
エンドミニストレーター(★6、剣)——プレイヤー自身の分身/主人公であり、ゲーム開始時から使用可能。物理DPS/コンボ起点役として機能する:Originiumクリスタル(脆弱)を付与し、それを起爆して大ダメージを出すガードタイプで、チームのメイン火力にも、味方のコンボスキルを起動・供給する支援ダメージ/戦術コア役にもビルドできる。女性版(エンドミニストレーター(F))とゲームプレイ上は完全に同一である——ステータス・スキル・性能は同じで、異なるのはボイス・見た目・一部のセリフのみ。
おすすめビルド
役割: エンドミニストレーター(★6、剣)——プレイヤー自身の分身/主人公であり、ゲーム開始時から使用可能。物理DPS/コンボ起点役として機能する:Originiumクリスタル(脆弱)を付与し、それを起爆して大ダメージを出すガードタイプで、チームのメイン火力にも、味方のコンボスキルを起動・供給する支援ダメージ/戦術コア役にもビルドできる。女性版(エンドミニストレーター(F))とゲームプレイ上は完全に同一である——ステータス・スキル・性能は同じで、異なるのはボイス・見た目・一部のセリフのみ。 物理(Originiumクリスタル/物理ダメージ特化)
おすすめ武器
- Grand Vision (6-star Sword, signature) — ベスト・イン・スロットの武器である:敏捷、攻撃力、物理ダメージ、術式強度をロードし——いずれもクラッシュDPSとしてのエンドミンが求めるステータス——そのパッシブは戦闘中に何度も再発動し、Originiumクリスタル/シールを付与した後の約20秒間、大幅な(約36〜57.6%の)物理ダメージ上昇を得られる。
- Eminent Repute (6-star Sword) — 追加のチーム支援を提供する代替候補——チーム全体の攻撃力を強化し、脆弱スタックを消費して追加ダメージを得るプレイとも相性が良い。Swordmancer 3pc + Eminent Repute R9の構成はBiSの一つとして扱われる。
- Rapid Ascent (6-star Sword) — 第3の選択肢:会心率を提供し、敵がスタッガー状態のときスキル/必殺技ダメージを50%まで強化する。
装備&基質
- Swordmancer Set (3pc, endgame) 敏捷・物理ダメージ・術式強度を強化し、クラッシュ発動を後押しする。サブステータス優先度は「敏捷>筋力>物理ダメージ」とする配分と、ATK%と会心ダメージ(会心率よりも優先——会心率はエンドミンが求めないステータス)を重視する配分の2通りがある。 — エンドゲームBiSとして最も評価が高い——スタッガー効率を高め、次の物理攻撃に一度限りの大きなダメージ上昇を付与し、エンドミンの「一撃必殺」型クラッシュプレイスタイルに合致する。代替としてAethertech(敏捷/筋力スケーリング+脆弱付与)をトップのエンドゲームセットに推す考え方もある。
- Grizzled Edge (T1, alternate endgame pick) クラッシュ時に消費する脆弱スタック数に応じてスケールする高い物理ダメージボーナス。 — Version 1.3時点でエンドミニストレーターにとって最高のギアセットという評価もある。Swordmancerとの優劣は環境や運用スタイルによって変動するため、両方を候補として検討する価値がある。
- Bonekrusha (F2P-friendly option) / Aburrey's Legacy or Roving MSGR (early-progression) Bonekrushaには手袋パーツがない——代わりにBonekrusha Masks(T1)を2つ装備して会心率を補う。序盤セットは育成途中の間、敏捷と物理ダメージを重視する。 — 最大精錬・最適サブステータス時でも完全なBiSに対し約15〜20%劣る程度で、エンドゲームセットを farm するまでの無課金/育成段階の選択肢として有効。
編成
- Laevatain + Antal + Ardelia — ★6構成の最適チームの一つ:Laevatainがコンボの起点を生成してエンドミンが起爆し、Antalのフォーカス機構はエンドミンの脆弱付与と相性が良く、Ardeliaは支援と腐食関連のユーティリティを提供する。
- Li Feng + Pogranichnik + Da Pan / Chen Qianyu — 無課金フレンドリーな物理バーストチーム——Li Fengは自身でコンボスキルを生成でき、それが受動的にエンドミニストレーターのコンボを起動する;エンドミンは戦術コアとして機能し、重要な対象にOriginiumクリスタルを付与してチームに起爆させる。
スキル優先度: 優先度は運用スタイルによって二通りある。(1)戦闘スキルを最優先とし、次にコンボスキルと必殺技を同率、通常攻撃を最後とする考え方——ダメージの大半は戦闘スキルでクリスタルを破壊/脆弱スタックを消費することから生まれ、クリスタル破壊でSPが回復する潜在能力によってさらに補強される。(2)必殺技を最優先とし、次に戦闘スキル(クリスタルを起爆)、そしてコンボスキルの順とする考え方。いずれも戦闘スキルがキットの中核(Originiumクリスタルの破壊/起爆)であることは共通しており、必殺技と戦闘スキルのどちらに最初の優先ポイントを充てるかで分かれる。
