リーフォン
★★★★★★

リーフォン Build

★6 ガード(ポールアーム) 物理

「勉強のためにエンドフィールドに来ました。でも学ぶことが多くて、全部はちょっと……もっと、頑張ります!」

リーフォン を引くための天井計算 →
リーフォン 育成ロードマップ — 番号順でOK
30秒まとめ

★6 ガード(ポールアーム)——自身の物理ダメージとチームサポートを兼ね備えた「サポート型アタッカー」。バトルスキルで脆弱(Vulnerable)/物理脆弱(Physical Susceptibility)を付与し、コンボスキルでリンク(Link)スタックを、必殺技でさらに脆弱スタックを2つ付与する。ノックダウンによる強力なひるみ性能も持つ。特筆すべき点として、自身では脆弱を消費する手段を持たないため、必ずクラッシュ/ブリーチ役と組ませる必要がある。

おすすめビルド

役割: ★6 ガード(ポールアーム)——自身の物理ダメージとチームサポートを兼ね備えた「サポート型アタッカー」。バトルスキルで脆弱(Vulnerable)/物理脆弱(Physical Susceptibility)を付与し、コンボスキルでリンク(Link)スタックを、必殺技でさらに脆弱スタックを2つ付与する。ノックダウンによる強力なひるみ性能も持つ。特筆すべき点として、自身では脆弱を消費する手段を持たないため、必ずクラッシュ/ブリーチ役と組ませる必要がある。 物理

おすすめ武器

  1. Mountain Bearer(★6、シグネチャーポールアーム) — 敏捷と物理ダメージを大きく上昇させ、リフォンが常時付与する脆弱状態の敵に対する条件付きボーナスも持つ——総合的に見て彼の最適装備武器である。
  2. Valiant(★6ポールアーム) — 物理ダメージ・敏捷・ATK%上昇という優れたパッシブを持ち、敵に大量の物理状態を付与して武器起因の追加ダメージを発生させられる——Mountain Bearerが手に入らない場合の最有力候補。
  3. Chimeric Justice / Pathfinder's Beacon(★4ポールアーム) — 入手性が良く序盤の代替として悪くない無課金/低コスト候補。名称は「Chimeric Justice」または「Pathfinder's Beacon」とも呼ばれる★4の推奨候補。

装備&基質

  • Bonekrusha(エンドゲームBiS) 敏捷と筋力を重視;サブステータス優先度は 敏捷 > 筋力 > 物理DMG > コンボスキルDMG(全体のステータス優先度: 敏捷 > 筋力 > 物理DMG > 気絶時DMG > ATK% > バトルスキル効率)。 — セット効果でATKが15%上昇し、コンボスキル使用後はバトルスキルダメージが2倍になり、次のローテーションをより強力にする——推奨されるエンドゲームセットである。
  • Roving MSGR(序盤の代替) 攻撃力・物理DMG・コンボスキルDMGにボーナス;セットボーナスは敏捷+50、HPが80%を超えると物理DMG+20%。 — Bonekrusha入手前でも集めやすく、主要ステータスと物理DMG出力を強化できる。

編成

  • Endministrator + Chen Qianyu + Pogranichnik + Lifeng(無課金でも組める単色物理編成) — リフォンはバトルスキルで開始し、物理脆弱と最初の脆弱スタックを付与する;Chen Qianyuがさらに物理脆弱を重ねる;Endministratorがクラッシュで脆弱スタックを消費する;Pogranichnikがブリーチを付与しつつチームのバッテリー役として維持する——完全無課金で成立する単色物理ローテーションである。
  • Mi Fu + Chen Qianyu + Pogranichnik + Lifeng(課金アップグレード編成) — EndministratorをMi Fuに入れ替えることで、脆弱付与→ブリーチ消費という同じループを保ちながら、より強力なクラッシュ役を得た最強クラスの単色物理編成になる。

スキル優先度: スキル優先順位は次の順序:Turbid Avatar(必殺技)が最優先 > Aspect of Wrath(バトルスキル)が2番目 > Heart of the Unmoving(コンボスキル)が3番目 > Ruination(パッシブ/タレント)が4番目。

立ち回り: バトルスキルでローテーションを開始し、物理脆弱と最初の脆弱スタックを同時に付与する。コンボスキル(脆弱状態の敵へのファイナルストライク経由)を使い、味方の能力を強化するリンクバフをチームに付与する。必殺技を発動して二重ノックダウンと大きな自己物理ダメージ、さらに脆弱スタックを2つ追加で付与する——ただしリフォンは自分では脆弱を消費できないため、必ず専任のクラッシュ/ブリーチ消費役(Endministrator、Mi Fu、Pogranichnikなど)と組ませること。

