
Guard (6★) — —玩家自身的分身/主角,從遊戲開始即可使用。 定位為物理輸出/連攜觸發核心:守護型角色,能施加源石結晶/易傷狀態並引爆造成大量傷害,既可培養成隊伍的主要輸出手,也可作為輸出型輔助/戰術核心,為隊友提供並觸發連攜技。 與女性版本(終末代理人(F))遊戲性完全相同——數值、技能與表現一致,僅配音、外觀及部分台詞有所不同
推薦配置
定位: Guard (6★) — —玩家自身的分身/主角,從遊戲開始即可使用。 定位為物理輸出/連攜觸發核心:守護型角色,能施加源石結晶/易傷狀態並引爆造成大量傷害,既可培養成隊伍的主要輸出手,也可作為輸出型輔助/戰術核心,為隊友提供並觸發連攜技。 與女性版本(終末代理人(F))遊戲性完全相同——數值、技能與表現一致,僅配音、外觀及部分台詞有所不同 物理(以源石結晶/物理傷害為核心)
最佳武器
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Grand Vision (6-star Sword, signature)BiS最佳武器選擇:提供敏捷、攻擊力、物理傷害與技巧強度——皆是崩解輸出流所需的屬性——其被動效果在戰鬥中可多次重新觸發,在終末代理人施加源石結晶/封印後約20秒內,給予大幅(約36-57.6%)物理傷害加成。 -
Eminent Repute (6-star Sword)ALT提供額外隊伍支援的優質選項——可增益全隊攻擊力,並與消耗易傷層數獲取額外傷害的打法相輔相成;可與劍術大師3件套+Eminent Repute R9組成畢業組合。 -
Rapid Ascent (6-star Sword)ALT另一項可選武器:提供暴擊率,並在敵人處於失衡狀態時將技能/終結技傷害提升至50%,適合追求爆發傷害視窗的玩法。
裝備與基質
- Swordmancer Set (3pc, endgame) 提升敏捷、物理傷害與技巧強度,以強化崩解觸發;副屬性可優先敏捷 > 力量 > 物理傷害,或改為優先攻擊力%——此時暴擊率的優先度應低於物理傷害加成,因暴擊率並非終末代理人的核心需求屬性。 — 終局畢業首選——提升失衡效率,並對下一次物理攻擊給予一次性大幅傷害加成,契合終末代理人『一擊必殺』式的崩解打法。另有觀點認為『乙太科技』(Aethertech)套裝依敏捷/力量成長並搭配易傷施加,也是相當出色的終局套裝選擇,兩者各有側重,可依培養資源與陣容搭配取捨。
- Grizzled Edge (T1, alternate endgame pick) 物理傷害加成高,並依終末代理人在崩解時消耗的易傷層數而增強。 — 是截至1.3版本另一項強力可選終局套裝,與劍術大師套裝各有優勢,可視個人培養進度與副屬性品質選用。
- Bonekrusha (F2P-friendly option) / Aburrey's Legacy or Roving MSGR (early-progression) Bonekrusha套裝缺少手部部位——可用兩件Bonekrusha面具(T1)補足以獲得額外暴擊率。前期套裝在裝備尚未到位時著重敏捷與物理傷害。 — 在滿精煉、最佳副屬性條件下仍比完整畢業裝落後約15-20%,是farm到終局套裝之前,適合免課玩家或養成期使用的可行路線。
隊伍搭配
- Laevatain + Antal + Ardelia — 六星最佳陣容之一:Laevatain產生連攜爆發供終末代理人引爆,Antal的專注機制與終末代理人的易傷施加相輔相成,Ardelia則提供支援/腐蝕相關的效用。
- Li Feng + Pogranichnik + Da Pan / Chen Qianyu — 免課友善的物理爆發隊——李丰可自行產生連攜技,並藉此被動觸發終末代理人的連攜;終末代理人則擔任戰術核心,對關鍵目標施加源石結晶供全隊引爆。
技能優先序: 技能加點順序有兩種可行取向:(1)優先點滿戰鬥技能,其次連攜技與終結技並列,普通攻擊最後——理由是大部分傷害來自使用戰鬥技能破壞結晶/消耗易傷層數,並有一項天賦可在破壞結晶時回復SP,進一步強化此優先順序。(2)優先終結技,其次是戰鬥技能(引爆結晶),再來才是連攜技。兩種取向皆以戰鬥技能為整套技能組的核心(破壞/引爆源石結晶),差異僅在於終結技與戰鬥技能何者應獲得第一個優先加點,可依個人打法習慣選擇。
