チャプター1 — Valley-IV:「壊れた大地」と「濁った蒼天」
Valley-IVは物語の始まりの地域で、チャプター1はここで4つのプロセスを経てから次に進む。最初のプロセスThe Broken Lands(壊れた大地)は8ミッションで、Break the SiegeからプロセスのフィナーレであるFort Showdownまで続き、戦闘とベース建設の両方のループを同時に教え込む役割を持つ——序盤に一気に説明を詰め込むのではなく、ほぼ全てのミッションで新しいシステムが小出しに解禁されていくと考えてよい。2つ目のプロセスThe Turbid Heavens(濁った蒼天)は3ミッションだけの短い橋渡しで、Paving the WayからMaintenance Progressまでを扱い、物語が本格的に動き出す前にValley-IVのインフラを安定させることが主眼になっている。
- Fort Showdownは直前のミッションチェーンをクリアすればすぐに解禁され、レベル制限も存在しないため、意地でも突っ込むなら低レベルのまま挑むこともできる——ただしそれ相応にきつい。
- ここでこの地域を象徴するボスと対峙することになる(詳細は後述)。戦闘中ではなく突入前に装備とスキルを整えておく価値がある。
ボス:骨砕きの拳ローダグン(Fort Showdown)
ローダグンはThe Broken Landsを締めくくる近接格闘型ボスで、彼が繰り出すほぼ全ての攻撃には赤い危険範囲——内側の小さな円が外側へ広がっていく表示——が予告として出る。回避のタイミングを取るべきなのはこの円であって、モーション自体ではない。開幕はジャンププレス、すなわち跳躍からの地面叩きつけで、正しい対処は早めに回避することではなく、円が広がりきって着弾する直前まで待って避けることだ。
- 左右にステップすると彼の火炎放射が広い弧を描いて薙ぎ払ってくる。これは回避を誘発するのに好都合な反面、範囲内にいるAI操作の仲間を焼いてしまうため、発動を誘う前にチームの立ち位置を調整しておくこと。
- 火炎放射のストリームの中を回避し続けるとダメージを避けつつSPを一気に回復できるので、この攻撃は「耐えるだけのもの」ではなく「稼ぎどころ」として扱うとよい。
- 遠距離キャラなら彼の近接セットからそもそも距離を取って完全に無関係でいられる。タイミングよくカウンタースキルを合わせられるキャラは、着地後の硬直に大ダメージを叩き込む好機を作れる。
- 戦闘中盤で形態が変化した後、彼はアリーナ中央に跳躍して4枚の防護壁を展開しながら溜めに入ることで必殺技を予告する——壁の裏に隠れれば爆発を完全に無効化できる。
チャプター1続き — Path of Ascension、Smoking Embers、そして2体のAggelosボス
3つ目のプロセスPath of Ascensionはチャプター1で最長となる10ミッションで、The Mission ContinuesからフィナーレのCradle of Agesまで続く。Cradle of Agesは直前のミッションをクリアすればレベル制限なしで即解禁され、真のマラソン戦となるTriaggelosをぶつけてくる。4つ目のプロセスSmoking Embersは9ミッションで、Entering the EndgameからOMV DijiangハブでのプロセスフィナーレConference of the Fourまで続き、ここでチャプター1のストーリーラインが決着する——フィナーレのミッション自体はストーリーのみで戦闘はないが、その少し手前のミッションUndying Cindersで実際にプロセスボスのMarble Aggelomoiraiと戦うことになる。
- Cradle of Agesのクリアは探索レベル4の解禁条件でもあり、次のミッションBeyond the World's Expanse 1と同時に解禁されると報告されている——探索段階がロックされたままで悩んでいる場合はここを確認するとよい。
- Path of AscensionとSmoking Embersはどちらも、チャプター1開幕時の装備のままではなく、オペレーターの装備を随時更新していることを前提とした難度になっている。
ボス:Triaggelos(Cradle of Ages)とMarble Aggelomoirai(Undying Cinders)
