Ember
★★★★★★

Ember Build

Defender (6 sao, Đại Kiếm) Nhiệt

"Lên đường thôi. Chiến tranh chẳng bao giờ kết thúc. Chúng ta chỉ có thể tiếp tục tiến bước." Ember phục vụ trong Hội Lời Thề Thép, một đạo quân đóng tại vùng đất băng giá phương b...

Tính pity để kéo Ember →
Hành trình nuôi Ember — đi theo số là xong
Tóm tắt 30 giây

Defender (6 sao, Đại Kiếm) — Cán Viên hỗ trợ/duy trì bị động, hoạt động chủ yếu ngoài tiền tuyến, cung cấp hồi máu, khiên toàn đội và áp Suy Yếu/Choáng thay vì sát thương thô.

Build Gợi Ý

Vai trò: Defender (6 sao, Đại Kiếm) — Cán Viên hỗ trợ/duy trì bị động, hoạt động chủ yếu ngoài tiền tuyến, cung cấp hồi máu, khiên toàn đội và áp Suy Yếu/Choáng thay vì sát thương thô. Nhiệt (còn gọi là 'Scorch' trong một số phân loại lớp nhân vật)

Vũ Khí Tốt Nhất

  1. Thunderberge (Đại Kiếm, độc quyền/signature) — Lựa chọn tốt nhất: tăng HP tối đa và giá trị khiên khoảng 38.4%, đồng thời cấp thêm khiên cho Cán Viên đang điều khiển khi hồi máu proc, khớp với lối chơi thiên về khả năng sống sót của cô.
  2. Sundered Prince (Đại Kiếm) — Lựa chọn thiên công cho người chơi giữ Ember trên sân: tăng Công và Sức Mạnh, đồng thời tăng sát thương Final Strike và khả năng gây choáng, hữu ích khi tập trung vào việc áp Suy Yếu/Choáng của cô.
  3. Finishing Call (Đại Kiếm) — Tối đa hóa tiềm năng hồi máu — cấp HP tối đa và Sức Mạnh cộng thêm 56% hiệu quả hồi máu cho Combo Kỹ Năng.
  4. Former Finery (Đại Kiếm, F2P) — Lựa chọn F2P thay thế, tăng HP, Ý Chí và hồi phục HP, thuộc nhóm vũ khí thiên HP/Hiệu Quả Điều Trị.

Trang Bị & Tinh Chất

  • Bộ LYNX (3 mảnh, endgame) Cung cấp Hiệu Quả Điều Trị HP và giảm sát thương nhận. Cụ thể gồm các mảnh LYNX Cuirass, Gauntlets và Connectors, tối ưu cho khả năng sống sót và giảm sát thương. — LYNX là bộ endgame/cuối game tốt nhất của cô, khuếch đại trực tiếp bản sắc khiên/hồi máu-tank.
  • Integrated Light Armor (thay thế đầu game) Thông số chi tiết chưa được xác định. — Đây là bước đệm dễ tiếp cận đầu game trước khi farm được các mảnh LYNX.
  • Catastrophe Gear (thay thế giữa game) Cải thiện tốc độ nạp Tuyệt Kỹ và hồi SP. — Đây là bộ cầu nối giữa game để đẩy nhanh thời gian hồi Tuyệt Kỹ khiên-toàn-đội của cô.

Đội Hình

  • Wulfgard + Akekuri + Laevatain — Đây là combo kỹ năng đội-Hỏa (thứ tự thi triển Wulfgard → Akekuri → Laevatain), với Wulfgard và Akekuri đều gây sát thương Hỏa còn Ember cung cấp phòng thủ/khả năng sống sót cho cả đội.
  • Pogranichnik + Chen Qianyu + Lifeng — 'Đội Cốt Lõi Vật Lý': Ember cấp khiên toàn đội trong khi Pogranichnik, Chen Qianyu và Lifeng dồn Suy Yếu, khớp với thế mạnh của Ember khi kết hợp tốt với các đội thiên Vật Lý/dồn Suy Yếu — cô đặc biệt có giá trị trong các đội Vật Lý.
  • Endministrator + Chen Qianyu + Qiuli (lựa chọn tiết kiệm/F2P) — Lựa chọn tiết kiệm, với Endministrator làm DPS chính còn Ember tiếp tục cung cấp duy trì và khiên cho một đội hình thiên Vật Lý thân thiện F2P.

