
アークライト Build
「ぼくはエクト。コードネームはアークライトだ。うまいことは全然言えないけど……君が川の流れのように、止まらずに進めるように、願うよ。」
アークライト を引くための天井計算 →電撃属性主体のDPS/サブDPSとして機能する、剣を扱う5つ星ヴァンガードオペレーター。全ての情報源がクラス(ヴァンガード、剣)で一致しており、ゲーム内でも最も短い部類のコンボスキルクールダウンを持ち、ほぼ常時攻撃し続けられると評されている。
おすすめビルド
役割: 電撃属性主体のDPS/サブDPSとして機能する、剣を扱う5つ星ヴァンガードオペレーター。全ての情報源がクラス(ヴァンガード、剣)で一致しており、ゲーム内でも最も短い部類のコンボスキルクールダウンを持ち、ほぼ常時攻撃し続けられると評されている。 電撃(全情報源で一致)。キットは「物理/電撃のバランス型」と評する情報源もあるが、電撃が主な火力源かつチームバフ属性となっている。
おすすめ武器
- Thermite Cutter (6-star) — 武器を評価した全ての情報源から最良/シグネチャー級と名指しされている:SP回復/リンク付与時に発動するチーム全体のATK/ダメージバフ(おおよそチームダメージ+8%、「攻撃力の二重スタック」とする情報源もあり)を付与し、ArclightのSP生成キットと直接シナジーする。New Horizonsバナーの武器選択で入手可能とも言われており、他の6つ星シグネチャーより入手しやすい点も特徴。
- Twelve Questions (5-star, signature) — アーツ反応を消費した際に20秒間攻撃力+21%を得られる——チームサポートよりも個人火力寄りのサブDPSとしてArclightを運用する場合に推奨される。
- OBJ Edge of Lightness (5-star) — Thermite Cutterの代替として有力とされる:SP回復後に同じくおおよそチームダメージ+8%を得られるが、それ以外の効果は熱・電撃ダメージ増加に限られ、より広範なチームバフではない。
装備&基質
- Frontiers (3セット) SP回復時に15秒間チームダメージ+16%、さらにコンボスキルクールダウンをおおよそ15%短縮。 — キットが常時SPを生成し続けるため、このバフをほぼ常時維持できるとして、gearを評価した全ての情報源からArclightのBiSセットとされている。
- Type 50 Yinglung/Tinglung Gloves (4番目のオフピース、名称表記は情報源によりわずかに異なる) おおよそ攻撃力+15%。 — Frontiers 3セットの上に4番目のオフセットとして重ね、コンボスキルダメージをさらに強化するために使用される。
- サブステータス優先度(数値の重み付けはなく、順位のみ) 敏捷 > 知力 > 電撃ダメージ > 通常スキル効率。コンボスキルダメージおよびバトルスキルダメージのサブステータスも、より速いローテーションのために推奨されている。 — コンボスキルのクールダウンが3秒と非常に短いため、行動速度に直結する敏捷が最も重要という論拠に基づく。この順位は直接取得した情報源では裏付けが取れておらず、上記の武器/セット情報より信頼度は低いものとして扱うべき。
- その他のオフピース候補(他情報源では裏付けなし、参考として記載) Bonekrusha(重装甲/マスク):コンボ発動後の次のバトルスキルに+30%追加ダメージ。Roving MSGR(ジャケット/グローブ):HPが80%を超えている際に物理ダメージ+20%。 — これらをFrontiers/Type 50のコア構成の代替として使うのか併用するのかは情報源に明記がなく、状況次第の選択肢として記載するにとどめる。
編成
- Avywenna — Arclightの電撃主体編成における主要なシナジーパートナーとして挙げられている。
- Perlica — 主要な編成パートナーとして挙げられており、本プロジェクトのPerlicaビルドファイルとも照合済み:PerlicaのInfliction(付与状態)からArclightがSP生成を得るという、双方向で一貫したシナジーが確認されている。
- Antal — Arclightの主要なチームシナジーの一つとして挙げられているが、詳細な仕組みまでは情報源に記載がない。
- Endministrator — Perlica、Chen Qianyuと共に、Arclightのフレンドリーな代替編成(F2P向け)の一員として挙げられている。
