
6성 스트라이커 클래스, 대검(Great Sword) 무기를 사용하는 단일 대상 버스트 딜러로, 적에게 'Cryo Infliction'(냉기 상태이상)을 쌓고 소모하는 것을 중심으로 설계되었다. 특이사항: 팀원으로부터 궁극기 에너지를 받을 수 없고 궁극기 비용이 일반 대비 약 두 배지만, 배틀 스킬과 콤보 스킬이 각각 추가 에너지를 제공해 이를 보완한다.
추천 빌드
역할: 6성 스트라이커 클래스, 대검(Great Sword) 무기를 사용하는 단일 대상 버스트 딜러로, 적에게 'Cryo Infliction'(냉기 상태이상)을 쌓고 소모하는 것을 중심으로 설계되었다. 특이사항: 팀원으로부터 궁극기 에너지를 받을 수 없고 궁극기 비용이 일반 대비 약 두 배지만, 배틀 스킬과 콤보 스킬이 각각 추가 에너지를 제공해 이를 보완한다. Cryo (냉기).
추천 무기
- The Khravengger (6성, 시그니처 무기) — 최상위 선택지: Last Rite가 Cryo Infliction을 부여하거나 콤보 스킬로 이미 Cryo Infliction이 걸린 적을 타격하면 Cryo 데미지가 강화된다. 배틀 스킬 적중 시 Cryo Infliction 적 대상 데미지 +10%, 콤보 스킬 적중 시 +20%, 전체 스킬 데미지 20% 고정 증가가 적용되며, 스킬 데미지 +32% 고정 수치와 Cryo 부여/소모 시 데미지 증폭 효과도 함께 발동한다. 엔드게임 시스템인 Arsenal Exchange를 통해 얻는 것이 최선이다.
- Seeker of Dark Lung (5성) — 시그니처 무기를 파밍하기 전 초반~중반에 쓰기 좋은 대안: Strength(힘) 속성을 강화하고 궁극기 획득 효율을 12% 추가하며, 아츠 버스트 시 주 속성/공격력에 +5% 보너스를 부여하고 중첩형 ATK 증가 효과도 지닌다.
- Sundered Prince (6성) — Strength 중심의 세 번째 옵션: 'Final Strike' 시 치명타 확률과 ATK 보너스를 제공한다.
장비&기질
- Tide Surge (엔드게임, 3세트) 레벨 70에서 Cryo 스택 2개를 부여하면 세트 효과 '15초간 아츠 데미지 35%'가 발동하며, Hanging River O2 Tube 파츠가 Cryo 데미지 23%를 추가한다. 후반부에는 Æthertech Plating이 적용된 Tide Surge Gauntlets가 스킬 데미지와 아츠 데미지 보너스를 제공하며, Swordmancer Light Armor 이종 파츠와 조합하면 낮은 비용의 배틀 스킬로 Cryo Infliction을 부여해 세트 효과를 발동시키는 시너지가 생긴다. — Tide Surge는 최고의 엔드게임 세트로 꼽힌다. 이종 파츠 조합과 부가 효과 표현은 버전에 따라 다르게 기재되지만 핵심 효과는 동일하다.
- Armored MSGR (초반/중반 대안) 단 3세트만으로 Strength +50 고정치를 제공한다. — Tide Surge 파츠를 파밍하기 전 초반에 쓰기 좋은 옵션이다. 궁극기 획득 효율을 높이는 'Catastrophe'는 중반 레벨링 세트로 좋고, Strength와 스킬 데미지에 초점을 맞춘 'Aburrey' 세트 파츠는 초반 선택지로 적합하다.
팀 조합
- Xaihi — 타협 불가, 게임 내 최고의 Cryo 버퍼다. 크리스탈 가드를 부여하고 Cryo를 생성하는 핵심 팀원으로, 이 조합이 가장 강력하다.
- Ardelia — Corrosion을 통해 Arts Susceptibility를 부여하고, 저항 감소로 버스트 윈도우와 Cryo Susceptibility를 극대화하는 핵심 팀원이다.
- Akekuri — 기본 팀 구성에서 SP 생성 목적으로 포함되어 Last Rite의 스킬 사용을 더 빠르게 만들어준다. 그녀의 에너지 소모가 큰 스킬과 메커니즘적으로 잘 맞는다.
- Perlica — 강력한 파트너다. SP 소모 없이 감전(Electrification)을 원할 때 부여하며 상당한 데미지를 더하고, Cryo 부여/저항 감소 파트너로도 유용하다.
- Estella (대안) — Ardelia 대신 Estella가 '안정적인 Cryo 부여'를 제공하는 대안 팀 구성(Last Rite, Estella, Xaihi, Akekuri)이다. 예산형/유연한 교체 옵션으로 제시된다.
스킬 우선순위: 궁극기(최우선) > 배틀 스킬('Esoteric Legacy') > 콤보 스킬(최하위) 순으로 볼 수도 있다 — 궁극기가 무적 효과와 광역 데미지를 입히는 세 번의 강력한 일격을 제공하므로 가장 먼저 최대치로 올리는 방식이다. 반대로 그녀의 주력 데미지원인 콤보 스킬('Winter's Devourer')을 최우선으로 삼고, 그다음 궁극기('Vigil Services'), 로테이션 보조 역할에 부수적인 데미지만 있는 배틀 스킬을 마지막으로 두는 방식도 있다. 두 우선순위 모두 유효한 만큼 팀 구성과 플레이 스타일에 맞춰 선택하면 된다.
