弭弗
★★★★★★

弭弗 Build

近衛(Crush DPS) 物理

「我們是過命的交情,對吧?」

計算保底來抽 弭弗 →
培養 弭弗 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

近衛(Crush DPS)— 6星近戰大劍幹員;核心機制是消耗敵人的「Vulnerability」(易傷)層數,透過3階段Battle Skill(戰技)釋放高倍率Crush傷害(第2階段消耗3層以上易傷即可解鎖第3階段)。

推薦配置

定位: 近衛(Crush DPS)— 6星近戰大劍幹員;核心機制是消耗敵人的「Vulnerability」(易傷)層數,透過3階段Battle Skill(戰技)釋放高倍率Crush傷害(第2階段消耗3層以上易傷即可解鎖第3階段)。 物理

最佳武器

  1. Amaranthine Tassel (signature, BiS) — Mi Fu的Combo Skill會附加Physical Susceptibility(物理易傷),可觸發此武器的Combative Skill,獲得物理傷害+Arts Intensity增益——與她的Crush-DPS配置契合度最高。
  2. Phantom Pain (Battle Pass alternative) — 適合錯過武器池的玩家的免費取得選項;提升Strength與Arts Intensity,只要使用Combo/Battle Skill即可輕鬆疊層。
  3. Ancient Canal (5-star option) — 在尚未取得6星簽名武器時,可提升純粹物理傷害輸出,並提供符合Mi Fu需求的屬性。

裝備與基質

  • Grizzled Edge (4-piece: Body, and Push Knife pieces) 主屬性:Strength與Attack。副屬性優先順序:ATK% > Physical DMG Bonus > Physical Susceptibility > Enemy Physical DMG Taken > ATK (flat) > Arts Intensity。注意:Mi Fu基礎暴擊率僅5%,因此暴擊類副屬性對她無效——應避免選取。 — 為Mi Fu大幅提升額外傷害;只需對帶有Physical Susceptibility或Staggered(破防)狀態的敵人施放Crush即可觸發,而這正是她自身套件已能提供的條件。
  • Swordmancer NAV Beacon / Light Armor Gloves (flex off-piece) 大幅提升Strength與Arts Intensity。 — 憑藉Grizzled Edge部位+套裝加成+武器技能已帶來的高物理傷害飽和度,使這個副裝備部位的表現優於再湊第3、4件Grizzled Edge,無論Mi Fu是在3層還是4層易傷時觸發Crush皆然。

隊伍搭配

  • Chen, Pogranichnik, Lifeng (premium mono-Physical team) — Pogranichnik能施加Breach(破裂)以提升全隊傷害,並與Mi Fu形成SP回復循環(他的Vulnerable層數會觸發她Combo Skill的Crush,而這又會反過來觸發他的Combo Skill);Chen能輕鬆為她疊出Crush所需的Vulnerable層數;Lifeng則補上Physical Susceptibility並提供Link支援。
  • Chen, Akekuri, Ardelia (F2P-friendly team) — Chen為Mi Fu疊Vulnerable;Ardelia為敵人附加額外Physical Susceptibility減益;Akekuri透過Link為全隊提供增益。所需陣容成本比高端組合更低廉。
  • Rossi (hybrid team) — Rossi的Combo Skill能輕鬆疊到3層Vulnerable,並以Razor Clawmark為敵人附加減益,為Mi Fu的Crush觸發提供支援。
  • AVOID: Endministrator, Da Pan — 這兩者同樣會消耗Vulnerability層數,會與Mi Fu爭奪資源,導致雙方輸出核心都無法獲得足夠層數發揮——不建議同隊搭配。也應避免純Arts/元素向隊伍,Mi Fu在物理傷害隊伍之外幾乎沒有協同效果。

技能優先序: 優先將Battle Skill(戰技)點滿以取得最大傷害爆發,接著大致同步提升Basic Attack(普通攻擊),因為兩者都是其傷害輸出的核心。裝備/強化屬性優先順序:Crush Damage Bonus > Physical Damage Bonus > Physical Susceptibility > Enemy Physical Damage Taken > ATK > Arts Intensity。

