費まで全部自分一人で完結できる自己完結型のため、編成の自由度が高いうえに火力の天井も高く、それがT1たる評価につながっている。
タンタンは柔軟なハンドキャノン系キャスターで、主にサブDPS/サポートとして強力な集団制御を担いつつ、編成内で複数のポジションをこなせる。中核メカニクスは「渦潮から水柱へ」のループで、コンボスキル「リバー・トゥ・ミー!」が渦潮の水たまり(最大2つ)を生成し、それを水柱へと変換する。役割をこなす柔軟性と広範囲の制御力のおかげで、ほぼどんな編成にも組み込めて機能するためT0に位置する。
ペルリカはキャスター職の5★オペレーターで、電侵蝕による支援兼サブアタッカーを担う。戦技で狭い範囲に電侵蝕を付与し直接ダメージとデバフの下地を同時に作ると、あとはコンボスキルが自動で発動して効果を回収してくれる。5★ながらT1に食い込むのは、攻撃と支援を一人でこなせて手数もかからず、どんな編成にも収まりやすい柔軟性があるからだ。
レエヴァタインは剣術6★のストライカーで、瞬間火力に特化したハイパーキャリー型アタッカー。天賦で敵に付与した熱侵蝕を消費し、スタック式リソース「溶焔」に変換して火力を膨らませていく。リソースを自前の天賦だけで賄えるため専用サポートなしでも機能する柔軟さがあるが、爆発前に蓄積時間を要する分、環境を定義するT0には一歩及ばずT1の実力者という評価に落ち着く。
イヴォンヌはバースト型の単体アサシンだ。サイヒやエステラといった味方の支援を受けながら、氷結や自然侵蝕のスタックを敵に積み上げ、それを強制的に消費して一撃の大爆発に変える。持続火力型ではなく制御型の単体DPSであるため、火力はあらかじめ積んだスタックに大きく左右される。段取りさえ整えば爆発の一撃はゲーム屈指の威力となるため、編成との連携が求められるとはいえT0に位置づけられる。
ポグラニチニクは剣術6★のヴァンガードで、バフ・SP供給・自前ダメージをこなす支援寄りの物理アタッカー。味方が敵に脆弱を4層重ねたところへ、彼の戦技がそのスタックを消費するという流れで動く。バフ、SP供給、ダメージの三拍子が揃ったパッケージのおかげでどんな編成にも刺さる柔軟さを持つが、真価を出すには脆弱を積んでくれる味方が要る点もT1らしいバランス。
チェン・チエンユーは物理属性の剣士型ガードで、自ら火力を担うより脆弱スタックを重ねるサブアタッカーとして機能する。戦闘スキル「Ascending Strike」で敵を打ち上げつつ脆弱の初弾を付与し、コンボスキルでさらに重ねがけして、他の物理オペレーターや自身の奥義に回収させる。前線で畳み掛ける立ち回りは取り回しが良い一方、真価が出るのは脆弱を活かせる物理編成に限られるため、評価はT2に落ち着く。
アルデリアは万能バフサポーターで、三段階の連携を通じて物理とArtsの両脆弱を長時間敵に付与する。コンボスキルでArts侵蝕やVulnerabilityスタックがまだ乗っていない敵に腐食を付与し、その後ファイナルストライクで連携を完成させる仕組みだ。自身の火力は高くないが、この長時間デバフでパーティ全体の火力を底上げする。ほぼどんな編成にも噛み合う汎用バフであるため、コンボ連携を正しい順序でこなす必要はあるもののT0に位置づけられる。
シャイヒはアーツ属性のサポーターで、全体の回復と火力増幅を担当する。戦闘スキルは単純明快で、操作中のオペレーターにファイナルストライクを発生させるか、体力が満タンでなければ回復するか、火力増幅バフを付与するだけだ。この分かりやすさのおかげでほぼどんな編成にも安全に差し込めるが、深い構築要素を持つ他のサポーターほどの天井の高さはなく、評価はT2に落ち着く。
アヴィウェンナは槍使いの強襲型オペレーターで、チームの主力DPSを担う。キットの核は複数の『サンダーランス』を設置すること——コンボスキルで3本同時、奥義でさらに1本——それを回収して火力を爆発させる仕組みだ。溜めてから爆発させる構造は火力上限こそ高いが、回収前に設置の猶予が必要なため、評価はT2に落ち着く。