운영: 낮은 비용의 배틀 스킬을(Xaihi/Ardelia/Perlica/Akekuri의 팀 지원과 함께) 사용해 대상에게 Cryo Infliction을 최소 2~3스택까지 쌓는다; 쌓인 스택은 콤보 스킬로 소모하여 큰 데미지의 '현금화(cash-out)'를 노린다; 궁극기가 준비되어 있다면 콤보 스킬 직후 바로 발동해 최대 데미지 버스트 윈도우를 만든 뒤 로테이션을 반복한다. 이 플레이스타일은 로테이션 의존적이며 제대로 맞췄을 때 강력하게 느껴지지만, 대부분의 출시 초반 오퍼레이터보다 더 엄격한 실행 요구사항을 가진다.
커뮤니티 출처 · 10 nguồn
오퍼레이터 정보
기본 정보
| 코드네임 | 라스트 라이트 |
|---|---|
| 성별 | 여성 |
| 소속 | Seš'qa |
| 생일 | 11월 12일 |
| 속성 | 냉기 |
| 종족 | 사르카즈 |
| 중국어 CV | 闲踏梧桐 |
| 영어 CV | Amber Hood |
| 일본어 CV | 白石晴香 |
| 한국어 CV | 이이로 |
강화
레벨 업
LV.1 | LV.20 | LV.40 | LV.60 | LV.80 | LV.90 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
힘(주 속성) | 21 | 50 | 80 | 110 | 140 | 155 |
민첩 | 8 | 29 | 50 | 72 | 93 | 104 |
지력 | 9 | 27 | 46 | 65 | 84 | 93 |
의지(부 속성) | 15 | 35 | 56 | 77 | 98 | 109 |
기본 공격력 | 30 | 95 | 162 | 230 | 298 | 332 |
기본 HP | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 |
코스트 | 없음 |
초기 데이터 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(주 속성) | 21 | 없음 |
민첩 | 8 | |
지능 | 9 | |
의지(부 속성) | 15 | |
기본 공격력 | 30 | |
기본 HP | 500 |
속성 증가 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(주 속성) | 50 | 자동 채우기: |
민첩 | 29 | |
지능 | 27 | |
의지(부 속성) | 35 | |
기본 공격력 | 95 | |
기본 HP | 1566 |
속성 증가 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(주 속성) | 80 | 자동 채우기: |
민첩 | 50 | |
지능 | 46 | |
의지(부 속성) | 56 | |
기본 공격력 | 162 | |
기본 HP | 2689 |
속성 증가 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(주 속성) | 110 | 자동 채우기: |
민첩 | 72 | |
지능 | 65 | |
의지(부 속성) | 77 | |
기본 공격력 | 230 | |
기본 HP | 3811 |
속성 증가 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(주 속성) | 140 | 자동 채우기: |
민첩 | 93 | |
지능 | 84 | |
의지(부 속성) | 98 | |
기본 공격력 | 298 | |
기본 HP | 4934 |
최대 데이터 | 코스트 | |
|---|---|---|
힘(주 속성) | 155 | 자동 채우기: |
민첩 | 104 | |
지능 | 93 | |
의지(부 속성) | 109 | |
기본 공격력 | 332 | |
기본 HP | 5495 |
능력 매트릭스
전투 스킬
서리의 춤기본 공격
기본 공격:
최대 4연속의 공격을 가해 냉기 피해를 입힙니다. 조작 중인 오퍼레이터로서 최종 일격은 25의 스태거도 입힙니다.
피니셔:
스태거 상태의 적 근처에서 시전한 기본 공격은 마무리 공격으로 변하여 막대한 냉기 피해 를 입히고 SP를 일부 회복한다.
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BATK 시퀀스 1 배율 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 62% | 68% | |
BATK 시퀀스 2 배율 | 55% | 61% | 66% | 72% | 77% | 83% | 88% | 94% | 99% | 106% | 114% | 124% |
BATK 시퀀스 3 배율 | 68% | 75% | 82% | 88% | 95% | 102% | 109% | 116% | 122% | 131% | 141% | 153% |
BATK 시퀀스 4 배율 | 90% | 99% | 108% | 117% | 126% | 135% | 144% | 153% | 162% | 173% | 187% | 203% |
피니셔 공격 배율 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
다이브 공격 배율 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
코스트 | 없음 |
세슈카의 비전 계승전투 스킬
조작 중인 오퍼레이터의 무기에 저체온 관류 를 실행하고 SP를 일부 반환합니다.
일정 시간 내에 현재 조작 중인 오퍼레이터가 최종 일격을 가하면 라스트 라이트의 신기루가 생성되어 대상에게 추격 공격을 가합니다. 이 공격은 냉기 피해 를 입히고 냉기 자상을 부여합니다.
조작 중인 오퍼레이터가 라스트 라이트 본인일 경우, 이 전투 스킬을 시전해도 기본 공격 연속 시퀀스가 초기화되지 않습니다.
랭크 1 | 랭크 2 | 랭크 3 | 랭크 4 | 랭크 5 | 랭크 6 | 랭크 7 | 랭크 8 | 랭크 9 | 숙련 I | 숙련 II | 숙련 III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SP 소모 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
신기루 추격 공격 피해 배율 | 142% | 156% | 171% | 185% | 199% | 213% | 228% | 242% | 256% | 274% | 295% | 320% |
SP 회복 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
지속시간(초) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
획득 궁극 에너지 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
코스트 | 없음 |
겨울의 포식자콤보 스킬
콤보 발동: 적에게 냉기 자상 스택이 3개 이상 있을 때.
대상 적에게 고드름을 생성한 뒤 파괴하여 해당 적의 냉기 자상 스택을 모두 소모합니다. 소모한 냉기 자상 스택 수에 따라 적에게 입히는 냉기 피해 량과 시전자가 획득하는 궁극 에너지량이 결정됩니다.