操作思路: 近距離貼身物理輸出角色:先以Combo Skill附加Physical Susceptibility/Vulnerability,接著釋放3階段Battle Skill,在第2階段消耗3層以上Vulnerable以解鎖威力強大的第3階段Crush終結技。需要一支持續為她供應Vulnerable層數的純物理支援隊伍,而非混合元素編隊。

社群來源 · 9 nguồn

幹員資料

幹員資訊

代號弭弗
性別
身份認證宏山科學院
生日7月9日
種族薩卡茲
詞綴猛擊;物理脆弱
主要獲取方式幹員尋訪·特許尋訪
上線時間2026年6月5日

幹員演示


弭弗是一名物理屬性的近衛幹員。她可以透過連攜技對目標施加物理脆弱,並透過戰技造成猛擊,打出不俗的傷害。

如果猛擊消耗了足夠的破防層數,她還可以再次發動戰技追加一次高額傷害。

能力擴延

精英化


幹員屬性

幹員等級

1級

20級

40級

60級

80級

90級

基礎生命值

500

1566

2689

3811

4934

5495

基礎攻擊力

30

91

155

219

283

315

力量

22

54

88

122

156

173

敏捷

10

27

46

65

83

92

智識

9

27

45

63

81

90

意志

14

37

60

84

107

119

注:金色表示該屬性為本幹員主能力,黑色表示該屬性為本幹員副能力。


精英化材料

精英化階段

精英化·一

精英化·二

精英化·三

精英化·四

啟用條件

幹員等級達到20級

幹員等級達到40級

幹員等級達到60級

幹員等級達到80級

材料消耗

戰鬥技能

劍形拳意普通攻擊
普通攻擊:對敵人進行至多4段攻擊,造成物理傷害。作為主控幹員時,重擊會造成25點失衡。
下落攻擊:處於空中時使用普通攻擊,會下落並攻擊附近敵人,造成物理傷害。
處決攻擊:附近有敵人處於失衡狀態時使用普通攻擊,將處決該敵人,造成大量物理傷害並恢復一定技力。