立ち回り: Originiumクリスタルを軸としたクラッシュ/物理DPS:エンドミンのコンボスキルが敵にOriginiumクリスタル/脆弱を付与し、その後戦闘スキル(連発または必殺技経由)でそれを起爆して「一撃必殺」型の物理バーストを叩き出す。これは会心/物理ダメージ装備とGrand Vision武器のクリスタル付与後のダメージウィンドウによってさらに増幅される。役割は柔軟で、メイン火力として先頭に立つことも、味方にクリスタルを供給しつつ味方がコンボスキルを使うたびに自身のコンボが受動的に起動する戦術コア/支援ダメージ役として後方に控えることもでき、物理・コンボ中心の混成チームに自然に適合する。
コミュニティ情報 · 7 nguồn · ゲーム内で確認
オペレーター情報
基本情報
| コードネーム | エンドミニストレーター |
|---|---|
| 性別 | ■■ |
| 陣営 | エンドフィールド・インダストリーズ |
| 誕生日 | ■■ |
| 属性 | 物理 |
| 種族 | ■■ |
| 中国語CV | 楊超然 |
| 英語CV | Hyoie O'Grady |
| 日本語CV | 津田拓也 |
| 韓国語CV | 이상준 |
強化
レベルアップ
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.60 | Lv.80 | Lv.90 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
筋力(サブ) | 14 | 38 | 62 | 86 | 111 | 123 |
敏捷(メイン) | 14 | 41 | 69 | 98 | 126 | 140 |
知力 | 9 | 28 | 47 | 67 | 87 | 96 |
意志 | 10 | 31 | 53 | 74 | 96 | 107 |
基礎攻撃力 | 30 | 92 | 157 | 222 | 287 | 319 |
基礎HP | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 |
コスト | なし |
初期データ | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 14 | なし |
敏捷(メイン) | 14 | |
知力 | 9 | |
意志 | 10 | |
基礎攻撃力 | 30 | |
基礎HP | 500 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 38 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 41 | |
知力 | 28 | |
意志 | 31 | |
基礎攻撃力 | 92 | |
基礎HP | 1566 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 62 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 69 | |
知力 | 47 | |
意志 | 53 | |
基礎攻撃力 | 157 | |
基礎HP | 2689 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 86 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 98 | |
知力 | 67 | |
意志 | 74 | |
基礎攻撃力 | 222 | |
基礎HP | 3811 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 111 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 126 | |
知力 | 87 | |
意志 | 96 | |
基礎攻撃力 | 287 | |
基礎HP | 4934 |
最大データ量 | コスト | |
|---|---|---|
筋力(サブ) | 123 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 140 | |
知力 | 96 | |
意志 | 107 | |
基礎攻撃力 | 319 | |
基礎HP | 5495 |
アビリティマトリックス
戦闘スキル
破壊の系列通常攻撃
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃SEQ1倍率 | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 51% |
通常攻撃SEQ2倍率 | 27% | 30% | 32% | 35% | 38% | 41% | 43% | 46% | 49% | 52% | 56% | 61% |
通常攻撃SEQ3倍率 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 63% | 68% |
通常攻撃SEQ4倍率 | 35% | 38% | 41% | 45% | 48% | 52% | 55% | 59% | 62% | 67% | 72% | 78% |