コミュニティ情報 · 9 nguồn

オペレーター情報

基本情報

コードネームLifeng
性別男性
陣営Hongshan
誕生日7月16日
属性物理
種族Anasa
中国語CV郭鸿博
英語CVYungi-Chang
日本語CV石橋陽彩
韓国語CV김윤기

強化

レベルアップ


Lv.1

Lv.20

Lv.40

Lv.60

Lv.80

Lv.90

筋力(サブ)

14

38

62

86

111

123

敏捷(メイン)

20

44

69

94

119

132

知力

13

35

58

81

104

115

意志

12

35

58

82

105

117

基礎攻撃力

30

90

153

217

280

312

基礎HP

500

1566

2689

3811

4934

5495

コスト

なし


初期データ

コスト

筋力(サブ)

14

なし

敏捷(メイン)

20

知力

13

意志

12

基礎攻撃力

30

基礎HP

500


属性上昇

コスト

筋力(サブ)

38

自動入力:

敏捷(メイン)

44

知力

35

意志

35

基礎攻撃力

90

基礎HP

1566


属性上昇

コスト

筋力(サブ)

62

自動入力:

敏捷(メイン)

69

知力

58

意志

58

基礎攻撃力

153

基礎HP

2689


属性上昇

コスト

筋力(サブ)

86

自動入力:

敏捷(メイン)

94

知力

81

意志

82

基礎攻撃力

217

基礎HP

3811


属性上昇

コスト

筋力(サブ)

111

自動入力:

敏捷(メイン)

119

知力

104

意志

105

基礎攻撃力

280

基礎HP

4934


属性上昇

コスト

筋力(サブ)

123

自動入力:

敏捷(メイン)

132

知力

115

意志

117

基礎攻撃力

312

基礎HP

5495

アビリティマトリックス

戦闘スキル

破滅通常攻撃

通常攻撃:

最大4段の攻撃を行い、物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、フィニッシュストライク19のスタッガーも与える。

急降下攻撃:

空中で通常攻撃を行うと、急降下攻撃となり、周囲の敵に物理ダメージを与える。

フィニッシャー:

スタッガー状態の敵の近くで通常攻撃を行うと、フィニッシャー攻撃となり、大量の物理ダメージを与え、SPを一部回復する。


ランク1

ランク2

ランク3

ランク4

ランク5

ランク6

ランク7

ランク8

ランク9

熟達I

熟達II

熟達III

通常攻撃SEQ1倍率

24%

27%

29%

32%

34%

36%

39%

41%

44%

47%

50%

55%

通常攻撃SEQ2倍率

29%

32%

35%

38%

41%

44%

47%

49%

52%

56%

60%

65%

通常攻撃SEQ3倍率

35%

39%

42%

46%

49%

53%

56%

60%

63%

67%

73%

79%

通常攻撃SEQ4倍率

68%

74%

81%

88%

95%

101%

108%

115%

122%

130%

140%

152%

フィニッシャー攻撃倍率

400%

440%

480%

520%

560%

600%

640%

680%

720%

770%

830%

900%

ダイブ攻撃倍率

80%

88%

96%

104%

112%

120%

128%

136%

144%

154%

166%

180%

コスト

なし

濁世の化身戦闘スキル

長柄武器を連続で振るい、2回の物理ダメージを与えた後、地面を叩きつけて範囲内の敵全員に物理ダメージノックダウン を与える。

このスキルの最後のヒットで攻撃した敵に脆弱の層がない場合、代わりにその敵に物理脆弱性を付与する。


ランク1

ランク2

ランク3

ランク4

ランク5

ランク6

ランク7

ランク8

ランク9

熟達I

熟達II

熟達III

SEQ1ダメージ倍率

38%

42%

46%

50%

53%

57%

61%

65%

69%

73%

79%

86%

昇進2 DMG倍率

38%

42%

46%

50%

53%

57%

61%

65%

69%

73%

79%

86%

SEQ3 ダメージ倍率

119%

131%

143%

155%

167%

178%

190%

202%

214%

229%

247%

268%

SEQ 3 スタッガー

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

物理脆弱性

5%

5%

5%

5%

5%

7%

7%

7%

9%

10%

10%

12%

物理脆弱性持続時間(秒)