Ưu Tiên Kỹ Năng: Ưu tiên: Combo Kỹ Năng ('Frontline Support') > Tuyệt Kỹ ('Re-Ignited Oath') > Chiến Kỹ ('Forward March') > Đòn Đánh Thường ('Sword Art of Assault'), vì Combo Kỹ Năng kích hoạt hồi máu và Suy Yếu gần như miễn phí, là cốt lõi bộ kỹ năng của cô. Một cách build thay thế ưu tiên Tuyệt Kỹ > Chiến Kỹ > Combo Kỹ Năng > Đòn Đánh Thường, phù hợp lối chơi thiên về khiên chủ động hơn.

Lối Chơi: Giữ Ember chủ yếu ngoài sân, nơi Combo Kỹ Năng của cô tự động kích hoạt bất cứ khi nào Cán Viên đang điều khiển/ở tiền tuyến nhận sát thương, cung cấp hồi máu và áp các lớp Suy Yếu gần như không tốn hành động nào; kích hoạt Tuyệt Kỹ của cô ngay khi hồi chiêu xong để cấp khiên cho cả đội dựa trên HP tối đa của chính cô; thực hiện những lần đổi lên sân ngắn để dùng Chiến Kỹ nhằm gây thêm choáng/hạ gục và áp Suy Yếu trước khi đưa cô trở lại vị trí hỗ trợ.

Nguồn cộng đồng · 9 nguồn

Thông Tin Cán Viên

Thông Tin Cơ Bản

Mật DanhEmber
Giới TínhNữ
PheOrder of Steel Oath
Ngày Sinh10 tháng 4
Nguyên TốNhiệt
Chủng TộcSankta
Lồng Tiếng Trung徐慧
Lồng Tiếng AnhRhiannon Moushall
Lồng Tiếng Nhật小松 未可子
Lồng Tiếng Hàn이새아

Nâng cấp

Lên Cấp


LV.1

LV.20

LV.40

LV.60

LV.80

LV.90

Sức Mạnh (Chính)

21

54

89

124

159

176

Nhanh Nhẹn

9

28

47

67

87

96

Trí Tuệ

8

25

42

60

77

86

Ý Chí (Phụ)

13

36

60

84

108

120

ATK Cơ Bản

30

93

159

225

291

323

HP Cơ Bản

500

1566

2689

3811

4934

5495

Chi Phí

Không


Dữ Liệu Ban Đầu

Chi Phí

Sức Mạnh (Chính)

21

Không

Nhanh Nhẹn

9

Trí Tuệ

8

Ý Chí (Phụ)

13

ATK Cơ Bản

30

HP Cơ Bản

500


Tăng Thuộc Tính

Chi Phí

Sức Mạnh (Chính)

54

Tự Động Điền:

Nhanh Nhẹn

28

Trí Tuệ

25

Ý Chí (Phụ)

36

ATK Cơ Bản

93

HP Cơ Bản

1566


Tăng Thuộc Tính

Chi Phí

Sức Mạnh (Chính)

89

Tự Động Điền:

Nhanh Nhẹn

47

Trí Tuệ

42

Ý Chí (Phụ)

60

ATK Cơ Bản

159

HP Cơ Bản

2689


Tăng Thuộc Tính

Chi Phí

Sức Mạnh (Chính)

124

Tự Động Điền:

Nhanh Nhẹn

67

Trí Tuệ

60

Ý Chí (Phụ)

84

ATK Cơ Bản

225

HP Cơ Bản

3811


Tăng Thuộc Tính

Chi Phí

Sức Mạnh (Chính)

159

Tự Động Điền:

Nhanh Nhẹn

87

Trí Tuệ

77

Ý Chí (Phụ)

108

ATK Cơ Bản

291

HP Cơ Bản

4934


Dữ Liệu Tối Đa

Chi Phí

Sức Mạnh (Chính)

176

Tự Động Điền:

Nhanh Nhẹn

96

Trí Tuệ

86

Ý Chí (Phụ)

120

ATK Cơ Bản

323

HP Cơ Bản

5495

Ma Trận Kỹ Năng

Kỹ Năng Chiến Đấu

Kiếm Thuật Công KíchĐòn Đánh Thường

ĐÒN ĐÁNH THƯỜNG:

Một đòn tấn công với tối đa 4 chuỗi đòn gây Sát Thương Vật Lý. Khi là Cán Viên được điều khiển, Đòn Kết Liễu còn gây 25 Choáng.

