로시
★★★★★★

로시 Build

가드 (6성, 검) 물리

"저 같은 정예한테는 식은 죽 먹기죠!"

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로시 빌드하기 — 번호만 따라가세요
30초 요약

가드 (6성, 검) — 물리 대미지와 열 대미지를 모두 다루는 하이브리드 딜러. 전형적인 가드보다는 스트라이커에 가까운 운용 방식으로, 적의 예술감염(Arts Infliction) 스택을 취약(Vulnerability) 상태로 전환한 뒤 이를 터뜨려 강력한 치명 대미지를 뽑아낸다.

추천 빌드

역할: 가드 (6성, 검) — 물리 대미지와 열 대미지를 모두 다루는 하이브리드 딜러. 전형적인 가드보다는 스트라이커에 가까운 운용 방식으로, 적의 예술감염(Arts Infliction) 스택을 취약(Vulnerability) 상태로 전환한 뒤 이를 터뜨려 강력한 치명 대미지를 뽑아낸다. 물리(주력) + 열 대미지 요소 혼합 — 단일 속성 딜러가 아닌 스플릿 대미지 하이브리드형.

추천 무기

  1. Lupine Scarlet (6성 검, 시그니처) — 최상위 선택지. 스킬 'Fracture: Gnashing Wolves'는 공격력 +44.8%를 부여하며, 스킬로 치명타를 적중시키면 늑대의 피(Wolven Blood) 스택 1개를 얻는다(스택당 물리/열 대미지 +2.8%, 최대 16스택). 최대 스택 도달 시 20초간 물리/열 대미지 +67.2%가 추가로 부여되어, 치명타 위주에 물리+열 하이브리드인 로시의 딜링 방식을 직접적으로 강화한다. 치명타 대미지를 강화하며 그녀의 플레이 방식에 완벽하게 맞는다.
  2. Glorious Memory (비시그니처 6성) — 로시가 취약을 부여한 이후 궁극기 대미지를 증가시켜, 그녀의 전투/콤보 스킬이 만드는 취약 축적 루프가 궁극기 버스트로 이어지는 흐름과 시너지를 낸다.
  3. Rapid Ascent (비시그니처) — 스킬과 궁극기 양쪽의 대미지를 모두 강화하며, Lupine Scarlet이 없는 플레이어를 위한 준수한 비시그니처 대안이다.

장비&기질

  • MI Security 세트 (MI Security 상의/방어구 T1 + Redeemer 장갑 + MI Security 스코프 T1) — 엔드게임 최적 세팅 서브 스탯 우선순위는 치명타 확률 최우선(이 조합으로 치명타 확률 약 56.5% + 궁극기 획득량 16% 도달); Redeemer 장갑이 MI Security 장갑 T1보다 순수 스탯 면에서 더 우수하다. 이 세트의 3세트 효과는 치명타 확률을 부여한 뒤, 표식이 붙은 대상에게 치명타를 적중시키면 공격력과 추가 치명타 확률로 스노우볼링되며, 방어구 파츠는 궁극기 획득 속도를 가속하고 이중 스코프는 버스트의 안정성을 높인다. — MI Security는 로시의 핵심 엔드게임 세트다 — 치명타 중심의 표식-후-폭발 플레이 스타일에 직접적으로 부합한다. 유의 사항: 그녀의 궁극기 획득 효율 필요치가 약 49.4% 미만(길베르타를 기용할 경우 최대 56.4%)일 때만 MI Security를 유지할 가치가 있다 — 이 기준을 넘어서면 오히려 MI Security를 빼는 쪽이 '막대한 대미지 손실'이 되므로, 이를 너무 일찍 빼버리는 것이 흔한 실수다.

팀 조합

  • Wulfgard (그녀의 오빠) — 가장 좋은 조합 중 하나다 — 울프가드가 부여한 열 감염을 로시의 콤보 스킬이 소모해 취약 스택과 추가 치명타 확률/치명타 대미지로 전환하는데, 이는 그녀의 콤보 스킬이 완전한 효과를 내려면 대상에게 취약 스택과 예술감염이 동시에 존재해야 하므로 사실상 필수적이다.
  • Mi Fu (하이브리드 딜러 조합에서 거의 필수) — 로시의 하이브리드 딜러 팀에서 미푸는 필수다 — 로시의 대미지를 증폭시키고, 적을 그룹핑하며, 취약 스택을 소모하고, 궁극기로 직접 취약을 부여할 수도 있다.
  • Camille (예술감염 부여 & SP 생성) — 로시와 카미유는 서로 이득을 준다 — 카미유가 로시의 콤보 스킬 전환 루프에 필요한 예술감염/열 감염을 부여하는 동시에 팀 전체에 SP를 생성해준다.
  • Tangtang + Gilberta + Perlica (프리미엄 '딜 상한' 조합) — 최고 대미지 상한 팀으로 꼽힌다; 로시 + 페를리카 + 길베르타 + 스택 소모원 조합은 '중상위, 안정적/유연한' 대체 조합이며, 로시 + 엔드민 + 페를리카 + 아르델리아는 무과금 친화적이면서도 현재 콘텐츠를 클리어할 수 있는 조합이다.
  • Pogranichnik (SP 생성 부스터) — 포그라니치니크는 로시의 하이브리드 딜러 팀에서 SP 생성을 더욱 끌어올려, 그의 브리치(Breach) 메커닉과 미푸의 크러시(Crushes)를 동시에 활용할 수 있게 해준다.