操作思路: 一個圍繞源石結晶構築的崩解型物理輸出:終末代理人的連攜技對敵人施加源石結晶/易傷狀態,接著以戰鬥技能(可重複施放或透過終結技)將其引爆,打出『一擊必殺』式的物理爆發傷害,並透過暴擊/物理傷害裝備以及Grand Vision武器在施加結晶後的傷害加成視窗進一步放大。定位靈活——既可作為主力輸出站上前排,也可退居戰術核心/輸出型輔助,為隊友播種源石結晶,並在隊友使用連攜技時被動觸發自身的連攜,使其自然適合融入以物理/連攜為核心的混合陣容。
社群來源 · 7 nguồn · 請在遊戲內確認
各等級數值
| 等級 | 1 | 20 | 40 | 60 | 80 | 90 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 副 | 14 | 38 | 62 | 86 | 111 | 123 |
| 敏捷 主 | 14 | 41 | 69 | 98 | 126 | 140 |
| 智識 | 9 | 28 | 47 | 67 | 87 | 96 |
| 意志 | 10 | 31 | 53 | 74 | 96 | 107 |
| 基礎攻擊力 | 30 | 92 | 157 | 222 | 287 | 319 |
| 基礎生命值 | 500 | 1,566 | 2,689 | 3,811 | 4,934 | 5,495 |
數值直接取自官方資料,並以七種語言版本交叉比對驗證。
檔案
常見問題
管理員(男) 的主能力是什麼?
管理員(男) 以敏捷為主能力,90級時達到 140。
管理員(男) 滿級的攻擊力與生命值是多少?
90級時 管理員(男) 的基礎攻擊力為 319,基礎生命值為 5,495。
幹員潛能
最後的甦醒
戰技構成序列消耗源石結晶時,返還50點技力。
權能對映
天賦本質瓦解效果加強:自身獲得攻擊力提升時,其他友方幹員獲得一半的攻擊力提升效果。
指引者
終結技轟擊序列消耗源石結晶後,獲得15點終結技能量。
該效果無法被加成。
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潛能明信片

最終被記下的是一小段話語,又或某個委託。線條編織,棋子輕輕落下,您已知曉這一切。

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幹員攻略
武器推薦
注:武器推薦內容由遊戲內武器推薦提供,僅供參考。
幹員檔案
陣營
終末地工業
種族
未公開
專長
???
愛好
???
檔案
【代號】管理員
【性別】■■
【身份認證】■■
【生日】■■
【種族】■■
你什麼都回憶不起來。
記憶像是被揉碎的夢境,只等隨便某個念頭興起,便無影無蹤。
這讓你偶爾焦躁,偶爾擔憂,也讓你有了一些空間思考。
但更多時候,你無暇多想,你選擇相信眼前的人,只需前行。
也許記憶已經被你短暫地拋諸腦後..
…所以,你什麼都回憶不起來。
你過去的生命貫穿了塔衛二至今的歷史......
......那麼,未來呢?
語音記錄
關於管理員,幹員們說......
“源石會開闢道路。”啊……我、我只是試著說一下,完了完了……不會被管理員討厭吧?我知道學習管理員不是一味地模仿這麼簡單,我只是覺得……這樣確實很帥氣…… | |
|---|---|
我去過很多地方。就連最偏遠的聚落,也流傳著關於你的故事。雖然那些故事早被傳得走了樣,但有一點出奇地一致——你的名字,總和希望連在一起。 |
官方情報
塔衛二記事社
明日方舟:終末地官方四格漫畫《456終末地!?》
——「管理員」篇
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完整檔案
終末地工業的「管理員」。
在塔衛二有文字記載的歷史上,管理員是文明重要的保護者之一,曾多次在星球居民面臨重大災難時挺身而出,也因此留下了許多故事(以及傳說,乃至流言)。
但真正的管理員本人仍是一個無比神秘的人物,很少有人親眼看過管理員。
文明環帶的大小陣營和組織普遍知曉終末地工業有著這樣一張特別的「底牌」,但也僅限於此。
管理員掌控源石和協議網路的本質,和其必要的定期沉睡,是終末地工業最重要的秘密之一。