12

12

12

12

12

12

12

12

12

12

12

12

コスト

なし

憤怒の相コンボスキル

コンボ発動条件:操作中のオペレーターが、物理脆弱性またはブリーチ状態の敵にフィニッシュストライクを行った時。

相を解き放ち、槍による突きを行って物理ダメージを与え、リンクを付与する。


ランク1

ランク2

ランク3

ランク4

ランク5

ランク6

ランク7

ランク8

ランク9

熟達I

熟達II

熟達III

クールダウン

16s

16s

16s

16s

16s

16s

16s

16s

16s

16s

16s

15s

SEQ1ダメージ倍率

47%

51%

56%

61%

65%

70%

75%

79%

84%

90%

97%

105%

昇進2 DMG倍率

167%

183%

200%

217%

233%

250%

267%

283%

300%

321%

346%

375%

SEQ 2 スタッガー

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

コンボ持続時間(秒)

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

コスト

なし

不動の心アルティメット

相を解き放ち、不動金剛を叩きつけて、広範囲の敵全員に物理ダメージノックダウンを与え、敵を範囲の中心へ引き寄せる。しばらくして、金剛の叩きつけ範囲内に残っている敵は、再び強力な物理ダメージノックダウンを受ける。

このスキルがリンク消費した場合、追加で大量の物理ダメージを与える。


ランク1

ランク2

ランク3

ランク4

ランク5

ランク6

ランク7

ランク8

ランク9

熟達I

熟達II

熟達III

SEQ1ダメージ倍率

178%

196%

213%

231%

249%

267%

284%

302%

320%

342%

369%

400%

SEQ 1 よろめき

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

昇進2 DMG倍率

178%

196%

213%

231%

249%

267%

284%

302%

320%

342%

369%

400%

SEQ 2 スタッガー

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

追加攻撃ダメージ倍率

267%

294%

320%

347%

374%

400%

427%

454%

480%

514%

554%

600%

追加ATKスタッガー

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

コスト

なし

タレントノード


スカーミッシャー

才能効果

必要条件

スカーミッシャー1

オペレーターの敏捷 +10

オペレーターとの信頼度20%

昇進E1で解放

スカーミッシャー2

オペレーターの敏捷 +15

オペレーターとの信頼度50%

昇進E2で解放

スカーミッシャー3

オペレーターの敏捷 +15

オペレーターとの信頼度100%

昇進E3で解放

スカーミッシャー4

オペレーターの敏捷 +20

オペレーターとの信頼度100%

昇進E4で解放

信頼度

オペレーターの信頼度を上げると、さらなるスキルとプロフィールデータが解放されます。信頼度の高いオペレーターは、ディジャン号内でもあなたへの態度が変化します。

贈り物を渡すか、ディジャン管制中枢に配属することでオペレーターの信頼度を上げられます。


悟り

才能効果

必要条件

悟り 1

知力と意志の属性ポイント1につき、ATK+0.10%を付与する。

昇進E1で解放

悟り 2

知力と意志の属性ポイント1につき、ATK+0.15%を付与する。

昇進E2で解放


悪を制する者

才能効果

必要条件

悪を制する者 1

付与するとノックダウン 50%のATKに相当する物理ダメージを与える。

昇進E2で解放

悪を制する者 2

付与するとノックダウン100%のATKに相当する物理ダメージを与える。

昇進E3で解放


若さの野心

才能効果

必要条件

若さの野心 α

制御中枢に配置すると、全オペレーターの気分回復+12%。

昇進E1で解放

若さの野心 β

制御中枢に配置すると、全オペレーターの気分回復+16%。

昇進E3で解放


頼れる若者

才能効果

必要条件

頼れる若者 α

応接室に配属すると、オペレーターに手がかり3のわずかな確率アップを付与:HAS(配属時に発動;同種の効果は重複しない)

昇進E2で解放

頼れる若者 β

応接室に配属すると、オペレーターに手がかり3の確率アップを付与:HAS(配属時に発動;同種の効果は重複しない)