ĐÒN LAO XUỐNG:

Đòn đánh thường thực hiện khi đang ở giữa không trung sẽ trở thành đòn bổ nhào gây Sát Thương Vật Lý lên kẻ địch xung quanh.

ĐÒN KẾT LIỄU:

Đòn đánh thường thực hiện gần kẻ địch đang bị Choáng trở thành đòn kết liễu gây Sát Thương Vật Lý khổng lồ và hồi phục một lượng SP.


BẬC 1

BẬC 2

BẬC 3

BẬC 4

BẬC 5

BẬC 6

BẬC 7

BẬC 8

BẬC 9

Tinh Thông I

Tinh Thông II

Tinh Thông III

Hệ Số Chuỗi Đánh Thường 1

38%

42%

46%

50%

54%

57%

61%

65%

69%

74%

79%

86%

Hệ Số Chuỗi Đánh Thường 2

54%

59%

64%

70%

75%

80%

86%

91%

96%

103%

111%

120%

Hệ Số Chuỗi Đánh Thường 3

66%

73%

80%

86%

93%

99%

106%

113%

119%

128%

138%

149%

Hệ Số Chuỗi Đánh Thường 4

82%

90%

98%

106%

114%

122%

131%

139%

147%

157%

169%

184%

Hệ Số Đòn Kết Thúc

400%

440%

480%

520%

560%

600%

640%

680%

720%

770%

830%

900%

Hệ Số Đòn Lao Xuống

80%

88%

96%

104%

112%

120%

128%

136%

144%

154%

166%

180%

Chi Phí

Không

Tiến QuânChiến Kỹ

Một cú nhảy tiếp theo là một đòn giáng mạnh gây Sát Thương Nhiệt, Hạ Gục, và Choáng lên tất cả kẻ địch trong khu vực hình quạt.

Nếu Ember nhận Sát Thương từ kẻ địch trong lúc thi triển, đòn giáng sẽ gây thêm Choáng khi trúng đích.


BẬC 1

BẬC 2

BẬC 3

BẬC 4

BẬC 5

BẬC 6

BẬC 7

BẬC 8

BẬC 9

Tinh Thông I

Tinh Thông II

Tinh Thông III

Chi Phí SP

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

Hệ Số Sát Thương

173%

191%

208%

225%

243%

260%

277%

295%

312%

334%

360%

390%

Choáng

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

Choáng Gây Thêm Khi Bị Trúng Đòn

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

Chi Phí

Không

Hỗ Trợ Tiền TuyếnCombo Kỹ Năng

KÍCH HOẠT COMBO: Khi Cán Viên được điều khiển bị tấn công.

Nhảy đến kẻ địch mục tiêu và tung ra một đòn giáng mạnh gây Sát Thương Vật Lý và Hạ Gục, đồng thời hồi phục HP cho Cán Viên được điều khiển. Thuộc tính Ý Chí làm tăng lượng HP hồi phục.


BẬC 1

BẬC 2

BẬC 3

BẬC 4

BẬC 5

BẬC 6

BẬC 7

BẬC 8

BẬC 9

Tinh Thông I

Tinh Thông II

Tinh Thông III

Thời Gian Hồi

19s

19s

19s

19s

19s

19s

19s

19s

19s

19s

19s

Hệ Số Sát Thương

102%

112%

122%

133%

143%

153%

163%

173%

184%

196%

212%

230%

Choáng

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

Trị Liệu Cơ Bản

300

360

420

480

510

540

570

600

630

645

660

675

Trị Liệu Tăng Thêm Theo Ý Chí

0.7

0.84

0.98

1.12

1.19

1.26

1.33

1.4

1.47

1.51

1.54

1.58

Chi Phí

Không

Lời Thề Tái Nhen NhómTuyệt Kỹ

Đập xuống mặt đất gây Sát Thương Nhiệt lên kẻ địch gần đó, đồng thời ban cho mỗi đồng đội một Khiên Chắn dựa trên HP Tối Đa của Ember