스킬 우선순위: 전투 스킬 'Crimson Shadow'를 최우선(핵심 취약/부양 부여 수단이자 Wolven Ambrage 추가 타격의 전제조건) > 콤보 스킬 'Moment of Blazing Shadow'(예술감염 스택을 소모해 폭발적 대미지와 치명타 버프를 얻는 2단 콤보 — 두 번째 시퀀스의 완벽 타이밍이 완전한 효과를 위해 타협 불가한 요소로 꼽힌다) > 궁극기 'Razorclaw Ambuscade'(열 대미지 버스트 마무리기, 치명타 스케일링) > 기본 공격 'Seething Wolfblood'가 마지막 순위. 콤보 스킬의 타이밍 민감성은 레벨 순서와 무관한 핵심 조작 요구사항이다.

운영: 설치 후 폭발형 하이브리드 딜러: 로시는 전투 스킬로 돌진하며 물리 대미지, 부양, 취약 스택을 부여한다(대상이 이미 취약 상태라면 보너스 열 타격인 'Wolven Ambrage'가 발동). 이어서 2단 콤보 스킬을 사용하는데, 두 번째 시퀀스가 대상의 모든 예술감염 스택을 소모해 스케일링되는 물리 대미지와 자신에게 치명타 확률/치명타 대미지 버프를 부여한다(취약 스택을 추가로 쌓으려면 '퍼펙트' 입력으로 타이밍을 맞춰야 한다). 궁극기는 다단히트 열 대미지 연타와, 열 감염을 부여하고 치명타 시 증폭된 대미지를 주는 2연격 대거 슬래시로 로테이션을 마무리한다. 그녀는 대미지와 취약 생성 모두 아군의 예술감염 소모에 의존하는 물리 오퍼레이터이므로, 단독 캐리보다는 최소 한 명의 전담 감염 부여자(예: Wulfgard 또는 Camille)를 중심으로 운용된다.

커뮤니티 출처 · 9 nguồn

오퍼레이터 정보

기본 정보

코드네임로시
성별여성
소속엔드필드 인더스트리
생일3월 10일
속성물리
종족루포
중국어 CV吳哲茹
영어 CVGiada Sabellico
일본어 CV日高里菜
한국어 CV이주은

강화

레벨 업


LV.1

LV.20

LV.40

LV.60

LV.80

LV.90

9

28

48

68

88

97

민첩(주 속성)

23

55

90

124

159

176

지력(부 속성)

14

36

59

83

106

118

의지

9

26

44

62

80

89

기본 공격력

30

93

159

225

291

323

기본 HP

500

1566

2689

3811

4934

5495

코스트

없음


초기 데이터

코스트

9

없음

민첩(주 속성)

23

지력(부 속성)

14

의지

9

기본 공격력

30

기본 HP

500


속성 증가

코스트

28

자동 채우기:

민첩(주 속성)

55

지력(부 속성)

36

의지

26

기본 공격력

93

기본 HP

1566


속성 증가

코스트

48

자동 채우기:

민첩(주 속성)

90

지력(부 속성)

59

의지

44

기본 공격력

159

기본 HP

2689


속성 증가

코스트

68

자동 채우기:

민첩(주 속성)

124

지력(부 속성)

83

의지

62

기본 공격력

225

기본 HP

3811


속성 증가

코스트

88

자동 채우기:

민첩(주 속성)

159

지력(부 속성)

106

의지

80

기본 공격력

291

기본 HP

4934


최대 데이터

코스트

97

자동 채우기:

민첩(주 속성)

176

지력(부 속성)

118

의지

89

기본 공격력

323

기본 HP

5495

능력 매트릭스

전투 스킬

성난 늑대의 피기본 공격

기본 공격:

최대 5연속 공격으로 물리 피해를 입힌다. 조작 중인 오퍼레이터일 경우, 파이널 스트라이크18의 흔들림 수치도 입힌다.

다이브 어택공중에서 시전한 기본 공격은 강하 공격으로 변하여 주변 적에게 물리 데미지를 입힌다.

피니셔:

스태거 상태의 적 근처에서 기본 공격을 시전하면 막대한 물리 피해를 입히고 SP를 일부 회복하는 피니셔 공격이 됩니다.


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숙련 I

숙련 II

숙련 III

BATK 시퀀스 1 배율

27%

30%

32%

35%

38%

41%

43%

46%

49%

52%

56%

61%

BATK 시퀀스 2 배율

32%

35%

38%

41%

44%

47%

50%

54%

57%

61%

65%

71%

BATK 시퀀스 3 배율

34%

37%

41%

44%

48%

51%

54%

58%

61%

65%

71%

77%

BATK 시퀀스 4 배율

41%

45%

49%

53%

57%

61%

65%

69%

73%

78%

84%

91%

BATK SEQ 5 배율

50%

55%

60%

65%

70%

75%

80%

85%

90%

96%

104%

113%

피니셔 공격 배율

400%

440%

480%

520%

560%

600%

640%

680%

720%

770%

830%

900%

다이브 공격 배율

80%

88%

96%

104%

112%

120%

128%

136%

144%

154%

166%

180%

코스트

없음

진홍빛 그림자전투 스킬

대상에게 돌진하여 물리 피해를 입히고 공중 부양을 적용한다.