昇進E4で解放

エリート


昇進I

発動後

必要条件

昇進I

有効化するとオペレーターのレベル上限が40まで上昇します

オペレーターLv.20


装備強化I

発動後

必要条件

装備強化I

有効化すると、オペレーターが品質の装備を装着可能になる

昇進E1で解放


昇進II

発動後

必要条件

昇進II

有効化するとオペレーターのレベル上限が60まで上昇します

オペレーターLv.40


装備強化II

発動後

必要条件

装備強化II

有効化すると、オペレーターが品質の装備を装着可能になる

昇進E2で解放


昇進III

発動後

必要条件

昇進III

有効化するとオペレーターのレベル上限が80まで上昇します

オペレーターLv.60


装備強化III

発動後

必要条件

装備強化III

有効化すると、オペレーターが品質の装備を装着可能になる

昇進E3で解放


昇進IV

発動後

必要条件

昇進IV

有効化するとオペレーターのレベル上限が99に上昇

オペレーターLv.80

潜在能力

潜在能力フェーズ


執着を断つ

戦闘スキル濁世の化身 強化:物理脆弱性 +5%;また2 脆弱層以下の敵にこの追加効果を発動する。

自己修練

全属性+15

精神修養

天賦悟り強化:知力と意志の属性ポイント1につき、リフォンに追加でATK+0.05%を付与する。

刹那

アルティメット不動の心強化:アルティメットエネルギーコスト-15%

不撓不屈

タレント降魔の者強化:15秒ごとに、次に発動する効果がさらに250%ATKの物理ダメージ5 スタッガーを与える。

オペレータースナップショット

イラストレーター:hou

悟りの証彼はまた腕相撲をしにやってきた。いつか、あなたの右腕になるだろう。

道を求めてイラストレーター:monota

修行の道は長いが、彼の瞳はあなたを手本として燃え輝いている。

若さの心イラストレーター: Eteru

天然の翡翠の塊のように、彼は彫琢に耐え、清らかな心を保ち続けるだろう。

プロフィール

オペレーター情報


陣営

紅山科学院(HAS)


種族

Anasa


専門分野:1

最新の試作型シラナイト義肢を装備した若者。彼のクロムパーツは強大な力、速さ、そして繊細さを兼ね備えている。


専門分野:2

彼と幼少期を共にした者たちにとって、命を育むことはごく自然な営みのようだ。


趣味:1

旅を志す者には精神と肉体の強靭さが求められる。遠くへ旅するには強い体が必要だ。


趣味:2

この世界の多くは彼にとって未知のままだ。それでも彼は、これらの謎を自らが応えるべき未来の責務と捉えている。


プロフィール


基本情報

コードネーム:リーフォン

性別:男性

認証: 紅山科学院

誕生日:7月16日

種族:アナサ

【源石病感染ステータス】医療検査報告書に基づき、源石病陽性(感染者)。
【統合身体検査】体力属性: 標準

戦闘技能:優秀

戦術眼: 標準

オリジニウムアーツ同化: 標準


人事概要

リーフォンは五陵市出身。自らの意志でエンドフィールド・インダストリーズに入社し、現在はスペシャリスト技術部門でインターンをしている。

この青年は、私たちの予想をはるかに超える純粋さと誠実さを見せた——応募者本人の私生活についてこれほど詳しく書かれた雇用申込書を、私はほとんど見たことがない。実のところ、当社のプライバシーポリシーの条項に則り、開示するには私的すぎると思われる部分を伏せるよう、この青年に依頼したほどだ。

彼の笑顔は嘘偽りなく、非常に共感力の高い人物である。インターンでありながら多くの業務を快く引き受け、極めて有用なスキルセットも持ち合わせている。彼を採用することは、どのHRアシスタントにとっても喜ばしいことだろう。

— マーティン・マーヴィン・マレン、エンドフィールド・インダストリーズ人事部アシスタント



ファイル1

ディジャン号での日々はいつも通り慌ただしかった。新しいオペレーターに気づく者は多くなかった。リーフォン自身も、何か目立つことをするつもりはなかった。しかし乗船から三日目には、早くも注目を集めることになった——成長チャンバーで朝の鍛錬をする若者がいる、と話題になったのだ。駆けつけたチームが見たのは、あぐらをかいて瞑想するアナサの姿だった。目を閉じ、呼吸は静かに整っている。その場にいた者たちは、彼の体からやわらかく穏やかな光が放たれているのを見たと証言した。それが目の錯覚なのか、培養タンクの人工照明によるものなのか、誰にもわからなかった……