ウルフガードは熱侵蝕を専門とする柔軟な5星キャスターで、ダメージ寄りのサポートとして機能しつつ、専用DPSビルドも代替として成立する。コンボスキルはどんなArts侵蝕からでも発動し、熱ダメージを広範囲に強く拡散させるため、編成がどの侵蝕タイプを使っていてもほぼ常に仕事がある。5星でありながらT0にいるのは、ビルドの柔軟性とあらゆるArts侵蝕との噛み合わせの良さで、非常に多くの編成に組み込めるからだ。
ラストライトは大剣6★のストライカーで、敵に氷結侵蝕を蓄積・消費することに全振りした単体バースト火力役。低コストの戦技を使い、ザイヒ・アルデリア・ペルリカ・アケクリといった味方が上乗せする氷結侵蝕も借りながら、最低2層を狙って積んでから爆発させる。単体火力の天井は非常に高いが、氷結侵蝕を供給できる編成が前提になる分、誰と組んでも即戦力というT0ではなく、噛み合えば化けるT1という評価に落ち着く。
エンドミニストレーター(男性)も主人公枠で、剣術6★の統率官として最初からプレイ可能。物理DPS兼コンボイネイブラーとして機能し、コンボスキルで敵にオリジニウムクリスタル/脆弱を付与し、その後戦技を繰り返してこの効果を継続的に活かす。こちらも最初から無料で使える主人公でありながら安定したコンボループを持ち、付与した脆弱で味方全体にも恩恵を回すため、ガチャ投資ゼロでT1入りを果たしている。
エンドミニストレーター(女性)は剣術6★のガードであり、プロローグから選べる主人公そのもの(約24時間ごとに交代可能)。物理属性の「仕込んでから起爆」タイプのDPS/支援ハイブリッドで、戦技またはコンボスキルで敵にオリジニウム/刻印を付けてから起爆してダメージへ繋げる。主人公として最初から無料で使える上にこの柔軟な仕込み-起爆スタイルを持つため、最もとっつきやすいT1の一角となっている。
アークライトは電撃寄りの剣士型ヴァンガードで、味方の攻撃の合間を縫って立ち回るタイプだ。コンボスキルのクールタイムはゲーム内でも最短クラスで、帯電が発生するたびに発動機会が増えるため手数がとても多い。ヴァンガード本来の役目であるSP供給は変わらず、火力はあくまで上乗せ要素で帯電を維持できる編成でこそ真価を発揮する——柔軟だが条件付きの強さでT2にとどまる。
リーフォンは槍使いの6星ガードだが、立ち回りは「支援型アタッカー」——自身の物理火力とデバフによる支援を両立させる。ローテーションは戦闘スキルから始まり、敵に物理耐性減少と脆弱の初弾を同時に付与し、その後はコンボスキル(ファイナルストライク経由)で圧力をかけ続ける。力の一部が個人火力ではなく味方を底上げするデバフに由来するため、6星であっても編成が活かせて初めて真価を発揮する——それゆえT2にとどまる。
アケクリは剣術4★のヴァンガードで、SP経済を軸にした汎用サポート。コンボスキルは敵をよろめかせるだけでSPが回復するため、特によろめき中の敵に気兼ねなく撃ち込んで、パーティ全体のSPの流れを維持できる。4★ながらどんな編成にもすっと収まる本当の意味での汎用性の高さがあり、それだけでT1の座に堂々と名を連ねる。
アンタルは戦技(アーツ)持ちの4★オペレーターで、純粋な支援職。F2Pでも入手しやすいのが強み。直接操作を前提としない性能で、戦技が敵にフォーカスとサセプティビリティを付与し、パーティ全体のダメージを増幅・強化する。4★でありながらT1に居座れるのは、ほぼ「置くだけで機能する」お手軽さで、操作の手間なくどんな編成でも安定したダメージ増幅を提供できるからだ。
