Chương 1 — Valley-IV: The Broken Lands và The Turbid Heavens
Valley-IV là vùng mở đầu và Chương 1 chạy sâu bốn process ở đây trước khi cốt truyện chuyển tiếp. Process đầu tiên, The Broken Lands, gồm tám nhiệm vụ từ Break the Siege đến trận kết process Fort Showdown, và nó tồn tại để dạy bạn vòng lặp chiến đấu và xây căn cứ cùng lúc — đừng ngạc nhiên nếu game mở khóa cơ chế mới ở gần như mỗi nhiệm vụ thay vì dồn hết vào phần mở đầu. Process thứ hai, The Turbid Heavens, là một cầu nối ngắn ba nhiệm vụ từ Paving the Way đến Maintenance Progress, chủ yếu xoay quanh việc ổn định hạ tầng Valley-IV trước khi cốt truyện leo thang.
- Fort Showdown mở khóa ngay sau khi hoàn thành chuỗi nhiệm vụ trước đó và không có giới hạn cấp độ, nên bạn có thể bước vào dù chưa đủ level nếu ngoan cố — chỉ là bạn sẽ cảm nhận rõ điều đó.
- Đây là nơi bạn gặp trùm đặc trưng của vùng, được nói chi tiết bên dưới, nên đáng để chỉnh sửa trang bị và kỹ năng trước khi vào nhiệm vụ chứ không phải giữa trận đánh.
Trùm: Rhodagn the Bonekrushing Fist (Fort Showdown)
Rhodagn là gã đánh cận chiến khép lại The Broken Lands, và gần như mọi đòn hắn tung ra đều báo trước bằng một vùng nguy hiểm màu đỏ — một vòng tròn nhỏ bên trong đang lan rộng ra — đó mới là đồng hồ né đòn thực sự của bạn, không phải hoạt ảnh của hắn. Hắn mở màn mọi trận bằng Jump Press: nhảy lên không rồi giáng xuống đất, và cách đọc đúng là chờ vòng tròn mở rộng và né ngay trước khi va chạm thay vì né sớm.
- Đòn phun lửa của hắn quét thành cung rộng khi bạn di chuyển ngang trái phải, rất hợp để dụ né nhưng sẽ thiêu cháy bất kỳ đồng đội AI nào lọt vào cung đó, nên hãy tái bố trí đội hình trước khi kéo đòn này.
- Liên tục né xuyên qua dòng lửa giúp tránh sát thương và hồi SP nhanh chóng, nên hãy coi đòn này là cơ hội thu hoạch tài nguyên chứ không chỉ là thứ để sống sót.
- Nhân vật đánh xa cho phép bạn giữ khoảng cách hoàn toàn với bộ kỹ năng cận chiến của hắn, còn nhân vật có kỹ năng phản đòn canh đúng thời điểm có thể phạt lúc hắn hồi phục sau khi hạ cánh để tạo cửa sổ sát thương lớn.
- Sau khi hắn chuyển dạng giữa trận, hắn báo trước tuyệt chiêu bằng cách nhảy vào giữa đấu trường và triệu hồi bốn bức tường bảo vệ trong lúc tích lực — nấp sau một bức tường để vô hiệu hóa vụ nổ.
Chương 1 tiếp theo — Path of Ascension, Smoking Embers, và hai trùm Aggelos
Process ba, Path of Ascension, là đoạn dài nhất Chương 1 với mười nhiệm vụ từ The Mission Continues đến trận kết Cradle of Ages, mở khóa ngay lập tức không giới hạn cấp độ sau khi bạn hoàn thành nhiệm vụ trước đó và tung ra Triaggelos như một trận marathon đúng nghĩa. Process bốn, Smoking Embers, gồm chín nhiệm vụ từ Entering the Endgame đến trận kết process Conference of the Four tại hub OMV Dijiang, và đây là nơi mạch truyện Chương 1 khép lại — bản thân nhiệm vụ kết chỉ thuần cốt truyện, nhưng nhiệm vụ vài bước trước đó, Undying Cinders, mới là nơi bạn thực sự đánh trùm process, Marble Aggelomoirai.
- Hoàn thành Cradle of Ages cũng là cửa mở khóa cốt truyện cho Exploration Level 4, được ghi nhận mở cùng lúc với nhiệm vụ tiếp theo, Beyond the World's Expanse 1 — đáng biết nếu bạn thắc mắc vì sao một bậc khám phá vẫn bị khóa.
- Cả Path of Ascension lẫn Smoking Embers đều giả định bạn đã cập nhật trang bị Operator liên tục thay vì ỳ ạch với đồ mở đầu Chương 1.
