Arknights: Endfield バナーガイド — 誰を引くべきか、何連必要か

Arknights: Endfieldのヘッドハンティングバナーはどれも同じ3つの問いを投げかけてくる。このオペレーターは本当に強いのか、現実的に確定入手できるだけの回数を持っているのか、そしてもっと良い次のオペレーターが近々来るなら、それまで温存すべきなのか。このガイドはその3つすべてに答える。現在稼働中のオペレーター、バナーを離れたばかりだがまだ低確率で狙える対象、次パッチで確定または報告されている情報、追いかける価値があるかどうかのメタランキング、新規アカウントが常設バナーで長期的に狙うべき最良の目標、そしてEndfieldの天井システムに基づいた「安全な回数」が実際に何連を意味するのかというガチャ予算の内訳をカバーする。

現行バナー:Camille, Expunger of Sin

Camilleは現在稼働中のオペレーターで、2026年6月26日から7月16日まで(UTC+8)実装されている。Heat属性のVanguardでPolearmを使用し、ゲーム初の男性6★オペレーターと報じられている。彼のキットはFirefang Vesperwingsを軸に構築されている。Battle SkillはそれらをHeatダメージとともに敵へ送り込みHeat Inflictionを付与し、その後群れが対象の上でホバーしながらWeaknessとHeat Susceptibilityを付与し続け、対象が倒れると自動的に近くの次の敵へ飛び移り同じ動作を繰り返す。Combo Skillはホバー中の群れを起爆させて追加のHeatダメージを与え、UltimateはさらにHeat Inflictionを付与しつつSPを還元する飛翔槍の弾幕である。

彼はハイパーキャリーではない。SPバッテリーであり、Heat Susceptibilityの起動役であり、フィールドに留まらず出入りを繰り返すデバッファーである。それにより引くかどうかの判断はシンプルになる。

  • 引くべきのは、すでに本格的なHeatダメージディーラー(Laevatain級またはそれに準じる存在)を運用していて、その対象をHeat-Susceptible状態にする必要がある場合、またはRossiタイプのユニットと組み合わせてPhysical-Artsハイブリッドの戦い方に踏み出したい場合。
  • スキップすべきのは、彼が起動できるHeatキャリーを持っていない場合。充電する対象のないバッテリーは、本人の育成コストがどれだけ安くても火力数値を動かさない。

直近でバナーを離れたが、まだ低確率で狙える対象

Endfieldは限定オペレーターをバナー終了の瞬間に手の届かない存在にはしない。限定オペレーターは実装バナー終了後、続く2つのバナーの間、新しいフィーチャー対象と並んで低確率6★として引き続き入手可能だ。これは最近の2体のリリースにとって重要な意味を持つ。

  • Mi Fu — 2026年6月4日から26日まで実装。Physical属性のGreatswordを使うGuardで、単一のBattle Skillではなく3つの連結したBattle Skillという本当に新しいメカニクスを軸にしており、ショートカット条件によって後半のステージへ直接飛べる。彼女はChen Qianyu(対象がVulnerable状態になった瞬間に自身のコンボが発動する)とPogranichnik(CrushまたはBreachでコンボが発動しMi Fuのフォローアップに直結する)を中心にしたmono-Physical編成の中で最も力を発揮する。Physical編成を組んでいるなら、低確率でも狙う価値がある。
  • Zhuang Fangyi — 2026年4月17日から5月22日まで実装され、ゲーム初の6★ Electro Blasterとして登場した。現在ではLaevataintと並びゲーム内最高クラスの汎用ダメージディーラーの1体とみなされており、単体・範囲、複数ウェーブやボス戦のいずれでも高い性能を発揮する。現在は低確率対象だが、まだ強力なElectroの核を持たないプレイヤーにとって最上位の追いかけ対象であり続ける。
  • Fest of Brilliance 再登場(5月14日から)ではGilberta、Laevatain、Ardelia、Pogranichnikという4体の同時レートアップが同一確率で1つのバナーにまとめられていた。この構造は覚えておく価値がある。複数のフィーチャー対象が同時に存在するバナーでは、6★の結果はその全員の中からのランダム抽選になり、特定の1体が確定するわけではない。この種のバナーに予算を割くのは、4体のうちどれが出ても満足できる場合に限るべきだ。

今後の予定:バージョン1.4

Camilleのバナーはバージョン1.3の残り期間走り、2026年7月16〜17日頃に終了すると見込まれている。バージョン1.4はそれに続いて報じられており、2体の新規6★オペレーターがそれぞれ別のレートアップバナーで登場し、おおよそ7月17日から8月28日まで実施される見込みだ。

  • Arcane(Li Zhiyan)は前半を飾ることが確定しており、次のストーリーチャプターを新たな危険地帯へと進める役割を担うが、キット自体は公式未確認である。当初は素早いSword DPSという見方が有力だったが、より最近の報道では射撃型・キャノンスタイルのテクニカルDPSという見方に傾いている。属性についてもCryoかNatureかで現在の報道は割れており、キットのトレーラーが公開されるまでどちらも未検証として扱うべきだ。
  • もう1体、アイドルタイプのオペレーターがバージョン1.4後半を飾ると報じられているが、キットの詳細はまだ確定していない。

どちらのキットも確定していない以上、今取るべき正しい行動は当てずっぽうで石を使うことではなく温存することだ。公式のキット公開を待ち、自分の現在のロスターの穴と照らし合わせ、そのうえでどちらかのバナーが自分の基準を満たすかを判断すればよい。