Triaggelosは全3フェーズ構成で、フェーズが切り替わるたびに全回復する。フェーズ1でクールダウンを全部吐き出すのではなく、リソースを配分して戦うこと。開幕でプレイヤーの位置を追尾しない隕石を落としてくるので、動き続けていれば当たらない。フェーズ1はチャージ攻撃主体で、赤い警告の円が出た瞬間にファイナルストライク・バトルスキル・コンボスキルで割り込める。フェーズ2は雑魚を召喚し、雑魚が生きている間Triaggelosは無敵になるため、先に雑魚を処理しないとダメージが無駄になる。フェーズ3は完全遠距離攻撃に切り替わり、詠唱の合間にボス自体が透明化する——うっすら見えるシルエットを狙うか、飛んでくる弾を逆算して発生源を叩く。詠唱完了直前に攻撃を当てると技をキャンセルさせつつスタッガーゲージを大きく削れる。回復役は必ず連れて行くこと。短期決戦にはならない。
Marble Aggelomoiraiはフェーズ1では直接ダメージを一切受け付けない——4本のAggeloi触手を破壊してスタッガーを蓄積し、コアを露出させる必要がある。スタッガーが尽きる前にコアを倒しきれないと、触手が4本まるごと再生してリセットされてしまう。フェーズ2では空中を飛ぶ六腕の人型形態に変わり、主に上空から槍のコンボ・衝撃波・矢の雨で攻撃してくる。範囲攻撃の薙ぎ払いから距離を保てる遠距離キャラが最も安定する。戦闘中のチェックポイントは存在せず、倒れると戦闘全体が最初からやり直しになるため、しっかり装備を整えてから挑むこと。
チャプター2 — Wuling:到着、長き確執、そしてMarker Stoneの最新コンテンツ
Wulingでチャプター2が幕を開け、現時点で6つのプロセスが実装されている:Lost in the Marsh(3ミッション)、The Way of Water(5)、The Long Feud(9)、Tales of Old(5)、Wrothful Tide(3)、Ponderous Load(4)。この地域のトーンはValley-IVから明確に変化する——Wulingの中心的な対立は、Wuling市と追放されたStockade一族との間にある10年来の確執で、ブライト事故と輸送隊襲撃事件——この襲撃でStockade側の男たちの大半がWulingの防衛部隊によって命を落とした——が発端になっている。この過去が直接的に決着するのがThe Long Feudプロセスで、ここでこの地域を象徴するボス戦が発生する。Tales of OldはMarker Stoneエリアを開放したバージョンで追加された最新プロセスで、Wuling序盤のプロセスを終えたところでゲームが唐突に止まったように感じる場合、それはバグではなく現時点のコンテンツの終端である。
| プロセス | ミッション数 | 備考 |
|---|---|---|
| Lost in the Marsh | 3 | Wuling到着、導入部 |
| The Way of Water | 5 | 地域インフラと序盤の伏線 |
| The Long Feud | 9 | Stockade対Wuling市の対立、ボス戦あり(後述) |
| Tales of Old | 5 | Marker Stoneが舞台。最新のコンテンツアップデートで追加 |
| Wrothful Tide | 3 | Marker Stoneのストーリーの続き |
| Ponderous Load | 4 | 執筆時点で最新の実装プロセス |
ボス:Ruan Yi(The Long Feud)
Ruan YiはWulingを象徴するストーリーボスであり、The Long Feudプロセスの感情面での集大成でもある——彼の父はStockadeの襲撃を率いて命を落としており、TangtangがRuan Yiの家に養子として迎えられた経緯もこの戦いを物語の面でもメカニクスの面でも重くしている一因だ。ストーリー攻略時の推奨レベルはおよそ65と報告されているが、チームレベルを80近くまで上げておくと、ギリギリのクリアではなく余裕のある戦いになる。
- フェーズ1:Ruan Yiは3つのXiranite(シラナイト)の宝珠を落とし、それらを回収しないと彼の無敵状態を解除できない——ダメージを追いかけて宝珠を無視してはいけない、これが本当のフェーズ目標だ。