Trùm: Triaggelos (Cradle of Ages) và Marble Aggelomoirai (Undying Cinders)
Triaggelos chạy đủ ba pha và hồi đầy máu giữa mỗi pha, nên hãy phân bổ tài nguyên hợp lý thay vì đốt sạch chiêu hồi ở pha một. Trận mở đầu bằng việc thả một thiên thạch không bám theo vị trí của bạn — cứ tiếp tục di chuyển là nó trượt. Pha một dựa vào các đòn tích lực mà bạn có thể ngắt bằng Final Strike, Battle Skill, hoặc Combo Skill ngay khi vòng cảnh báo đỏ xuất hiện. Pha hai triệu hồi quái phụ và khiến Triaggelos bất tử trong lúc chúng còn sống, nên hãy diệt quái phụ trước kẻo phí sát thương. Pha ba chuyển hẳn sang đánh xa và trùm tàng hình giữa các lần thi triển — hãy đánh vào bóng mờ hoặc lần theo đường đạn bay tới nguồn, và đánh trúng ngay trước khi chiêu thức hoàn tất sẽ hủy đòn đó và cắt mạnh thanh choáng. Mang theo hỗ trợ hồi máu; đây không phải trận ngắn.
Marble Aggelomoirai miễn nhiễm sát thương trực tiếp ở pha một — bạn phải phá bốn chi Aggeloi để tích choáng và lộ lõi, và nếu bạn hết choáng trước khi phá xong lõi, nó sẽ reset với hai chi mới thay vì bốn. Pha hai biến nó thành dạng người sáu tay bay lượn, tấn công chủ yếu từ trên cao bằng combo giáo, sóng xung kích, và mưa tên; nhân vật đánh xa giữ được khoảng cách khỏi các đòn AoE quét rộng sẽ làm tốt nhất ở đây. Không có checkpoint giữa trận — chết là phải đánh lại từ đầu, nên hãy chuẩn bị kỹ trang bị trước khi vào.
Chương 2 — Wuling: khởi đầu, The Long Feud, và nội dung mới nhất tại Marker Stone
Wuling mở màn Chương 2 và hiện chạy sáu process: Lost in the Marsh (3 nhiệm vụ), The Way of Water (5), The Long Feud (9), Tales of Old (5), Wrothful Tide (3), và Ponderous Load (4). Tông màu của vùng chuyển hẳn so với Valley-IV — xung đột trung tâm của Wuling là mối hận thù kéo dài cả thập kỷ giữa Wuling City và người Stockade bị lưu đày, bắt nguồn từ một sự cố Blight và một vụ cướp đoàn vận chuyển khiến phần lớn đàn ông Stockade bị hệ thống phòng thủ của Wuling giết chết. Câu chuyện nền đó được trả lời trực tiếp trong process The Long Feud, nơi diễn ra trận trùm đặc trưng của vùng. Tales of Old là process mới nhất, được thêm cùng bản cập nhật mở khu vực Marker Stone, nên nếu game của bạn cảm giác như dừng khựng lại sau các process đầu của Wuling, đó là ranh giới nội dung hiện tại chứ không phải lỗi.
| Process | Số nhiệm vụ | Ghi chú |
|---|---|---|
| Lost in the Marsh | 3 | Đặt chân đến Wuling, thiết lập mở đầu |
| The Way of Water | 5 | Hạ tầng vùng và các mạch truyện sớm |
| The Long Feud | 9 | Xung đột Stockade với Wuling City; trận trùm bên dưới |
| Tales of Old | 5 | Diễn ra ở Marker Stone, thêm cùng bản cập nhật mới nhất |
| Wrothful Tide | 3 | Nối tiếp mạch truyện Marker Stone |
| Ponderous Load | 4 | Process mới nhất tính đến thời điểm viết bài |
Trùm: Ruan Yi (The Long Feud)
Ruan Yi là trùm cốt truyện của Wuling và là điểm rơi cảm xúc của process The Long Feud — cha hắn đã chết khi dẫn đầu vụ cướp của Stockade, và việc
Tangtang được gia đình Ruan Yi nhận nuôi là một phần khiến trận đánh này chạm cả về mặt cốt truyện lẫn cơ chế. Phiên bản cốt truyện được ghi nhận vào khoảng level 65, nhưng đưa đội hình gần level 80 sẽ cho bạn dư dả thật sự thay vì chỉ vừa đủ sống sót.
- Pha một: Ruan Yi thả ra ba viên cầu
Xiranite mà bạn cần thu thập để phá trạng thái bất tử của hắn — đừng bỏ qua chúng để đuổi theo sát thương, đó mới là mục tiêu thật sự. - Các đòn đập của hắn tung ra sóng xung kích với tầm hoạt động thực sự; nhân vật đánh xa né hẳn vấn đề này thay vì phải lượn tránh ở cự ly cận chiến.
