
엔드미니스트레이터(6성, 검) — 플레이어 자신의 아바타/주인공으로, 게임 시작부터 플레이 가능. 물리 딜러 겸 콤보 촉발자 역할을 수행: 오리지늄 크리스탈/취약 상태를 부여하고 이를 폭발시켜 큰 피해를 입히는 가드 타입으로, 팀의 주력 딜러로 키우거나 팀원의 콤보 스킬을 유발·지원하는 서포트 딜러/전술 코어로 키울 수 있다. 여성 버전(엔드미니스트레이터(F))과 게임플레이 면에서 완전히 동일하다 — 스탯, 스킬, 성능이 같고 목소리·외형·일부 대사만 다르다.
추천 빌드
역할: 엔드미니스트레이터(6성, 검) — 플레이어 자신의 아바타/주인공으로, 게임 시작부터 플레이 가능. 물리 딜러 겸 콤보 촉발자 역할을 수행: 오리지늄 크리스탈/취약 상태를 부여하고 이를 폭발시켜 큰 피해를 입히는 가드 타입으로, 팀의 주력 딜러로 키우거나 팀원의 콤보 스킬을 유발·지원하는 서포트 딜러/전술 코어로 키울 수 있다. 여성 버전(엔드미니스트레이터(F))과 게임플레이 면에서 완전히 동일하다 — 스탯, 스킬, 성능이 같고 목소리·외형·일부 대사만 다르다. 물리 (오리지늄 크리스탈/물리 피해 중심)
추천 무기
- Grand Vision (6성 검, 시그니처) — 엔드민의 최적 무기다: 민첩, 공격력, 물리 피해, 기예 강도 등 크러시 딜러 역할에 필요한 스탯을 모두 제공하며, 패시브가 전투 중 여러 번 재발동되어 엔드민이 오리지늄 크리스탈/봉인을 부여한 뒤 약 20초간 큰(약 36~57.6%) 물리 피해 증가 효과를 준다.
- Eminent Repute (6성 검) — 팀 전체 유틸리티용 대안 무기다 — 팀 전체 공격력을 버프하며, 취약 스택을 소모해 추가 피해를 주는 취약-스택 플레이와도 시너지가 있다. 소드맨서 3세트 + Eminent Repute R9 조합이 최적 조합의 하나로 꼽힌다.
- Rapid Ascent (6성 검) — 세 번째 옵션으로, 치명타 확률을 제공하고 적이 스태거 상태일 때 스킬/궁극기 피해를 50%까지 높여준다.
장비&기질
- Swordmancer Set (3세트, 엔드게임) 민첩, 물리 피해, 크러시 발동을 위한 기예 강도를 증가시킴; 보조 스탯 우선순위는 민첩 > 힘 > 물리 피해 또는 공격력%와 치명타 계열 보조 스탯(치명타 확률보다 치명타 피해 우선, 엔드민은 치명타 확률이 '필요 없는' 스탯) 두 가지 방식으로 운용할 수 있다. — 엔드게임 최적 장비로 꼽힌다 — 스태거 효율을 높이고 다음 물리 공격 1회에 일회성 대미지 증가를 부여하여, 엔드민의 '한 방을 크게' 크러시 플레이스타일에 잘 맞는다. 취약 부여와 함께 민첩/힘 스케일링을 살리는 'Aethertech' 세트도 엔드게임 대안으로 쓸 수 있다.
- Grizzled Edge (T1, 대체 엔드게임 선택지) 크러시 중 엔드민이 소모하는 취약 스택 수에 비례해 물리 피해 보너스가 커짐. — 크러시 중 소모하는 취약 스택 수에 비례해 물리 피해 보너스가 커지는 세트로, 버전 1.3 기준 강력한 대체 엔드게임 선택지다.