랭크 1 | 랭크 2 | 랭크 3 | 랭크 4 | 랭크 5 | 랭크 6 | 랭크 7 | 랭크 8 | 랭크 9 | 숙련 I | 숙련 II | 숙련 III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
쿨다운 | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 8s | |
얼음 파편 피해 배율 | 71% | 78% | ||||||||||
참격 기본 피해 배율 | 71% | 78% | 85% | 92% | 99% | 107% | 114% | 121% | 128% | 137% | 147% | 160% |
참격 스태거 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
피해 부여 스택당 추가 피해 배율 | 107% | 117% | 128% | 139% | 149% | 160% | 171% | 181% | 192% | 205% | 221% | 240% |
기본 궁극 에너지 획득량 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | |
자상 스택당 궁극 에너지 획득량 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | |
코스트 | 없음 |
야간 경계궁극기
라스트 라이트가 서리 갑옷으로 스스로를 감싸고 얼음 낫을 만들어 3연속 참격을 가하며, 이 상태가 지속되는 동안 모든 피해에 면역이 됩니다.
각 참격은 막대한 냉기 피해를 입힙니다.
라스트 라이트는 자신의 전투 스킬과 콤보 스킬을 통해서만 궁극 에너지를 획득할 수 있습니다.
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
궁극 에너지 소모 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | |
SEQ 1 피해 배율 | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
SEQ 1 스태거 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
SEQ 2 데미지 배율 | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
SEQ 2 휘청거림 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
SEQ 3 피해량 배율 | 356% | 391% | 427% | 462% | 498% | 533% | 569% | 604% | 640% | 684% | 738% | 800% |
SEQ 3 스태거 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
코스트 | 없음 |
특성 노드
단조
특성 효과 | 요구 조건 | ||
|---|---|---|---|
단조 1 | 오퍼레이터 힘 +10 | 오퍼레이터와 신뢰도 20% | E1로 승급하여 해금 |
단조 2 | 오퍼레이터 힘 +15 | 오퍼레이터와 신뢰도 50% | E2로 승급하여 해금 |
단조 3 | 오퍼레이터 힘 +15 | 오퍼레이터와 신뢰도 100% | 승급 E3으로 해금 |
단조 4 | 오퍼레이터 힘 +20 | 오퍼레이터와 신뢰도 100% | 승급 E4으로 해금 |
신뢰도 | 오퍼레이터의 신뢰도를 올려 더 많은 스킬과 프로필 정보를 잠금 해제하세요. 신뢰도가 높은 오퍼레이터는 디지앙에서 당신과 다르게 상호작용합니다. 선물을 주거나 디지앙 컨트롤 넥서스에 배치하여 오퍼레이터 신뢰도를 올릴 수 있습니다. |
|---|
저체온증
특성 효과 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
저체온증 1 | 라스트 라이트가 술식 자상을 소모하면, [소모한 술식 자상 스택 수 × 2%]의 효과로 대상에게 냉기 취약을 15초간 부여합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. | E1로 승급하여 해금 |
저체온증 2 | 라스트 라이트가 술식 자상을 소모하면, [소모한 술식 자상 스택 수 × 4%]의 효과로 대상에게 냉기 취약을 15초간 부여합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. | E2로 승급하여 해금 |
저온 취성
특성 효과 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
저온 취성 1 | 궁극기 야간 경계 강화: 궁극기가 냉기 취약 상태의 적에게 피해를 입히면, 해당 냉기 취약의 효과가 원래의 1.2배가 됩니다. | E2로 승급하여 해금 |
저온 취성 2 | 궁극기 야간 경계 강화: 궁극기가 냉기 취약 상태의 적에게 피해를 입히면, 해당 냉기 취약 의 효과가 원래의 1.5배가 됩니다. | 승급 E3으로 해금 |
묘지 정원 가꾸기
특성 효과 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
묘지 정원 가꾸기 α | 성장실에 배치하면 유리화 식물 성장 속도 +20%를 부여한다 | E1로 승급하여 해금 |
묘지 정원 가꾸기 β | 성장실에 배치하면 유리화 식물 성장 속도 +30%를 부여한다 | 승급 E3으로 해금 |
왕궁의 명성
특성 효과 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
왕궁의 명성 α | 응접실에 배치하면 오퍼레이터에게 소량의 단서 7 확률 상승 효과를 부여합니다: 세슈카 (배치 시 발동하며, 동일 유형의 효과는 중첩되지 않습니다) | E2로 승급하여 해금 |
왕실의 명예 β | 리셉션 룸에 배치하면 오퍼레이터에게 단서 7 확률 UP: Seš'qa 효과 부여 (배치 시 발동; 동일 유형 효과는 중첩되지 않음) | 승급 E4으로 해금 |
엘리트
승급 I
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
승급 I | 활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 40으로 상승합니다 | 오퍼레이터 Lv.20 |