- Chen Qianyu — Endministrator、Perlicaと共に、主力編成のオペレーターを持たないプレイヤー向けのF2Pフレンドリーな代替編成の一員として挙げられている。
スキル優先度: 関連するが完全には一致しない2つの優先度がある。一般的なスキル強化素材の優先度:バトルスキル > コンボスキル > 大技(必殺技) > 通常攻撃(最後)。別の集約情報源ではスキル名ベースで Tempestuous Arc > Peal of Thunder > Exploding Blitz > Seek and Hunt という順位を示しており、ArclightはSP生成役として主に使われるためバトルスキルとコンボスキルが最重要だとしている。両者ともバトルスキルとコンボスキルが大技・通常攻撃より優先されるという点では大枠一致しているが、スキル名リストと汎用スキル種別ラベルを直接対応付けることはできなかったため、統合せずそのまま併記する。
立ち回り: 味方の攻撃の合間にコンボスキルとバトルスキルを織り交ぜる:電撃付与(Electrification)が発生するたびにArclightのコンボスキルが発動し(クールダウンは非常に短く、約3秒との情報あり)、その後バトルスキルでその電撃付与を消費して再発動させ、消費したSPの一部を還元する——この「付与と消費」のループにより、ほぼ絶え間なく攻撃し続けながら、Frontiers/Thermite CutterのSP回復時発動効果を通じてチームの電撃ダメージをバフし続ける。
コミュニティ情報 · 14 nguồn
オペレーター情報
基本情報
| コードネーム | アークライト |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | ハンナビット回路 |
| 誕生日 | 1月3日 |
| 属性 | 電気 |
| 種族 | クランタ |
| 中国語CV | 钟可 |
| 英語CV | Andrea Gatchalian |
| 日本語CV | 藤原夏海 |
| 韓国語CV | 김아롱 |
強化
レベルアップ
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.60 | Lv.80 | Lv.90 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 14 | 33 | 54 | 75 | 96 | 107 |
敏捷(メイン) | 14 | 42 | 71 | 101 | 130 | 145 |
知力(サブ) | 12 | 36 | 61 | 86 | 111 | 123 |
意志 | 10 | 29 | 49 | 69 | 89 | 100 |
基礎攻撃力 | 30 | 89 | 151 | 213 | 275 | 306 |
基礎HP | 500 | 1566 | 2689 | 3811 | 4934 | 5495 |
コスト | なし |
|
|
|
初期データ | コスト | |
|---|---|---|
筋力 | 14 | なし |
敏捷(メイン) | 14 | |
知力(サブ) | 12 | |
意志 | 10 | |
基礎攻撃力 | 30 | |
基礎HP | 500 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力 | 33 | 自動補充: |
敏捷(メイン) | 42 | |
知力(サブ) | 36 | |
意志 | 29 | |
基礎攻撃力 | 89 | |
基礎HP | 1566 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力 | 54 | 自動補充: |
敏捷(メイン) | 71 | |
知力(サブ) | 61 | |
意志 | 49 | |
基礎攻撃力 | 151 | |
基礎HP | 2689 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力 | 75 | 自動補充: |
敏捷(メイン) | 101 | |
知力(サブ) | 86 | |
意志 | 69 | |
基礎攻撃力 | 213 | |
基礎HP | 3811 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力 | 96 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 130 | |
知力(サブ) | 111 | |
意志 | 89 | |
基礎攻撃力 | 275 | |
基礎HP | 4934 |
属性上昇 | コスト | |