- Bonekrusha (무과금 친화적 옵션) / Aburrey's Legacy 또는 Roving MSGR (초반 성장기) Bonekrusha는 장갑 부위가 없음 — 대신 Bonekrusha 마스크(T1) 2개를 장착해 추가 치명타 확률을 확보. 초반 세트들은 장비가 부족한 시기에 민첩과 물리 피해를 중점적으로 제공. — 최대 정제/최적 보조 스탯 기준으로도 완전한 최적 세트 대비 약 15~20% 뒤처지지만, 엔드게임 세트를 파밍하기 전까지 무과금/성장기용으로 무난한 경로다.
팀 조합
- Laevatain + Antal + Ardelia — Laevatain이 콤보 스파이크를 생성해 엔드민이 이를 폭발시키고, Antal의 집중 메커닉이 엔드민의 취약 부여와 시너지를 내며, Ardelia는 지원/부식 유틸리티를 제공하는 6성 최적 팀이다.
- Li Feng + Pogranichnik + Da Pan / Chen Qianyu — 무과금 친화적인 물리 버스트 팀이다 — Li Feng이 자체적으로 콤보 스킬을 생성해 엔드미니스트레이터의 콤보를 수동적으로 유발할 수 있으며, 엔드민은 전술 코어로서 핵심 대상에게 오리지늄 크리스탈을 부여해 팀이 폭발시키도록 한다.
스킬 우선순위: 전투 스킬로 크리스탈을 깨거나 취약 스택을 소모하는 데서 대부분의 피해가 나오며, 크리스탈 파괴 시 SP를 회복시켜주는 포텐셜이 이를 뒷받침하므로 전투 스킬을 최우선으로, 콤보 스킬과 궁극기를 동률로, 기본 공격을 마지막으로 올리는 방식이 있다. 반대로 궁극기를 최우선으로, 그다음 전투 스킬(크리스탈 폭발), 그다음 콤보 스킬 순으로 올리는 방식도 있다. 두 방식 모두 전투 스킬이 (오리지늄 크리스탈을 깨고 폭발시키는) 이 캐릭터의 핵심이라는 점은 같으며, 궁극기와 전투 스킬 중 어느 쪽에 첫 포인트를 줄지는 취향에 따라 선택하면 된다.
운영: 오리지늄 크리스탈을 중심으로 한 크러시/물리 딜러: 엔드민의 콤보 스킬이 적에게 오리지늄 크리스탈/취약 상태를 부여하고, 이후 전투 스킬(반복 사용 또는 궁극기를 통해)로 이를 폭발시켜 '한 방을 크게' 터뜨리는 물리 버스트를 내며, 치명타/물리 피해 장비와 Grand Vision 무기의 크리스탈 이후 대미지 구간으로 극대화된다. 역할이 유연하여 주력 딜러로 앞장서거나, 아군에게 크리스탈을 심어주고 아군이 콤보 스킬을 쓸 때마다 자신의 콤보를 수동으로 유발하는 후방 전술 코어/서포트 딜러로도 활약할 수 있어, 물리/콤보 중심 혼합 팀에 자연스럽게 어울린다.