장비 강화 I
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
장비 강화 I | 활성화하면 오퍼레이터가 블루 등급 장비를 착용할 수 있습니다 | E1로 승급하여 해금 |
승급 II
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
승급 II | 활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 60으로 상승합니다 | 오퍼레이터 Lv.40 |
장비 강화 II
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
장비 강화 II | 활성화하면 오퍼레이터가 퍼플 등급 장비를 착용할 수 있습니다 | E2로 승급하여 해금 |
승급 III
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
승급 III | 활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 80으로 상승합니다 | 오퍼레이터 Lv.60 |
장비 강화 III
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
장비 강화 III | 활성화하면 오퍼레이터가 골드 등급 장비를 착용할 수 있습니다 | 승급 E3으로 해금 |
승급 IV
활성화 후 | 요구 조건 | |
|---|---|---|
승급 IV | 활성화하면 오퍼레이터 레벨 상한이 90으로 상승합니다 | 오퍼레이터 Lv.80 |
잠재력
잠재력 단계
![]() | 장의사의 선물 | 저체온 관류를 보유한 피조작 오퍼레이터가 피니시 스트라이크로 적을 명중시키면, 추가로 20% 데미지와 5 스태거를 가한다. |
|---|---|---|
![]() | 절대영도 무장 | 힘 +20, 냉기 데미지 +10%. |
![]() | 겨울의 지배자 | 콤보 스킬 겨울의 포식자 와 필살기 비질 서비스 강화: 데미지 배율이 원래의 1.15배로 증가한다. |
![]() | 진심 어린 각성 | 필살기 비질 서비스 강화: 필살기 에너지 소모량 -15%. |
![]() | 돌아오는 겨울 | 전투 스킬 Seš'qa의 비전 유산 강화: 반환되는 SP량이 추가로 5 증가하며, 미라지 추가 공격력 배율이 원래의 1.2배로 증가한다. |
오퍼레이터 스냅샷 | ||
|---|---|---|
![]() 재미있긴 하지만, 그녀에게 장난은 치지 말자. 부끄부끄 노터치일러스트: komiki | 고요히 피어난 꽃일러스트: Cenm0 ![]() 광활한 대지가 잠든 그녀를 품었다. 기나긴 겨울의 세월이 그녀의 부름을 기다린다. 하지만 소녀는 그저 그 안식처에 꽃다발 하나를 바치고 싶을 뿐이다. | 그녀에게는 아직 풀리지 않은 의문과 극복하지 못한 어려움이 많다. 그럼에도 그녀는 당신이 맡긴 모든 임무를 완수하고, 모두의 얼굴에 다시 미소를 되찾아줄 것이다. ![]() 처음 피어난 서리일러스트: REM |
프로필
오퍼레이터 정보
소속
Seš'qa
종족
사르카즈
전문 분야: 1
적어도 청소와 수리 비용만 눈감아준다면, 그녀는 효율적인 편이다.
전문 분야: 2
두 배의 먹이가 필요하지만, 다섯 배의 힘을 준다.
취미: 1
불안이 심해질 때면 라스트 라이트는 이 작은 물건들을 가지고 논다. 누군가와 대화하는 것보다 훨씬 효과가 좋다.
취미: 2
라스트 라이트는 무기를 휘두르는 것보다 환자를 돌보거나 곡식을 수확하는 일을 더 좋아한다.
프로필
기본 정보
코드네임: 라스트 라이트
성별: 여성
인증: 세스카
생년월일: 11월 12일
종족: 사르카즈
전투 스킬: 표준
전술 감각: 보통
오리지늄 아츠 동화율: ■■
문서: 물류 오퍼레이터의 기록
라스트 라이트 양은 테스트 중 실수로 훈련 기기 여러 대를 파손했습니다. 물류부의 관점에서 볼 때, 그녀가 입힌 피해 규모는 여전히 합리적인 범위 내에 있습니다. 간단히 말해, 정기 점검 중 더 큰 손실을 입히는 오퍼레이터들도 있습니다. 그러니 라스트 라이트 양에게 저희에게 손편지 사과문을 계속 보내거나, 저희 부서 사람들을 일부러 피할 필요는 없다고 전해주실 수 있을까요.
문서: 충분한 권한 등급이 필요한 특정 기록
Adelheid의 오리지늄 아츠는 원래 [우수] 등급만 받아야 마땅하다. 하지만 이 나흐체러가 수줍게 죽음을 다루려 시도했을 때, 현장의 모두가 커튼 뒤의 그림자 같은 형체를 목격했다. 차갑고, 태고적이며, 장엄하면서도... 고요한 느낌이었다. 불편한 경험이었지만 메이즈 교관이 나의 우려를 달래려 했다... Seš'qa는 대체 무엇을 숨기려는 것일까?
인사 자료 요약
오퍼레이터 라스트 라이트(ID명: Adelheid)는 Seš'qa의 특별 브랜드 홍보대사이다. 그녀는 현재 위칭 아워의 선임 비즈니스 컨설턴트인 '브릿지 빌더' 플레밍의 추천으로 스페셜리스트 기술부에서 근무하고 있다.
라스트 라이트와 처음 만난다면, 편안하고 친근한 태도로 접근하는 것이 좋다. 그녀가 잠시 침묵하거나 회피하더라도 이해하고 받아들여주길 바란다. 라스트 라이트는 낯선 사람을 대하는 데 서투르지만, 간식이나 사탕을 손에 들고 만남에 임하면 그녀의 신뢰를 적극적으로 쌓을 수 있다.
그리고 부디, 그녀가 패닉에 빠졌을 때는 너무 가까이 다가가지 말아달라. 이는 매우 위험하다. 만약 그로 인한 사고로 당신이 다치는 모습을 그녀가 보게 되면, 그녀의 공황 발작은 더욱 심해질 뿐이다.
— 마틴 마빈 말렌, 엔드필드 인더스트리즈 인사부 어시스턴트
파일 1
"인턴십 임무는 성공적이었다. 그녀는 우리가 생각했던 것보다 훨씬 성실했다. 이 소녀는 말 그대로 지시를 한 글자 한 글자 그대로 따른다. 그리고 사업부에 Seš'qa에게 이걸 좀 전해달라고 부탁해도 될까: 짐승과 안겔로이에게 광고 문구를 읽어주는 건 아무 소용이 없다."
"오퍼레이터 라스트 라이트가 시간이 지나며 쌓여온 산더미 같은 잡무를 정리해줘서 정말 기쁘다. 하지만 누가 그녀에게 이곳이 뷔페식 식당이라는 걸 좀 알려줄 수 있을까. 많이 먹는다고 추가 요금을 받는 사람은 없다."
