여풍
★★★★★★

여풍 Build

6성 가드(폴암) Physical

"제가 엔드필드에 온 건, 배움을 얻기 위해서예요! 근데... 여긴 배울 게 많아도 너무 많네요... 좀 더 열심히 해야겠어요!"

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30초 요약

6성 가드(폴암) — 개인 물리 피해와 팀 서포트를 겸비한 '서포트 딜러'. 전투 스킬로 취약/물리 감쇠(Vulnerable/Physical Susceptibility)를 부여하고, 콤보 스킬로 링크(Link) 스택을, 궁극기로 취약 스택 2개를 추가로 부여하며 강력한 넉다운으로 큰 스태거를 유발한다. 본인은 취약 상태를 직접 소모할 수단이 없으므로 반드시 크러시/브리치 소모형 캐릭터와 함께 조합해야 한다.

추천 빌드

역할: 6성 가드(폴암) — 개인 물리 피해와 팀 서포트를 겸비한 '서포트 딜러'. 전투 스킬로 취약/물리 감쇠(Vulnerable/Physical Susceptibility)를 부여하고, 콤보 스킬로 링크(Link) 스택을, 궁극기로 취약 스택 2개를 추가로 부여하며 강력한 넉다운으로 큰 스태거를 유발한다. 본인은 취약 상태를 직접 소모할 수단이 없으므로 반드시 크러시/브리치 소모형 캐릭터와 함께 조합해야 한다. Physical

추천 무기

  1. Mountain Bearer (6-star, signature Polearm) — 높은 민첩과 물리 피해를 제공하며, 리펑 본인이 지속적으로 부여하는 취약 상태의 적에게 조건부 보너스가 붙는다 — 전체적으로 최고의 무기다.
  2. Valiant (6-star Polearm) — 물리 피해, 민첩, 공격력% 상승 등 최적의 패시브를 갖추고 있어 리펑이 적에게 대량의 물리 상태를 부여해 추가 무기 발동 피해를 만들 수 있다 — Mountain Bearer가 없을 때 최상의 대안이다.
  3. Chimeric Justice / Pathfinder's Beacon (4-star Polearm) — 무과금/저예산용으로 손꼽히는 괜찮은 초반 대안으로, 입수 난이도가 낮다.

장비&기질

  • Bonekrusha (endgame BiS) 민첩과 힘 스탯 비중이 매우 높음; 서브스탯 우선순위는 민첩 > 힘 > 물리 피해 > 콤보 스킬 피해(전체 스탯 우선순위: 민첩 > 힘 > 물리 피해 > 스태거 상태 적 대상 피해 > 공격력% > 전투 스킬 효율). — 세트 효과가 공격력을 15% 증가시키고, 콤보 스킬 사용 후 전투 스킬 피해를 두 배로 늘려 다음 로테이션으로 강하게 이어지게 한다 — 엔드게임 추천 세트다.
  • Roving MSGR (early-game alternative) 공격력, 물리 피해, 콤보 스킬 피해 보너스; 세트 효과는 민첩 +50이며, 체력이 80% 이상이면 물리 피해 +20%를 부여. — Bonekrusha를 파밍하기 전까지 구하기 쉬운 파츠이면서도 주력 스탯과 물리 피해 출력을 강화해준다.

팀 조합

  • Endministrator + Chen Qianyu + Pogranichnik + Lifeng (free-to-play mono-Physical squad) — 리펑이 전투 스킬로 물리 감쇠와 첫 번째 취약 스택을 부여하며 시작하고, Chen Qianyu가 물리 취약을 추가로 부여하며, Endministrator가 크러시로 취약 스택을 소모하고, Pogranichnik이 브리치를 부여하며 팀의 배터리 역할로 유지력을 제공한다 — 완전히 무과금으로 운용 가능한 물리 단일 속성 로테이션이다.
  • Mi Fu + Chen Qianyu + Pogranichnik + Lifeng (premium upgrade) — Endministrator 대신 Mi Fu를 넣는 조합은 전체적으로 가장 강력한 물리 단일 속성 스쿼드로 꼽히며, 동일한 취약 부여/브리치 소모 루프를 프리미엄 크러시 소모형 캐릭터로 유지한다.

스킬 우선순위: 스킬 우선순위는 다음과 같이 일관된다: Turbid Avatar(궁극기) 1순위 > Aspect of Wrath(전투 스킬) 2순위 > Heart of the Unmoving(콤보 스킬) 3순위 > Ruination(패시브/특성) 4순위.

운영: 전투 스킬로 로테이션을 시작해 적에게 물리 감쇠와 첫 번째 취약 스택을 동시에 부여한다. 감쇠 상태의 적에게 파이널 스트라이크를 통해 콤보 스킬을 사용하면 팀 전체의 능력을 강화하는 링크 버프를 부여할 수 있다. 궁극기를 사용하면 이중 넉다운과 상당한 개인 물리 피해, 그리고 취약 스택 2개를 추가로 얻는다 — 다만 리펑은 자신이 부여한 취약 스택을 스스로 소모할 수 없으므로 반드시 전담 크러시/브리치 소모형 캐릭터(예: Endministrator, Mi Fu, Pogranichnik)와 함께 기용해야 한다.