커뮤니티 출처 · 7 nguồn · 게임 내 확인
오퍼레이터 정보
기본 정보
| 코드네임 | 엔드미니스트레이터 |
|---|---|
| 성별 | ■■ |
| 소속 | 엔드필드 인더스트리 |
| 생일 | ■■ |
| 속성 | 물리 |
| 종족 | ■■ |
| 중국어 CV | 楊超然 |
| 영어 CV | Hyoie O'Grady |
| 일본어 CV | 津田拓也 |
| 한국어 CV | 이상준 |
강화
레벨 업
LV.1 | LV.20 | LV.40 | LV.60 | LV.80 | LV.90 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
힘(부 속성) | 14 | 38 | 62 | 86 | 111 | 123 |
민첩(주 속성) | 14 | 41 | 69 | 98 | 126 | 140 |
지능 | 9 | 28 | 47 | 67 | 87 | 96 |
의지 | 10 | 31 | 53 | 74 | 96 | 107 |
기본 공격력 | 30 | 92 | 157 | 222 | 287 | 319 |
기본 HP | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 |
코스트 | 없음 |
초기 데이터 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(부 속성) | 14 | 없음 |
민첩(주 속성) | 14 | |
지력 | 9 | |
의지 | 10 | |
기본 공격력 | 30 | |
기본 HP | 500 |
속성 증가 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(부 속성) | 38 | 자동 채우기: |
민첩(주 속성) | 41 | |
지능 | 28 | |
의지 | 31 | |
기본 공격력 | 92 | |
기본 HP | 1566 |
속성 증가 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(부 속성) | 62 | 자동 채우기: |
민첩(주 속성) | 69 | |
지능 | 47 | |
의지 | 53 | |
기본 공격력 | 157 | |
기본 HP | 2689 |
속성 증가 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(부 속성) | 86 | 자동 채우기: |
민첩(주 속성) | 98 | |
지능 | 67 | |
의지 | 74 | |
기본 공격력 | 222 | |
기본 HP | 3811 |
속성 증가 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(부 속성) | 111 | 자동 채우기: |
민첩(주 속성) | 126 | |
지능 | 87 | |
의지 | 96 | |
기본 공격력 | 287 | |
기본 HP | 4934 |
최대 데이터 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(부 속성) | 123 | 자동 채우기: |
민첩(주 속성) | 140 | |
지능 | 96 | |
의지 | 107 | |
기본 공격력 | 319 | |
기본 HP | 5495 |
능력 매트릭스
전투 스킬
파괴 시퀀스기본 공격
기본 공격:
최대 5연속 공격으로 물리 피해를 입힙니다. 조작 중인 오퍼레이터로서 마지막 일격은 18의 휘청도 부여합니다.
피니셔:
휘청 상태인 적 근처에서 사용한 기본 공격은 막대한 물리 피해를 입히고 SP를 일부 회복하는 마무리 공격으로 변합니다.
랭크 1 | 랭크 2 | 랭크 3 | 랭크 4 | 랭크 5 | 랭크 6 | 랭크 7 | 랭크 8 | 랭크 9 | 숙련 I | 숙련 II | 숙련 III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BATK 시퀀스 1 배율 | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 51% |
BATK 시퀀스 2 배율 | 27% | 30% | 32% | 35% | 38% | 41% | 43% | 46% | 49% | 52% | 56% | 61% |
BATK 시퀀스 3 배율 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 63% | 68% |
BATK 시퀀스 4 배율 | 35% | 38% | 41% | 45% | 48% | 52% | 55% | 59% | 62% | 67% | 72% | 78% |
BATK SEQ 5 배율 | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 64% | 68% | 72% | 77% | 83% | 90% |
피니셔 공격 배율 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
다이브 공격 배율 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
코스트 | 없음 |
구축 시퀀스전투 스킬
범위 내 적을 공격하는 강력한 오리지늄 아츠 발산입니다. 물리 피해를 입히고 파쇄를 부여합니다.
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SP 소모 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
피해량 배율 | 156% | 171% | 187% | 202% | 218% | 234% | 249% | 265% | 280% | 300% | 323% | 350% |
스태거 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
코스트 | 없음 |
봉인 시퀀스콤보 스킬
콤보 발동: 팀 내 다른 오퍼레이터가 콤보 스킬로 피해를 입혔을 때.
적의 측면으로 돌진하여 물리 피해를 입히고 대상을 일시적으로 봉인하는 오리지늄 결정을 부착합니다. 봉인된 적에게 물리 상태 또는 취약을 부여하면 오리지늄 결정을 소모하며 추가 물리 피해를 입힙니다.