メタランキング — 実際に石を使う価値があるのは誰か

誇張を取り除いた上で、現在のメタで一貫して上位に評価されているオペレーターと、それぞれがそう評価される理由は以下の通り。

オペレーター属性/役割優先すべき理由
LaevatainHeat、Striker/Caster比類ない範囲殲滅力を持ち、編成を組みやすく、複数の新規リリースが出た後でも依然トップクラスの選択肢であり続けている。ほぼどんなアカウントにとっても最も安全な最初の限定ガチャ対象。
Zhuang FangyiElectro、BlasterElectroの核として決定版と言える存在。単体・範囲を問わずあらゆる戦闘タイプで強力。
GilbertaNature、Support貴重なクラウドコントロールに加え、ゲーム内屈指のArts Susceptibility付与を持つ。他の誰にも完全には代替できないデバフ・ポジショニングツール。
ArdeliaNature、Support最も柔軟に扱えるヒーラー。汎用性の高い長時間デバフと、誰でも起動できるCombo Skillを持つ。
RossiPhysical-Artsハイブリッド、DPS単一の固定役割ではなく本当に新しいハイブリッドダメージのプレイスタイルにより、ほぼどんなチーム状況にも収まる。
Perlica (5★ — クエストで無料入手。育成対象であり、引く対象ではない)Electro、SupportほとんどのArts編成に合うオンデマンドのElectrification付与を持ち、ハイブリッド編成向けにGilbertaのCombo Skillを都合よく起動できる。
TangtangSupport/Sub-DPS強力なデバフとクラウドコントロールに加え、実質的な個人火力も持ち、サポート枠とサブDPS枠を同時にカバーする。

このリスト以下は状況次第。持っていれば育てる価値はあるが、上記のオペレーターより優先して引く価値はほとんどない。

新規アカウントは常設バナーから始めよう

Endfieldの常設バナーであるBasic Headhuntingは現在、Ardelia、Ember、Last Rite、Lifeng、Pogranichnikという5体の6★オペレーターを等確率でプールしている。他のすべてのバナーと同じ0.8%の基礎確率と80連のハード天井を使うが、大きな利点が1つある。累計300連に到達すれば、そのプールから任意の6★を1体選んで直接確定入手できる、RNG不要のシステムだ。

新規アカウントやF2Pアカウントにとっては、初期の石をここに投入するのがより安全な選択肢だ。限定オペレーターのように入手機会が消えることが決してないからだ。特定の目標を狙うなら、Physical編成にはPogranichnikが、継戦・サポートの核にはArdeliaが最有力候補となる。なおChen Qianyu(5★、ストーリー進行で無料入手)とPerlica(5★、クエストで入手)はすべてのアカウントに無料で加入するため、どちらを狙ってガチャを回す必要は一切ない。どの6★を引いたかに関わらず目指すべき全体的なチーム構成は、タンク/ディフェンダー1体、ダメージディーラー2体、SP生成型サポート1体を、単一属性(Physical、HeatまたはElectro)で統一して組み、バフとSusceptibility効果が無駄にならず重なり合うようにすることだ。序盤から手を広げすぎてはいけない。しっかり育成した3体は、中途半端に育てた6体より強い。

ガチャ予算の考え方:「X連で足りるか」を左右する天井システム

Endfieldの天井システムは2層構造になっており、それぞれのマイルストーンがどこにあるかを知ることが、「運を祈る」を実際の計画に変える鍵となる。

マイルストーン連数の範囲何が起こるか
基礎確率1〜641連ごとに約0.8%の確率で6★が出現
ソフト天井65〜791連ごとに6★の確率が急激に上昇していく
ハード天井806★が確定するが、フィーチャー対象と通常対象の50/50となる
セーフティネット12050/50を外した後でも、そのバナー上でフィーチャー対象が確定する

実際に必要な連数を左右するルールは2つある。まず、これはEndfieldが他のガチャゲームと異なる点だが、50/50に外れても次の6★がフィーチャー対象に固定されることはない。120連目に到達するまでのすべての6★は独立したコインフリップであり、連続して外れることもあり得る。公式のバナー規約でも明言されている唯一の確定保証は、そのバナー上での120連目であり、このセーフティネットは1バナーにつき1回だけ発動し、バナー終了時にリセットされ、次のバナーへ持ち越されない。次に、6★の天井カウンター自体はキャラクターバナー間で持ち越される。新しいバナーが始まってもリセットされない。狙っているバナーが実装された時点ですでに天井カウンターが55〜70にある場合、新規アカウントよりもハード天井にはるかに近い位置にいることになり、それによって今すぐ引くべきか、より欲しいバナーまで待つべきかの判断が変わってくる。

目安としては、最低でも80連を確保すれば何らかの6★が確定し、フィーチャー対象そのものが必要な場合(50/50に任せない場合)は120連を目安に予算を組むべきだ。コミュニティの集計では5★オペレーターの基礎確率は8%とされ、10連ごとに最低1体は確定するとも報告されているが、これは公式確認済みの数値ではなく報告値である点に注意。目標に対する想定確率がおよそ90%を超えれば引いても安全だが、40〜70%の範囲では実質的にコイン投げをしているのと同じであり、確定入手まで温存することを検討すべきだ。

もっと見る