BATK SEQ5倍率 | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 64% | 68% | 72% | 77% | 83% | 90% |
フィニッシャー攻撃倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ダイブ攻撃倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
コスト | なし |
構築の系列戦闘スキル
範囲内の敵を攻撃するオリジニウムアーツの強力な爆発。物理ダメージを与え、粉砕を付与する。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SPコスト | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
ダメージ倍率 | 156% | 171% | 187% | 202% | 218% | 234% | 249% | 265% | 280% | 300% | 323% | 350% |
怯み値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
コスト | なし |
封印の系列コンボスキル
コンボトリガー: チーム内の他のオペレーターがコンボスキルでダメージを与えたとき。
敵の側面へ突撃して物理ダメージを与え、一時的に敵を封じるオリジニウムクリスタルを付着させる。封じられた敵に物理状態異常または脆弱を付与すると、オリジニウムクリスタルを消費して追加の物理ダメージを与える。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 15s | |
ダメージ倍率 | 45% | 49% | 54% | 58% | 62% | 67% | 71% | 76% | 80% | 86% | 93% | 100% |
クリスタル粉砕ダメージ倍率 | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
怯み値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
封印持続時間 | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4.5s | 4.5s | 5s | |
コスト | なし |
爆撃の系列アルティメット
オリジニウムアーツで地面を砲撃し、扇状範囲内のすべての敵に大量の物理ダメージを与える。敵がオリジニウムクリスタルを持っている場合、このスキルは消費して物理ダメージをもう一撃追加で与える。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルティメットエネルギーコスト | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | |
ダメージ倍率 | 356% | 391% | 427% | 462% | 498% | 533% | 569% | 604% | 640% | 684% | 738% | 800% |
ダメージ倍率ボーナス | 267% | 294% | 320% | 347% | 374% | 400% | 427% | 454% | 480% | 514% | 554% | 600% |
怯み値 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | |
コスト | なし |
タレントノード
スカーミッシャー
才能効果 | 必要条件 | ||
|---|---|---|---|
スカーミッシャー1 | オペレーターの敏捷 +10 | 昇進E1で解放 | |
スカーミッシャー2 | オペレーターの敏捷 +15 | 昇進E2で解放 | |
スカーミッシャー3 | オペレーターの敏捷 +15 | 昇進E3で解放 | |
スカーミッシャー4 | オペレーターの敏捷 +20 | 昇進E4で解放 |
信頼度 | オペレーターの信頼度を上げると、さらなるスキルとプロフィールデータが解放されます。信頼度の高いオペレーターは、ディジャン号内でもあなたへの態度が変化します。 贈り物を渡すか、ディジャン管制中枢に配属することでオペレーターの信頼度を上げられます。 |
|---|
基質分解
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
基質分解 1 | 敵に付着したオリジニウムクリスタルが消費されると、エンドミニストレーターはATK+15%を15秒間獲得する。この効果は重複しない。 | 昇進E1で解放 |
基質分解 2 | 敵に付着したオリジニウムクリスタルが消費されると、エンドミニストレーターはATK+30%を15秒間獲得する。この効果は重複しない。 | 昇進E2で解放 |
実空間静止
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
実空間静止 1 | オリジニウムクリスタルが付着した敵は物理ダメージ被ダメージ+10%。 | 昇進E2で解放 |
実空間静止 2 | オリジニウムクリスタルが付着した敵は物理被ダメージ +20%。 | 昇進E3で解放 |