대상이 이미 취약 중첩을 보유하고 있다면, 스킬은 추가로 늑대의 격노를 발동시켜 대상에게 돌진, 열 피해를 입힌다.


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숙련 I

숙련 II

숙련 III

SP 소모

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

SEQ 1 피해 배율

85%

94%

102%

111%

119%

128%

137%

145%

154%

164%

177%

192%

SEQ 1 스태거

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

SEQ 2 데미지 배율

128%

141%

153%

166%

179%

192%

204%

217%

230%

246%

265%

288%

SEQ 2 휘청거림

10

10

10

10

10

10

10

10

12

12

12

15

코스트

없음

타오르는 그림자의 순간콤보 스킬

콤보 발동 조건: 적이 취약술식 침습 중첩을 모두 보유하고 있을 때.

로시의 콤보 스킬은 2연속 시퀀스로 구성된다.

콤보 시퀀스 1은 대상에게 물리 피해를 입힌다.

콤보 시퀀스 2는 대상의 술식 침습 중첩을 모두 소모하여, 소모한 술식 침습 중첩 수에 비례한 물리 피해를 입히고 공중 부양 1회를 적용하며, 동시에 로시의 치명타 확률과 치명타 피해량을 강화한다.

콤보 시퀀스 2퍼펙트 타이밍으로 시전되면, 취약 중첩을 1회 더 적용한다.


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숙련 I

숙련 II

숙련 III

쿨다운

15s

15s

15s

15s

15s

15s

15s

15s

15s

15s

15s

14s

SEQ 1 피해 배율

67%

73%

80%

87%

93%

100%

107%

113%

120%

128%

138%

150%

SEQ 2 데미지 배율

133%

147%

160%

173%

187%

200%

213%

227%

240%

257%

277%

300%

피해 부여 스택당 추가 피해 배율

80%

88%

96%

104%

112%

120%

128%

136%

144%

154%

166%

180%

SEQ 2 휘청거림

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

치명타 확률 증가

15%

15%

15%

17%

17%

17%

19%

19%

21%

21%

23%

25%

급소 피해 증폭

30%

30%

30%

34%

34%

34%

38%

38%

42%

42%

46%

50%

버프 지속시간(초)

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

코스트

없음

"레이저클로" 매복 습격궁극기

로시가 망토를 휘날리며 연속 찌르기를 퍼부어 대상에게 여러 차례 열 피해를 신속히 입힌다. 이후 단검으로 2연속 베기 공격을 가해 막대한 열 피해를 입히고 열 침습을 적용한다.

이 스킬이 치명타를 성공적으로 적중시키면 더 높은 치명타 피해를 입힌다.


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숙련 I

숙련 II

숙련 III

궁극 에너지 소모

110

110

110

110

110

110

110

110

110

110

110

110

찌르기 공격 총 피해량 배율

275%

300%

325%

350%

375%

400%

425%

450%

475%

525%

550%

600%

시퀀스 1 베기 피해량 배율

111%

122%

133%

144%

156%

167%

178%

189%

200%

214%

231%

250%

시퀀스 2 베기 피해량 배율

333%

367%

400%

433%

467%

500%

534%

567%

600%

642%

692%

750%

스태거

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

급소 피해 증폭

60%

60%

60%

60%

60%

60%

60%

60%

60%

60%

60%

60%

코스트

없음

특성 노드


척후병

특성 효과

요구 조건

스커미셔

오퍼레이터 민첩 +10

오퍼레이터와 신뢰도 20%

E1로 승급하여 해금

스커미셔

오퍼레이터 민첩 +15

오퍼레이터와 신뢰도 50%

E2로 승급하여 해금

스커미셔

오퍼레이터 민첩 +15

오퍼레이터와 신뢰도 100%

승급 E3으로 해금

스커미셔

오퍼레이터 민첩 +20

오퍼레이터와 신뢰도 100%

승급 E4으로 해금

신뢰도

오퍼레이터의 신뢰도를 올려 더 많은 스킬과 프로필 정보를 잠금 해제하세요. 신뢰도가 높은 오퍼레이터는 디지앙에서 당신과 다르게 상호작용합니다.

선물을 주거나 디지앙 컨트롤 넥서스에 배치하여 오퍼레이터 신뢰도를 올릴 수 있습니다.


생채기와 할큄

특성 효과

요구 조건

생채기와 할큄 1

전투 스킬 강화: 늑대의 격노가 피해를 입힌 후, 로시는 대상에게 15초 동안 날카로운 발톱자국을 적용한다. 이 효과는 중첩되지 않는다.

날카로운 발톱자국 지속시간 동안, 대상은 매초 로시 공격력의 25%에 해당하는 물리 피해를 입으며, 받는 물리 피해받는 열 피해+6% 증가한다.

E1로 승급하여 해금

생채기와 할큄 2

날카로운 발톱자국 지속시간 동안, 대상은 매초 로시 공격력의 30%에 해당하는 물리 피해를 입으며, 받는 물리 피해받는 열 피해+12% 증가한다.

