Hướng Dẫn Trang Bị & Rèn

Nếu bạn từng tìm "rèn Trang Bị ở đâu trong Arknights: Endfield" và chỉ thấy toàn wiki sơ sài, bạn không cô đơn đâu — đây là câu hỏi bị hỏi nhiều nhất mà chưa ai trả lời trọn vẹn trong những giờ đầu của game. Bài này lấp đầy khoảng trống đó: menu chính xác thay thế cho lò rèn, bảng tỷ lệ thành công Khắc thật sự chưa ai công bố đầy đủ, và thứ tự ưu tiên cụ thể — nên roll gì, nên bỏ gì, và khi nào thì dừng.

Rèn Ở Đâu: Không Hề Có Lò Rèn

Đây là câu trả lời chấm dứt hành trình tìm kiếm: không hề có lò rèn, đe hay bàn thợ vật lý nào để đi tới. Chế tạo Trang Bị là một hệ thống menu tên Gear Assembly, mở từ bảng AIC/Explore — nó không gắn với bất kỳ vị trí nào trên bản đồ. Đây chính là lý do rất nhiều người chơi báo cáo "không tìm thấy" nó: họ đang tìm một tòa nhà thay vì một menu.

  1. Tiến trình cốt truyện Chương 1 tại Valley IV cho đến khi hoàn thành nhiệm vụ Rally and Unite.
  2. Sửa chữa Hub Base Comms Node trong chuỗi nhiệm vụ đó.
  3. Mở bảng AIC/Explore — tab Gear Assembly giờ đã xuất hiện và tồn tại vĩnh viễn trong suốt phần còn lại của game.

Trước khi hoàn thành nhiệm vụ đó, menu này đơn giản là chưa tồn tại — nó không bị ẩn sau một mốc bản đồ khó tìm, mà đơn giản là chưa mở khóa. Đừng mất công lùng sục nữa, hãy hoàn thành nhiệm vụ trước đã.

Gear Artificing (hệ thống roll lại chỉ số, nói kỹ ở phần dưới) mở khóa riêng qua nhiệm vụ Gear Artificing tại Wuling City, sau đó tồn tại vĩnh viễn dưới dạng tab "Artificing" bên trong chính menu Gear Assembly.

Chế Tạo Và Hiệu Ứng Bộ: Nên Làm Gì Trước

Mỗi Cán Viên có bốn ô Trang Bị: 1 giáp, 1 đôi găng tay, và 2 kit. Mỗi món đều cho DEF cố định cộng thêm các dòng roll chỉ số Attribute/Secondary. Chế tạo tiêu tốn Components + Stock Bills, chi phí tăng mạnh theo cấp Trang Bị — theo số liệu ghi nhận, khoảng dao động từ 10 Wood ở Level 10 đến 50 Xiranite Components ở Level 70 (số liệu chỉ đến từ một nguồn; hãy coi chi phí các bậc giữa là mang tính tham khảo cho đến khi bạn tự kiểm tra trong menu của mình).

Trang bị đủ 3 món trở lên cùng một bộ sẽ kích hoạt hiệu ứng bộ. Một số ví dụ đã xác nhận:

BộHiệu ứng 3 món
AIC HeavyHP +500, hồi 100 HP sau khi hạ gục kẻ địch (hồi chiêu 5 giây)
BonekrushaATK +15%, nhận buff cộng dồn khi tung combo kỹ năng
LYNXHiệu Suất Hồi Máu +20%, cho đồng đội DMG Reduction sau khi được hồi máu

Bản vẽ Trang Bị bậc cao (Gear Template Crates) không mua được bằng tiền tệ — chúng nằm rải rác ở các khu vực có thể khám phá như Xiranflow Channel và Tianshi Bureau Academy tại Wuling. Quy tắc hành động: nếu bạn thiếu một bộ cụ thể, hãy ưu tiên đi khám phá các khu vực đó thay vì cày tiền tệ; cày Stock Bills bao nhiêu cũng không mở khóa được một bản vẽ mà bạn chưa tìm thấy ngoài thực địa.