「彼はサルカズだからさ、それだけのことだよ。心配いらない。きっと彼の『精霊』ってやつだろう!」

「炎国の秘技かもしれないぞ。たしか『気』とか呼ばれるやつだ……」

「呼び方なんてどうでもいいさ。彼が座った瞬間……なんというか、静けさの気配が漂ったんだ……芸術的な力みたいなもので、思わず『若様』って呼びたくなるような……」

「若様?昨日チェンが見せてくれた武術映画の若き武人のほうが近いと思うけど。」

「シッ!聞こえたかもしれない!ほら、こっちを向いた!急いで!隠れろ……」

少しの騒がしい一幕のあと、槍が照明モジュールをいくつか無作為に切り裂いた。制御モジュールの流体の入出口が三つ、割れて開いてしまった。皆が見たのは、あわてて立ち上がり、まわりに立ちこめる白い煙を手で払おうとする青年の姿だった。その若者はすぐさま姿勢を正して言った。「本当に申し訳ありません!ここは誰も使っていないと思っていました!」

彼らは、相手がただの少年だと気づいたが、それがかえって困惑を招いた。「どうしてそんなに若く見えて、同時にそんなに老成しているんだ?!」

リーフォンは困惑した様子で答えた。「それは……アナサは古く賢い種族ですが、僕自身はまだ若輩なので……?」

それはある意味で示唆に富む答えだったが、質問への答えにはまるでなっていなかった!

若様(あるいは若き武人)と呼ばれるリーフォンは、めったに見られない矛盾を漂わせていた。古くありながら若く、頑ななようでいて柔軟だった。この不思議な特質は、人々が彼と親しくなるにつれてさらに裏付けられていった。

リーフォンの実力に最初に気づいたのは、臨時戦闘教官のリル・ドッジだった。友好的な手合わせのあと、この教官はオペレーター・リーフォンの槍術について、賞賛の言葉しか口にしなかった。厳格さで知られるこの教官は、リーフォンの多面評価レポートに極めて珍しい賛辞をいくつも書き連ねた。「槍撃が平均よりはるかに速い」「力の入れ具合が絶妙」「稀に見る質の高い戦士」——そして「彼がどこであの戦い方を学んだのか、本当に知りたい!」といった具合だ。

リーフォンはこれらの称賛にひどく驚き、自分の師であるダー・パンに比べれば、自分などまだ棒切れで遊ぶ子供のようなものだと語った。

果てしない質問攻め(と、あらゆる種類の贈り物)の的となった末、ダー・パンはついにいくつかの秘密を明かすことに同意した。このウルサスは自分が子供の扱いが得意でないと認めつつも、荘方儀からリーフォンの指導という大切な任務を託されたのだと語った。どこへ行くにもついてくる元気で好奇心旺盛な子供を抱えて困っていたダー・パンは、ある解決策を見つけた。彼は紅山の骨董品店で民俗祭りや芝居の映像テープを600本以上も買い込み、リーフォンに一日中それを見せておくことにしたのだ。まさか少年がそこまで夢中になり、すべてを吸収してしまうとは彼も予想していなかった。ある日、リーフォンは物干し竿を手に取り、それで遊び始めた。その瞬間、ダー・パンはこの少年の才能に気づいたのだった。

「まあ、そんなに騒ぐことじゃない」ダー・パンは分厚い手をひらひらと振った。「あの子はまだ武術の入り口をかじっただけだ。確かに攻撃の見栄えはいいし、動きも華やかだが、本当の戦闘はそんなものとは関係ない。」

「では、真の戦いとは一体何なのだ?」

「すべては『知る』ことに尽きる。真の戦いとは、槍ではなく相手を打ち破ることだ。槍使いは槍術書を学ぶが、真の戦士は敵を学ぶ」

「それは深いお言葉ですね、ダーパン師範。具体的にはどうやって学べばいいのですか?」

「まあ、結局は人柄次第だな。見ていろ。リーフォンはまだ子供だが、辛抱強さがある。それに几帳面な奴だ」



ファイル2

文書: エンドフィールド・インダストリー社内フォーラム記録 [1]

匿名ユーザー981902#8090 23:15

トピック: 新しい歯ブラシってどこで手に入るか知ってる人いる?

返信: 匿名ユーザー891107#3319 23:16

寮の洗面所に全部あるよ。引き出しの中かも

返信: 匿名ユーザー981902#8090 23:19

ああ、質問の仕方が悪かったな。自分の分は足りてるんだけど、育成室のふわふわ植物をブラッシングする用にもう一本欲しいんだ。あの感触が好きみたいで 文書: エンドフィールド・インダストリー社内フォーラム記録 [2]

匿名ユーザー981902#8090 00:19

トピック: 助けて!眠れないのに明日朝から訓練なんだ

元の投稿: みんな一日中タロス-IIを走り回って、あらゆる任務をこなしてるよね。ドロップラグにはどう対処してるの?本当に感心する。もしかしてベッドの問題かな。清潔すぎる匂いの枕だと眠れないんだよね……

返信: 匿名ユーザー18003#65137 00:25

元気だな。朝ずっと俺の後ろでブツブツ言い続けてたのお前か?

