
近衛(Crush DPS)— 6星近戰大劍幹員;核心機制是消耗敵人的「Vulnerability」(易傷)層數,透過3階段Battle Skill(戰技)釋放高倍率Crush傷害(第2階段消耗3層以上易傷即可解鎖第3階段)。
推薦配置
定位: 近衛(Crush DPS)— 6星近戰大劍幹員;核心機制是消耗敵人的「Vulnerability」(易傷)層數,透過3階段Battle Skill(戰技)釋放高倍率Crush傷害(第2階段消耗3層以上易傷即可解鎖第3階段)。 物理
最佳武器
- Amaranthine Tassel (signature, BiS) — Mi Fu的Combo Skill會附加Physical Susceptibility(物理易傷),可觸發此武器的Combative Skill,獲得物理傷害+Arts Intensity增益——與她的Crush-DPS配置契合度最高。
- Phantom Pain (Battle Pass alternative) — 適合錯過武器池的玩家的免費取得選項;提升Strength與Arts Intensity,只要使用Combo/Battle Skill即可輕鬆疊層。
- Ancient Canal (5-star option) — 在尚未取得6星簽名武器時,可提升純粹物理傷害輸出,並提供符合Mi Fu需求的屬性。
裝備與基質
- Grizzled Edge (4-piece: Body, and Push Knife pieces) 主屬性:Strength與Attack。副屬性優先順序:ATK% > Physical DMG Bonus > Physical Susceptibility > Enemy Physical DMG Taken > ATK (flat) > Arts Intensity。注意:Mi Fu基礎暴擊率僅5%,因此暴擊類副屬性對她無效——應避免選取。 — 為Mi Fu大幅提升額外傷害;只需對帶有Physical Susceptibility或Staggered(破防)狀態的敵人施放Crush即可觸發,而這正是她自身套件已能提供的條件。
- Swordmancer NAV Beacon / Light Armor Gloves (flex off-piece) 大幅提升Strength與Arts Intensity。 — 憑藉Grizzled Edge部位+套裝加成+武器技能已帶來的高物理傷害飽和度,使這個副裝備部位的表現優於再湊第3、4件Grizzled Edge,無論Mi Fu是在3層還是4層易傷時觸發Crush皆然。
隊伍搭配
- Chen, Pogranichnik, Lifeng (premium mono-Physical team) — Pogranichnik能施加Breach(破裂)以提升全隊傷害,並與Mi Fu形成SP回復循環(他的Vulnerable層數會觸發她Combo Skill的Crush,而這又會反過來觸發他的Combo Skill);Chen能輕鬆為她疊出Crush所需的Vulnerable層數;Lifeng則補上Physical Susceptibility並提供Link支援。
- Chen, Akekuri, Ardelia (F2P-friendly team) — Chen為Mi Fu疊Vulnerable;Ardelia為敵人附加額外Physical Susceptibility減益;Akekuri透過Link為全隊提供增益。所需陣容成本比高端組合更低廉。
- Rossi (hybrid team) — Rossi的Combo Skill能輕鬆疊到3層Vulnerable,並以Razor Clawmark為敵人附加減益,為Mi Fu的Crush觸發提供支援。
- AVOID: Endministrator, Da Pan — 這兩者同樣會消耗Vulnerability層數,會與Mi Fu爭奪資源,導致雙方輸出核心都無法獲得足夠層數發揮——不建議同隊搭配。也應避免純Arts/元素向隊伍,Mi Fu在物理傷害隊伍之外幾乎沒有協同效果。