- 彼の叩きつけ攻撃はかなりの射程を持つ衝撃波を伴う。遠距離キャラであれば近接で回避を続けるより単純にこの問題自体を回避できる。
- フェーズ2開始時にHP半分まで回復し、さらに強化されて戻ってくる。腐敗した枝を召喚し、再びダメージを与えられるようにするには回収したXiraniteでこれを浄化する必要がある。
- 両フェーズともカウンター可能な隙が存在するので注意すること。その隙で瞬間火力を叩き込む方が、適当なタイミングでコンボを丸ごと振るより価値が高い。
- 有効とされる編成は2パターン報告されている:脆弱(Vulnerable)状態を積み上げてから消費して一気に burst するフィジカルビルドと、フェーズ2のブレイクに合わせてスキルを連結し必殺技のタイミングを合わせるSolidification(凝固)ビルドだ。
ストーリーボス早見表
これらの戦闘に挑む前のチェックリストとして使ってほしい——事前にギミックを知っているだけで、全滅から綺麗なノーダメクリアに変わる。
| ボス | 場所 | コアギミック |
|---|---|---|
| 骨砕きの拳ローダグン | Fort Showdown、Valley-IV プロセス1 | モーションではなく赤い拡大円を読む。火炎放射は回避してSPを稼ぐ |
| Triaggelos | Cradle of Ages、Valley-IV プロセス3 | 全3フェーズ、切替時に全回復。フェーズ2は雑魚処理、フェーズ3はシルエットを狙う |
| Marble Aggelomoirai | Undying Cinders、Valley-IV プロセス4 | 4本の触手を全て破壊するまで無敵。フェーズ2は空中六腕形態 |
| Ruan Yi | The Long Feud、Wuling プロセス3 | 両フェーズでXiraniteの宝珠を回収して無敵を解除 |
ストーリーライン以外にも、Valley-IVにはフラグを立てておく価値のあるオープンワールドのエリート敵がいる——装甲を纏った角付きの獣Axe Armorbeastはゲートに突撃し、怒り状態になると範囲攻撃を撒き散らす。マップを徘徊しているほか、Area Defense: Valley Pass レベル3チャレンジでは優先目標として登場し、集中砲火で早期に倒すことでフィールド上の他の敵全てへのバフ付与を防ぐことができる。
ストーリーはどれくらいかかるか、いつサブコンテンツに寄り道すべきか
現時点のコンテンツの終端まで——Valley-IVとWulingのPonderous Loadまで——メインストーリーを一通りクリアするには、全メインミッションをこなし、必須のチュートリアルにも目を通し、カットシーンを一切スキップしない前提で、およそ50〜60時間かかると報告されている。この数字にはファクトリー建設・オペレーターのレベル上げ・Authority Levelの周回は含まれていないため、あくまで最低ラインとして捉えておくとよい。
繰り返し出てくる疑問は、ミッションの合間にAICファクトリーや探索作業をどれだけやるべきかというものだ。正直な答えはこうだ——ストーリーはアクセス権を解禁し、サブコンテンツは効率を買う。ファクトリー・サブベース・アップグレード・地域開発といった主要システムのほとんどはAuthority Levelによって制限されており、Authority Levelはストーリー進行と直結している。だからサブコンテンツに序盤から時間をかけすぎると、結局は後々のストーリー進行を遅らせるだけになる。とはいえ、全ミッションを何も考えずに突っ切ればいいわけでもない——新しいシステム・ショップ・繰り返し報酬モードを解禁するサイドミッションは、出現した瞬間にやっておく価値がある。積み重なって効いてくるからだ。実用的なループとしては、各プロセスをクリアするごとに、次のストーリーの節目まで進め、新しく開放されたマップエリアを探索し、電力とXiranite生産のラインを組み(Fluid Pumpと安定した電力ループを何より優先する)、リサイクルステーションと交易所をレベル2〜3までアップグレードしてから、ストーリーに戻る、というやり方が機能する。Valley-IVのサブコンテンツを一切踏み込まずにWulingへ完全移行しようとするのではなく、この地域ごとのループを繰り返すこと——完了する頃には序盤のサイド報酬などとっくにレベルを超えてしまっているはずだ。