アレーシュは氷属性寄りの剣士型ヴァンガードだが、純粋な暗殺者というより支援寄りの立ち回りをする——本来の役目は味方へのSP供給を安定させることだ。主に戦闘スキルを通じて氷結蓄積を与え、それを凍結として消費し、行動阻害とSP供給を同時にこなす。個人火力よりもSP生成と凍結によるコントロールに価値の重心があるため、爆発力よりも汎用性で選ばれる一枚であり、評価はT2に落ち着く。
エンバーは大剣6★のディフェンダーだが、実際の運用はほぼ場外に置いての反応型サポート。操作中の前衛がダメージを受けるたびコンボスキルが自動発動し、回復・全体シールド・敵への脆弱付与を勝手にこなしてくれる。ほとんど操作を要さず自動で全体を守れるこの安全網っぷりが、どんな編成にも刺さるT1たる所以。
Da Panは大剣を扱う星5ストライカーで、物理ダメージの核はコンボスキルにあるが、このコンボは敵に脆弱が4層乗って初めて発動する。立ち回り自体はシンプルで、味方に脆弱を稼いでもらい条件が揃った瞬間にコンボを叩き込むだけだが、その分火力は編成頼みになりやすい。脆弱付与に特化したサポートがいなければ本来の火力を出しにくいため、強いが編成を選ぶキャラとしてT3に落ち着く。
スノーシャインは大剣を扱う重装で、回復・護衛役をこなしながら回復の合間には物理ダメージも稼ぐ。基本的には通常の重装として殴り合うが、コンボスキルが味方の状態に応じて自動で回復を発動するため、手動でタイミングを計る必要がない。タンク・ヒーラー・アタッカーを兼ねるハイブリッドは扱いやすく色々な編成に馴染むが、役割を分散させている分どれも突出せず、T2に落ち着く。
エステラは槍を使う4星ガードで、サポートとダメージのハイブリッド運用ができるカン員だ。戦技で直線状に氷結侵蝕を与えて開幕し、その後付与したばかりの物理脆弱を突く物理攻撃で追撃する。この氷結から物理へと繋げるハイブリッドな流れが、サポート面と近接火力の両方を彼女に与えている。4星でありながらT0にいるのは、これほど効率よく二重のハイブリッド価値を出せる低レアリティのカン員が稀だからで、育成コストは低いのに星の等級にしては異例の性能上限を持つ。
Fluoriteはハンドキャノンを操る星4キャスターで、サブアタッカーと感応サポートを兼任し、氷結または自然の感応を追加で乗せてコンボの下地を作るのが役目だ。立ち回りはやや我慢が必要で、敵に氷結/自然の感応が2層以上溜まってからコンボスキルを撃ち込んで初めて本領を発揮する。この爆発力は自分か味方が事前に氷結/自然の感応を稼いでいることが前提となるため、噛み合う編成でこそ輝くキャラとしてT3にとどまる。
Catcherは大剣を持つ物理属性の星4ディフェンダー(サブタイプ:サバイバリスト)で、味方への盾展開と防護付与、そしてバトルスキルによる反撃で敵に脆弱を与えるのが役割だ。物理編成にとっては頼れる盾役で、耐えながら反撃で脆弱まで稼げるのが強みとなる。ただしその価値は物理特化編成でこそ生きるうえ星4という枠もあるため、守りは堅いが編成を選ぶキャラとして評価はT3にとどまる。
読者によるリアルタイム集計の投票です(1ブラウザにつきオペレーター1票)。公式ランキングではなく参考情報です。
5つの情報源で評価がどう違うか
5つの情報源のうち、他サイトの評価を読者に見せているところは0。gamevikaが初めてそれらを並べて示します。情報源ごとに採点基準が異なるため単純平均は取りません(下の「なぜ食い違うのか」を参照)。
| オペレーター | 情報源 A | 情報源 B | 情報源 C | 情報源 D | 情報源 E |
|---|---|---|---|---|---|
エステーラ
|
T1.5 | B | T0 | A | D |
ミ・フ
|
T0 | S+ | T2 | SS | SS |
ウルフガード
|
T0.5 | S+ | T0 | A | B |
アルデリア
|
T0.5 | S+ | T0 | S+ | A |
イヴォンヌ
|
T0.5 | S+ | T0 | SS | S |