커뮤니티 출처 · 9 nguồn

오퍼레이터 정보

기본 정보

코드네임Lifeng
성별남성
소속Hongshan
생일7월 16일
속성물리
종족Anasa
중국어 CV郭鸿博
영어 CVYungi-Chang
일본어 CV石橋陽彩
한국어 CV김윤기

강화

레벨 업


LV.1

LV.20

LV.40

LV.60

LV.80

LV.90

힘(부 속성)

14

38

62

86

111

123

민첩(주 속성)

20

44

69

94

119

132

지능

13

35

58

81

104

115

의지

12

35

58

82

105

117

기본 공격력

30

90

153

217

280

312

기본 HP

500

1566

2689

3811

4934

5495

코스트

없음


초기 데이터

코스트

힘(부 속성)

14

없음

민첩(주 속성)

20

지능

13

의지

12

기본 공격력

30

기본 HP

500


속성 증가

코스트

힘(부 속성)

38

자동 채우기:

민첩(주 속성)

44

지능

35

의지

35

기본 공격력

90

기본 HP

1566


속성 증가

코스트

힘(부 속성)

62

자동 채우기:

민첩(주 속성)

69

지능

58

의지

58

기본 공격력

153

기본 HP

2689


속성 증가

코스트

힘(부 속성)

86

자동 채우기:

민첩(주 속성)

94

지능

81

의지

82

기본 공격력

217

기본 HP

3811


속성 증가

코스트

힘(부 속성)

111

자동 채우기:

민첩(주 속성)

119

지능

104

의지

105

기본 공격력

280

기본 HP

4934


속성 증가

코스트

힘(부 속성)

123

자동 채우기:

민첩(주 속성)

132

지능

115

의지

117

기본 공격력

312

기본 HP

5495

능력 매트릭스

전투 스킬

파멸기본 공격

기본 공격:

최대 4연격까지 이어지는 공격으로 물리 피해를 입힌다. 피조작 오퍼레이터일 때, 최후의 일격19의 흔들림도 발생시킨다.

다이브 어택:

공중에서 사용하는 기본 공격은 강하 공격으로 변경되어 주변 적에게 물리 피해를 입힌다.

피니셔:

스태거 상태의 적 근처에서 기본 공격을 시전하면 막대한 물리 피해를 입히고 SP를 일부 회복하는 피니셔 공격이 됩니다.


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숙련 I

숙련 II

숙련 III

BATK 시퀀스 1 배율

24%

27%

29%

32%

34%

36%

39%

41%

44%

47%

50%

55%

BATK 시퀀스 2 배율

29%

32%

35%

38%

41%

44%

47%

49%

52%

56%

60%

65%

BATK 시퀀스 3 배율

35%

39%

42%

46%

49%

53%

56%

60%

63%

67%

73%

79%

BATK 시퀀스 4 배율

68%

74%

81%

88%

95%

101%

108%

115%

122%

130%

140%

152%

피니셔 공격 배율

400%

440%

480%

520%

560%

600%

640%

680%

720%

770%

830%

900%

다이브 공격 배율

80%

88%

96%

104%

112%

120%

128%

136%

144%

154%

166%

180%

코스트

없음

탁한 화신전투 스킬

장창을 여러 번 휘둘러 물리 피해를 2회 입힌 뒤, 바닥을 내리쳐 범위 내 모든 적에게 물리 피해넘어뜨리기 를 가한다.

이 스킬의 마지막 타격을 받은 적에게 취약 중첩이 없다면, 대신 해당 적에게 물리 감응을 부여한다.


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숙련 I

숙련 II

숙련 III

SEQ 1 피해 배율

38%

42%

46%

50%

53%

57%

61%

65%

69%

73%

79%

86%

SEQ 2 데미지 배율

38%

42%

46%

50%

53%

57%

61%

65%

69%

73%

79%

86%

SEQ 3 피해량 배율

119%

131%

143%

155%

167%

178%

190%

202%

214%

229%

247%

268%

SEQ 3 스태거

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

물리 취약

5%

5%

5%

5%

5%

7%

7%

7%

9%

10%

10%

12%

물리 취약 지속시간(초)

12

12

12

12

12

12

12

12

12

12

12

12

코스트

없음

분노의 상콤보 스킬

콤보 발동: 피조작 오퍼레이터가 물리 감응 또는 브리치 상태인 적에게 최후의 일격을 가할 때.

창을 찌르는 상을 소환하여 물리 피해를 입히고 링크를 부여한다.


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숙련 I

숙련 II

숙련 III

쿨다운

16s

16s

16s

16s

16s

16s

16s

16s

16s

16s

16s

15s

SEQ 1 피해 배율

47%

51%

56%

61%

65%

70%

75%

79%

84%

90%

97%

105%

SEQ 2 데미지 배율

167%

183%

200%

217%

233%

250%

267%

283%

300%

321%

346%

375%

SEQ 2 휘청거림

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

콤보 지속시간(초)

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

코스트

없음

부동의 심장궁극기

부동금강을 내리치는 상을 소환하여 넓은 범위 내 모든 적에게 물리 피해넘어뜨리기를 가하고, 이후 적들을 범위 중심으로 끌어당긴다. 잠시 후 금강 내리치기 범위 내에 남아 있는 적은 다시 한번 막대한 물리 피해넘어뜨리기를 받는다.