|---|---|---|
筋力 | 107 | 自動入力: |
敏捷(メイン) | 145 | |
知力(サブ) | 123 | |
意志 | 100 | |
基礎攻撃力 | 306 | |
基礎HP | 5495 |
アビリティマトリックス
戦闘スキル
捜索と狩猟通常攻撃
通常攻撃:
最大5段の連続攻撃を行い、 物理ダメージを与える。操作対象のオペレーターの場合、ファイナルストライクはさらに16のスタッガーを与える。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃SEQ1倍率 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 21% | 23% |
通常攻撃SEQ2倍率 | 13% | 14% | 15% | 16% | 18% | 19% | 20% | 21% | 23% | 24% | 26% | 28% |
通常攻撃SEQ3倍率 | 26% | 29% | 31% | 34% | 36% | 39% | 42% | 44% | 47% | 50% | 54% | 59% |
通常攻撃SEQ4倍率 | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
BATK SEQ5倍率 | 48% | 52% | 57% | 62% | 67% | 71% | 76% | 81% | 86% | 91% | 99% | 107% |
フィニッシャー攻撃倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ダイブ攻撃倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
コスト | なし |
疾風の弧戦闘スキル
瞬時に敵の側面へ移動し、2回の斬撃で一定の物理ダメージを与える。敵が感電状態にある場合、その感電を消費して追加攻撃を放ち、電気ダメージを与えるとともにSPを一部回復する。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SPコスト | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
SEQ1ダメージ倍率 | 45% | 50% | 54% | 59% | 63% | 68% | 72% | 77% | 81% | 87% | 93% | 101% |
SEQ1ダメージ倍率 | 45% | 50% | 54% | 59% | 63% | 68% | 72% | 77% | 81% | 87% | 93% | 101% |
SEQ 2 スタッガー | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
追加攻撃ダメージ倍率 | 180% | 198% | 216% | 234% | 252% | 270% | 288% | 306% | 324% | 347% | 374% | 405% |
追加ATKスタッガー | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
SP回復 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 40 |
コスト | なし |
雷鳴コンボスキル
コンボ発動条件: 敵が 感電状態になったとき、または敵の感電が消費されたとき。
敵の側面へ瞬時に移動し、一連の斬撃を放って物理ダメージを与え、SPを少量回復する。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
ダメージ倍率 | 155% | 171% | 186% | 202% | 218% | 233% | 249% | 264% | 280% | 299% | 322% | 350% |
SP回復 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 |
怯み値 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
コスト | なし |
爆裂の閃光アルティメット
電光を纏いながら短距離の前方ダッシュを行い、経路上の全ての敵に電気ダメージを与え、感電付与を付与する。残留する電光はしばらくすると爆発し、追加で電気ダメージを与える。敵に感電付与が付いている場合、その感電付与を消費し、強制的に感電を付与する。
ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | 熟達I | 熟達II | 熟達III | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルティメットエネルギーコスト | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
SEQ1ダメージ倍率 | 156% | 171% | 187% | 202% | 218% | 234% | 249% | 265% | 280% | 300% | 323% | 350% |
SEQ 1 よろめき | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 10 | 10 | 10 |
昇進2 DMG倍率 | 244% | 269% | 293% | 318% | 342% | 367% | 391% | 415% | 440% | 470% | 507% | 550% |
SEQ 2 スタッガー | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 10 | 10 | 10 |
コスト | なし |
タレントノード
スカーミッシャー
ノード効果 | 必要条件 | ||
|---|---|---|---|
スカーミッシャー1 | オペレーターの敏捷 +10 | オペレーターとの信頼度20% | 昇進E1で解放 |
スカーミッシャー2 | オペレーターの敏捷 +15 | オペレーターとの信頼度50% | 昇進E2で解放 |
スカーミッシャー3 | オペレーターの敏捷 +15 | オペレーターとの信頼度100% | 昇進E3で解放 |
スカーミッシャー4 | オペレーターの敏捷 +20 | オペレーターとの信頼度100% | 昇進E4で解放 |
信頼度 | オペレーターの信頼度を上げると、さらなるスキルとプロフィールデータが解放されます。信頼度の高いオペレーターは、ディジャン号内でもあなたへの態度が変化します。 贈り物を渡すか、ディジャン管制中枢に配属することでオペレーターの信頼度を上げられます。 |
|---|
荒野の旅人
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
荒野の旅人 1 | 戦闘スキルテンペスタス・アーク強化:追加効果を3回発動させると、アークライトの知力1ポイントごとにチーム全体の電気ダメージ与ダメージが+0.05%される。この効果は15秒間持続し、重複しない。 | 昇進E1で解放 |
荒野の旅人 2 | 戦闘スキルテンペスタス・アーク強化:追加効果を3回発動させると、アークライトの知力1ポイントごとにチーム全体の電気ダメージ与ダメージが+0.08%される。この効果は15秒間持続し、重複しない。 | 昇進E2で解放 |
ハンナビットの知恵
才能効果 | 必要条件 | |
|---|---|---|
ハンナビットの知恵 1 | 30%の確率で自身に付与された術式付与を無効化する。 | 昇進E2で解放 |
ハンナビットの知恵 2 | 50%の確率で自身に付与された術式付与を無効化する。 | 昇進E3で解放 |
荒野の刃
タレント効果 | 条件 | |
|---|---|---|
荒野の刃 α | 製造キャビンに配属すると、武器経験値素材の生産効率+10%を付与 | 昇進E1で解放 |
荒野の刃 β | 製造キャビンに配属すると、武器経験値素材の生産効率+20%を付与する | 昇進E3で解放 |
ハンナの伝統
タレント効果 | 条件 | |
|---|---|---|
ハンナの伝統 α | 応接室に配属すると、オペレーターに手がかり6の小確率アップを付与する:ハンナビット・サーキット(配属時に発動し、同種の効果は重複しない) | エリート2に昇進すると解放 |
ハンナの伝統 β | 応接室に配属すると、オペレーターに手がかり6の確率アップを付与する:ハンナビット・サーキット(配属時に発動し、同種の効果は重複しない) | 昇格E4で解放 |
エリート
昇進I
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進I | 有効化するとオペレーターのレベル上限が40まで上昇します | オペレーターLv.20 |
装備強化I
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化I | 有効化すると、オペレーターが青品質の装備を装着可能になる | 昇進E1で解放 |
昇進II