技能資料

技能等級

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

專精1

專精2

專精3

普攻第一段倍率

34%

37%

41%

44%

47%

51%

54%

57%

61%

65%

70%

76%

普攻第二段倍率

38%

42%

46%

50%

54%

57%

61%

65%

69%

74%

79%

86%

普攻第三段倍率

61%

67%

73%

79%

85%

91%

97%

103%

109%

116%

126%

136%

普攻第四段倍率

77%

84%

92%

99%

107%

115%

122%

130%

138%

147%

159%

172%

處決攻擊倍率

400%

440%

480%

520%

560%

600%

640%

680%

720%

770%

830%

900%

下落攻擊倍率

80%

88%

96%

104%

112%

120%

128%

136%

144%

154%

166%

180%


技能升級材料

技能等級

材料消耗

清波三藝戰技

連續施放可最多施放3段不同招式,初始戰技為斷雲

斷雲:消耗100技力,施放後返還50技力。從拳套中發射出拘束索,對目標及其附近敵人造成物理傷害並嘗試將其拉取至自身附近。施放後戰技在一段時間內替換為追形

追形:消耗50技力。朝前方連續揮拳造成物理傷害,最後一拳額外造成猛擊。如果本次猛擊消耗的最大破防層數不少於3層,戰技在一段時間內替換為開天

開天:消耗50技力,朝前方範圍造成大量物理傷害。本次傷害型別不屬於戰技傷害,而是視為猛擊傷害。


技能資料

技能等級

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

專精1

專精2

專精3

斷雲傷害倍率

67%

73%

80%

87%

93%

100%

107%

113%

120%

128%

138%

150%

追形傷害倍率

89%

98%

107%

116%

125%

134%

143%

151%

160%

172%

185%

200%

追形失衡值

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

開天傷害倍率

400%

416%

432%

448%

464%

480%

496%

512%

528%

548%

572%

600%

開天失衡值

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10


技能升級材料

技能等級

材料消耗

拳出無悔連攜技

當有敵人達到3層及以上破防時可以發動。

使用上勾拳痛擊前方的敵人,對其造成物理傷害,同時施加一定時間的物理脆弱。施放後戰技在一段時間內替換為追形


技能資料

技能等級

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

專精1

專精2

專精3

冷卻時間

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

20秒

19秒

傷害倍率

111%

122%

133%

144%

155%

167%

178%

189%

200%

214%

230%

250%

失衡值

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

物理脆弱效果

5%

5%

5%

5%

5%

5%

5%

5%

5%

5%

5%

5%

物理脆弱持續時間(秒)

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

獲得終結技能量

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10


技能升級材料

技能等級

材料消耗

絕心終結技

短暫蓄力後朝前方衝刺,對身前目標強制造成擊飛,隨後將其砸向地面造成物理傷害。施放後戰技在一段時間內替換為追形


技能資料

技能等級

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

專精1

專精2

專精3

所需終結技能量

80

80

80

80

80

80

80

80

80

80

80

80

冷卻時間

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

傷害倍率

311%

342%

373%

404%

435%

466%

498%

529%

560%

599%

645%

700%

失衡值

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20


技能升級材料

技能等級

材料消耗

天賦陣列


錘鍊

能力值提升

天賦階段

描述

啟用條件

材料消耗

錘鍊·一

幹員力量能力值提升10

晉升至精英化階段1

幹員信賴度達到20%

錘鍊·二

幹員力量能力值提升15

晉升至精英化階段2

幹員信賴度達到50%

錘鍊·三

幹員力量能力值提升15

幹員信賴度達到100%

晉升至精英化階段3



錘鍊·四

幹員力量能力值提升20

幹員信賴度達到100%

晉升至精英化階段4


冷麵無情

幹員天賦

天賦階段

描述

解鎖條件

冷麵無情·一

傷害倍率提升至原本的1.1倍。

戰技開天命中時,若目標處於物理脆弱失衡狀態,

晉升至精英化階段1

冷麵無情·二

傷害倍率提升至原本的1.2倍。

戰技開天命中時,若目標處於物理脆弱失衡狀態,

晉升至精英化階段2


怒意留心

幹員天賦

天賦階段

描述

解鎖條件

怒意留心·一

施放連攜技後獲得15%最大生命值的護盾,持續期間更難被打斷,

持續10秒。 該效果每60秒最多觸發一次。

晉升至精英化階段2

怒意留心·二

持續10秒。 該效果每60秒最多觸發一次。

施放連攜技後獲得30%最大生命值的護盾,持續期間更難被打斷,

晉升至精英化階段3


暗樁眼線

後勤技能

天賦階段

描述

啟用條件

材料消耗

暗樁眼線·α

進駐會客室時,幹員收集到線索3——宏山科學院的機率小幅提升

(進駐即生效,同類不可疊加)

晉升至精英化階段1

暗樁眼線·β

進駐會客室時,幹員收集到線索3——宏山科學院的機率提升

(進駐即生效,同類不可疊加)