전투 스킬 강화: 늑대의 분노가 대미지를 입힌 후, 로시는 대상에게 날카로운 발톱자국25초 동안 부여합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.

E2로 승급하여 해금


들끓는 피

특성 효과

요구 조건

들끓는 피 1

로시의 스킬이 날카로운 발톱자국이 부여된 적에게 크리티컬 대미지를 입히면, 로시(자신) 공격력의 12%에 해당하는 열 속성 대미지를 입히는 추가 타격이 발동하며 로시의 HP를 [지력 × 0.04]만큼 회복시킵니다. 대상이 연소 상태이기도 하다면, 위의 대미지 및 HP 회복 효과가 1.5배로 증가합니다.

E2로 승급하여 해금

들끓는 피 2

로시의 스킬이 날카로운 발톱자국이 부여된 적에게 크리티컬 대미지를 입히면, 로시(자신) 공격력의 24%에 해당하는 열 속성 대미지를 입히는 추가 타격이 발동하며 로시의 HP를 [지력 × 0.08]만큼 회복시킵니다. 대상이 연소 상태이기도 하다면, 위의 대미지 및 HP 회복 효과가 1.5배로 증가합니다.

승급 E3으로 해금


클랜의 예법

특성 효과

요구 조건

클랜의 예법 β

접견실에 배치하여 그 안의 모든 오퍼레이터의 기분 저하 속도를 14% 늦춘다

E1로 승급하여 해금

클랜의 예법 γ

접견실에 배치하여 그 안의 모든 오퍼레이터의 기분 저하 속도를 18% 늦춘다

승급 E3으로 해금


사냥의 기척

특성 효과

요구 조건

사냥의 기척 β

접수실에 배치 시 오퍼레이터 단서 수집 효율 +20%

E2로 승급하여 해금

사냥의 기척 γ

접수실에 배치 시 오퍼레이터 단서 수집 효율 +30%

승급 E4으로 해금

엘리트


승급 I

발동 후

요구 조건

승급 I

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 40으로 상승합니다

오퍼레이터 Lv.20


장비 강화 I

발동 후

요구 조건

장비 강화 I

활성화하면 오퍼레이터가 블루 등급 장비를 착용할 수 있습니다

E1로 승급하여 해금


승급 II

발동 후

요구 조건

승급 II

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 60으로 상승합니다

오퍼레이터 Lv.40


장비 강화 II

발동 후

요구 조건

장비 강화 II

활성화하면 오퍼레이터가 퍼플 등급 장비를 착용할 수 있습니다

E2로 승급하여 해금


승급 III

발동 후

요구 조건

승급 III

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 80으로 상승합니다

오퍼레이터 Lv.60


장비 강화 III

발동 후

요구 조건

장비 강화 III

활성화하면 오퍼레이터가 골드 등급 장비를 착용할 수 있습니다

승급 E3으로 해금


승급 IV

발동 후

요구 조건

승급 IV

활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 90으로 상승합니다

오퍼레이터 Lv.80

잠재력

잠재력 단계


동경의 근원

전투 스킬 진홍빛 그림자와 연계 스킬 타오르는 그림자의 순간 강화: 해당 스킬들의 대미지 배율이 기존의 1.15배로 증가합니다.

전투 스킬의 늑대의 분노는 적을 타격한 후 10 SP도 반환합니다.

완벽으로의 간극

민첩 +20, 치명타 확률 +7%.

확실한 책무

특성 들끓는 피 강화: 발동 시 기본 대미지 배율 +8%을 부여하고 HP를 +[지력 × 0.04]만큼 추가로 회복시킵니다.

순수한 소망

오의 "칼날발톱" 매복 강화: 오의 에너지 소모량 -15%.

전설의 목적지

오의 "칼날발톱" 매복 강화: 대미지 배율이 기존의 1.1배로 증가하며, 가한 크리티컬 대미지가 +30% 증가합니다.

오퍼레이터 스냅샷

정성껏 보살펴진 사랑받는 과일이 보호하는 손길 속에서 자라났다. 자양분을 단단한 겉껍질과 부패하지 않는 마음으로 바꾸었다.

애지중지 작은 진주일러스트: Yukuso

무한한 미래


왕이 되고... 전사가 되고... 영화배우가 되고! 고를 수만 있다면 전부 다 되어보고 싶어! 흠... 그냥 내 소망일 뿐이야.

일러스트: 화이트베어

펜 끝에서 펼쳐지는 세계캔버스는 전설과 이야기를 기록했다. 게다가 어젯밤 꿈에 나온 성과 재앙을 쫓아낸 아기 늑대까지도.

일러스트: Yukuso

프로필

오퍼레이터 정보


소속

엔드필드 인더스트리


종족

루포


전문 분야: 1

사기를 알아채는 감각은 아이에게는 위험한 재능이다.


전문 분야: 2

로시는 끝없는 다툼에 지쳤다. 그래서 양쪽 모두를 입 다물게 하는 방법을 터득했다.


취미: 1

기이하게 생긴 돌과 날카로운 정이 선택되었다. 이제, 이 조각상은 누구를 닮아야 할까?


취미: 2

사냥감을 추적하는 것은 긴 과정이지만 로시는 매우 인내심이 강하다. 서두를 필요 없다, 우리는 이미 피 냄새 가까이에 있으니까.