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進II | 有効化するとオペレーターのレベル上限が60まで上昇します | オペレーターLv.40 |
装備強化II
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化II | 有効化すると、オペレーターが紫品質の装備を装着可能になる | 昇進E2で解放 |
昇進III
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進III | 有効化するとオペレーターのレベル上限が80まで上昇します | オペレーターLv.60 |
装備強化III
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
装備強化III | 有効化すると、オペレーターが金品質の装備を装着可能になる | 昇進E3で解放 |
昇進IV
発動後 | 必要条件 | |
|---|---|---|
昇進IV | 有効化すると、オペレーターのレベル上限が90まで引き上げられる | オペレーターLv.80 |
潜在能力
潜在能力フェーズ
![]() | 嵐の子 | 戦闘スキルテンペスタス・アーク強化:追加効果の発動時にさらにSPを10回復する。 |
|---|---|---|
![]() | 俊敏なる戦士 | 敏捷+15、知力+15。 |
![]() | 「ハンナ」 | 天賦荒野の旅人強化:ダメージ増加効果が元の1.3倍に上昇する。 |
![]() | アルダートンの教え | 義躰技爆裂の閃光強化:義躰技エネルギー消費-15%。 |
![]() | 荒野の従者 | 天賦荒野の旅人強化:発動条件が2回に軽減される。 |
オペレータープロフィール | ||
|---|---|---|
イラストレーター:直立行走 ![]() 感覚が頼りにならなくなったとき、ソングシーカーはいつもハンナの詩句に導きを求めることができた。 沈む太陽 | 安らげぬ者いかなる嵐も、彼女の歩みを止めることはできなかった。 イラストレーター: またよし ![]() | 彼女は自らをエコーリングと名乗っていたが、ブレイカーブレードから救われた多くの人々は彼女を「アルダートン」と呼び続けた。 三日月の刀イラストレーター:Z3zz ![]() |
プロフィール
オペレーター情報
陣営
ハンナビット回路
種族
クランタ
専門分野:1
簡素な品々の寄せ集めが、人々の生存を助ける道具になり得る。それこそが荒野の知恵である。
専門分野:2
人生の過酷さがアークライトに生存の術を教えた。彼女は今、その教えを他者に伝えたいと願っている。
趣味:1
自然は危険に満ちている。しかし、ふと足を止めて辺りを見渡すたび、彼女が感じるのは壮麗さだけだった。
趣味:2
荒野は身体を鍛えるのに最適な場所だ。そこでなら、心ゆくまで走り続けることができる。
プロフィール
基本情報
コードネーム:アークライト
性別: 女性
認証:ハンナビット・サーキット
誕生日:1月3日
種族:クランタ
戦闘技能:標準
戦術眼: 標準
オリジニウム術式親和: 優秀
人事概要
アークライトはハンナビット・サーキット出身のソングシーカーであり、アルダートン・オリシャの推薦を受けてエンドフィールド・インダストリーズにフィールドオペレーターとして加入した。アークライトはエンドフィールドの各種作戦支援のほか、機材や車両の整備・修理も担当している。
アークライトにとって、バイクは単なる移動手段ではない。彼女はそれを、自分と共に「成長」していく相棒だと考えている。分解と改造のひとつひとつが、単なる修理にとどまらず、変化と新たな命をもたらしてきた。機械と命の両方を守りたいという想いこそが、アークライトに優れた機械工学と美的感覚をもたらしたのかもしれない。
また、ハンナビット・サーキット出身であるアークライトは、自らの知識を求める者と惜しみなく分かち合おうとする。彼女の言葉は比喩に富んでいるが、それもまた荒野についての独自で深い知識の表れである。
— マーティン・マーヴィン・マレン、エンドフィールド・インダストリーズ人事部アシスタント
ファイル1
エクトは、オペレーター「アークライト」の本名である。彼女がハンナビット・サーキット出身かと尋ねられるたび、アークライトはいつもこう答えていた。「私はオルダートン・オリシャに従っている。そしてすべてのソングシーカーは、それぞれが自分自身の主人だ」
オペレーター「アークライト」はバイクに対して言葉にできないほどの情熱を抱いている。兵装エンジニアのセミョーンは、彼女のバイクについてアークライトとよく話していた。彼が語ったのは以下のような内容だ。