Artificing Trang Bị Từng Bước: Hệ Thống Roll Lại Chỉ Số Phụ

Artificing là cách đẩy chỉ số phụ của một món Trang Bị lên cao hơn sau khi đã chế tạo xong — và nó chỉ hoạt động trên Trang Bị chất lượng vàng. Vòng lặp thao tác thực tế:

  1. Mở Gear Assembly → tab Artificing.
  2. Chọn món Trang Bị vàng bạn muốn cải thiện và chọn chỉ số mục tiêu trên món đó.
  3. Tiêu hao một món Trang Bị vàng cùng ô làm nguyên liệu, cộng thêm một Gear Artificing Catalyst theo vùng, rồi xác nhận thử.
  4. Dù thành công hay thất bại, nguyên liệu vẫn bị tiêu hao — nhưng thất bại sẽ tích lũy tiến độ ẩn hướng tới chỉ số đó.
  5. Trang Bị có "Good Match" với chỉ số mục tiêu có tỷ lệ thành công cao hơn đáng kể so với "Standard Match", nên hãy kiểm tra độ khớp trước khi tiêu Catalyst hiếm.
  6. Mỗi chỉ số riêng lẻ có thể cải thiện tối đa 3 lần (tổng cộng 9 lần cải thiện khả dĩ trên một món đầy đủ), và khi tiến độ thất bại tích lũy chạm ngưỡng ở bảng dưới, lần thử tiếp theo chắc chắn thành công.
Loại Trang Bị / bước chuyển cấpSố lần thử để chắc chắn thành công
Trang Bị 1 chỉ số, giai đoạn 0→16 lần
Trang Bị 1 chỉ số, giai đoạn 1→212 lần
Trang Bị 1 chỉ số, giai đoạn 2→320 lần
Trang Bị 2 chỉ số, giai đoạn 0→112 lần

Thứ tự ưu tiên chỉ số nên Artificing trước:

  1. Physical DMG Bonus / Battle Skill DMG Bonus — Trang Bị gần như là nguồn duy nhất cho hai chỉ số này trong toàn bộ bộ trang bị của bạn, nên dồn Catalyst tốt nhất vào đây trước.
  2. Main Attribute của Cán Viên — nuôi hệ số nhân ATK không giới hạn được giải thích bên dưới.
  3. Rải các lượt roll còn lại trên nhiều món thay vì dồn hết vào một ô. Nâng bốn món từ mức tạm dùng lên một chút tốt hơn tổng thể tốn ít nguyên liệu hơn nhiều so với đẩy một món lên kịch trần trong khi ba món còn lại chưa roll gì.

Độ Hiếm Tinh Chất: Ổn Định, Sạch, Tinh Khiết Và Hoàn Mỹ

Tinh Chất (Essence) là một loại nguyên liệu tiêu hao riêng, gắn vào vũ khí (không phải Trang Bị) để nâng cấp bậc của những kỹ năng vũ khí đó vốn đã có — nó không thêm hiệu ứng mới, chỉ khuếch đại hiệu ứng sẵn có. Độ hiếm quyết định số dòng chỉ số nó mang và lượng cấp bậc nó cấp:

Độ hiếmSố dòng chỉ sốBonus cấp Kỹ Năng khi trang bịGiá trị tháo rã
Ổn Định (2★)1+1 cấp20 Stock Bills theo vùng
Sạch (3★)2tối đa +2 cấp50 Stock Bills theo vùng
Tinh Khiết (4★)3tối đa +3 cấp100 Stock Bills theo vùng
Hoàn Mỹ (5★ / Vàng)3+6 cho chỉ số Attribute/Secondary; tối đa +3 cho Skill Stats có tên riêngKhông thể tháo rã — chỉ dùng làm nhiên liệu Khắc

Quy tắc hành động: đừng bao giờ tháo rã một Tinh Chất Hoàn Mỹ, kể cả khi roll dở. Tháo rã sẽ biến nó thành 0 giá trị Stock Bill, trong khi công dụng duy nhất của nó là làm nguyên liệu Khắc bên dưới — dùng để Khắc luôn tốt hơn hẳn so với xóa bỏ.

Tỷ Lệ Thành Công Khắc Và Chi Phí Coolant Gel: Bảng Số Liệu Còn Thiếu

Đây là bảng mà hầu hết hướng dẫn khác chưa từng công bố đầy đủ. Khắc (Etching) nâng một dòng chỉ số riêng lẻ trên một Tinh Chất Hoàn Mỹ bằng cách tiêu hao một Tinh Chất Hoàn Mỹ thứ hai cho mỗi lần thử.