프로필


기본 정보

코드네임: 로시

성별: 여성

소속 인증: 더 팩

생일: 3월 10일

종족: 루포

[오리퍼시 감염 상태]의료 검진 보고서 기준, 오리퍼시 양성(감염).
[종합 신체검사]신체 능력: 표준

전투 스킬: 표준

전술 안목: 우수

오리지늄 술법 동화: 우수


인사 자료 요약

오퍼레이터 로시, 본명 로시나 울프펄 루피노는 '더 팩'이라 불리는 랜드브레이커 클랜의 일원이다. 클랜의 대표 중 한 명으로서 엔드필드 인더스트리와 협력 관계를 맺었다. 로시는 현재 스페셜리스트 기술부 소속으로 근무 중이다.

오퍼레이터 울프가드의 특수한 지위를 고려하여, 엔드필드 인더스트리와 더 팩 사이의 모든 협력 사안은 사실상 오퍼레이터 로시에게 집중되어 있다.

로시는 디지앙에 상주하지 않는다. 그녀는 대부분의 시간을 더 팩과 함께 보내며 클랜의 업무를 처리한다. 그러나 그녀를 찾는 것은 울프가드를 찾는 것보다 훨씬 수월하다. 그녀는 또한 엔드필드 인더스트리의 여러 훈련 프로그램에 참여하는 데에도 꽤 호의적이다. 릴 다지의 평가에 따르면: "매우 뛰어난 전술적 통찰력을 지녔다. 상당한 리더십 카리스마와 전장 지휘 재능을 보유하고 있다."

오퍼레이터 로시는 더 팩의 일원에 대한 대중의 인식에 훨씬 가깝다: 가족에게 헌신적이고, 규율을 준수하며, 연장자를 존중한다. 디지앙에 승선한 첫날, 그녀는 거의 모든 부서장과 명망 있는 오퍼레이터들을 찾아가 인사를 나누었다. 예의 바르고 신중한 태도는 많은 이들에게 깊은 인상을 남겼다.

그러나 전투에서 그녀와 마주하게 된다면, 전혀 다른 모습의 로시를 목격하게 될 것이다: 날카롭고 지극히 무자비한 모습을.

— 마틴 마빈 말렌, 엔드필드 인더스트리즈 인사부 어시스턴트



파일 1

로시의 관찰 기록논노 로찬

논노 로찬은 걸을 때 항상 너무 조용하다. Davvero strano ... 저렇게 키가 큰데도 발소리는 두꺼운 카펫 위를 걷는 것처럼 가볍다. 그가 실수하는 모습은 거의 본 적이 없다. 내가 어디에 숨든 그는 항상 나를 찾아낸다.

논노 로찬이 총을 다루는 모습을 볼 때마다 시간이 ... si ferma, 멈춰버리는 것 같다. 숨소리조차 사라진다. 그가 마침내 총을 내릴 때까지 얼마나 걸리는지 나는 알 수 없다. 그가 실제로 방아쇠를 당기는 모습은 한 번도 본 적이 없다. 그는 그저 천으로 총열을 닦고 케이스에 넣으면, 그것으로 훈련이 끝난다. 몇 번 따라 해보려 했지만... 그만큼 오래 그 자세를 유지할 수는 없었다.

...

카텔로

카텔로는 항상 서두른다. 정말이지, 뭐가 그렇게 바쁜 걸까? 그의 훈련 방식으로 말하자면 ... 짜증날 정도로 단순하다. 지루하기 짝이 없는 체력 훈련에 몇 세트의 동적 사격 훈련을 섞거나, 아니면 그냥 곧바로 실전 전투 훈련으로 넘어간다... Così noioso. 배울 게 하나도 없다. 이건 건너뛰어야겠다!

...

소렐라 아크라이트

소렐라 아크라이트는 어떻게 그렇게 빠르게 가파른 절벽을 오를 수 있는 걸까. 그저 순수한 속도의 문제일까? 그녀에게 물어보니, 일종의 아츠가 필요하다고 했다... 그녀는 훈련 중에 명상도 한다. 그것이 잡념을 없애는 데 도움이 된다고 한다. 으... 그렇게 오랫동안 완전히 가만히 있는 건 나에게 너무 힘든 일이다.

...

엔드미니스트레이터

엔드민은 항상 다른 동료들의 속도에 맞춰준다. 그래서 다들 뒤처지지 않을 수 있다. 카텔로와는 완전히 다르다! 그리고 엔드민의 훈련은 대부분 오리지늄을 다루어 바위를 날카로운 무기로 바꾸는 것에 관한 것이다. 대체 어떻게 그런 걸 할 수 있는 걸까? 아마 엔드민만이 할 수 있는 일일 것이다. 배우려고 해봤자 소용없겠지...



파일 2

성년식? 무리 안에서 성년식은 사람마다 다르다. 어떤 이에게는 단독 사냥을 완수하는 것이고, 다른 이에게는 복잡한 거래를 성사시키는 것이다.

무리는 이 어린 늑대들이 실수할까 봐 걱정하는 것 같지 않다. 그들은 대담하게도 중요한 일들을 어린 늑대들의 시험으로 맡기는데, 무리 밖의 누구에게든 이는 완전히 미친 짓처럼 보일 것이다.