「最初は、民間市場に流れ込んだ軍用改造車両だと思っていた。だがそれがアークライト自身の手で組み上げ、調整された工学の結晶だと知ったときは、我が目を疑ったよ。彼女の許可を得て、そのバイクを詳しく調べさせてもらった。オリジニウムエンジンはミエシュコ・インダストリーズ製で、十年前の旧式技術だった。ドライブトレインはトリグラヴァ兵装廠の製品。サスペンションのラベルは擦り切れていたが、構造から見てノースマーチ支援拠点製だと推測できる。最も感心したのはシャーシだ――すべてが手作業で組まれ、溶接の一つひとつが極めて緻密だった。フレーム全体がほとんど継ぎ目のない一体感を放っていた。さらに驚くべきは、これが単なる寄せ集めではなく、各メーカーの部品の長所を最大限に引き出す統合になっていたことだ。これは最高水準の技術力なしには成し得ない。車体全体が、パワー、耐久性、操作性の見事なバランスを実現していた」
オペレーター「アークライト」の卓越した技術力を誰もが認める一方で、こう指摘する者も多い。彼女は人に対してかなり冷淡で、話し方もどこか理解しづらいと。オペレーター「セミョーン」でさえ、アークライトはめったに口を開かないと振り返っている。おそらく、アークライトの特異な経験が、彼女を一見よそよそしく見せているのだろう。第一印象では、とっつきにくい人物という印象を与えることが多い。しかし彼女と親しくなった者は、彼女が実に道理をわきまえた人間であることを知る。頻繁に彼女と言葉を交わす者たちは、時に冗談のように聞こえる衝撃的な発言を耳にすることもある。とはいえ、アークライトはただ思ったことをそのまま口にしているだけで、面白おかしくしようという意図はない。
アークライトが話しにくい人物だと言われる理由の多くは、彼女の言葉遣いがハンナビット・サーキット特有の表現に強く影響されていることにある。アークライトには、機械の故障を「バーデンビーストの荒ぶる気性」に喩えたり、人のためらいを「朝霧」に例えたりと、自然界にちなんだ比喩を好んで使う傾向がある。率直な話し方を好む人々にとっては、アークライトの独特な言葉選びに戸惑うこともあるだろう。しかし、聞き上手な者たちは、彼女の明快な論理と、行動における揺るぎない一貫性を高く評価する。ハンナビット・サーキットのソングシーカーたちは、この世界に対して独自の理解と行動原理を持っている。アークライトをより深く理解したいのならば、彼女なりのこの世界の語り方を味わうのがよいだろう。
ファイル2
エクトに初めて出会った日のことを、私は今も覚えている。巡回中のハントシンガーたちが彼女をキャンプへ連れ帰ったとき、その少女は今にも息絶えそうだった。あれほど幼い子供が、何か月もの間たった一人で荒野をさまよっていた理由は、私たちには到底理解できなかった。栄養失調と渇きで彼女は死にかけていたのだ。右腕の傷を治療するため、私たちは回路を用いて神経をつなぎ直さざるを得なかった。もちろん、彼女の右手がもたらす危険については案ずる必要はない。私たちは彼女が私たちと同じように普通に暮らせるよう、特別な絶縁手袋を設計した。
私は彼女を、我らがハンナの中でも強く賢いバーデンビーストにちなんで「エクト」と名付けた。あの力強いバーデンビーストのように、たくましく育ち、風と霜を生き抜いてほしいと願ったのだ。彼女はそれを成し遂げ、私の期待をはるかに超えていった。
しかしエクトは、彼女にはあまりに重すぎるように思える使命を背負って育った。死そのものを乗り越えたあの日の経験のせいなのか、あるいは私たちがハンナから取った力強い名のせいなのか。十五歳になったとき、エクトは歌を求めて荒野をさまよい始めた。ソングシーカーである彼女は、いかに困難な状況であろうとも、苦境に立たされた村や町を助けるために全力を尽くした。
あの嵐の夜のことも、今なお覚えている。救助作戦の最中、エクトは単身で嵐の中心へと突き進んでいった。もう戻ってはこないだろうと、私たちは思った。すべての望みが潰えかけたそのとき、一筋の稲光が空を切り裂いた。その稲光のように、彼女は荒れ狂う自然を突き抜け、最後の荷馬車へと飛び乗った。そしてこの出来事をきっかけに、荒野の人々は彼女を「アークライト」と呼ぶようになった。その名は、数多くのソングシーカーのハンナに織り込まれていった。彼女は詩から名を受け取り、新たな名を歌へと返したのだ。
アークライトが「エンドフィールド」で新たな答えを探したいと私に告げたとき、私は驚かなかった。むしろそれは、私が若かった頃に下した選択を思い出させた。かつて私は、星降る夜空の彼方まで遠く旅をし、そこで浮遊都市に集う希望と勇気の合唱を感じたのだ。