技能優先序: 優先將Battle Skill(戰技)點滿以取得最大傷害爆發,接著大致同步提升Basic Attack(普通攻擊),因為兩者都是其傷害輸出的核心。裝備/強化屬性優先順序:Crush Damage Bonus > Physical Damage Bonus > Physical Susceptibility > Enemy Physical Damage Taken > ATK > Arts Intensity。
操作思路: 近距離貼身物理輸出角色:先以Combo Skill附加Physical Susceptibility/Vulnerability,接著釋放3階段Battle Skill,在第2階段消耗3層以上Vulnerable以解鎖威力強大的第3階段Crush終結技。需要一支持續為她供應Vulnerable層數的純物理支援隊伍,而非混合元素編隊。
社群來源 · 9 nguồn
幹員資料
幹員資訊
| 代號 | 弭弗 |
|---|---|
| 性別 | 女 |
| 身份認證 | 宏山科學院 |
| 生日 | 7月9日 |
| 種族 | 薩卡茲 |
| 詞綴 | 猛擊;物理脆弱 |
| 主要獲取方式 | 幹員尋訪·特許尋訪 |
| 上線時間 | 2026年6月5日 |
幹員演示

弭弗是一名物理屬性的近衛幹員。她可以透過連攜技對目標施加物理脆弱,並透過戰技造成猛擊,打出不俗的傷害。
如果猛擊消耗了足夠的破防層數,她還可以再次發動戰技追加一次高額傷害。
能力擴延
精英化
幹員屬性
幹員等級 | 1級 | 20級 | 40級 | 60級 | 80級 | 90級 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基礎生命值 | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 |
基礎攻擊力 | 30 | 91 | 155 | 219 | 283 | 315 |
力量 | 22 | 54 | 88 | 122 | 156 | 173 |
敏捷 | 10 | 27 | 46 | 65 | 83 | 92 |
智識 | 9 | 27 | 45 | 63 | 81 | 90 |
意志 | 14 | 37 | 60 | 84 | 107 | 119 |
注:金色表示該屬性為本幹員主能力,黑色表示該屬性為本幹員副能力。
精英化材料
精英化階段 | 精英化·一 | 精英化·二 | 精英化·三 | 精英化·四 |
|---|---|---|---|---|
啟用條件 | 幹員等級達到20級 | 幹員等級達到40級 | 幹員等級達到60級 | 幹員等級達到80級 |
材料消耗 |
戰鬥技能
劍形拳意普通攻擊
技能資料
技能等級 | RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | 專精1 | 專精2 | 專精3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普攻第一段倍率 | 34% | 37% | 41% | 44% | 47% | 51% | 54% | 57% | 61% | 65% | 70% | 76% |
普攻第二段倍率 | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
普攻第三段倍率 | 61% | 67% | 73% | 79% | 85% | 91% | 97% | 103% | 109% | 116% | 126% | 136% |
普攻第四段倍率 | 77% | 84% | 92% | 99% | 107% | 115% | 122% | 130% | 138% | 147% | 159% | 172% |
處決攻擊倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