返信: 匿名ユーザー981902#8090 00:26

うわ、それ……あり得るかも!本当にごめん。迷惑かけてたらすまない 返信: 匿名ユーザー18003#65137 00:33 大河に渡す大いなる鎖……月を抱く……天に問う蓮……本当に大変そうだな……お疲れ様 返信: 匿名ユーザー55698#2466 01:45 やった!任務から帰ってきて最初に見た投稿がこれだよ!お前さ、戦闘中は自分の技を口に出して言わなきゃダメだって。言うまでもないけど 文書: エンドフィールド・インダストリー社内フォーラム記録 [3]

匿名ユーザー41572##8828 12:38

トピック: 友人が事故で体の一部を失った

元の投稿: どう慰めればいいのか本当にわからない。誰か助けてもらえないかな?彼女は大丈夫だと言い続けてるけど、みんな本当に心配してる。体の一部を失うのは絶対に大丈夫なことじゃない。でも彼女を悲しませずにどう向き合えばいいんだろう?

返信: 匿名ユーザー981902#8090 12:50

自分の経験から言うと、周りの人がまるで何事もなかったかのように振る舞えば、それは本音を隠そうとしているんだと分かってしまう。それも悲しくなる。でも逆に、みんなが本当に気にかけて助けようとしてくれると、それはそれで失った部分にばかり意識が向いてしまって悲しくなる。だから本当に難しい状況だと思う。一番大事なのは、あなたと友人がお互いを思いやっているという事実そのものだ。自分の気持ちに正直でいればいい 文書: エンドフィールド・インダストリー社内フォーラム記録 [4]

匿名ユーザー601330#5207 10:01

トピック: 『武術典籍』には3つの異本が出回っていて、一部の内容が食い違っている。どれが原典に近いんだろう?

元の投稿: しかも一番重要なのは、3つのどの版もHASの公式認証を受けていないってこと。しかも違いがものすごく大きい 返信: 匿名ユーザー981902#8090 10:26 槍術の実践と実戦経験について、たまたま個人的な心得がある。私見を述べさせてもらう。TGCCが出版した3版はすべて偽物で、馬鹿げた誤りや誤解を招く記述が山ほどある。『武術典籍』のどの版にも、天槍還元や五陵梨花槍といったヤン地方の槍術の記録が含まれている。しかしそのうちの1版は、古代の天師が槍で太陽と月を弾き飛ばせたという極端に誇張された主張をしている。しかも真偽の疑わしい豪傑たちがあちこち空を飛び回る場面まで付け加えている(詳しくはテラ紀のランクウッド映画産業を参照するといい、あの手の作品の多くは根も葉もない空想が元になっている)。EFDBにある『武術典籍』は無味乾燥で退屈に感じるかもしれないが、様々な槍術流派の実践者や師範の身元と詳細な記録が収められている。典籍には実践者自身による注釈や助言まで書き添えられている。市井の武芸者から、ヤンの禁軍、カジミエシュの銀槍天馬騎、打槍の使い手、さらにはカゼデリアの傭兵に至るまで、あらゆる内容が詳細に描かれている。数多の伝説と肩を並べる風格を保ちながら、これほど広範な資料をまとめ上げた著者には本当に敬服する!注釈も簡潔でいて生き生きとした筆致で書かれている。これを成し遂げるには相当な信念が必要だ。だからこそ、EFDBにある『武術典籍』こそがテラ紀の原典だと私は確信している。市場で簡単に買えるものは、粗雑で誇張された模造品に過ぎない。本当に残念なことだと思う 返信: 匿名ユーザー601330#5207 10:28 まさか!本物の達人に出会えたのかもしれない。今度オフラインで会ってみない?

返信: 匿名ユーザー981902#8090 10:31

ああ、そうだな、いつか機会があれば!ただの小さなファンにすぎないんだが、つい調子に乗って書き殴ってしまった。気を悪くさせたなら申し訳ない!本当にすまなかった!