晉升至精英化階段3




草藥偏方

後勤技能

天賦階段

描述

啟用條件

材料消耗

草藥偏方·β

進駐培養艙時,菌類質料的培養速度提升20%

晉升至精英化階段2

草藥偏方·γ

進駐培養艙時,菌類質料的培養速度提升30%

晉升至精英化階段4




裝備適配

天賦階段

描述

解鎖條件

裝備適配·一

啟用後,允許幹員穿戴藍色品質裝備。

晉升至精英化階段1

裝備適配·二

啟用後,允許幹員穿戴紫色品質裝備。

晉升至精英化階段2

裝備適配·三

啟用後,允許幹員穿戴金色品質裝備。

晉升至精英化階段3

幹員潛能

幹員潛能


不息巡行

連攜技拳出無悔的冷卻時間-2秒,施加的物理脆弱效果額外+5%,持續時間+4秒。


心手合一

力量+20,源石技藝強度+16


熱身完畢

天賦怒意留心效果加強:護盾持續時間+5秒,護盾觸發間隔-15秒,每次觸發時額外獲得攻擊力+6%,持續20秒。


氣煉三絕

終結技絕心所需的終結技能量-15%


拳出山林

戰技斷雲追形開天的傷害倍率提升至原本的1.1倍,終結技絕心造成的失衡值+5點。

戰技倍率提升效果可與天賦冷麵無情疊加。

潛能明信片


正因職責不可辜負,於是功能飲料就此替代了美酒。


剛直的人也有鬆弛的一面,請不要同其他人說。


今宵苦短,與君開懷。

幹員攻略

武器推薦


注:武器推薦內容由遊戲內武器推薦提供,僅供參考。

幹員檔案

幹員情報


陣營

宏山科學院


種族

薩卡茲


專長·一

內練一口氣,外練筋骨皮。習武者既能揮出萬鈞之拳,也不怕挨任何人的拳頭。


專長·二

在領教了弭弗的手段後,敵人給她起了個“煞星”的外號。她很樂意被這麼稱呼。


愛好·一

“拳出無悔,請賜教!”“生死隨流,接招吧!”


愛好·二

冰粉、糖藕、梨花酥,還有糖油粑粑……她是攤子上的常客,卻很少見她自己品嚐。


檔案


【代號】弭弗

【性別】女

【身份認證】宏山科學院

【生日】7月9日

【種族】薩卡茲

【礦石病感染情況】

參照醫學檢測報告,確認為感染者。

【綜合體檢測試】

生理強度:優良

作戰技巧:優良

戰術規劃:標準

源石技藝適應性:標準



弭弗,宏山科學院下轄武陵科學發展區巡衛隊隊長,以交流形式訪問終末地工業,由特種技術部門負責對接。

弭弗隊長說是要來看望幾個在終末地的老朋友,但來到這裡之後,她的眼神很明顯在打量每一位幹員的戰鬥力,還時不時輕聲對遇見的幹員說:“不想和我比劃比劃嗎?”看到訓練室,她眉毛一挑,眼睛都亮了。體驗過後,她表示:“要是知道這裡能打得這麼痛快,我早就該來了!”並立即把訪問日程延長了幾天。總之,希望她在終末地的交流之旅能夠盡興。

——終末地人事助理 馬丁·馬文·馬倫



【武陵科學發展區人事晉升記錄】

姓名:弭弗

籍貫:武陵

工作年限:三年

現任職務:武陵巡衛隊隊員

擬擔任職務:武陵巡衛隊隊長

履歷與簡況:

原本來自清波寨,後成為武陵科學發展區在編人員。於武陵城建立後,擔任巡衛。任職以來,常駐一線,熟悉城內外安全環境,處置各類突發案件果斷迅速。忠於武陵城,對違法犯罪絕不姑息,堅決打擊。在基層民眾中口碑較好,具有一定威懾力和號召力。

優點:

戰鬥能力突出,身體素質過硬,具備處理高風險挑戰的能力。

處事果斷,執行力強,能在複雜局面中迅速做出行動。

對下屬關心照顧,能夠在隊伍中形成較強凝聚力。

民眾基礎較好,獲得一定信任與支援。民眾評價她“是有點衝,但為人公道”。

不足:

暴力傾向明顯,遇事習慣以拳腳先行,缺乏程式意識。

文書、彙報等工作能力略顯不足,政務能力有限。

性格急躁,溝通耐心不足,易與他人發生摩擦。

對熟識人員過度信任,情感因素可能影響判斷。

綜合評定:

弭弗在巡防和打擊犯罪中成績突出,多次平息突發案件,屬可倚重的實幹型幹部。但其作風強硬粗直,程式觀念淡薄,存在越權風險。民眾滿意度高,整體表現功過並存,需繼續加強約束與引導。

鑑定意見:

弭弗性烈如火,善惡分明。她雖常出格,但未嘗違心。其拳頭所指,絕非為己,皆為守護百姓。雖有魯莽暴力之嫌,實因胸中無彎繞;她有程式之疏,不善辭令,實則粗中有細。其短處在此,其長處亦在此。