로시나는 어땠냐면... 사냥과 거래? 그녀는 더 어린 나이에 이미 그것들을 해냈다. 그녀에게는 그저 일상적인 일이었을 뿐이다.

그래서 무리는 그녀를 위해 특별한 시험을 준비했다.

그들은 로시나를 다섯 명의 불운한 산적들만 있는 버려진 마을에 남겨두었다. 그 무법자들은 절박한 자들로, 이미 서로가 남긴 얼마 안 되는 생존 수단을 노리며 언제든 서로의 등에 칼을 꽂을 기회만 엿보고 있었다.

다섯 명은 서로를 견제하며 아무도 먼저 움직이려 하지 않았다. 하지만 ... 만약 그 미묘한 균형이 깨진다면...

로시나의 첫 임무는 단순히 그 산적들 사이에서 살아남는 것이었다. 하지만 그것만으로는 충분하지 않았다. 그곳에서는 야수의 습격도 빈번했다. 때로는 한 마리의 포식자가, 때로는 무리 전체가 나타났다.

장로 늑대들은 그녀를 그곳에 남겨두고 뒤도 돌아보지 않고 떠났다. 그녀가 그런 환경에서 살아남을 수 있을지에 대해 전혀 개의치 않는 듯했다.

2주 후 그들이 돌아왔을 때, 그들을 맞이한 광경은 그들을 경악하게 만들었다.

마을 주위에는 울타리가 세워져 있었다. 다섯 산적과 로시나는 교대로 야수의 습격을 경계하며 보초를 서고 있었다. 습격이 없는 날에는 몇 명이 사냥을 나가고, 다른 이들은 신선한 물을 길어 왔다. 그들은 실제로 제대로 기능하는 하나의 팀으로 변해 있었다.

한때 서로를 끊임없이 의심의 눈초리로 바라보던 자들이었다. 로시나가 어떻게 그들을 자신을 따르게 만들었는지는 아무도 모른다. 그녀 자신의 말에 따르면, 그녀는 그저 그들에게 "살아남는 유일한 방법을 이해시켰을 뿐"이라고 한다.

카텔로도 같은 시험을 거쳤다는 점 또한 언급할 만하다. 음... 그는 며칠 동안 근처의 야수들을 모조리 처치하고, 충분한 식량을 남겨둔 뒤, 아무도 모르게 슬쩍 빠져나갔다. 그는 시험이 끝날 무렵에야 돌아왔다.

— 무리 관계자 마르코 울프하울 루피노와의 인터뷰 기록



파일 3

"무리가 이런 꼬맹이를 보내서 얘기를 하겠다고? 늙은 로찬이랑 그 패거리는 뒈지기라도 한 거냐?"

로시는 부하들과 함께 요란하게 웃고 있는 에릭을 바라보며, "황무지의 대포"라 불리는 이 두목에게 조금이나마 품고 있던 관심을 순식간에 잃어버렸다.

이것은 로시가 처음으로 씨족의 ... "사업"을 처리하는 일이었다. 일주일 전, 루피노 가문으로 향하던 상단이 에릭에게 습격당했다. 무리의 이름에 대한 존중 때문에 그들은 감히 사자들을 건드리지는 못했지만, 돌려주기로 한 물건의 상당 부분이 사라져 있었다. 당시 카텔로가 씨족을 비운 상태였기에, 로시는 이 "거래"를 통해 자신의 실력을 증명하고자 자원했다.

하지만 그 순간, 로시는 자신의 결정을 후회하기 시작했다. 이 여정은 본거지에서의 사냥보다도 재미가 없었다. 이른바 "황무지의 대포"는 육중하고 비대한 몸을 흔들며 손으로 탁자를 내리치고 있었다. 그녀가 들어온 순간부터, 그는 그녀를 도발하는 것 말고는 아무것도 하지 않았다.

진정한 힘은 절제되어 있고, 흔들림이 없으며, 결코 틈을 보이지 않는다. 그것은 로시가 씨족 안에서 배운 교훈이었다. 로찬이든 장로 늑대들이든, 그 누구도 자신의 폭력을 그렇게 조잡하게 자랑한 적이 없었다.

"논노 로찬이 나에게 이건 '사업'이라고 했다. 내가 아는 한, 모든 거래에는 이득을 보는 쪽과 손해를 보는 쪽이 있다."

로시의 시선이 천막 안을 훑었다. 화약 냄새가 코끝에 스쳤고, 그녀는 상대편이 폭발물을 설치한 위치를 정확히 짚어냈다. 양은 적었다. 분명 그녀를 죽이는 것이 목적은 아니었다. 살아있는 늑대 쪽이 그들에게 훨씬 쓸모가 있을 테니까.

"무리는 우리 사업 친구들이 조금 재미를 보는 걸 개의치 않는다. 안타깝게도 나는 아직 성년식을 치르지 않아서 무리의 정식 일원이 아니다. 그리고 나는 오직 이득만을 원한다. 손해는 보지 않는다."

"무리는 이 일을 제대로 앉아서 이야기할 생각이 없나 보군, 그렇지?"