エリート
昇進I
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進I | 有効化するとオペレーターのレベル上限が40まで上昇します | オペレーターLv.20 |
装備強化I
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化I | 有効化すると、オペレーターが青品質の装備を装着可能になる | 昇進E1で解放 |
昇進II
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進II | 有効化するとオペレーターのレベル上限が60まで上昇します | オペレーターLv.40 |
装備強化II
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化II | 有効化すると、オペレーターが紫品質の装備を装着可能になる | 昇進E2で解放 |
昇進III
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進III | 有効化するとオペレーターのレベル上限が80まで上昇します | オペレーターLv.60 |
装備強化III
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化III | 有効化すると、オペレーターが金品質の装備を装着可能になる | 昇進E3で解放 |
昇進IV
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進IV | 有効化すると、オペレーターのレベル上限が90まで引き上げられる | オペレーターLv.80 |
潜在能力
潜在能力フェーズ
![]() | 最終覚醒 | 戦闘スキル構築シーケンスが強化:消費したオリジニウムクリスタルで50SPを回復する。 |
|---|---|---|
![]() | 権威の反映 | 天賦基質分解が強化:エンドミニストレーターが攻撃力バフを得ると、他の味方オペレーターもこの攻撃力バフの半分を得る。 |
![]() | ??? | |
![]() | ??? | |
![]() | ??? |
オペレータープロフィール | ||
|---|---|---|
![]() 最後のログは短い一節、あるいは何らかの指令のようなものだ。糸は織り込まれ、断片は揃った。あなたはこのことをすべて知っていた。 メモリーメッシュイラストレーター: 狂zip | 名前 ![]() | ![]() 名前 |
プロフィール
オペレーター情報
陣営
エンドフィールド・インダストリーズ
種族
非公開
得意分野
???
趣味
???
プロフィール
基本情報
コードネーム: エンドミニストレーター
性別: ■■
認証: ■■
生年月日: ■■
種族: ■■
あなたは何も覚えていない。
あなたの記憶は断片となって横たわり、砕けて塵となった夢のように、ふと考えただけで消え去ってしまう。
それは時にあなたを不安にさせ、時に落ち着かない気持ちにさせるが、それでも静かに息をつき考える時間を与えてくれる。
しかしほとんどの場合、疑う暇などない。あなたはただ、前を行く者たちを信じて進み続けるだけだ。
おそらくあなたは、ほんの少しの間だけでも、過去の記憶をしまい込んでいたのだろう……
……だから、あなたは何も覚えていない。
人事概要
あなたはタロス IIの歴史のすべてを生き抜いてきた……
ファイル1
だが……その未来をどうするつもりだ?
メディア
Youtube
エンドフィールドは進み続ける。
タロス IIの記録された歴史において、エンドミニストレーターはこの惑星の文明を守り、幾多の壊滅的な災厄から人類を救った重要な守護者として存在してきた。エンドミンの英雄的な行いは、数多くの物語や伝説、さらには噂話をも生み出してきた。
しかし、エンドミンの正体は依然として謎に包まれており、この伝説的存在を実際に目にした者はごくわずかしかいない。
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エンドフィールド社のエンドミニストレーター。
タロス IIの記録された歴史において、エンドミニストレーターはこの惑星の文明を守り、幾多の壊滅的な災厄から人類を救った重要な守護者として存在してきた。
エンドミンの英雄的な行いは、数多くの物語や伝説、さらには噂話をも生み出してきた。
しかし、エンドミンの正体は依然として謎に包まれており、この伝説的存在を実際に目にした者はごくわずかしかいない。
プロフィール全文
エンドフィールド工業の「管理人」。
タロⅡの歴史において、管理人は文明を守る重要な人物の1人とされている。この星の住人たちが大きな災厄に直面すると、幾度となく身を挺してその困難を乗り越えてきたのである。その功績は多くの物語(ときには伝説や噂)となり、語り継がれている。
しかし、正体は謎に包まれたままであり、その姿を直接見た者はほとんどいない。
文明地帯の各陣営や組織は、エンドフィールド工業が特別な「切り札」を有していることを知っているものの、それ以上の情報は持ち合わせていない。
管理人が源石や協約ネットワークを掌握する秘密、定期的な眠りを必要としていることなどは、エンドフィールド工業の最重要機密の1つとされている。