本人願對其品行與立場做出擔保,建議由其擔任武陵巡衛隊隊長職務,作為維護武陵治安的中堅力量,並由本人在日常工作中予以監督與輔導。

審批人:莊方宜

145年10月19日



哼,紅臉婆啊,說起來我和她從小就是一路玩過來,打過來的。小時候誰不服誰,抬手就幹一架,打到兩邊都鼻青臉腫才算完事。那時候她兇是兇,可我也不怕她。後來她跑去武陵城了,成了什麼“巡衛隊長”,見面就更愛擺臭臉。可我知道,她再怎麼瞪眼,巡衛那身皮下面還是她。

現在再動手,應該會打個平手吧——不過將來我肯定會贏回來。現在她力氣是比我大,可別忘了,我從小就比她靈活,早晚要讓她跌個大跟頭。

說到拿武陵東西的事,她可難纏得很。明明一切都算計好了,結果在倉庫附近就碰見她,像是早就等在那裡一樣。打起來也佔不了多少便宜,有時還免不了吃虧。不過話說回來,她也沒把寨裡的兄弟姐妹往死裡逼,倒是有幾個,被她抓進了武陵城,結果待著待著就不回來了,還說那裡有活路。

總之,我才不服呢。紅臉婆啊紅臉婆,早晚我要親手打服你,讓你知道本大當家才是最厲害的。

——湯湯,清波寨大當家

我啊,就是被弭弗抓的。那時候我跟著人去搬點東西,結果被她堵個正著,嚇得腿都軟了。結果她下手沒我想象的重,完了就問一句:“要不要在武陵城待一陣子?”我當時糊里糊塗地點了頭,結果真就被她帶了進去。

一開始還覺得,她這不是刁難人嗎?可後來在城裡找了份活,有屋住,有口飯吃,慢慢才明白過來,她其實是在給我們出路。她嘴上不好聽,總是板著臉,可沒少替我們這些人操心。

聽人說,她經常往竹林那片送些物資,都是武陵城多出來的東西。我當時還納悶,這些淘汰的東西有啥用。後來才知道,是給寨里人拿的。她表面上天天跟寨子過不去,可心裡一直都惦記著。

——某武陵城居民,原清波寨寨民



《清波武藝考》(節錄)

“清波武藝”發源於武陵地區的清波寨聚落,並一直在其居民內部傳承,甚至連《武典補遺》也未曾記錄。

要理解清波寨武藝的特點,就不得不追溯清波寨的歷史。恥辱戰爭前後,一批炎國的難民決心遠離紛爭與戰亂,來到了如今的武陵地區。武陵甚大裂隙既是對他們生活的威脅,也是保護他們不受各種敵人騷擾的屏障。他們就此定居了下來,逐步建立了清波寨。從某種意義上說,他們是武陵地區的“原住民”。

這麼看來,清波寨似乎是一座“世外桃源”,但事實並非如此。在武陵甚大裂隙的影響下,這裡的自然環境可以算是十分惡劣,橫行的天使、兇猛的野生動物和頻繁發生的裂隙活動,使得清波寨的居民經常需要與外在“敵人”鬥爭。在激烈的對抗中,逐漸形成了具有清波寨特色的武藝。這既是一種強身健體的體操,也是一種活用身體機能的源石技藝。其中一些招式,頗具在地特色。

譬如著名的“湧泉步”,沿著溪流閒庭信步,卻可以讓水面翻湧。最初我以為這是靠意念控制水流的巫術,但實際上,是運用源石技藝,將能量聚集在腳步上,以精妙的控制傳導到水中,引發其震動的武術。再如“飛竹葉尖”,要在物理意義上踩著竹葉凌空前行,就要講究在脆弱的竹葉上發力,以施展源石技藝的“一絲細膩的韌勁”。這些微妙的感覺,修煉得當,可以在極其微小的動作下,就爆發出恐怖的“拳勁”。