이 스킬이 링크소모하면, 추가로 막대한 물리 피해를 입힌다.


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숙련 I

숙련 II

숙련 III

SEQ 1 피해 배율

178%

196%

213%

231%

249%

267%

284%

302%

320%

342%

369%

400%

SEQ 1 스태거

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

SEQ 2 데미지 배율

178%

196%

213%

231%

249%

267%

284%

302%

320%

342%

369%

400%

SEQ 2 휘청거림

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

추가 공격 피해 배율

267%

294%

320%

347%

374%

400%

427%

454%

480%

514%

554%

600%

추가 공격 스태거

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

코스트

없음

특성 노드


척후병

특성 효과

요구 조건

스커미셔 1

오퍼레이터 민첩 +10

오퍼레이터와 신뢰도 20%

E1로 승급하여 해금

스커미셔 2

오퍼레이터 민첩 +15

오퍼레이터와 신뢰도 50%

E2로 승급하여 해금

스커미셔 3

오퍼레이터 민첩 +15

오퍼레이터와 신뢰도 100%

승급 E3으로 해금

스커미셔 4

오퍼레이터 민첩 +20

오퍼레이터와 신뢰도 100%

승급 E4으로 해금

신뢰도

오퍼레이터의 신뢰도를 올려 더 많은 스킬과 프로필 정보를 잠금 해제하세요. 신뢰도가 높은 오퍼레이터는 디지앙에서 당신과 다르게 상호작용합니다.

선물을 주거나 디지앙 컨트롤 넥서스에 배치하여 오퍼레이터 신뢰도를 올릴 수 있습니다.


계시

특성 효과

요구 조건

계시 1

지력과 의지 1포인트당 공격력 +0.10%을 부여한다.

E1로 승급하여 해금

계시 2

지력과 의지 1포인트당 공격력 +0.15%을 부여한다.

E2로 승급하여 해금


항마자

특성 효과

요구 조건

항마자 1

넘어뜨리기 를 가할 때 50% 공격력의 물리 피해도 함께 입힌다.

E2로 승급하여 해금

항마자 2

넘어뜨리기를 가할 때 100% 공격력의 물리 피해도 함께 입힌다.

승급 E3으로 해금


젊은 야망

특성 효과

요구 조건

젊은 야망 α

제어 거점에 배치하면 모든 오퍼레이터의 기분 회복 +12% 부여.

E1로 승급하여 해금

젊은 야망 β

제어 거점에 배치하면 모든 오퍼레이터의 기분 회복 +16% 부여.

승급 E3으로 해금


믿음직한 젊은이

특성 효과

요구 조건

믿음직한 젊은이 α

접견실에 배치 시 오퍼레이터에게 소량의 단서 3 확률 상승: HAS 효과 부여(배치 즉시 발동; 같은 종류의 효과는 중첩되지 않음)

E2로 승급하여 해금

믿음직한 젊은이 β

접견실에 배치 시 오퍼레이터에게 단서 3 확률 상승: HAS 효과 부여(배치 즉시 발동; 같은 종류의 효과는 중첩되지 않음)

승급 E4으로 해금

엘리트


승급 I

활성화 후

요구 조건

승급 I

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 40으로 상승합니다

오퍼레이터 Lv.20


장비 강화 I

활성화 후

요구 조건

장비 강화 I

활성화하면 오퍼레이터가 블루 등급 장비를 착용할 수 있습니다

E1로 승급하여 해금


승급 II

활성화 후

요구 조건

승급 II

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 60으로 상승합니다

오퍼레이터 Lv.40


장비 강화 II

활성화 후

요구 조건

장비 강화 II

활성화하면 오퍼레이터가 퍼플 등급 장비를 착용할 수 있습니다

E2로 승급하여 해금


승급 III

활성화 후

요구 조건

승급 III

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 80으로 상승합니다

오퍼레이터 Lv.60


장비 강화 III

활성화 후

요구 조건

장비 강화 III

활성화하면 오퍼레이터가 골드 등급 장비를 착용할 수 있습니다

승급 E3으로 해금


승급 IV

활성화 후

요구 조건

승급 IV

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 99로 상승한다

오퍼레이터 Lv.80

잠재력

잠재력 단계


집착을 떨쳐내다

전투 스킬 탁한 화신 강화: 물리 감응 +5%; 또한 2 취약 중첩 이하인 적에게 이 추가 효과를 발동한다.

자기 수양

모든 속성치 +15.

정신 수련

특성 계시 강화: 지력과 의지 속성 1포인트당 리펑에게 추가로 공격력 +0.05%를 부여한다.

브리프 인스턴트

오의 부동의 심장 개선: 오의 에너지 소모 -15%.

부단(不斷)

천부 사악을 굴복시키는 자 개선: 15초마다, 다음으로 발동되는 효과가 추가로 250% 공격력의 물리 피해5 스태거를 입힙니다.