Nhóm chỉ sốBước chuyển cấpTỷ lệ thành côngCoolant Gel để bảo đảm
Attribute / Secondary Stats1 → 260%30
2 → 324%60
3 → 410.9%120
4 → 55%250
5 → 6 (ghi nhận)2.7%450
Skill Stats1 → 210.9%120
2 → 34.2%300

Cơ chế pity hoạt động thế nào, từng bước:

  1. Mỗi lần Khắc thất bại cho 10 Coolant Gel — Tinh Chất mục tiêu không bị ảnh hưởng, chỉ có Tinh Chất nguyên liệu bạn đưa vào bị tiêu hao.
  2. Coolant Gel tích lũy qua toàn bộ các lần Khắc của bạn, không reset theo từng Tinh Chất.
  3. Khi lượng Coolant Gel tích trữ chạm ngưỡng ghi trong bảng cho cấp bạn đang nhắm tới, bạn có thể tiêu nó để ép thành công thay vì roll theo tỷ lệ phần trăm.
  4. Đây là loại tiền tệ hard-pity, không phải kiểu tăng dần tỷ lệ soft-pity — tỷ lệ của bạn giữ nguyên như bảng cho đến khi bạn trúng hoặc mua bảo đảm.

Khi nào nên ngừng cày may rủi và chuyển sang tích Gel: các bước 1→2 và 2→3 trên Attribute/Secondary Stats trung bình tốn khoảng 2.7 Tinh Chất Hoàn Mỹ mỗi chỉ số ở tỷ lệ 60%/24% — đủ rẻ để cứ roll tự nhiên. Nhưng qua mốc +3, bài toán đảo chiều: 3→4 ở 10.9% trở đi đốt Tinh Chất nhanh hơn nhiều so với đốt Coolant Gel, nên hãy chuyển sang tích Gel và mua bảo đảm thay vì tiếp tục cày may rủi. Với Skill Stats, ngừng roll tự nhiên sau mốc +1 — 10.9% đã là bậc đắt đỏ rồi — và dồn Gel từ mọi lần thử để đẩy bảo đảm 2→3.

Ưu Tiên Chỉ Số Phụ Theo Vai Trò: DPS, Tank Và Support

Mỗi Cán Viên có một Main Attribute (trọng số ATK lớn) và một Secondary Attribute (trọng số ATK nhỏ), cả hai đều nuôi một hệ số nhân chung: AttributeBonus = 1 + 0.005 × Main + 0.002 × Secondary, nằm trong chuỗi sát thương cốt lõi (Damage = ATK × Skill% × (1+Bonus) × Crit × DefMult × ResMult, DefMult = 100/(DEF+100), Crit Rate cơ bản 5% / Crit DMG cơ bản 50%). Làm phép toán ra thì một điểm Main Attribute đáng giá gấp 2.5 lần một điểm Secondary Attribute về mặt sát thương — nên trên bất kỳ lượt roll Trang Bị hay Tinh Chất nào cho bạn lựa chọn giữa hai loại, hãy luôn chọn Main trừ khi bạn thật sự cần hiệu ứng phụ khác của Secondary (ví dụ Agility giảm Physical DMG cho một pháp sư máu giấy).

Vai tròLoại vũ khíMain / Secondary AttributeChỉ số ưu tiên trên Trang Bị/Tinh Chất
Guard (DPS cận chiến)Sword / PolearmAgility hoặc StrengthMain Attribute, Physical DMG Bonus, Crit
Defender (tank)Great SwordStrengthMain Attribute (HP), DEF, Physical DMG Bonus
Caster (DPS Arts)Arts Unit (thường gặp)IntellectMain Attribute, Battle Skill DMG Bonus (Arts)
Support / HealerArts UnitWill và IntellectWill (hệ số hồi máu), cấp Skill Stat trên vũ khí

Tham khảo hiệu ứng thô của bốn Attribute khi cân nhắc một unit máu giấy cần gì ngoài sát thương: Strength = 5 HP mỗi điểm; Agility = giảm 1% Physical DMG mỗi điểm (trần 90%); Intellect = giảm 1% Arts DMG mỗi điểm (trần 90%); Will = 0.001 × Will làm bonus hồi máu nhận được.

Lộ Trình Farm: Từ Energy Alluvium Đến Pre-Engrave

Tinh Chất Hoàn Mỹ không rơi ổn định từ quái thường trên bản đồ — farm mù sẽ phí Sanity. Hãy theo đúng lộ trình sau:

  1. Đầu game: dọn các điểm Energy Alluvium thường trên bản đồ overworld. Độ hiếm rơi ra phụ thuộc vào cấp độ kẻ địch — quái cấp thấp rơi Ổn Định/Sạch, quái cấp cao hơn rơi Tinh Khiết.
  2. Đạt Exploration Level 4 bằng cách hoàn thành mốc cốt truyện chính "Beyond the World's Expanse I". Mỗi điểm Energy Alluvium sẽ chuyển thành dungeon Severe Energy Alluvium có thể lặp lại, giới hạn bởi Sanity thay vì chỉ dọn một lần — đây mới là nguồn Tinh Chất Hoàn Mỹ đáng tin cậy thật sự.
  3. Kiểm tra pool chỉ số cố định của địa điểm trước khi farm. Mỗi địa điểm Severe Energy Alluvium có pool chỉ số khả dĩ riêng đã khóa cứng, nên farm sai địa điểm cho kỹ năng vũ khí mục tiêu sẽ phí Sanity bất kể độ hiếm rơi ra.
  4. Luôn Pre-Engrave trước khi chạy. Tương tác với khe nứt ở cửa vào và chọn "Pre-Engrave" để khóa trước 3 chỉ số Attribute ứng viên cộng 1 chỉ số Secondary/Skill trước khi bắt đầu chạy. Tinh Chất nhận được chắc chắn sẽ mang một trong các chỉ số Attribute bạn chọn cộng chỉ số Secondary/Skill bạn chọn — chỉ dòng thứ ba là ngẫu nhiên. Việc này tốn Engraving Permit (theo vùng, lấy được qua Regional Stock Redistribution — ví dụ Wuling Engraving Permit tại Wuling).

Pre-Engrave biến một món rơi 3 dòng ngẫu nhiên thành gần như chỉ còn 1 dòng ngẫu nhiên. Đây là đòn bẩy hiệu suất lớn nhất trong toàn bộ vòng lặp Tinh Chất — đừng bao giờ chạy Severe Energy Alluvium mù một khi đã mở khóa.

Danh Sách Ưu Tiên Hành Động: Làm Gì, Theo Thứ Tự

Làm theo đúng trình tự này — mỗi bước là điều kiện tiên quyết bắt buộc để bước sau đáng làm:

  1. Chế tạo đủ bộ Trang Bị vàng 4 ô qua Gear Assembly trước khi đụng vào Artificing hay Tinh Chất. Việc này rẻ và thiết lập sàn DEF/Attribute cho bạn.
  2. Lên cấp Cán Viên và vũ khí lên trần hiện tại. ATK tăng gần như tuyến tính theo cấp vũ khí và không có yếu tố RNG — luôn hoàn thành việc này trước khi chi cho bất kỳ hệ thống nào phụ thuộc RNG.
  3. Nâng Skill Rank qua Tuning và Potential trước khi farm Tinh Chất cho kỹ năng đó. Tuning (5 giai đoạn) và Potential (6 giai đoạn) nâng trần cấp bậc; Tinh Chất chỉ lấp đầy tới trần đã có sẵn, nên farm Tinh Chất cho một cấp bậc mà vũ khí chưa chạm tới được là phí Sanity.
  4. Farm Tinh Chất Hoàn Mỹ qua Severe Energy Alluvium với Pre-Engrave đang bật — đừng bao giờ bỏ qua bước Pre-Engrave một khi Exploration Level 4 đã mở khóa.
  5. Khắc đều mọi chỉ số lên +3 trước, rồi chuyển sang tích Coolant Gel để đẩy bảo đảm qua +3 (Attribute/Secondary) hoặc qua +1 (Skill Stats) — xem quy tắc điểm dừng ở trên.
  6. Chạy Gear Artificing song song, ưu tiên Physical/Battle Skill DMG Bonus, rồi tới Main Attribute, rải lượt roll trên cả bốn món thay vì dồn tối đa một ô.

Nên đầu tư cho ai trước: theo bảng xếp hạng Cán Viên của trang, các Cán Viên T0 · Đầu bảng Meta hiện tại là Gilberta, Yvonne, Zhuang Fangyi, Ardelia, Rossi, Tangtang, WulfgardEstella — đây là mục tiêu đầu tư có lợi nhất cho một khoản đầu tư Trang Bị + Artificing + Khắc trọn vẹn, vì mỗi điểm Main Attribute hay cấp Skill Stat bạn dồn vào họ đều cộng dồn qua một bộ kỹ năng vốn đã được xếp hạng cao nhất bảng. Đẩy các Cán Viên T1 (Laevatain, Perlica, Ember, Last Rite, Pogranichnik, cả hai Endministrator, Antal, Akekuri, Mi Fu) lên sàn +3 roll đều như mô tả ở trên rồi dừng lại — giữ Coolant Gel và Catalyst cho đội hình T0 thay vì đuổi theo +5/+6 trên một unit T1.

Các số liệu được đánh dấu "ghi nhận" ở trên (chi phí chế tạo bậc giữa, bậc Khắc 5→6) đến từ một nguồn hướng dẫn duy nhất, chưa được một nguồn độc lập thứ hai xác nhận chéo — hãy coi đó là đúng về mặt xu hướng, nhưng nên kiểm tra lại trong menu của chính bạn trước khi tiêu nguyên liệu không lấy lại được.

Khám phá thêm