"특수 응급 제빙 스프레이가 이제 지급됩니다. 재고가 넉넉하니 필요한 만큼 가져가세요. 참고로, 라스트 라이트는 패닉에 빠지면 냉기 가스를 방출합니다. 여러분이 그녀의 공황 발작을 유발하는 일을 좀 그만두면 좋겠네요."
"라스트 라이트는 재활 센터의 다른 환자들과 꽤 잘 지내고 있으며, 봉사 활동이 스트레스 해소에 도움이 된다고 믿고 있다. 여러분, 이 점을 잘 생각해보시길. 대체 그녀는 왜 스트레스를 받고 있는 걸까? 어쨌든, 라스트 라이트가 장의사라는 사실은 우리 환자분들께 절대 말하지 말 것. 불필요할뿐더러, 이 사실이 새어나가면 해명할 일이 산더미처럼 늘어날 테니."
......
인사부 오퍼레이터 게시판. 그 소녀는 너무 스트레스를 받고 부끄러운 나머지 쓰레기통 쪽으로 슬금슬금 다가가 몸을 숨겼다. "진정해, 얘야. 다들 네가 정말 다정하고 사귀기 편한 사람이라고 말한단다."
파일 2
처음에는, 용맹의 소굴에 있는 아이들이 항상 Adelheid를 놀리곤 했다. 그토록 멀리서 온 이 소녀를 제대로 아는 사람은 아무도 없었다. 그녀는 수줍음이 많고 내성적이었으며, 수수한 옷차림에, 반응이 느렸고, 대화 중 공을 받아치는 법이 없었다. '거구' 톰은 기회가 있을 때마다 그녀를 험담하기 시작했다. 그는 그녀를 아이들의 비밀 기지에서 쫓아내고 싶어했다. 하지만 톰은 결국 두 가지 이유로 마음을 누그러뜨렸다: 어른들이 Adelheid를 입양한 카프리네 부부를 존경했고, 눈물을 글썽이며 훌쩍이면서도 그녀는 사과 껍질과 순무 잎을 챙겨 먹는 것을 결코 잊지 않았기 때문이다.
그 끔찍했던 여름, 모든 것이 변했다. 6월에 비가 쏟아져 마을 전체가 물에 잠겼고, 처절한 전투 끝에 마침내 도적들을 몰아냈다. 그 시련은 사랑하는 이를 잃은 다섯 가족에게 상처를 남겼다. 영문도 모르는 아이들은 행렬을 따라 교외로 나갔다가 언덕 위에 서 있는 그녀를 보았다. 아델하이드였지만, 그들이 알던 울보 소녀가 아니었다. 그들은 소녀와 그 가족이 안식처를 정리하고, 비석을 닦고, 고인을 위해 애도의 노래를 바치는 모습을 보았다. 관이 안치되고 나서야 아이들은 톰이 다시는 '용맹의 소굴'로 돌아오지 않으리라는 것을 깨달았다.
두려움보다는 공황과 부정이 먼저 퍼져나갔다. 아이들은 운명의 장난을 받아들이지 못했고, 사라진 자리를 어떻게 메꿔야 할지도 알지 못했다. 그때 아델하이드가 톰의 무덤 앞에 작은 나무 조각상을 놓았다. 매우 거칠게 깎은 것으로, 삐뚤빼뚤하고 균형도 맞지 않고 다듬어지지도 않은 모습이었다.
"톰은 항상 경기기사 피규어를 갖고 싶어했어." 소녀가 말했다. "그게 톰의 마지막 소원이었을 거야."
어른들은 다시금 눈물을 참지 못했다. 그토록 순수하고 어린 생명의 죽음을 애도했다.
하지만 아이들은 그 조각상이 경기기사와는 전혀 닮지 않았다는 사실에 웃음을 참으려 애썼다.
결국 그들은 더는 참지 못하고 웃음을 터뜨리고 말았다.
그들은 기사 카드를 꺼내 조각상을 더 기사답게 만들 방법을 의논했다. 아델하이드는 그 대화를 잘 따라가지 못했고 조각을 다듬는 일은 손재주 좋은 다른 친구가 맡았지만, 아이들은 늘 새로 다듬어 더 나아진 조각상을 아델하이드의 손에 쥐여주었다. 매년 묘지로 향하는 행렬을 이끌고 의식을 치르는 역할이 그녀에게 있었기 때문이다.
"톰은 바로 여기 있어." 소녀는 해마다 그렇게 다짐하듯 말했다.
아델하이드가 어떻게 그렇게 확신할 수 있었는지, 혹은 톰의 소원을 어떻게 알게 되었는지 아무도 몰랐다. 그녀가 어떤 식으로 그 일을 해내는지 신경 쓰는 사람도 없어 보였다.
결국 아델하이드는 자신의 껍질을 깨지 못했다. 그녀는 여전히 감정 표현에 서툴렀다. 배에서 소리가 날 때마다 너무 부끄러워 근처 쓰레기통 쪽으로 슬금슬금 다가가곤 했다. 하지만 새로 온 아이들이 덤불 속에서 이상한 노래를 흥얼거리는 소녀에 대해 이야기하기 시작하면, 누군가 그들의 어깨를 툭 치며 꽤 흥미로운 이야기를 들려주곤 했다.
파일 3
이것이 아델하이드가 처음 겪은 문화 충격이었다.
세슈카, '정거장', 마법의 수도, 사르카즈의 중심지, 방랑자들이 모여드는 곳... 이 도시에는 수많은 이름이 있었고 그녀는 그 이름들을 숱하게 들었다. 하지만 비행선에서 내려 세슈카 땅을 직접 밟기 전까지는, '비행'이야말로 이 낯선 세계에서 가장 하찮은 특징이라는 사실을 깨닫지 못했다.