오퍼레이터 스냅샷

일러스트: hou

깨달음의 증표그는 또 팔씨름을 하러 돌아왔다. 언젠가 그는 당신의 오른팔이 될 것이다.

길을 찾아서일러스트: monota

수련의 길은 멀지만, 그는 당신을 본보기로 삼으며 눈빛을 빛낸다.

청춘의 마음일러스트: Eteru

천연의 옥돌처럼, 그는 깎이는 시련을 견디며 순수한 마음을 지켜낼 것이다.

프로필

오퍼레이터 정보


소속

홍산 과학 아카데미(HAS)


종족

Anasa


전문 분야: 1

최신 실험형 시라나이트 의수를 장착한 소년. 그의 의체는 강력한 힘과 속도, 뛰어난 감도를 자랑한다.


전문 분야: 2

그와 어린 시절을 함께한 이들에게, 생명을 길러내는 일은 마치 타고난 본성처럼 여겨진다.


취미: 1

뜻을 품고 먼 길을 떠나려는 자에게는 강인한 정신과 육체가 필요하다. 멀리 가려면 강한 몸이 있어야 한다.


취미: 2

이 세계에는 아직 그가 알지 못하는 것들이 많다. 그럼에도 그는 이 미지의 것들을 자신이 언젠가 감당해야 할 미래의 임무로 여긴다.


프로필


기본 정보

코드네임: 리펑

성별: 남성

인증: 홍산 과학원

생일: 7월 16일

종족: 아나사

[오리퍼시 감염 상태]의료 검진 보고서 기준, 오리퍼시 양성(감염).
[종합 신체검사]생리적 강도: 표준

전투 기량: 우수

전술 소양: 보통

오리지늄 아츠 동화: 표준


인사 자료 요약

리펑은 우링 시 출신이다. 그는 자원하여 엔드필드 인더스트리에서 근무하기로 했으며, 현재 스페셜리스트 기술부에서 인턴으로 근무하고 있다.

이 청년은 우리의 예상을 훨씬 뛰어넘는 순수함과 진솔함을 보여주었다 — 이렇게까지 지원자의 개인사가 상세히 담긴 입사 지원서를 받아본 적은 거의 없었다. 사실, 우리 개인정보 보호정책 조항에 따라 나는 이 청년에게 공개하기에 지나치게 사적이라 여겨지는 부분을 삭제해달라고 요청해야 했다.

그의 미소는 진심이며, 그는 매우 공감 능력이 뛰어난 인물이다. 인턴임에도 불구하고 그는 많은 업무를 흔쾌히 맡았고, 대단히 유용한 기술도 갖추고 있다. 그를 채용하는 것은 모든 인사 담당자가 반길 만한 일이다.

— 마틴 마빈 말렌, 엔드필드 인더스트리즈 인사부 어시스턴트



파일 1

디장호에서는 여느 때처럼 바쁜 하루가 이어졌다. 새로 온 오퍼레이터에게 관심을 두는 사람은 많지 않았다. 리펑 또한 딱히 눈에 띄는 행동을 할 생각은 없었다. 하지만 그는 승선한 지 사흘 만에 이목을 끌기 시작했다 — 사람들은 성장실에서 아침 수련을 하는 소년에 대해 이야기하기 시작했다. 도착한 팀은 성장실 안에서 가부좌를 틀고 눈을 감은 채 고른 숨을 쉬고 있는 아나사를 발견했다. 그 자리에 있던 이들은 그의 몸에서 은은하고 부드러운 빛이 뿜어져 나오는 것을 보았다고 전했다. 그것이 착각인지, 배양 탱크의 인공조명 때문인지는 아무도 알 수 없었다...

"저 친구 사르카즈잖아. 그러니까 그런 거야. 걱정할 것 없어. 분명 저 '정신력' 때문일 거야!"

"어쩌면 옌 지역의 비전 기술일 수도 있어. '기(氣)'라고 부르는 거였던 것 같은데..."

"뭐라고 부르든 상관없어. 저 애가 자리에 앉는 순간... 고요한 기운이 감돌았어... 마치 예술적인 힘 같은 느낌이랄까, 그를 '도련님'이라고 부르고 싶어지던걸..."

"도련님? 내가 보기엔 어제 첸이 보여준 무술 영화에 나온 젊은 무사에 더 가까운데."

"쉿! 우리 얘기 들은 것 같아! 이쪽을 돌아보고 있어! 빨리! 숨어..."

짧고 소란스러운 순간이 지나고, 창이 조명 모듈을 몇 차례 무작위로 스쳐 지나갔다. 제어 모듈의 유체 흡배출구 세 곳이 갈라져 열렸다. 그들은 소년이 허둥지둥 몸을 일으켜 주위에 피어오르는 하얀 연기를 손으로 저어 흩뜨리는 모습을 보았다. 이윽고 소년은 차렷 자세로 서서 말했다. "정말 죄송합니다! 아무도 안 쓰는 곳인 줄 알았어요!"

그들은 그가 그저 소년일 뿐임을 깨달았지만, 그 깨달음은 곧 혼란으로 바뀌었다. "어떻게 이렇게 어리면서도 동시에 나이 들어 보일 수가 있지?!"