清波武藝的傳人、武陵科學發展區巡衛隊隊長弭弗,將這股“拳勁”形容為一道“雷”。攻擊敵人時,將身體作為發力的“銃”,起似飛龍在天,落如雷霆挫地。筆者觀摩了弭弗隊長清剿天使的戰鬥,確實有如同雷霆般的氣勢,甚至可以與天師雷法相埒。

除了強大的武藝,清波寨內還形成了獨特的格鬥文化。很長一段時間裡,清波寨的習武之人熱衷於相互挑戰。每逢“打擂”的日子,全寨的男女老少都會興致勃勃地前往觀看,為對決吶喊助威。在加入武陵之前,弭弗隊長就曾是打遍全寨無敵手的強者。可惜清波寨的擂臺最近遭遇損壞,正在大修,筆者無緣訪問,只能委託弭弗隊長在修好後再提供相關影像資料。

筆者曾向弭弗隊長表達想要採訪清波武藝的大宗師,也就是她大師父“江伏翁”的願望,但弭弗隊長說,大師父業已歸隱,自己也不知道他如今在哪裡。弭弗隊長向筆者展示了一張二師父寄來的明信片,上面說大師父在文明環帶一座城市的街頭看兩個小孩打架,盯了一個多鐘頭才依依不捨地離開。臨走前,那個老人還喟然長嘆:練了一輩子武,還不如兩個小孩打架來得痛快,想打就打,打完就沒事了,令人神往。

最後,筆者向弭弗隊長提議整理清波武藝的資料,編入《武典補遺續編》,弭弗隊長欣然同意。她表示有更多人能夠用這拳頭保護武陵,再好不過。或許到那個時候,她就可以放下這裡(指武陵),重新開始那久違的、想打就打的痛快日子了。



“管理員,能不能幫忙拖住弭弗一天?”

某個深夜,彥寧忽然慌慌張張地找到管理員,表示有急事相求。

據彥寧說,她在幫忙整理莊方宜辦公桌上的雜物時,看到了一封給弭弗的信,於是就順手寄給了巡衛駐地。

但她很快得知,這封信原本並不打算馬上寄出。換言之,“如果在阿莊想要的時間之前讓弭弗讀到這封信,那就麻煩了!你能不能幫忙盯著她,我去追回這封信!”

於是管理員以“觀摩”為名,陪弭弗度過了一天的執勤。

從清晨搭救被天使困住的行商,上午新巡衛的魔鬼訓練,午後調停方興衢商戶的糾紛,到在竹林裡偶遇“大當家”……弭弗的拳頭沒有停過,但始終有效。

連軸轉的一天結束,暮色四合,但管理員仍然沒有去意——彥寧還沒有成功找到那封信。

回到巡衛駐地,弭弗點亮昏黃的檯燈,開始寫例行文書。窸窸窣窣的風聲從窗外傳來,她猛地扔下筆,追出門,卻只見風掠過落葉。這一天,她似乎總是心不在焉。

弭弗回到桌前,合上案卷,掏出了那封一早簽收但來不及閱讀的、揉皺了的、沾著汗漬的、來自總樁辦公室的信件……

【一封本不打算寄出的信】

弭弗:

你讀到這封信的時候,我應該已經動身了。如果我沒能回來,以後武陵城裡的治安和行政事務,就得靠你多擔待。

你是一步步陪著這座武陵城,從荒地上簡陋的工地,變成如今樓宇成形、街市有序的樣子的。你和大家一起搬過磚,守過夜,用拳頭把麻煩都抵擋在外。我相信你和這裡有深厚的連線,所以能放心把這擔子交給你。

你從來不怕事,這是好事。但你脾氣急,遇事愛硬頂。我知道你只是性子直,但保護一座城市,比起動拳頭、決勝負,更需要費心思量。有時候三思而後行,不是軟弱,而是為了讓事情更穩,我也能更放心。