이곳 전체가 끝없이 이어지는 축제 같았다. 대기 자체에 소란이 새겨진 듯했다. 중앙 광장을 장식한 화로는 열기와 소음, 그리고 수많은 웃음소리를 뿜어냈다. 거리마다 낯선 상점과 간판이 늘어서 있었다. 사람들은 인파 속에서 어깨를 부딪치며, 아무리 능숙한 혀라도 발음하기 힘든 이름의 음식을 씹어 먹으며, 저 멀리 우뚝 솟은 거대한 형상들을 향해 나아갔다 — 소문에 의하면 투기장은 물론 사르카즈 문화를 소개하는 축제장까지 있으며, 세슈카가 외부에 문을 열었을 때 관광객들을 위해 정성껏 준비된 것이라고 했다. 하지만 세슈카 자체가 이미 하나의 거대한 테마파크 같았기에, 이런 행정 구역 구분의 의미는 다소 희미해 보였다.
아델하이드의 배에서 다시 꼬르륵 소리가 났다.
그 떠돌이 행상의 제안을 받아들인 게 좋은 생각이었을까. '마녀의 시간'에 대해 들은 적은 있지만, 그 제조사의 물건은 그녀에게 언제나 그림의 떡이었다. 그녀에게는 그저 고향의 짐승들을 쫓아낼 빗자루 하나면 충분했다. 세슈카 자체가 그렇듯, 제대로 된 무기라는 개념조차 낯설고 멀게 느껴졌다. "난 그냥 아겔로이가 뒤집어놓은 트럭을 다시 바퀴로 세워놨을 뿐인데. 그게 왜 일자리 추천으로 이어진 거지?" 아델하이드는 의아해지기 시작했다. 이곳에서 자신이 무엇을 할 수 있을지 알 수 없었다.
행상은 저만치 떨어진 곳에서 무슨 등록 절차를 처리하며, 그녀가 알아들을 수 없는 음절과 단어들을 늘어놓고 있었다. 문득 그녀는 자신이 사르카즈이면서도 사르카즈에 대해 아는 게 전혀 없다는 사실을 깨달았다. 그리고 저 강력해 보이는 용병은 골리앗인가? 날카로운 귀에 장신구를 늘어뜨린 남자도 보였다. 저것들에 무슨 의미가 있는 걸까? 모든 것이 낯설었다. 행상은 그녀가 늘 느끼는 허기 역시 종족 특성이라고 설명했다. 하지만 그 사실을 안다고 문제가 해결되는 건 아니었다. 사르카즈의 기준에서 보면, '먹이'를 완강히 거부하는 그녀야말로 이 도시의 반항적인 기질을 논할 자격이 가장 없는 사람일지도 몰랐다.
배에서 소리가 더 크게 났다. 두렵거나 무력하다고 느낄 때마다 충동이 비집고 들어와 그녀를 더욱 통제하기 어렵게 만들었다. 그리고 지금은 평소보다 더 심했다. 누군가 물어보면 뭐라고 답해야 할까? "죄송해요. 저는 그냥 나흐체러가 되고 싶지 않을 뿐이에요"라고 말하는 건 너무 부적절할 것이다.
아직 도망칠 기회는 있었다. 행상의 이동 경로는 몇몇 마을과 촌락을 더 거칠 예정이었다. 나중에 사과하면 될 일이었다. 지금은 숨을 곳을 찾아 따가운 곁눈질이 잦아들 때까지 기다리는 게 최선일 것 같았다...
"너 왜 그래?"
그 목소리에 그녀는 점점 끈적하게 달라붙던 불안감에서 퍼뜩 깨어났다. 소년은 고개를 갸웃했고, 그 눈빛은 당황보다는 호기심에 가까웠다. "저기 공짜 빵 있어. 하나 가져가기 전에 경비한테 말만 하면 돼. 그리고 일거리 목록이 적힌 전단지도 있어. 그것도 공짜야."
"저... 저는 괜찮아요." 그녀는 숨을 고르며 떨리는 목소리를 가라앉히려 애썼다. "그냥 누굴 기다리고 있는 것뿐이에요."
"아, 그래." 소년은 코를 훌쩍이며 말했다. "근데 걱정 안 해도 돼. 여기 기회는 많아. 뭔가 할 일은 찾게 될 거야. 나도 꼬박 2주나 걸렸거든."
소년은 나이에 비해 조숙해 보였고 그녀의 말을 그대로 믿는 것 같지도 않았다. 아델하이드는 그 점을 생각했지만 굳이 반박하지 않았다. 그의 표정에는 그녀의 불안을 누그러뜨리는 묘한 힘이 담겨 있는 듯했다.
그는 그녀의 어깨를 한 번 두드리고는 다시 근처 인파 속으로 사라졌다. 그녀는 돌아서서 주위를 둘러보았다. 관광지처럼 보이지는 않았다. 땀에 젖은 노동자들이 비계 위에서 일하고, 상인들은 얼굴을 찌푸리며 주문서를 작성했다. 잘 차려입은 몇몇 인물들이 용병들의 호위를 받으며 고급스러운 식당처럼 보이는 곳에서 걸어 나왔다. 모두가 바빠 보였지만, 저마다 아까 그 소년과 같은 여유로운 분위기를 풍기고 있었다. 기회는 얼마든지 있었고, 그녀는 분명 무언가를 찾아낼 것이었다.
소녀는 소년이 용병들을 향해 달려가며 화난 목소리로 소리치면서 그들의 무기를 챙기는 모습을 보았다. 마치 목동이 반쯤 취한 거대한 짐승 떼를 주인들에게서 여관으로 몰아넣으려는 것 같았다. 소년의 꼬리는 짧고 날카로워서 그녀는 양부모를 떠올렸다.