あの記憶は、まるで前世のことのように感じられる。だが私は、星が空に輝き続ける限り、文明はいつか再び一つになると信じている。そして、アークライトが彼女のハンナに織り込んだ名と誓いとともに、彼女が本当に求める答えを見つけ出すと、私は信じている。
――エンドフィールド・インダストリーズ宛推薦状、オルダートン・オリシャ 記
ファイル3
巨大なランドブレイカーの群れが荒野の村を包囲した。ブレイカーたちは総力を挙げた攻撃の準備を整えていた。駐留するエンドフィールドのオペレーターたちと現地の住民たちの間に、絶望が疫病のように広がっていった。
そのとき、彼らは彼女を目にした。ハンナビット・サーキットのアークライト――バイクにまたがり、単身で町へと轟音を響かせながら駆けつけた、ただ一人のソングシーカー。
彼女はブレイカーの群れの後方を切り裂き、迷うことなく状況の主導権を握った。彼女の指揮のもと、住民たちは荷馬車と残骸を用いて防衛線を築いた。老人と子供たちは丘へと避難させられた。働ける者は皆、塹壕を掘り、簡易なオリジニウム防衛ユニットを設置した。すべての行動は落ち着き払い、簡潔で、彼女はまるで荒野そのものの一部であるかのように、その場を動き回っていた。
ランドブレイカーの襲撃前夜、遠雷が鳴り響いていた。モンスーンはいつも通りに訪れ、一晩中続いた豪雨がこの地に新たな小川を刻んだ。アークライトは荒野のあらゆる場所を記憶していたのだろう。川はアークライトが指示した塹壕を流れ、村全体を守る防御用の堀となった。洪水はまた、ブレイカーたちの野営地をも押し流し、彼らの攻撃陣形を打ち砕いた。
ランドブレイカーたちは手ぶらでは去らなかった。彼らは堀を渡って防衛線に突撃を試みたが、あらゆる攻撃はアークライト、エンドフィールドの隊員たち、そして村人たちによって撃退された。最終的に、襲撃者たちは雨夜の闇に紛れて逃走するしかなかった。
暗い雨雲がついに荒野を去った時、アークライトはディージアンへ報告を送っているエンドフィールドのオペレーターを見つけた。彼女は推薦状を空にかざしてこう言った。「荒野の大地の震えが私をここへ導いた。さあ、エンドフィールドへ案内してくれ」
ファイル4
かつて草はそよぎ実り、川は流れきらめいていた。
今、大地の骨は緩み、
空は低く垂れこめ、雨が激しく降り注ぐ。
荒野に骨は白くさらされ、風は砂塵にむせぶ。
ソングシーカーのハンナも、怒りと焦燥を隠しきれない。
足の悪いブーデンビーストのように、私は打ち寄せる暗い波をかいくぐって逃げた。
すべてが育つ地、ハナビットサーキットはどこにあるのか?
私の道は砂塵と茨に満ちている。
すべてが育つ地、ハナビットサーキットはどこにあるのか?
漂流都市は大地に希望の錨を投げかけた。
そして私は、静かなる星を追い求め、また新たな旅に出る。
ハンナビット・サーキットよ、私を果てへと連れて行け。
風が止まぬ限り、私は決して諦めない。
――アークライトのハンナ
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アークライトはソングシーカーであり、エンドフィールドにおいてフィールドオペレーター兼、機械・車両の技術顧問を務めている。
彼女はかつて荒野で飢えのため死の淵にあったが、ハンナビット・サーキットに救われた。そこで彼女は過酷な大地で生き抜く術を学び、ハンナに伝わるパラゴンたちの模範に従い、より多くの命が生き続けられるよう困っている者を助けることを誓った。
プロフィール全文
「ぼくはエクト。コードネームはアークライトだ。うまいことは全然言えないけど……君が川の流れのように、止まらずに進めるように、願うよ。」
吟遊者であり、詩教者オリシャの推薦を受けてエンドフィールドに加入した。現在は外勤オペレーターと、機械や車輌の技術顧問を務めている。
荒野を彷徨う人々は、どんな知恵を持っていようとも、飢えと災厄からは逃れられない。アークライトもまた、不幸に見舞われた1人であり、自分以外の家族は荒野の犠牲となってしまった。しかし、同時に幸運でもあった。死の淵に立たされたとき「衆生長地」の吟遊者と出会うことができたのだから。
衆生長地に受け入れられたアークライトは、すぐに自然と万物の中で生き抜く術を身につけた。それだけでなく、歌の中の「範者」のように、苦しむ者たちを助けることも学んだ。荒野での旅を続けながら、多くの人にタロⅡで生き残る術を教え、希望を灯している。
アークライトは少し冷たいと感じるときもあるかもしれないが、その冷たさ――つまりシンプルかつ率直な行動こそが、荒野において最も効果的なのである。
「バイクの修理は瘤獣の看病と似てる。慎重に耳を傾けて、応えてあげることが大切なんだ。」