리펑은 어리둥절한 표정을 지었다. "그건... 아나사는 오래되고 지혜로운 종족이지만, 저는 아직 좀 어리니까요...?"

그것은 참으로 깨달음을 주는 대답이었다 — 어떤 의미로는 뜻깊었지만, 동시에 질문에 대한 답은 전혀 되지 못했다!

도련님(혹은 젊은 무사) 리펑은 좀처럼 보기 드문 모순적인 분위기를 풍겼다. 그는 오래되었으면서도 젊었고, 딱딱하면서도 유연했다. 사람들이 그와 친해지기 시작하면서 이러한 특이점들은 점차 확인되었다.

리펑의 재능을 가장 먼저 알아챈 것은 임시 전투 교관인 릴 도지였다. 친선 대련을 마친 뒤, 교관은 오퍼레이터 리펑의 창술 실력에 대해 칭찬을 아끼지 않았다. 엄격하기로 소문난 그 교관은 오퍼레이터 리펑의 다면 평가 보고서에 극히 드문 찬사를 아낌없이 적어 넣었다. "평균보다 훨씬 빠른 창 찌르기"; "딱 알맞은 힘으로 적중시킴"; "보기 드문 자질을 가진 무인"; 그리고 — "대체 어디서 저런 무술을 배웠는지 정말 궁금하다" 등의 평가였다.

리펑은 이러한 찬사에 몹시 놀라며, 자신의 스승인 다판에 비하면 자신은 그저 막대기를 가지고 노는 어린아이에 불과하다고 말했다.

끝없는 질문 공세(와 온갖 뇌물 공세)의 표적이 된 끝에, 다판은 마침내 몇 가지 비밀을 밝히기로 했다. 이 우르수스는 자신이 아이를 다루는 데 서툴다고 고백했지만, 좡팡이가 그에게 리펑을 훈련시키는 중요한 임무를 맡겼다. 어디를 가나 졸졸 따라다니는 활기차고 호기심 많은 아이와 씨름하게 된 다판은 한 가지 해결책을 찾아냈다. 그는 훙산의 골동품 가게에서 민속 축제와 연극이 담긴 비디오테이프 600여 개를 사들여 리펑에게 하루 종일 텔레비전을 보게 했다. 그는 그 아이가 화면 속 모든 것에 그토록 몰입하리라고는 예상하지 못했다. 어느 날, 리펑은 빨래를 널던 장대를 집어 들고 그것을 흉내 내며 놀기 시작했다. 다판이 소년의 재능을 알아챈 것이 바로 그 순간이었다.

"그냥 조용히 넘어가자고," 다판이 두툼한 손을 내저으며 말했다. "저 애는 아직 무술의 겉핥기도 못 했어. 물론 동작은 그럴싸해 보이고 화려하긴 하지만, 진짜 실전은 그런 것과는 전혀 다른 문제니까."

"그럼 진정한 전투란 대체 무엇인가?"

"모든 것은 '앎'에 있다. 진정한 전투는 창이 아니라 상대를 무너뜨리는 것이다. 창을 다루는 자는 창법서를 연구하지만, 진정한 무인은 적을 연구한다."

"정말 깊은 말씀이십니다, 다판 사부님. 그럼 대체 어떻게 그걸 연구해야 하나요?"

"뭐, 결국은 성격의 문제지. 두고 보거라. 리펑은 아직 아이지만 그럴 만한 인내심이 있다. 게다가 꼼꼼한 아이기도 하지."



파일 2

문서: 엔드필드 인더스트리 인트라넷 포럼 기록 [1]

익명 사용자 981902#8090 23:15

주제: 새 칫솔 어디서 구하는지 아는 사람?

답글: 익명 사용자 891107#3319 23:16

전부 기숙사 화장실에 있어요. 서랍 안에 있을 수도 있고요.

답글: 익명 사용자 981902#8090 23:19

아, 질문을 제대로 못 했네요. 제 것은 충분히 구했는데, 생장실의 보풀식물을 닦아줄 것이 하나 더 필요해서요. 그 느낌을 좋아하는 것 같더라고요.

문서: 엔드필드 인더스트리 인트라넷 포럼 기록 [2]

익명 사용자 981902#8090 00:19

주제: 도와주세요! 잠이 안 오는데 내일 아침 훈련이 있어요.

원글: 다들 하루 종일 탈로스-II를 뛰어다니며 온갖 임무를 수행하잖아요. 다들 그 시차 피로는 어떻게 해결하세요? 정말 대단하다고 생각해요. 어쩌면 침대 문제일 수도 있겠네요. 너무 신선한 냄새가 나는 베개에서는 잠을 못 자겠어요...

답글: 익명 사용자 18003#65137 00:25

활기가 넘치는군, 안 그래? 아침 내내 내 뒤에서 계속 중얼거린 사람이 너였냐?

답글: 익명 사용자 981902#8090 00:26

아이고, 그게... 정말 가능한 일이었네요! 정말 죄송해요. 방해가 안 됐으면 좋겠는데요.

답글: 익명 사용자 18003#65137 00:33

대하연환... 포월식... 연화문천식... 정말 힘들어 보이네요... 수고하셨어요...