소녀는 문득 비행선 위에서 행상인이 했던 말을 떠올렸다. "우리가 이걸 날릴 수 있게 된 건 사르카즈들이 곳곳에서 어려움을 겪고 있었기 때문이었지. 그런데 막상 날기 시작하니, 힘든 시절을 보내는 게 사르카즈만이 아니라는 걸 깨달았어."
유흥의 하늘도시가 되기 전, 세슈카(Seš'qa)는 변경의 전초기지였다. 수많은 전설에 얽히고 다양한 역할을 수행했지만, 인류가 새로운 터전을 세우려 애쓰는 변경의 미지에 맞선 젊은 전초기지였다. 삶은 언제나 길을 찾는다. 이 전초기지가 모든 이를 품을 필요는 없다. 그저 "머무를 곳"이면 그것으로 충분했다.
그렇게 십여 분간의 충격과 경탄이 지나간 뒤, 아델하이드는 시선을 거리로 돌리기 시작했다. 그녀의 눈은 기름기가 반지르르한 거대한 구운 스톡비스트 필레 더미에 머물렀다.
짰다. 그것도 심장이 요동칠 만큼 짰다.
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"왜죠?"
세슈카의 전설적인 수석 비즈니스 컨설턴트이자 위칭 아워의 주요 브랜드 매니저 중 한 명, 몰락한 사르카즈 상인 "다리 놓는 자" 플레밍은 이 단순한 질문에 순간 당황했다. 뜬금없이 날아온 질문이었지만, 플레밍은 이내 평정을 되찾고 넥타이를 매만지며 응수를 준비했다.
눈앞에 선 이 펠린은 그 눈 내리던 밤 이후로 언제나 그를 묘하게 긴장하게 만들었다.
"흠흠. 우선... 엔드필드가 아델하이드를 받아준 것에 진심으로 감사드립니다. 세슈카를 대표해 깊은 감사의 뜻을 전합니다."
"좋아요. 그럼 그녀의 추가 식비도 당신들이 더 부담하겠다는 뜻이겠죠?"
"믿어주십시오. 그녀를 엔드필드로 보내는 건 저희 사업 입장에서는 손해입니다."
"어머. '전쟁궁의 공주' 라스트 라이트를 위한 슬로건이 있으셨죠? 아주 요란하고 눈길을 끌던데요. 덕분에 한몫 챙기셨겠네요."
플레밍은 웃었다. 협상 테이블에서 상대를 상대할 때 그가 늘 쓰는 방법이었다. 하지만 지금 이 순간, 그는 그저 숨 돌릴 틈을 얻기 위해 웃고 있었다.
M3는 플레밍의 기벽에는 신경 쓰지 않았다. 그녀의 시선은 사무실 밖에 불편하게 앉아 있는 아델하이드—바로 라스트 라이트 본인—에게 고정되어 있었다. 플레밍은 M3의 호기심을 느꼈다. 이 기회를 놓치면 주도권을 되찾을 수 없었다.
"라스트 라이트 양을 어떻게 생각하십니까?"
"배가 고파 보이네요." M3는 소녀에게서 시선을 떼지 않은 채 말했다. 플레밍은 기억을 더듬었다. 이 펠린이 카즈델의 기원과 인연이 있다는 소문이 있었고, 그가 추천한 다른 인재들에게는 이 정도로 관심을 보인 적이 없었다. "이렇게 사랑스러운 소녀를 굶기시다니, 어떻게 그럴 수 있죠?"
"맹세컨대..."
"엔드필드 인더스트리에 추가 식비를 지불하셔야 할 것 같은데요. 아마 이 정도 금액으로 정하면..."
"*맹세컨대* 이게 최선입니다!"
플레밍은 곧바로 자신이 실수했음을 깨달았다. 상대는 그저 물을 흐리려는 것뿐이었는데... 아니, 그저 가벼운 농담을 주고받는 것뿐이었다. 그런데 왜 갑자기 평정을 잃었을까?
"그건 또 왜죠?"
"으... 아시다시피, 극도의 '섭취의 수치심'을 지닌 묘지의 나흐체러(Nachzehrer)이시니까요... 그녀는 줄곧 타인의 죽음에 손대기를 거부해 왔습니다. 끊임없는 굶주림은 그저 자연스러운 결과일 뿐이지요."
"아뇨, 아뇨, 아뇨... 완전히 오해하셨습니다..."
M3는 여유롭고 은근한 어조를 유지했다. 하지만 플레밍을 더 압박한 것은 그가 디지앙(Dijiang)에 오른 이후로 그녀가 단 한 번도 웃지 않았다는 사실이었다.
"사르카즈를 아시잖아요. 아무리 구운 스테이크 필레를 먹여도 텅 빈 영혼은 채워지지 않죠."
"영혼이요? 영혼을 믿으시나요?"
"흠흠... 무수한 영혼들의 가호를 받은 사르카즈라면 누구나 그것을 믿습니다."
"무수한 영혼들도 그 말을 들으면 기뻐하겠군요." M3는 마침내 소녀에게서 시선을 거두었다. 그녀는 잠시 망설였다—흔치 않은 일이었다. 하지만 플레밍은 이를 좋은 징조로 여기지 않았다. "하지만 시기가 맞지 않는군요."
"이해합니다... 그 일은 백 년도 더 전에 일어났으니까요. 그럼에도 아델하이드는 분명 열일곱이나 열여덟 살밖에 안 된 소녀입니다."
"맞아요. 그러니, 왜죠?"