ファイル3

リーフォンがエンドフィールドでのインターンシップの機会を得たとき、五陵の隣人たちの反応はさまざまだった 心から喜んでくれる者もいた。特に彼の成長を見守ってきた年配の人々だ。皆、若者が広い世界へ出ていく時が来たのだと口を揃えた 「五陵の若者の中でも、リーフォンは一番立派で徳のある子だよ。特にな。あの子はいつも他人のことを気にかけている。バイお婆さんが薬を飲み忘れたときも、真っ先に電話をかけてくるのはリーフォンだ」

「あの子は明け方に鍛錬をしているんだ。それに近所中のゴミ袋を全部集めて捨て場まで運んでくれる。それこそ隣人を思いやるということだ」

悲しんだ者も少なからずいた。リーフォンの幼馴染たちだ。彼らは彼を仲間の頭領として慕っていた。頭領リーフォンが立派な仕事を見つけた今、その集団はリーダーを失ってしまったのだ リーフォンは、ウーリンと密接な関係にあるエンドフィールド・インダストリーズでインターンをすることになったと明かし、皆を安心させた。エンドミニストレーターに休暇を願い出れば、また気軽にウーリンを訪ねられるはずだと。

彼のそんな心遣いにもかかわらず、出発の日には誰もがすっかり落ち着きを失っていた。

その日はちょうど定例の防災訓練も予定されていた。ミー・フー隊長が近所にやって来て、子供たちがその話をしているのを耳にすると、ぶっきらぼうに口を挟んだ。「バカ言うんじゃないよ。あの子は戻ってくる。心がここにある限り、どこにも行きやしないさ」

「本当に?」

「リーフォンはウーリンを離れるなんて一言も言ってなかったよ。ここが大好きなんだと思ってた」

「そうだよ、ミー隊長。リーフォンはずっとウォッチガードに入りたがってたじゃん!エンドフィールドで少し技術を学んでくるだけだよね?すぐ戻ってくるよ!」

「でもここはいい場所じゃん。なんで出て行くの?」

ミー・フーは口からババ・ブレッドスティックを取り出した。これは、彼女が真面目な本音を語り出す合図だと皆知っていた。

「リーフォンは昔からトラブルに首を突っ込む癖があってね。じっとしていられない性分なのさ」

「トラブルに首を突っ込むって、どういうこと?」

「出て行くこと自体が面倒事ってわけさ、そうだろう?」

「よくわからないよ、ミー隊長...」

「そうだね、どう言えばいいかね」ミー・フーは指で髪をとかしながら言った。「靴を履くようなものさ。履き慣れた古い靴は柔らかくて足に合う。でも新しい靴は勝手が違う。あちこちきつかったりゆるかったりして、下手すりゃ血まめもできる」

「もちろんそうだよ、ミー隊長。だったらなんで新しい靴に履き替えるの?」

「あ、わかった!足が大きくなったからだ!」

「でも足なんて、大きくなるにつれて誰でも大きくなるじゃん?」

「バカな子たちだね!新しい靴を履くのは、よその土地に旅立つためだよ!」

「キャー!ミー隊長、声も大きいし言い方もキツいよ...」

「...とにかく覚えておきな。人は自分を磨くために旅立ち、それから戻ってくるものさ。あの子のことを喜んでやりな」

新しい土地を訪ねようという決意は、リーフォンの中に突然芽生えたものだった。ブライトタイドが押し寄せたとき、リーフォンは自分の誇り高き槍が、丸めた紙切れほどにも脆いものだと思い知らされた。

彼は、雲を突き破って眼前に降り立った巨大な「プロトコル・オートメーション・コア」を目の当たりにした。それは瞬く間に、あらゆる種類の機械を彼の前に展開してみせた。リーフォンは自分がいかにちっぽけな存在かを悟り、そのちっぽけさゆえにすべてを守ることなどできないのだと理解した。そして同時に、自分が歳を重ねていることにも気づいた。ただそこに留まっているだけで皆を守れると、ずっと思い込んでいたのだ。まるで池からすくい上げられ、そのまま大海に放り込まれたような気分だった。そういえば、自分は海というものを一度も見たことがないと思い出した。ウーリンには浜辺がないのだから。

こうして彼は、大海原を、大空を、そして世界そのものをその目で見たいと願うようになった。それらはきっと、彼を真の強さを持つ者へと変えてくれるだろう。その日が来たなら、彼は愛するウーリンへと帰り、その道をさらに前へと進んでいくつもりだ。



ファイル4

資料:古びたノート

(表紙のつたない文字は、何年も前に書かれたものだ)

パン親父曰く、槍はあらゆる武器の王だという。槍の達人は他のあらゆる武術もたちまち習得できる。「棍は一月、刀は一年、そして槍は一生かけて極める」。そして礼節は槍術よりもなお難しい。すべては敏捷さ、器用さ、柔軟さ、速さ、迅速さ、そして鋭さにかかっている。

絶対忘れるな!(この行には二重下線が引かれている)

.....