下落攻擊倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
技能升級材料
技能等級 |
|---|
材料消耗 |
清波三藝戰技
連續施放可最多施放3段不同招式,初始戰技為斷雲。
斷雲:消耗100技力,施放後返還50技力。從拳套中發射出拘束索,對目標及其附近敵人造成物理傷害並嘗試將其拉取至自身附近。施放後戰技在一段時間內替換為追形。
追形:消耗50技力。朝前方連續揮拳造成物理傷害,最後一拳額外造成猛擊。如果本次猛擊消耗的最大破防層數不少於3層,戰技在一段時間內替換為開天。
開天:消耗50技力,朝前方範圍造成大量物理傷害。本次傷害型別不屬於戰技傷害,而是視為猛擊傷害。
技能資料
技能等級 | RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | 專精1 | 專精2 | 專精3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斷雲傷害倍率 | 67% | 73% | 80% | 87% | 93% | 100% | 107% | 113% | 120% | 128% | 138% | 150% |
追形傷害倍率 | 89% | 98% | 107% | 116% | 125% | 134% | 143% | 151% | 160% | 172% | 185% | 200% |
追形失衡值 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
開天傷害倍率 | 400% | 416% | 432% | 448% | 464% | 480% | 496% | 512% | 528% | 548% | 572% | 600% |
開天失衡值 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
技能升級材料
技能等級 |
|---|
材料消耗 |
拳出無悔連攜技
當有敵人達到3層及以上破防時可以發動。
使用上勾拳痛擊前方的敵人,對其造成物理傷害,同時施加一定時間的物理脆弱。施放後戰技在一段時間內替換為追形。
技能資料
技能等級 | RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | 專精1 | 專精2 | 專精3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冷卻時間 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 19秒 |
傷害倍率 | 111% | 122% | 133% | 144% | 155% | 167% | 178% | 189% | 200% | 214% | 230% | 250% |
失衡值 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
物理脆弱效果 | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
物理脆弱持續時間(秒) | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
獲得終結技能量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
技能升級材料
技能等級 |
|---|
材料消耗 |
絕心終結技
短暫蓄力後朝前方衝刺,對身前目標強制造成擊飛,隨後將其砸向地面造成物理傷害。施放後戰技在一段時間內替換為追形。
技能資料
技能等級 | RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 | 專精1 | 專精2 | 專精3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需終結技能量 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