플레밍은 씁쓸한 미소를 속으로 삼켰다. 그러나 이 질문에 정면으로 맞서기로 했다.
"모르겠습니다. 하지만 말씀하신 대로... 그녀는 여전히 몹시 굶주려 있습니다."
"'그것'이 그녀를 계속 따라다니는데도 말인가요? 그건 정말 전례가 없는 일이죠."
그 말은 플레밍을 진심으로, 아주 조금 놀라게 했다. "당신도 모르는 일이 있다니 참으로 놀랍군요."
플레밍은 그 말이 입 밖으로 나오자마자 곧바로 후회했다. 다행히 M3는 그 말실수를 조롱으로 받아들일 만큼 여유가 없었다.
"광대한 대지가 그녀의 그림자 속에서 사라졌습니다. 천 년에 걸친 겨울들이 그녀의 부름에 응했지요. 그럼에도 그녀는 여전히 굶주려 있습니다."
"피 때문이죠. 우리는 다른 나흐체러들도 발견했습니다. 이 행성에서는 매일같이 수많은 죽음이 태어나죠. 우리는 또 다른 전쟁궁이 예고 없이 나타나는 걸 원하지 않습니다. 하지만... 이 아이는 분명 예외입니다. 변경에서 죽어간 모든 동료와 전령, 병사를 존중하기에 '먹지' 않은 것입니다. 그녀는 차마 그럴 수 없었죠. 사실, 그녀는 그것을 거부하는 겁니다."
"그렇다면 그녀의 힘은 대체 어떻게..."
"'죽은 자를 취해 스스로를 강하게 만들지는 않았지만, 죽음은 여전히 그녀를 기꺼이 돕고자 한다.' 당신의 그 웬디고 친구가 내린 평가입니다."
"...네자셀렘이 여기 있었다면 크게 감동했겠군요."
"하지만 그건 동시에 이 아이가 짊어지지 않아도 될 짐을 짊어질 운명이라는 뜻이기도 합니다."
"그것이 그녀를 엔드필드에 추천하신 진짜 이유였겠군요."
"아델하이드가 스스로 선택한 길을 걷고자 한다면, 엔드필드 인더스트리가 그녀에게 최고의 스승이 되어줄 거라 믿습니다."
M3는 확연히 놀란 기색이었다. 플레밍 자신도 그녀의 반응에 놀랐다. 그는 M3가 이렇게... 부드럽고 다정한 대답을 할 거라 전혀 예상하지 못했다는 걸 알고 있었다. 하지만 그 또한 M3가 자신을 그렇게까지 잘못 판단했으리라고는 예상치 못했다. 상인이자 컨설턴트인 그에게는 씁쓸한 깨달음이었다.
"음, 플레밍... 생각보다 당신은 다정한 사람이군요."
그 말에 플레밍은 다시 자신감을 되찾았다.
"그리고 그것이 우리가 서로를 알아온 세월 동안 당신이 제 성격에 대해 내린 가장 다정한 평가이기도 하죠, M3 양."
M3는 한숨을 쉬었다. 마침내 스스로 긴장을 풀기로 한 듯했다. "그럼, 엔드필드가 그 아이를 어떻게 대해주길 바라시나요?"
"늘 그렇듯이요," 플레밍은 이 대화에서 처음으로 진심에서 우러난 미소를 지었다. "평범한 아이처럼 하고 싶은 대로 하게 해주세요. 살아가고, 말썽도 부리고, 성장하고, 스스로 밥벌이도 하게요. 친구 몇 명 사귀고 삶에서 원하는 것을 찾을 수 있다면 더할 나위 없겠죠..."
"당신의 아이처럼 대하시겠다는 건가요?"
"하. 저요? 제 피는 그 아이에게 너무 초라하죠," 플레밍 역시 시선을 창밖으로 돌렸다. 아델하이드는 이미 그녀와 대화를 시작하려는 다른 엔드필드 오퍼레이터들에게 둘러싸여 있었다.
"하지만 탈로스-II가 인류를 멸종의 벼랑 끝으로 몰아붙이기 전, 죽음이 피로 물든 왕좌를 완전히 빚어내기 전, 그리고 다음 나흐체러 군주가 이 행성에 강림하도록 강요받기 전... 그녀는 그저 수줍음 많은 어린 사르카즈 소녀로 남아 있을 뿐이다."
미디어
전체 프로필
"저는 저, 전쟁의... 뭐였죠?"
라스트 라이트는 공중 도시의 살카즈들에게 발견되지 전까지만 해도, 카프리니 묘지기 부부에게 입양되어 살아가던 선량한 소녀였다. 양부모의 가르침 덕분에 어린 나흐체러르는 누구의 죽음도 방해하기를 원치 않았고, 본능적인 '식사'의 충동조차 거부했다. 그 때문에 늘 배고픔에 시달리며 자존감이 낮은 편이다.
그러던 어느 날, 우연한 만남으로 세쉬카는 라스트 라이트의 가성을 발견했다. '값싼 일거리'와 '본능 억제 훈련'이라는 유혹들 속에서 라스트 라이트는 상인들 사이에서 '전투 왕정의 공주'라 불리게 되었다. 지금의 그녀는 주술타임의 테스트용 작전복을 입고 엔드필드의 목표를 위해 서리와 칼날을 휘두른다. 이는 단순한 계약 이행일 뿐만 아니라 동시에 엔드필드가 그녀에게 보여준 생명이 평온하고 고요할 수 있는 내일을 향한 발걸음이기도 하다.
"만약 세쉬카의 계약이 끝나도 제가 계속 도와드릴 수 있어요... 아, 이건 말하면 안 되는 건데... 다, 다른 사람들한테는 비밀로 해주세요!"