槍を構えたら決して気を抜くな。穂先は常に胸の前に、力と気迫をもって、しかし怒りを込めずに構えること。

穂先を決して自分に向けるな、常に敵にのみ向けよ。

円の内に入った敵を突くな、ただ受け流せ。突きを繰り出そうとする敵にのみ突きを放て。

.....

青龍の爪の構え

様々な技をちょうどよい力加減で受け流すことができる。敵が槍で攻撃してきたら反撃の突きを放て。足場を固め、敵をその場に釘付けにせよ。

.....

フェイント(この語には二重下線が引かれている)!もっと時間をかけて練習しないと!わざと後ろに倒れて敗れたふりをし、敵が突いてくるのを待ち、跳ね起きて敵の武器を奪い取る。

(走り書き)後ろに一歩下がることで、いい前進になる?これはかなり難しい。

.....

基礎を固めなければ。槍と長槍、それぞれ百回ずつ。梅花桩と六合拳の型は毎日欠かさず行うこと。稽古を3日休めば体がそれを覚え、7日休めば敵にそれを見抜かれる。絶対忘れるな!

.....

資料:寮の部屋の壁に貼られていたもの

第5回エンドフィールド・オフィス・ハンドゲーム大会 準決勝進出 第24回優秀エンドフィールダー選考 インターン部門ベストパートナー賞 ホンシャン・パンチアップ武術大会 エンドフィールド・インダストリーズ支部 準優勝(参加者数:2名)

第2回ウーリン・ウォッチガード予備訓練生サマーキャンプ 優秀訓練生(これまでにこの賞を受けた訓練生はわずか3名)

資料:ノートの中の雑多な記録

腕を冷蔵庫で冷やしてもいいものか、まだよくわからない(使いすぎるとちょっと熱くなる)。物流部のあの先輩社員に聞いてみるべきかも。

こんなに多くの土地から来た人たちを見たのは初めてだ。本当にすごい。訛りのこと(ちょっと強すぎるかもしれない)で文句を言われませんように。

パン親父がいるときの食堂の飯は最高すぎる!!

さっきアンタルに会った。俺が家から持ってきた糖蜜を靴磨きに使ってるって言われた...まあ、いいんじゃないかな。俺たちは仲間だし。

オペレーターのアイウェナも槍の達人らしい!コツをいくつか教えてもらわなきゃ!あんなスタイルの槍は見たことがない。よっしゃ(注:彼女を怒らせないこと)

明日エンドミニストレーターと面談することになったって言われた。緊張しすぎず、リラックスするようにって。タロスにかけて!今めちゃくちゃ緊張してる!最近の自分の働きぶりについて考えておかないと!

頼む頼む頼む合格させてくれ!本当にエンドフィールドで働きたいんだ!

やった!合格した!!!うわあああ!!よし。正式な社員写真のために平静を保たなきゃ。バカ笑いは禁止。手はポケットに。本当は槍の構えをキメたいけど。とにかく、リーフォン、お前は今や正真正銘のオペレーターだ!足を引っ張るな!


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リーフォンはウーリンシティ生まれ。現在はエンドフィールド・インダストリーズのスペシャリスト技術部門でインターンをしている。

かつて幸せだった家族が事故によって壊されたことで、彼は否応なく早く成長せざるを得なくなり、若くしてその才能を開花させた。

彼は誠実で情熱的であり、より大きな責任を担える日を切望している。過去の痛みが、未来への希望を曇らせることはない。

プロフィール全文

「勉強のためにエンドフィールドに来ました。でも学ぶことが多くて、全部はちょっと……もっと、頑張ります!」

武陵城出身で、現在はエンドフィールド特殊技術部でインターンをしている。

武陵城では広く名が知られ、誰からも愛されるわんぱくな子どもだった。長年にわたってダパンに師事し、優れた槍術の使い手へと成長した彼は、悪を倒して弱き者を守るという目標のために努力を続けている。一方で、普段の様子からは想像できないほど暗い過去を持っている。ある災害によって大好きな家族を奪われ、自分の片腕も失ってしまった。しかし、どれほど大きな不幸があっても、その才能が埋もれることはなかった。まっすぐに、そして情熱的な少年へと成長した彼は、より多くの任務を任せてもらいたいと願っている。いずれ一人前になった暁には、故郷を守らなければならないのだから。

「すべて背負ってみせますから。見ていてくださいね。」

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