답글: 익명 사용자 55698#2466 01:45

와! 방금 임무 끝내고 돌아왔는데 이게 처음 본 글이네요! 이봐, 전투 중엔 자기 초식을 외쳐야지. 두말하면 잔소리지.

문서: 엔드필드 인더스트리 인트라넷 포럼 기록 [3]

익명 사용자 41572##8828 12:38

주제: 제 친구가 사고로 신체 일부를 잃었어요

원글: 어떻게 위로해야 할지 정말 모르겠어요. 도와주실 분 있나요? 계속 괜찮다고 말은 하는데 다들 정말 걱정하고 있어요. 신체 일부를 잃은 게 절대 괜찮을 리가 없잖아요. 그런데 슬프게 만들지 않으면서 어떻게 다가가야 할까요?

답글: 익명 사용자 981902#8090 12:50

제 경험을 말씀드리자면, 주변 사람들이 모든 게 괜찮은 척하면 저는 그들이 자기 생각을 숨기고 있다는 걸 알게 돼요. 그러면 오히려 슬퍼지죠. 하지만 사람들이 정말로 그 일에만 집중해서 도와주려고 하면, 저는 계속 잃어버린 부분에만 신경 쓰게 되니까 그것도 슬퍼져요. 그러니 정말 다루기 힘든 상황인 것 같아요. 가장 중요한 건 당신과 친구분이 서로를 아낀다는 사실이에요. 그냥 솔직한 마음으로 대하세요.

문서: 엔드필드 인더스트리 인트라넷 포럼 기록 [4]

익명 사용자 601330#5207 10:01

주제: 무학전서가 세 가지 판본으로 유통되고 있는데 일부 내용이 서로 모순됩니다. 어느 것이 원본에 가까운가요?

원글: 그리고 가장 중요한 건, 세 판본 모두 HAS의 공식 인증이 없다는 겁니다. 그 차이도 어마어마하고요.

답글: 익명 사용자 981902#8090 10:26

마침 창술의 실전 경험이 좀 있어서 제 의견을 말씀드리죠. TGCC에서 출판한 세 판본 모두 가짜이며, 터무니없고 오해의 소지가 있는 오류가 많습니다. 무학전서의 모든 판본에는 환천귀창이나 무릉이화창 같은 옌 지역 창술 기록이 담겨 있습니다. 하지만 그중 한 판본은 고대 천사가 창으로 해와 달을 튕겨낼 수 있었다는 터무니없이 과장된 주장을 담고 있어요. 심지어 사실 여부도 의심스러운 대단한 무인들이 사방을 날아다니는 이야기까지 곁들였죠(자세한 내용은 테라 시대의 랑크우드 영화 산업을 참고하세요, 그쪽 작품 대부분이 허황된 환상에 기반하고 있으니까요). 저희 EFDB에 있는 무학전서는 무미건조하고 지루하게 읽힐 수도 있지만, 여러 창술 유파의 수련자와 종사들에 대한 상세한 기록과 신원이 담겨 있습니다. 심지어 수련자들이 직접 쓴 해설과 조언도 실려 있고요. 이 전서에는 민간 무예가부터 옌 제국 근위대, 카지미에시의 은창 페가수스, 말뚝창 사용자, 심지어 카제델 용병까지 상세히 기술되어 있습니다. 수많은 전설들과 어깨를 나란히 하는 듯한 느낌을 주면서도 이렇게 방대한 자료를 확보한 저자는 정말 존경스럽습니다! 해설 또한 간결하면서도 생생한 문체로 쓰였고요. 이 정도를 해내려면 대단한 확신이 필요하죠. 그래서 저는 EFDB에 있는 무학전서가 테라 시대의 원본이라고 굳게 믿습니다. 시중에서 쉽게 구할 수 있는 다른 것들은 그저 조잡하고 과장된 복제품일 뿐이에요. 정말 안타까운 일이죠.

답글: 익명 사용자 601330#5207 10:28

말도 안 돼! 진짜 고수를 만난 것 같네요. 오프라인에서 한번 만나야 하는 거 아닌가요!

답글: 익명 사용자 981902#8090 10:31

아, 네, 다음 기회에요! 저는 그냥 별거 아닌 팬인데 마지막 답변 쓰면서 좀 흥분했네요. 기분 상하게 할 생각은 없었어요! 정말 죄송합니다!



파일 3

리펑이 엔드필드에서 인턴십 기회를 받았을 때, 우링에 있는 그의 이웃들은 저마다 다른 반응을 보였다.

일부는 진심으로 그를 기뻐해 주었는데, 특히 그가 자라는 모습을 지켜본 어르신들이 그랬다. 그들은 모두 젊은이가 이제는 밖으로 나가 더 넓은 세상을 봐야 할 때라는 데 동의했다.

"우링의 젊은이들은 다들 훌륭하고 어질지. 그중에서도 리펑은 특히 그렇고. 그 아이는 늘 남을 먼저 생각해. 바이 할머니가 약 챙겨 드시는 걸 잊으면, 제일 먼저 전화하는 게 리펑이야."

"그 아이는 새벽부터 일어나 수련을 하지. 게다가 동네 전체의 쓰레기봉투를 다 모아서 쓰레기장까지 가져다 버리기도 해. 그게 바로 이웃을 챙기는 거지."