冷卻時間 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 |
傷害倍率 | 311% | 342% | 373% | 404% | 435% | 466% | 498% | 529% | 560% | 599% | 645% | 700% |
失衡值 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
技能升級材料
技能等級 |
|---|
材料消耗 |
天賦陣列
錘鍊
能力值提升
天賦階段 | 描述 | 啟用條件 | 材料消耗 |
|---|---|---|---|
錘鍊·一 | 幹員力量能力值提升10 | 晉升至精英化階段1 幹員信賴度達到20% | |
錘鍊·二 | 幹員力量能力值提升15 | 晉升至精英化階段2 幹員信賴度達到50% | |
錘鍊·三 | 幹員力量能力值提升15 | 幹員信賴度達到100% 晉升至精英化階段3 | |
錘鍊·四 | 幹員力量能力值提升20 | 幹員信賴度達到100% 晉升至精英化階段4 |
冷麵無情
幹員天賦
天賦階段 | 描述 | 解鎖條件 |
|---|---|---|
冷麵無情·一 | 傷害倍率提升至原本的1.1倍。 戰技開天命中時,若目標處於物理脆弱或失衡狀態, | 晉升至精英化階段1 |
冷麵無情·二 | 傷害倍率提升至原本的1.2倍。 戰技開天命中時,若目標處於物理脆弱或失衡狀態, | 晉升至精英化階段2 |
怒意留心
幹員天賦
天賦階段 | 描述 | 解鎖條件 |
|---|---|---|
怒意留心·一 | 施放連攜技後獲得15%最大生命值的護盾,持續期間更難被打斷, 持續10秒。 該效果每60秒最多觸發一次。 | 晉升至精英化階段2 |
怒意留心·二 | 持續10秒。 該效果每60秒最多觸發一次。 施放連攜技後獲得30%最大生命值的護盾,持續期間更難被打斷, | 晉升至精英化階段3 |
暗樁眼線
後勤技能
天賦階段 | 描述 | 啟用條件 | 材料消耗 |
|---|---|---|---|
暗樁眼線·α | 進駐會客室時,幹員收集到線索3——宏山科學院的機率小幅提升 (進駐即生效,同類不可疊加) | 晉升至精英化階段1 | |
暗樁眼線·β | 進駐會客室時,幹員收集到線索3——宏山科學院的機率提升 (進駐即生效,同類不可疊加) | 晉升至精英化階段3 | |
草藥偏方
後勤技能
天賦階段 | 描述 | 啟用條件 | 材料消耗 |
|---|---|---|---|
草藥偏方·β | 進駐培養艙時,菌類質料的培養速度提升20%。 | 晉升至精英化階段2 | |
草藥偏方·γ | 進駐培養艙時,菌類質料的培養速度提升30%。 | 晉升至精英化階段4 | |
裝備適配
天賦階段 | 描述 | 解鎖條件 |
|---|---|---|
裝備適配·一 | 啟用後,允許幹員穿戴藍色品質裝備。 | 晉升至精英化階段1 |
裝備適配·二 | 啟用後,允許幹員穿戴紫色品質裝備。 | 晉升至精英化階段2 |
裝備適配·三 | 啟用後,允許幹員穿戴金色品質裝備。 | 晉升至精英化階段3 |
幹員潛能
幹員潛能
不息巡行
連攜技拳出無悔的冷卻時間-2秒,施加的物理脆弱效果額外+5%,持續時間+4秒。
心手合一
力量+20,源石技藝強度+16。
熱身完畢
天賦怒意留心效果加強:護盾持續時間+5秒,護盾觸發間隔-15秒,每次觸發時額外獲得攻擊力+6%,持續20秒。
氣煉三絕
終結技絕心所需的終結技能量-15%。
拳出山林
戰技斷雲、追形、開天的傷害倍率提升至原本的1.1倍,終結技絕心造成的失衡值+5點。
戰技倍率提升效果可與天賦冷麵無情疊加。
潛能明信片

正因職責不可辜負,於是功能飲料就此替代了美酒。

剛直的人也有鬆弛的一面,請不要同其他人說。

今宵苦短,與君開懷。
幹員攻略
武器推薦
注:武器推薦內容由遊戲內武器推薦提供,僅供參考。
幹員檔案
幹員情報
陣營
宏山科學院
種族