レーヴァテイン
|
T0.5 | SS | T1 | SS | SS |
チェン・センユー
|
T0.5 | S+ | T2 | S+ | A |
アイビーエナ
|
T0.5 | S+ | T2 | A+ | C |
情報源A〜C:異なる英語圏サイト3つ・情報源D〜E:異なる日本語サイト2つ。データ確定日2026年8月7日、ゲームバージョン1.4。
5つの情報源が食い違う理由
どの情報源も間違ってはいません。単に評価基準が異なるだけです。現在ゲーム内にある最も難しいコンテンツを基準に採点するところもあれば、通常コンテンツとはまったく異なる難易度形式である「危機契約」モードを基準に採点するところもあります。また採点時に想定する潜能レベルが異なるところもあり、例えば4星オペレーターは潜能5、ストーリー限定オペレーターは潜能2、それ以外は潜能0と仮定して採点する場合があります。この3つの違いが重なることで、Estellaのような同じオペレーターが、ある情報源では最上位、別の情報源ではほぼ最下位になる理由が説明できます。どちらかが正しくどちらかが間違っているのではなく、それぞれが異なる問いに答えているだけです。
低ランクは「使えない」という意味ではない
上のランキングはゲーム内で最も難しいコンテンツでの性能を測るものであり、日常コンテンツで使う価値があるかどうかを示すものではありません。以下は現在最も低い評価のオペレーターと、それでも活躍できる場面です。gamevika独自のビルド分析からそのまま引用しています。
以下では今も通用する: Striker (5★) — —物理ダメージディーラー。 彼のコンボスキルは敵に「脆弱」スタックが4つ付与された状態でしか発動できないため、自分で脆弱を撒くというより、脆弱を付与できる仲間と組ませる前提で構築するキャラ
以下では今も通用する: Defender (5★) — ★5のディフェンダー職で、大剣を使用する。 全体を癒し守るサポートでありながら、ヒール発動の合間には物理ダメージも与える。 事態が悪化した時に動く、リアクティブなサポートであり、チームのHPがおよそ60%を下回るとコンボスキルの回復が自動発動する
以下では今も通用する: Guard (4★) — Cryo Inflictionと Physical Susceptibility/Vulnerable を付与するハイブリッドサポート兼アタッカーで、Physical ダメージ寄りのチーム編成と相性が良い
以下では今も通用する: Caster (4★) — —クライオまたはネイチャーのインフリクション層を追加付与し、より強力なアーツリアクションを準備したり、インフリクション消費型の味方に材料を供給する。 ステータスはアジリティとインテレクトに依存する
以下では今も通用する: Defender (4★) — —味方全体にシールドを付与し、プロテクションを展開、戦闘スキルで敵の攻撃をカウンターしつつヴァルネラブル(被ダメージ増加)を付与する。 純粋な火力役ではなく、防御型サポート/継戦型オペレーターとして機能する
スキルの役割で分類
クラスではなく、キットの主な役割で分類(gamevika独自のビルド分析に基づく)。
属性別に見る
編成内の役割別に見る
役割はgamevika独自のbuilds/*.jsonから素早く閲覧できるよう推定したもので、ゲーム公式のラベルではありません。
バージョンごとの順位変動ログ
バージョン1.4(2026年8月7日)から、gamevikaは上のランキングでオペレーターの順位が変わるたびに記録していきます。今回が最初の記録のため、比較できる過去の表がまだなく、誰が上がって誰が下がったかはまだ言えません。次回の更新からは、実際に起きた順位変動を日付と理由付きでここに記載します。
起点:バージョン1.4・2026年8月7日確定・オペレーター29名。