에릭의 눈빛이 순간 번뜩였다. 주위의 산적들은 진지해졌고, 몇몇은 이미 무기에 손을 얹고 있었다.

검사 둘, 도끼병 둘, 그리고 아마도 천막 밖에 매복해 있을 여러 명의 캐스터. 천막 안에서의 위치를 보면 그들을 빠르게 처리하기는 어려울 것이다. 그러니— 상황을 살핀 로시는 테이블 위의 포크를 만지작거리며 적당한 순간을 기다렸다.

"들어봐. 이 저주받은 곳에 발을 들인 첫날부터, 몇 년 동안 누군가 쉬지 않고 떠들어댔지. '이건 못 해. 저건 죽이면 안 돼. 규율을 따라야 해 — 팩의 규율.'"

에릭의 초조함이 커졌다. 그는 혼자 찾아온 소녀를 매섭게 노려보았다. 이 모든 준비는 팩의 로잔을 위한 것이었다. 그런데 그 노인네가 대신 보낸 건 건방진 계집애라니... 에릭은 모욕감을 느꼈다.

"규율? 그건 힘 있고 강한 자들이 쓴 거잖아!"

에릭은 캐논을 들어올렸다. 팩은 자기 혈족을 소중히 여긴다. 이 소녀를 인질로 잡으면 훨씬 유용할 것이다.

순식간에 포크가 에릭을 향해 날아왔다. 로시는 자리에서 튀어 올라 순간적으로 자취를 감췄다. 에릭은 그 도구를 쳐내며 무기를 겨눴다.

"얌전히 있어."

목덜미에 단검이 닿았다.

주변의 도적들이 그제야 무기를 뽑았지만, 이미 늦었다.

"멈춰! 더는 다가오지 마!" 에릭은 목덜미에 서늘한 냉기가 스치는 것을 느끼며 소리쳤다.

"문 앞의 캐스터들이 널 구해줄 거라 믿는 거야? 그런데 이상하네... 너무 조용해. 내 일족이 나보다 더 빨리 일을 끝낸 모양이야. 방금 뭐라고 했더라? 아, 그래... 규율..."

차가운 칼날 끝이 한 치 더 가까워지는 듯했다.

"팩의 규율이 뭔지는 알아?" 로시는 단검을 칼집에 넣었다.

에릭은 격분하며 홱 돌아섰다. 그 세심한 계획이 이런 애송이한테 망가지다니? "물건은 본크러셔들에게 넘겼어. 배짱이 있으면 되찾아 봐! 그놈들이 너희를 몰살하고 나면, 이 구역의 새로운 규율은 내가 쓰게 될 테니까!"

"방금 뭐라고 했지?"

눈앞의 소녀에게서 지금껏 느껴본 적 없는 살기가 뿜어져 나왔다.

에릭은 이 소녀 앞에서 본크러셔를 입에 올린 대가가 무엇인지 몰랐지만, 곧 알게 될 터였다. 그것도 아주 빨리.

부서진 천막을 바라보며 로시는 절로 한숨이 나왔다.

"장사란 참 성가신 일이야."



파일 4

종이 세 번 울렸다. 모인 사람들이 하나둘 모자를 벗고 앞으로 나와 싸늘한 관 속에 갓 꺾은 꽃을 놓았다.

조용히 흐느끼는 이도 있었고, 고개를 숙인 채 침묵하는 이도 있었다. 로잔은 주위를 살폈지만, 그 낯익은 진홍빛 인영은 어디에도 보이지 않았다.

그 사건에서 살아남은 마지막 원로 늑대가 관 속에 누워 있었다. 그는 남은 생을 고통 속에서 보냈다. 본크러셔의 독기가 그의 장기를 좀먹고 칼날이 사지를 꿰뚫었음에도, 원로 늑대는 강보에 싸인 어린 새끼 늑대를 꼭 붙들고 있었다... 그 아이를 다른 소년의 품에 안겨줄 때까지.

"그 애는 아직도 안 왔군..."

그 말이 로잔의 귀에 닿았다. 그는 천천히 고개를 끄덕이고는, 남은 의식을 조용히 다른 원로에게 맡겼다.

그는 그녀가 어디 있는지 알고 있었다. 마음이 어지러울 때면 그녀는 훈련장에 틀어박혀 밤늦도록 자신을 몰아붙이곤 했다.

로잔은 말없이 소녀를 지켜보았다. 그녀도 그를 알아챘지만, 둘 다 아무 말도 하지 않았다. 마지막으로 힘껏 검을 훈련용 인형에 찔러넣은 그녀는 그대로 바닥에 주저앉았다. 그녀가 얼마나 오래 이곳에서 자신을 몰아붙였는지는 아무도 몰랐다.

"그가 떠났다."

로잔은 바닥에 널브러져 숨을 헐떡이는 로시에게 다가가, 조용하고 담담한 목소리로 말했다.

"알아... 나도 알아..."

로시는 후드를 눈까지 끌어내렸지만, 목소리는 걷잡을 수 없이 떨렸다. 철이 든 이후로 그녀는 매주 부상당한 늙은 늑대를 찾아가 자신이 건강하고 강하게 자라고 있음을 보여주었다. 그녀에게 그는 잃어버린 영혼들과 이어주는 마지막 살아있는 끈이었다.