薩卡茲
專長·一
內練一口氣,外練筋骨皮。習武者既能揮出萬鈞之拳,也不怕挨任何人的拳頭。
專長·二
在領教了弭弗的手段後,敵人給她起了個“煞星”的外號。她很樂意被這麼稱呼。
愛好·一
“拳出無悔,請賜教!”“生死隨流,接招吧!”
愛好·二
冰粉、糖藕、梨花酥,還有糖油粑粑……她是攤子上的常客,卻很少見她自己品嚐。
檔案
【代號】弭弗
【性別】女
【身份認證】宏山科學院
【生日】7月9日
【種族】薩卡茲
【礦石病感染情況】
參照醫學檢測報告,確認為感染者。
【綜合體檢測試】
生理強度:優良
作戰技巧:優良
戰術規劃:標準
源石技藝適應性:標準
弭弗,宏山科學院下轄武陵科學發展區巡衛隊隊長,以交流形式訪問終末地工業,由特種技術部門負責對接。
弭弗隊長說是要來看望幾個在終末地的老朋友,但來到這裡之後,她的眼神很明顯在打量每一位幹員的戰鬥力,還時不時輕聲對遇見的幹員說:“不想和我比劃比劃嗎?”看到訓練室,她眉毛一挑,眼睛都亮了。體驗過後,她表示:“要是知道這裡能打得這麼痛快,我早就該來了!”並立即把訪問日程延長了幾天。總之,希望她在終末地的交流之旅能夠盡興。
——終末地人事助理 馬丁·馬文·馬倫
【武陵科學發展區人事晉升記錄】
姓名:弭弗
籍貫:武陵
工作年限:三年
現任職務:武陵巡衛隊隊員
擬擔任職務:武陵巡衛隊隊長
履歷與簡況:
原本來自清波寨,後成為武陵科學發展區在編人員。於武陵城建立後,擔任巡衛。任職以來,常駐一線,熟悉城內外安全環境,處置各類突發案件果斷迅速。忠於武陵城,對違法犯罪絕不姑息,堅決打擊。在基層民眾中口碑較好,具有一定威懾力和號召力。
優點:
戰鬥能力突出,身體素質過硬,具備處理高風險挑戰的能力。
處事果斷,執行力強,能在複雜局面中迅速做出行動。
對下屬關心照顧,能夠在隊伍中形成較強凝聚力。
民眾基礎較好,獲得一定信任與支援。民眾評價她“是有點衝,但為人公道”。
不足:
暴力傾向明顯,遇事習慣以拳腳先行,缺乏程式意識。
文書、彙報等工作能力略顯不足,政務能力有限。
性格急躁,溝通耐心不足,易與他人發生摩擦。
對熟識人員過度信任,情感因素可能影響判斷。
綜合評定:
弭弗在巡防和打擊犯罪中成績突出,多次平息突發案件,屬可倚重的實幹型幹部。但其作風強硬粗直,程式觀念淡薄,存在越權風險。民眾滿意度高,整體表現功過並存,需繼續加強約束與引導。
鑑定意見:
弭弗性烈如火,善惡分明。她雖常出格,但未嘗違心。其拳頭所指,絕非為己,皆為守護百姓。雖有魯莽暴力之嫌,實因胸中無彎繞;她有程式之疏,不善辭令,實則粗中有細。其短處在此,其長處亦在此。
本人願對其品行與立場做出擔保,建議由其擔任武陵巡衛隊隊長職務,作為維護武陵治安的中堅力量,並由本人在日常工作中予以監督與輔導。
審批人:莊方宜
145年10月19日
哼,紅臉婆啊,說起來我和她從小就是一路玩過來,打過來的。小時候誰不服誰,抬手就幹一架,打到兩邊都鼻青臉腫才算完事。那時候她兇是兇,可我也不怕她。後來她跑去武陵城了,成了什麼“巡衛隊長”,見面就更愛擺臭臉。可我知道,她再怎麼瞪眼,巡衛那身皮下面還是她。
現在再動手,應該會打個平手吧——不過將來我肯定會贏回來。現在她力氣是比我大,可別忘了,我從小就比她靈活,早晚要讓她跌個大跟頭。
說到拿武陵東西的事,她可難纏得很。明明一切都算計好了,結果在倉庫附近就碰見她,像是早就等在那裡一樣。打起來也佔不了多少便宜,有時還免不了吃虧。不過話說回來,她也沒把寨裡的兄弟姐妹往死裡逼,倒是有幾個,被她抓進了武陵城,結果待著待著就不回來了,還說那裡有活路。
總之,我才不服呢。紅臉婆啊紅臉婆,早晚我要親手打服你,讓你知道本大當家才是最厲害的。
——湯湯,清波寨大當家
我啊,就是被弭弗抓的。那時候我跟著人去搬點東西,結果被她堵個正著,嚇得腿都軟了。結果她下手沒我想象的重,完了就問一句:“要不要在武陵城待一陣子?”我當時糊里糊塗地點了頭,結果真就被她帶了進去。
一開始還覺得,她這不是刁難人嗎?可後來在城裡找了份活,有屋住,有口飯吃,慢慢才明白過來,她其實是在給我們出路。她嘴上不好聽,總是板著臉,可沒少替我們這些人操心。