- Hắn hồi lại một nửa HP khi bước vào pha hai và quay lại mạnh hơn, triệu hồi các nhánh cây bị hủ hóa cần được thanh tẩy bằng thêm
Xiranite thu thập được trước khi bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên hắn. - Chú ý các cửa sổ kỹ năng có thể phản đòn ở cả hai pha — tung sát thương dồn vào đúng cửa sổ đó đáng giá hơn cả một combo đầy đủ tung ra vào thời điểm ngẫu nhiên.
- Hai lối chơi đội hình được ghi nhận hoạt động tốt: build vật lý chồng Vulnerable rồi tiêu thụ nó để tạo cửa sổ sát thương dồn, và build Solidification nối chuỗi kỹ năng vào một tuyệt chiêu canh thời điểm đúng lúc phá pha hai.
Bảng tra nhanh trùm cốt truyện
Dùng bảng này làm danh sách kiểm tra trước khi bước vào bất kỳ trận nào trong số này — biết trước mánh khóe sẽ biến mỗi trận từ toàn quân thua thành một lần thắng gọn gàng.
| Trùm | Ở đâu | Cơ chế cốt lõi |
|---|---|---|
| Rhodagn the Bonekrushing Fist | Fort Showdown, Valley-IV Process 1 | Đọc vòng tròn đỏ đang mở rộng, không phải hoạt ảnh; né dòng lửa để hồi SP |
| Triaggelos | Cradle of Ages, Valley-IV Process 3 | Ba pha, hồi đầy máu giữa mỗi pha; diệt quái phụ ở pha 2, đánh vào bóng mờ ở pha 3 |
| Marble Aggelomoirai | Undying Cinders, Valley-IV Process 4 | Miễn nhiễm cho đến khi phá hết bốn chi; pha 2 dạng bay sáu tay |
| Ruan Yi | The Long Feud, Wuling Process 3 | Thu thập cầu Xiranite để phá bất tử ở cả hai pha |
Ngoài mạch cốt truyện, Valley-IV còn có các trận elite thế giới mở đáng lưu ý — Axe Armorbeast, một quái thú có sừng bọc giáp chuyên húc cổng và nổi điên gây các đòn diện rộng, xuất hiện cả khi lang thang trên bản đồ lẫn là mục tiêu ưu tiên trong thử thách Area Defense: Valley Pass Level 3, nơi hạ nó sớm bằng hỏa lực tháp canh tập trung sẽ ngăn nó buff cho mọi kẻ địch khác trên chiến trường.
Cốt truyện mất bao lâu, và khi nào nên dừng lại làm nội dung phụ
Hoàn thành toàn bộ cốt truyện chính đến ranh giới nội dung hiện tại — toàn bộ Valley-IV và Wuling đến hết Ponderous Load — được ghi nhận mất khoảng 50 đến 60 giờ nếu bạn chơi hết mọi nhiệm vụ chính, ngồi xem hết các hướng dẫn bắt buộc, và không bỏ qua cutscene. Con số đó chưa tính xây nhà máy, lên cấp Operator, hay cày Authority Level, nên hãy coi đó là mức sàn chứ không phải mức trần.
Câu hỏi lặp đi lặp lại là nên làm bao nhiêu việc nhà máy AIC và khám phá giữa các nhiệm vụ. Câu trả lời thật lòng: cốt truyện mở khóa quyền truy cập, nội dung phụ mua lấy hiệu suất. Hầu hết các hệ thống lớn — nhà máy, căn cứ phụ, nâng cấp, phát triển vùng — đều bị khóa sau Authority Level, và Authority Level lại gắn trực tiếp với tiến độ cốt truyện, nên việc dậm chân ở nội dung phụ sớm chỉ khiến cốt truyện chậm lại về sau. Tuy vậy, cũng đừng lao qua mọi nhiệm vụ một cách mù quáng — các nhiệm vụ phụ mở khóa cơ chế mới, cửa hàng, hay chế độ thưởng lặp lại đáng làm ngay khi chúng xuất hiện, vì chúng cộng dồn lợi ích theo thời gian. Một vòng lặp khả thi sau khi bạn xong mỗi process: đẩy tiếp mốc cốt truyện tiếp theo cho đến khi nó bị khóa bởi thứ gì đó, khám phá khu bản đồ vừa mở, đấu nối điện và dây chuyền sản xuất Xiranite (ưu tiên Fluid Pump và một vòng điện hoạt động trước khi làm gì cầu kỳ hơn), nâng cấp trạm tái chế và trạm giao thương lên cấp 2-3, rồi quay lại cốt truyện. Lặp lại vòng đó theo từng vùng thay vì cố hoàn thành toàn bộ nội dung phụ của Valley-IV trước khi đặt chân đến Wuling — bạn sẽ vượt cấp so với phần thưởng phụ sớm rất lâu trước khi làm xong chúng.