리펑의 어릴 적 친구들처럼 슬퍼하는 이들도 있었다. 그들은 그를 무리의 대장으로 여겨 왔다. 이제 대장 리펑이 번듯한 일자리를 찾았으니, 무리에는 이끌어줄 사람이 없어진 셈이었다.

리펑은 엔드필드 인더스트리에서 인턴으로 일하게 되었다고 밝히며 그들을 안심시켰다. 이 회사는 우링과 긴밀히 협력하고 있어서, 엔드미니스트레이터에게 휴가를 요청하면 언제든 우링을 다시 찾아올 수 있다는 것이었다.

그의 노력에도 불구하고, 출발하는 날이 되자 모두가 꽤 불안해했다.

그날은 정기 안전 훈련도 예정되어 있었다. 미푸 대장이 동네에 와서 아이들이 이 이야기를 하는 것을 들었다. 그녀는 무뚝뚝하게 끼어들었다. "헛소리 마. 걘 돌아올 거야. 여기가 걔 마음이 있는 곳인데 어딜 안 오겠어."

"정말요?"

"리펑은 우링을 떠난다고 우리한테 말한 적 없어요. 여길 정말 좋아하는 줄 알았는데."

"맞아요, 미푸 대장님. 리펑은 항상 워치가드에 들어가고 싶어했잖아요! 그냥 엔드필드에서 기술 좀 배우러 가는 거죠? 다시 돌아올 거예요!"

"근데 여긴 좋은 곳이잖아요. 왜 떠나는 거예요?"

미푸는 입에 물고 있던 바바빵을 뗐다. 사람들은 이것이 그녀가 진지한 진실을 꺼내려는 신호임을 알고 있었다.

"리펑은 사고 치는 버릇이 있어. 가만히 있는 성격이 아니거든."

"사고를 친다고요? 그게 무슨 뜻이에요?"

"떠나는 것도 성가신 일이잖아, 안 그래?"

"이해가 안 가요, 미푸 대장님..."

"음, 어떻게 설명해야 하나?" 미푸는 손가락으로 머리를 빗으며 말했다. "신발 신는 거랑 비슷해. 오래된 신발은 편하고 딱 맞지. 새 신발은 다르지. 이상한 데가 조이고 헐렁하고. 심하면 피가 날 수도 있어."

"그렇죠, 미푸 대장님. 근데 왜 새 신발로 갈아 신는 거예요?"

"아, 알았다! 발이 커져서 그래요!"

"근데 나이 들면 다들 발이 커지는 거 아니에요?"

"바보 같은 녀석들! 다른 곳을 여행하려고 새 신발을 신는 거야!"

"꺄악! 미푸 대장님 너무 시끄럽고 못됐어..."

"...그냥 기억해 둬. 사람은 더 나아지기 위해 떠났다가 돌아오는 거야. 걔를 위해 기뻐해 줘야지."

새로운 곳을 방문하겠다는 결심은 리펑에게 갑작스럽게 찾아왔다. 블라이트 타이드가 밀려왔을 때, 리펑은 자신이 자랑스러워하던 창이 마치 말린 종이처럼 나약하다는 것을 깨달았다.

그는 거대한 프로토콜 오토메이션 코어가 구름을 뚫고 그의 바로 앞에 착륙하는 것을 목격했다. 그리고 순식간에, 그것은 온갖 기계들을 그의 앞에 전개했다. 리펑은 자신이 얼마나 작은 존재인지 깨달았고, 작다는 것은 모든 것을 지킬 수 없다는 뜻임을 알았다. 그는 그제야 자신이 나이 들고 있다는 것을 깨달았다. 그는 항상 그저 제자리에 머무는 것만으로 모두를 지킬 수 있다고 생각해왔다. 마치 누군가가 그를 연못에서 퍼내 바다로 던져넣은 듯한 느낌이었다. 그러다 문득 그는 바다를 본 적이 없다는 것을 떠올렸다. 우링에는 해변이 없으니까.

그리하여 그는 바다와, 하늘과, 세상 그 자체를 보고 싶어졌다. 이것들이 그를 진정한 힘을 가진 사람으로 변화시켜줄 터였다. 그날이 오면, 그는 사랑하는 우링으로 돌아와 계속 앞으로 나아갈 것이다.



파일 4

문서: 오래된 노트

(표지의 서투른 필체는 꽤 여러 해 전에 쓰인 것이다)

판 아저씨는 창이 모든 무기의 왕이라고 말했다. 창의 달인은 다른 모든 것을 빠르게 익힐 수 있다고 한다. "봉술은 한 달, 도법은 일 년, 창술은 평생." 그리고 예의범절은 창술보다 어렵다. 민첩함, 손재주, 유연함, 속도, 신속함, 그리고 예리함이 전부다.

이거 꼭 기억할 것! (이 줄에는 두 줄 밑줄이 그어져 있다)

.....

창을 들 때는 절대 방심하지 마라. 창끝은 가슴 앞에 두어 분노 없이 힘과 위엄을 전달해야 한다.

창끝을 절대 자신에게 향하지 말고, 오직 적에게만 향하라.