還有清波寨的事。你心裡總繃著那根弦,見到他們就像火星碰見火星。其實你的心是軟的,有些人不懂,我看得清,這沒什麼可羞愧的。以後,你可以大大方方地和湯湯做朋友。

對了,原本我勸你練字,是希望磨鍊你的耐心,沒想到你的字和拳頭一樣剛直險峻。現在你的字已經練得很好了,以後不用再花那麼多時間。當然,如果空閒的時候有興致,可以找葛天師請教。不過找他的時候不用帶糖油粑粑,他的健康狀況不允許。

你常說這輩子吃夠了甜食,再也不想碰,怕被膩到吐。但我一直想對你說,喜歡的東西,不必強忍。忙忙碌碌,能讓自己高興的機會不常有,總得留點小快樂。偶爾再吃幾塊,也沒什麼大不了的。

最後說點心裡話。我真正想交給你的,不是這座城,而是你自己。記得第一次見你時,你還是個小丫頭,眼睛裡全是火光,揮著拳頭,一眨眼就衝到了我面前。這些年,你身上的擔子越來越重,揮劍揮拳越來越凌厲,但眉頭總不見舒展,反倒看不見真實的你。

所以記住,如果有一天你覺得不痛快了,不想幹了,那就放下。別覺得愧對誰,也別怕別人說什麼。你要去哪裡都行,回寨裡也好,去遠方也好,甚至什麼都不做也行。你不是被武陵拴住的人,你應該是自由的。

照顧好自己。該笑的時候,就笑出來吧。

莊方宜


語音記錄

關於弭弗,幹員們說......


弭弗她……真的很有意思,當時武陵城初建,一件件事堆過來,我常會一個人跑到城外的山上靜心……算了,不怕你笑話,說是靜靜,其實是揹著人抹眼淚去了。當時弭弗還是清波寨的人,見了我,總是揮著拳頭就來了,可唯獨那次碰見我,她卻什麼也沒說,陪我坐了一夜。

你也知道,弭弗那傢伙以前是寨子的人,有一天不知道發什麼瘋,非要認那個姓莊的當老大,差點把姑奶奶氣死!我跟她說過好多次,我會成為比姓莊的更有本事的老大,可就算是這樣,她也沒回頭……胡扯,我去那麼多次武陵城,才不是去勸她回家的!我是去揍她的!

雖然弭長官不讓我們這麼說,但是她其實很善良。她見到我,總是丟給我幾塊錢,讓我去田老姨的攤上替她買一串糖油粑粑。她會把粑粑全部捋下來給我吃——光是叼著那根小竹籤,她就一副很滿足的樣子。

官方情報

幹員EP


驚雷為引,拳風開路。

此去不回首,願與光同遊。

塔衛二記事社


[當前資料狀態:已入庫]

>>>幹員綜合情報已完成上傳!管理員,請查閱~


滴——新幹員弭弗敘事影像資料已更新!Delta附上部分精彩畫面,請管理員查收~´ ᗜ `


弭弗忽然約你前往總樁辦公室會合。她似乎有點焦急,不復平日裡的沉著—— 武陵到底發生了什麼?

參與「尋遺散記」限時任務獲取

完整檔案

「我們是過命的交情,對吧?」

弭弗,武陵城巡衛隊隊長,管代天師莊方宜的得力手下,多年蟬聯武陵「先進之星」,武陵城民間戰力排行榜第二名,同事眼中最嚴厲的教官與最照顧人的上司,方興衢糖油粑粑攤常客,孩子們憧憬的榜樣,惹是生非者的噩夢,來犯之敵的剋星,清波寨的「叛徒」,清波武藝的傳人,湯湯的童年摯友兼對頭,在侵蝕潮前死戰不退的鬥士……

如果想要更加瞭解弭弗,你可以做她的對手,或者成為她的朋友——這是對她而言最重要的兩種關係。前者令她熱血沸騰,後者則能讓她不惜性命地揮出拳頭。

現在,為了報答並肩作戰的朋友,挑戰更多值得一戰再戰的對手,她開始了在終末地工業的交流之旅。

「這一次,換我來幫你解決麻煩。」

相關 · 幹員

依最新版本更新

探索更多