聽人說,她經常往竹林那片送些物資,都是武陵城多出來的東西。我當時還納悶,這些淘汰的東西有啥用。後來才知道,是給寨里人拿的。她表面上天天跟寨子過不去,可心裡一直都惦記著。
——某武陵城居民,原清波寨寨民
《清波武藝考》(節錄)
“清波武藝”發源於武陵地區的清波寨聚落,並一直在其居民內部傳承,甚至連《武典補遺》也未曾記錄。
要理解清波寨武藝的特點,就不得不追溯清波寨的歷史。恥辱戰爭前後,一批炎國的難民決心遠離紛爭與戰亂,來到了如今的武陵地區。武陵甚大裂隙既是對他們生活的威脅,也是保護他們不受各種敵人騷擾的屏障。他們就此定居了下來,逐步建立了清波寨。從某種意義上說,他們是武陵地區的“原住民”。
這麼看來,清波寨似乎是一座“世外桃源”,但事實並非如此。在武陵甚大裂隙的影響下,這裡的自然環境可以算是十分惡劣,橫行的天使、兇猛的野生動物和頻繁發生的裂隙活動,使得清波寨的居民經常需要與外在“敵人”鬥爭。在激烈的對抗中,逐漸形成了具有清波寨特色的武藝。這既是一種強身健體的體操,也是一種活用身體機能的源石技藝。其中一些招式,頗具在地特色。
譬如著名的“湧泉步”,沿著溪流閒庭信步,卻可以讓水面翻湧。最初我以為這是靠意念控制水流的巫術,但實際上,是運用源石技藝,將能量聚集在腳步上,以精妙的控制傳導到水中,引發其震動的武術。再如“飛竹葉尖”,要在物理意義上踩著竹葉凌空前行,就要講究在脆弱的竹葉上發力,以施展源石技藝的“一絲細膩的韌勁”。這些微妙的感覺,修煉得當,可以在極其微小的動作下,就爆發出恐怖的“拳勁”。
清波武藝的傳人、武陵科學發展區巡衛隊隊長弭弗,將這股“拳勁”形容為一道“雷”。攻擊敵人時,將身體作為發力的“銃”,起似飛龍在天,落如雷霆挫地。筆者觀摩了弭弗隊長清剿天使的戰鬥,確實有如同雷霆般的氣勢,甚至可以與天師雷法相埒。
除了強大的武藝,清波寨內還形成了獨特的格鬥文化。很長一段時間裡,清波寨的習武之人熱衷於相互挑戰。每逢“打擂”的日子,全寨的男女老少都會興致勃勃地前往觀看,為對決吶喊助威。在加入武陵之前,弭弗隊長就曾是打遍全寨無敵手的強者。可惜清波寨的擂臺最近遭遇損壞,正在大修,筆者無緣訪問,只能委託弭弗隊長在修好後再提供相關影像資料。
筆者曾向弭弗隊長表達想要採訪清波武藝的大宗師,也就是她大師父“江伏翁”的願望,但弭弗隊長說,大師父業已歸隱,自己也不知道他如今在哪裡。弭弗隊長向筆者展示了一張二師父寄來的明信片,上面說大師父在文明環帶一座城市的街頭看兩個小孩打架,盯了一個多鐘頭才依依不捨地離開。臨走前,那個老人還喟然長嘆:練了一輩子武,還不如兩個小孩打架來得痛快,想打就打,打完就沒事了,令人神往。
最後,筆者向弭弗隊長提議整理清波武藝的資料,編入《武典補遺續編》,弭弗隊長欣然同意。她表示有更多人能夠用這拳頭保護武陵,再好不過。或許到那個時候,她就可以放下這裡(指武陵),重新開始那久違的、想打就打的痛快日子了。
“管理員,能不能幫忙拖住弭弗一天?”
某個深夜,彥寧忽然慌慌張張地找到管理員,表示有急事相求。
據彥寧說,她在幫忙整理莊方宜辦公桌上的雜物時,看到了一封給弭弗的信,於是就順手寄給了巡衛駐地。
但她很快得知,這封信原本並不打算馬上寄出。換言之,“如果在阿莊想要的時間之前讓弭弗讀到這封信,那就麻煩了!你能不能幫忙盯著她,我去追回這封信!”
於是管理員以“觀摩”為名,陪弭弗度過了一天的執勤。
從清晨搭救被天使困住的行商,上午新巡衛的魔鬼訓練,午後調停方興衢商戶的糾紛,到在竹林裡偶遇“大當家”……弭弗的拳頭沒有停過,但始終有效。
連軸轉的一天結束,暮色四合,但管理員仍然沒有去意——彥寧還沒有成功找到那封信。
回到巡衛駐地,弭弗點亮昏黃的檯燈,開始寫例行文書。窸窸窣窣的風聲從窗外傳來,她猛地扔下筆,追出門,卻只見風掠過落葉。這一天,她似乎總是心不在焉。
弭弗回到桌前,合上案卷,掏出了那封一早簽收但來不及閱讀的、揉皺了的、沾著汗漬的、來自總樁辦公室的信件……
【一封本不打算寄出的信】
弭弗:
你讀到這封信的時候,我應該已經動身了。如果我沒能回來,以後武陵城裡的治安和行政事務,就得靠你多擔待。