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
쿨다운 | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 15s | |
피해량 배율 | 45% | 49% | 54% | 58% | 62% | 67% | 71% | 76% | 80% | 86% | 93% | 100% |
결정 파쇄 피해 배율 | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
스태거 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
봉인 지속시간 | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4.5s | 4.5s | 5s | |
코스트 | 없음 |
포격 시퀀스궁극기
오리지늄 아츠로 지면을 폭격하여 부채꼴 범위 내 모든 적에게 막대한 물리 피해를 입힙니다. 적에게 오리지늄 결정이 있는 경우, 이 스킬은 오리지늄 결정을 소모하며 물리 피해를 한 번 더 입힙니다.
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
궁극 에너지 소모 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | |
피해량 배율 | 356% | 391% | 427% | 462% | 498% | 533% | 569% | 604% | 640% | 684% | 738% | 800% |
추가 피해 배율 | 267% | 294% | 320% | 347% | 374% | 400% | 427% | 454% | 480% | 514% | 554% | 600% |
스태거 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | |
코스트 | 없음 |
특성 노드
척후병
특성 효과 | 요구 조건 | ||
|---|---|---|---|
스커미셔 1 | 오퍼레이터 민첩 +10 | E1로 승급하여 해금 | |
스커미셔 2 | 오퍼레이터 민첩 +15 | E2로 승급하여 해금 | |
스커미셔 3 | 오퍼레이터 민첩 +15 | 승급 E3으로 해금 | |
스커미셔 4 | 오퍼레이터 민첩 +20 | 승급 E4으로 해금 |
신뢰도 | 오퍼레이터의 신뢰도를 올려 더 많은 스킬과 프로필 정보를 잠금 해제하세요. 신뢰도가 높은 오퍼레이터는 디지앙에서 당신과 다르게 상호작용합니다. 선물을 주거나 디지앙 컨트롤 넥서스에 배치하여 오퍼레이터 신뢰도를 올릴 수 있습니다. |
|---|
기질 붕괴
특성 효과 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
기질 붕괴 1 | 적에게 부착된 오리지늄 크리스탈이 소모되면, 엔드미니스트레이터는 15초 동안 공격력 +15%를 얻습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. | E1로 승급하여 해금 |
기질 붕괴 2 | 적에게 부착된 오리지늄 크리스탈이 소모되면, 엔드미니스트레이터는 15초 동안 공격력 +30%를 얻습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. | E2로 승급하여 해금 |
리얼스페이스 정체
특성 효과 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
리얼스페이스 정체 1 | 오리지늄 크리스탈이 부착된 적은 물리 피해량 +10%.를 받습니다. | E2로 승급하여 해금 |
리얼스페이스 정체 2 | 오리지늄 결정이 부착된 적은 물리 피해량 +20%. | 승급 E3으로 해금 |
엘리트
승급 I
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
승급 I | 활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 40으로 상승합니다 | 오퍼레이터 Lv.20 |
장비 강화 I
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
장비 강화 I | 활성화하면 오퍼레이터가 블루 등급 장비를 착용할 수 있습니다 | E1로 승급하여 해금 |
승급 II
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
승급 II | 활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 60으로 상승합니다 | 오퍼레이터 Lv.40 |
장비 강화 II
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
장비 강화 II | 활성화하면 오퍼레이터가 퍼플 등급 장비를 착용할 수 있습니다 | E2로 승급하여 해금 |
승급 III
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
승급 III | 활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 80으로 상승합니다 | 오퍼레이터 Lv.60 |
장비 강화 III
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
장비 강화 III | 활성화하면 오퍼레이터가 골드 등급 장비를 착용할 수 있습니다 | 승급 E3으로 해금 |
승급 IV
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
승급 IV | 활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 90으로 상승합니다 | 오퍼레이터 Lv.80 |
잠재력
잠재력 단계
![]() | 파이널 어웨이크닝 | 전투 스킬 구성 시퀀스 강화: 오리지늄 결정을 소모하면 SP 50을 회복합니다. |
|---|---|---|
![]() | 권위의 반영 | 특성 기질 해리 강화: 엔드미니스트레이터가 공격력 버프를 얻으면, 다른 아군 오퍼레이터도 이 공격력 버프의 절반을 얻습니다. |
![]() | ??? | |
![]() | ??? | |
![]() | ??? |
오퍼레이터 스냅샷 | ||
|---|---|---|
![]() 마지막 기록은 짧은 구절, 혹은 일종의 지시문이다. 실은 이미 짜여졌고, 조각들은 제자리에 놓였다. 당신은 이 모든 것을 알고 있었다. 메모리 메시일러스트: 狂zip | 이름 ![]() | ![]() 이름 |
프로필
오퍼레이터 정보
소속
엔드필드 인더스트리
종족
비공개
전문 분야
???