"거기 있었어야 했어. 그도 네가 오길 바랐을 거야."

"하지만... 다 나 때문에... 그는 모든 걸 다..."

로잔은 그녀가 말을 채 끝내기도 전에 그녀를 들어 어깨에 짊어지고, 장례식이 열리는 뜰을 향해 걸어갔다.

"그를 볼 낯이 없어... 다 내 잘못이야... 가고 싶지 않아..."

로시는 발버둥 치며 로잔의 어깨를 물었다. 그녀의 손톱이 그의 피부를 긁었고, 이빨이 그의 팔에 박혔다. 로잔의 표정은 흔들리지 않았다. 그는 그저 장례식을 향해 걸음을 옮길 뿐이었다.

이윽고 로시의 힘이 다했다. 그녀는 로잔의 등에 축 늘어져, 팔을 힘없이 늘어뜨렸다.

"난 팩이 믿고 의지할 수 있는 늑대가 되지 못했어..."

로시는 중얼거렸다. 로잔에게 하는 말인지, 이제는 곁에 없는 누군가에게 하는 말인지 자신도 알 수 없었다.

"난 혼자 서는 법도 못 배웠고, 누구도 이끌지 못했어. 제대로 해낸 게 하나도 없어... 그들의 희생을 받을 자격이 없었어..."

로잔은 걸음을 멈췄다. 뜰에는 이제 태운 공물의 재와 관 하나만이 남아 있었다. 그 안에는 원로가 꽃에 둘러싸인 채 평온히 누워 있었다.

"네가 그를 보러 올 때마다, 그는 나중에 꼭 나를 따로 불러 이야기를 했지. 나이 탓인지 늑대는 나한테 무슨 말을 했는지 기억을 못 했어. 그저 같은 이야기를 계속 되풀이했지."

로잔은 로시를 내려놓았다. 그는 관 가장자리에 손을 얹은 채, 오랜 친구를 바라보았다.

"그는 늘 영광스러웠던 시절이나, 우리가 부딪혔던 몇 번의 순간을 이야기했어. 하지만 세부는... 계속 바뀌었지. 어느 날은 그가 실수한 쪽이었고, 다음 날은 나였어. 매번 같은 이야기가 다르게 전해졌지. 딱 한 가지만은 절대 변하지 않았어."

로잔은 손을 뻗어 로시의 머리를 헝클였다.

"매번 그는 널 구한 게 자신이 한 일 중 가장 위대한 일이었다고 말했어."

로시는 고개를 떨궜다. 그녀는 목에 걸고 있던, 그 원로가 준 창백한 펜던트를 벗어 꽃 사이에 놓았다.

관이 닫혔다. 그 어린 늑대는 다시는 울지 않았다.


미디어

YouTube


▶ 영상

"나 같은 엘리트한텐 식은 죽 먹기지!"


▶ 영상

팩의 이름이 이 땅에 울려 퍼지리라!


▶ 영상

엔드민 같은 위대한 영웅들과 같은 길을 걷고 싶어...


▶ 영상

아마... 같이 밥이라도 먹을까?


▶ 영상

내 세계에 온 걸 환영해.

이곳에서는 꿈이 바래지 않고, 현실도 미화되지 않아.

규칙은 내가 정해. 넌 이미 들어왔으니, 이제 마지막 수까지 놀아야지.

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로시나 울프펄 루피노, 울프가드의 여동생이자 무리의 진주, 부족의 리더. 본크러셔와의 반목 속에서 많은 늙은 늑대들이 그녀를 위험에서 구하기 위해 피의 대가를 치렀다. 로시는 마음속의 "책임"이라는 무게를 결코 완전히 내려놓지 못하지만, 가끔은 전설적인 영웅들과 함께 모험을 떠나는 상상을 하곤 한다.

전체 프로필

"저 같은 정예한테는 식은 죽 먹기죠!"

로시나 울프펄 루피노는 울프가드의 여동생이자, 울프팀에서 애지중지하는 진주 같은 존재이다. 울프팀과 본 크러셔 집단 사이의 뿌리 깊은 원한 속에서, 울프팀의 어른들은 로시를 구하기 위해 피의 대가를 치러야 했고, 그녀를 감싸고 있던 포대기는 그들이 흘린 피로 붉게 물들었다...

울프가드가 집단을 벗어나 홀로 움직이는 일이 잦아지자, 리더가 필요했던 울프팀은 결국 그 자리를 로시에게 맡겼지만, 그녀는 자기보다는 어린 나이에 명성을 떨친 오빠가 울프팀을 이끌어야 한다고 생각하며, 오빠에게 끊임없이 이 점을 상기시키고 다그치려 애쓴다. 집단의 어른들은 로시가 나이에 걸맞게 하고 싶은 일을 하며 살기를 바라지만, 로시는 끝내 '책임감'이라는 무게를 내려놓지 못한다. 그녀는 가족과 집단을 위해 더 든든하고 강력한 존재가 되고 싶어 한다.

영웅 이야기를 동경하는 로시는 가끔 언젠가 전설 속 영웅들과 어깨를 나란히 하고 전투하는 상상을 하곤 한다. 이 시간이 바로 자신에게 허락한 유일한 '자유 시간'이다.

"울프팀은 도전을 두려워하지 않아!"

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