你是一步步陪著這座武陵城,從荒地上簡陋的工地,變成如今樓宇成形、街市有序的樣子的。你和大家一起搬過磚,守過夜,用拳頭把麻煩都抵擋在外。我相信你和這裡有深厚的連線,所以能放心把這擔子交給你。
你從來不怕事,這是好事。但你脾氣急,遇事愛硬頂。我知道你只是性子直,但保護一座城市,比起動拳頭、決勝負,更需要費心思量。有時候三思而後行,不是軟弱,而是為了讓事情更穩,我也能更放心。
還有清波寨的事。你心裡總繃著那根弦,見到他們就像火星碰見火星。其實你的心是軟的,有些人不懂,我看得清,這沒什麼可羞愧的。以後,你可以大大方方地和湯湯做朋友。
對了,原本我勸你練字,是希望磨鍊你的耐心,沒想到你的字和拳頭一樣剛直險峻。現在你的字已經練得很好了,以後不用再花那麼多時間。當然,如果空閒的時候有興致,可以找葛天師請教。不過找他的時候不用帶糖油粑粑,他的健康狀況不允許。
你常說這輩子吃夠了甜食,再也不想碰,怕被膩到吐。但我一直想對你說,喜歡的東西,不必強忍。忙忙碌碌,能讓自己高興的機會不常有,總得留點小快樂。偶爾再吃幾塊,也沒什麼大不了的。
最後說點心裡話。我真正想交給你的,不是這座城,而是你自己。記得第一次見你時,你還是個小丫頭,眼睛裡全是火光,揮著拳頭,一眨眼就衝到了我面前。這些年,你身上的擔子越來越重,揮劍揮拳越來越凌厲,但眉頭總不見舒展,反倒看不見真實的你。
所以記住,如果有一天你覺得不痛快了,不想幹了,那就放下。別覺得愧對誰,也別怕別人說什麼。你要去哪裡都行,回寨裡也好,去遠方也好,甚至什麼都不做也行。你不是被武陵拴住的人,你應該是自由的。
照顧好自己。該笑的時候,就笑出來吧。
莊方宜
語音記錄
關於弭弗,幹員們說......
弭弗她……真的很有意思,當時武陵城初建,一件件事堆過來,我常會一個人跑到城外的山上靜心……算了,不怕你笑話,說是靜靜,其實是揹著人抹眼淚去了。當時弭弗還是清波寨的人,見了我,總是揮著拳頭就來了,可唯獨那次碰見我,她卻什麼也沒說,陪我坐了一夜。 | |
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你也知道,弭弗那傢伙以前是寨子的人,有一天不知道發什麼瘋,非要認那個姓莊的當老大,差點把姑奶奶氣死!我跟她說過好多次,我會成為比姓莊的更有本事的老大,可就算是這樣,她也沒回頭……胡扯,我去那麼多次武陵城,才不是去勸她回家的!我是去揍她的! | |
雖然弭長官不讓我們這麼說,但是她其實很善良。她見到我,總是丟給我幾塊錢,讓我去田老姨的攤上替她買一串糖油粑粑。她會把粑粑全部捋下來給我吃——光是叼著那根小竹籤,她就一副很滿足的樣子。 |
官方情報
幹員EP

驚雷為引,拳風開路。
此去不回首,願與光同遊。
塔衛二記事社

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滴——新幹員弭弗敘事影像資料已更新!Delta附上部分精彩畫面,請管理員查收~´ ᗜ `
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![]() 弭弗忽然約你前往總樁辦公室會合。她似乎有點焦急,不復平日裡的沉著—— 武陵到底發生了什麼? | ![]() |
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參與「尋遺散記」限時任務獲取 ![]() |
完整檔案
「我們是過命的交情,對吧?」
弭弗,武陵城巡衛隊隊長,管代天師莊方宜的得力手下,多年蟬聯武陵「先進之星」,武陵城民間戰力排行榜第二名,同事眼中最嚴厲的教官與最照顧人的上司,方興衢糖油粑粑攤常客,孩子們憧憬的榜樣,惹是生非者的噩夢,來犯之敵的剋星,清波寨的「叛徒」,清波武藝的傳人,湯湯的童年摯友兼對頭,在侵蝕潮前死戰不退的鬥士……
如果想要更加瞭解弭弗,你可以做她的對手,或者成為她的朋友——這是對她而言最重要的兩種關係。前者令她熱血沸騰,後者則能讓她不惜性命地揮出拳頭。
現在,為了報答並肩作戰的朋友,挑戰更多值得一戰再戰的對手,她開始了在終末地工業的交流之旅。
「這一次,換我來幫你解決麻煩。」