취미
???
프로필
기본 정보
코드네임: 엔드미니스트레이터
성별: ■■
인증: ■■
생년월일: ■■
종족: ■■
당신은 아무것도 기억하지 못한다.
당신의 기억은 마치 먼지가 되어 부서진 꿈처럼 조각나 있어, 아주 작은 생각에도 흩어져 사라진다.
그것은 때로는 당신을 불안하게, 때로는 초조하게 만들지만, 동시에 숨을 고르고 생각할 조용한 순간을 주기도 한다.
그러나 대부분의 경우, 의심할 틈은 없다. 당신은 그저 앞선 이들을 믿고 나아갈 뿐이다.
어쩌면 당신은 잠시나마 과거의 기억을 마음속 깊이 넣어두었는지도 모른다...
...그래서 당신은 아무것도 기억하지 못한다.
인사 정보 요약
당신은 탈로스-II의 모든 역사를 함께 살아왔다...
파일 1
하지만... 그 미래는 당신의 손으로 무엇을 만들어낼 것인가?
미디어
Youtube
엔드필드는 멈추지 않고 나아간다.
탈로스-II의 기록된 역사 속에서, 엔드미니스트레이터는 이 행성의 문명을 지키고 여러 차례의 대재앙으로부터 인류를 구해낸 핵심 수호자로 자리매김해왔다. 엔드민의 영웅적인 행적은 수많은 이야기와 전설, 그리고 소문까지 낳았다.
그러나 엔드민의 정체는 여전히 베일에 싸여 있으며, 그 전설을 직접 목격한 사람은 극소수에 불과하다.
X (트위터)

엔드필드 인더스트리의 엔드미니스트레이터.
탈로스-II의 기록된 역사 속에서, 엔드미니스트레이터는 이 행성의 문명을 지키고 여러 차례의 대재앙으로부터 인류를 구해낸 핵심 수호자로 자리매김해왔다.
엔드민의 영웅적인 행적은 수많은 이야기와 전설, 그리고 소문까지 낳았다.
그러나 엔드민의 정체는 여전히 베일에 싸여 있으며, 그 전설을 직접 목격한 사람은 극소수에 불과하다.
전체 프로필
엔드필드 공업의 '관리자'.
탈로스 II의 기록된 역사에서 관리자는 문명의 중요한 수호자 중 하나로, 행성 주민들이 큰 재난에 직면했을 때 여러 차례 나섰던 인물이고 그에 대한 수많은 이야기(소문이나 전설까지 포함)가 전해지고 있다.
하지만 관리자의 정체는 여전히 신비스러운 존재이며, 직접 본 사람은 극히 드물다.
문명 밴드의 크고 작은 진영 및 조직은 엔드필드 공업에 특별한 '비장의 카드'가 있다는 정도만 알고 있고 그 외에는 알려진 것이 없다.
관리자가 오리지늄과 프로토콜 네트워크를 제어할 수 있다는 것과, 주기적으로 수면에 들어간다는 것은 엔드필드 공업의 핵심 기밀 중 하나다.