원 안으로 들어오는 적을 절대 찌르지 말고 막기만 하라. 찌르기를 시도하는 적만 찔러라.

.....

청룡조 자세

다양한 움직임을 받아넘길 수 있으며, 알맞은 힘을 사용한다. 적이 창으로 공격할 때 반격 찌르기를 한다. 발놀림을 안정시켜 적을 묶어둔다.

.....

페인트(이 단어에는 두 줄 밑줄이 그어져 있다)! 여기에 시간을 더 투자해야 해! 뒤로 넘어지는 척하며 패배를 가장하고, 적이 찌르기를 기다렸다가, 다시 뛰어 일어나 적의 무기를 빼앗는다.

(휘갈겨 쓴 메모) 뒤로 한 걸음 물러났다가 제대로 전진하라고? 이거 너무 어렵다.

.....

기본기를 확실히 익혀야 해. 창과 창 100회씩. 매화장과 육합권 루틴은 매일 해야 한다. 3일 훈련을 거르면 몸이 알아챈다. 7일을 거르면 적이 그걸 노린다. 이거 꼭 기억할 것!

.....

문서: 기숙사 방 벽에 붙인 것들

제5회 엔드필드 사무실 손동작 게임 대회 준결승 진출

제24회 우수 엔드필더 평가, 인턴 부문 베스트 파트너

훙산 펀치업 무술 대회 1등 준우승 - 엔드필드 인더스트리 (참가자 수: 2명)

제2회 우링 워치가드 예비군 여름 훈련 캠프 우수 회원 (현재까지 이 상을 받은 훈련생은 단 3명뿐)

문서: 노트에 적힌 잡다한 기록들

팔을 냉장고에 넣어 식혀도 되는지 모르겠다 (너무 많이 쓰면 좀 뜨거워짐). 물류 부서에 있는 그 선임 직원분께 물어봐야겠다.

이렇게 여러 지역에서 온 사람들은 처음 본다. 정말 대단하다. 내 사투리(좀 심할 수도 있음)를 흉보지 않았으면 좋겠다.

판 아저씨가 계실 때 식당 밥이 정말 맛있다!!

방금 안탈이랑 마주쳤다. 내가 집에서 가져온 당밀을 신발약으로 쓰고 있다고 했다... 뭐, 괜찮은 것 같다. 우리는 친구니까.

오퍼레이터 아비웬나도 창의 달인이다! 팁 좀 물어봐야겠다! 저런 스타일의 창은 처음 본다. 우와 (참고: 그녀를 화나게 하지 말 것)

내일 엔드민이 나랑 이야기를 나눌 거라고 하는데, 너무 긴장하지 말고 편하게 있으라고 했다. 탈로스님 맙소사! 지금 너무 긴장된다! 최근 실적에 대해 생각해봐야 해!

제발 제발 제발 합격하게 해주세요! 엔드필드에서 정말 일하고 싶어요!

대박! 합격했다!!! 아아아아!! 좋아. 정식 사원 사진 찍을 때는 침착해야지. 바보 같은 미소는 금물. 손은 주머니에. 창 자세도 정말 취하고 싶다. 어쨌든, 리펑, 넌 이제 진짜 오퍼레이터야! 짐덩이가 되지 마!


미디어

YouTube

X (Twitter)

우링 시에서 태어난 리펑은, 현재 엔드필드 인더스트리의 스페셜리스트 기술부에서 인턴으로 근무하고 있다.

한 사고로 한때 행복했던 그의 가정이 산산조각 났을 때, 그는 어쩔 수 없이 빠르게 성장해야 했고, 어린 나이에 자신의 잠재력을 드러냈다.

그는 성실하고 열정적이며, 더 큰 책임을 짊어질 날을 갈망한다. 과거의 고통은 그의 미래에 대한 희망을 흐리게 하지 못할 것이다.

전체 프로필

"제가 엔드필드에 온 건, 배움을 얻기 위해서예요! 근데... 여긴 배울 게 많아도 너무 많네요... 좀 더 열심히 해야겠어요!"

여풍은 무릉성 출신으로 현재 엔드필드 공업의 특수 기술 부서에서 배우며 실습 중이다.

여풍은 무릉에서 소문난 모두에게 사랑받는 아이들의 대장이었다. 판의 수년간의 가르침을 받아 훌륭한 창술을 익혔고, 그것을 바탕으로 정의를 행하고 악을 응징하는 목표를 위해 노력해 왔다. 겉모습만으로는 짐작하기 힘들지만, 여풍은 과거의 큰 그림자를 안고 있다. 한 번의 사고가 행복했던 가정을 산산조각 냈고, 그의 한쪽 팔마저 앗아갔다. 하지만 그 어떤 재앙도 소년의 빛나는 기상은 꺾지는 못했다. 여풍은 성실하고 열정적으로 성장하며, 더 많은 책임을 짊어지기를 갈망한다. 언젠가 홀로 설 수 있는 날이 오면, 고향으로 돌아가 자신을 필요로 하는 사람들을 지킬 것이다.

"언젠가는 모든 걸 짊어질 수 있는 사람이 될 거거든요. 관리자님, 꼭 지켜봐 주세요!"

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