BẬC 1

BẬC 2

BẬC 3

BẬC 4

BẬC 5

BẬC 6

BẬC 7

BẬC 8

BẬC 9

Tinh Thông I

Tinh Thông II

Tinh Thông III

Chi Phí Năng Lượng Tuyệt Kỹ

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

Hệ Số Sát Thương

289%

318%

347%

376%

404%

433%

462%

491%

520%

556%

599%

650%

Choáng

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

Tỷ Lệ Chuyển Đổi Khiên (HP)

18%

18%

20%

20%

22%

22%

22%

25%

25%

25%

Thời Lượng Khiên (s)

10s

10s

10s

10s

10s

10s

10s

10s

10s

10s

10s

Chi Phí

Không

Nút Thiên Phú


Đã Rèn

Hiệu Ứng Thiên Phú

Yêu Cầu

Rèn 1

Sức Mạnh Cán Viên +10

20% độ tin tưởng với Cán Viên

Thăng Cấp E1 để mở khóa

Rèn 2

Sức Mạnh Cán Viên +15

50% độ tin tưởng với Cán Viên

Thăng Cấp E2 để mở khóa

Rèn 3

Sức Mạnh Cán Viên +15

100% độ tin cậy với Cán Viên

Thăng cấp lên E3 để mở khóa

Rèn 4

Sức Mạnh Cán Viên +20

100% độ tin cậy với Cán Viên

Thăng cấp lên E4 để mở khóa

Độ Tin Tưởng

Tăng độ tin tưởng của Cán Viên để mở khóa thêm kỹ năng và dữ liệu hồ sơ. Cán Viên có độ tin tưởng cao hơn cũng sẽ tương tác với bạn khác đi trên tàu Dijiang.

Bạn có thể tăng độ tin tưởng của Cán Viên bằng quà tặng hoặc bằng cách phân công họ vào Trung Khu Điều Khiển Dijiang.


Bốc Cháy Vì Xung Kích

Hiệu ứng thiên phú

Yêu Cầu

Bốc Cháy Vì Xung Kích 1

Khi thi triển chiến kỹ Tiến Quân và combo kỹ năng Chi Viện Tiền Tuyến, Ember nhận 30% Bảo Hộ và ít bị gián đoạn hơn.

Thăng Cấp E1 để mở khóa

Bốc Cháy Vì Xung Kích 2

Khi thi triển chiến kỹ Tiến Quân và combo kỹ năng Chi Viện Tiền Tuyến, Ember nhận 50% Bảo Hộ và ít bị gián đoạn hơn.

Thăng Cấp E2 để mở khóa


Trả Giá Bằng Sắt

Hiệu ứng thiên phú

Yêu Cầu

Trả Giá Bằng Sắt 1

Khi Ember nhận Sát Thương từ kẻ địch, cô nhận ATK +6% trong 7s. Hiệu ứng này có thể cộng dồn 3 lần.

Thăng cấp E2 để mở khóa

Trả Giá Bằng Sắt 2

Khi Ember nhận Sát Thương từ kẻ địch, cô nhận ATK +9% trong 7s. Hiệu ứng này có thể cộng dồn 3 lần.

Thăng cấp lên E3 để mở khóa


Huấn Luyện Đặc Biệt Phương Bắc

Hiệu ứng thiên phú

Yêu Cầu

Huấn Luyện Đặc Biệt Phương Bắc α

Chỉ định vào Khoang Chế Tạo để tăng hiệu suất sản xuất nguyên liệu EXP cán viên +20%

Thăng cấp lên E1 để mở khóa

Huấn Luyện Đặc Biệt Phương Bắc β

Phân bổ vào Khoang Chế Tạo để tăng hiệu suất sản xuất vật liệu EXP cán viên +30%

Thăng cấp lên E3 để mở khóa


Người Giữ Ngọn Cờ

Hiệu ứng thiên phú

Yêu Cầu

Người Giữ Ngọn Cờ α

Bổ nhiệm vào Phòng Tiếp Tân để cấp cho Cán Viên một lượng nhỏ Rate-UP Manh Mối 4: Order of Steel Oath (kích hoạt khi bổ nhiệm; hiệu ứng cùng loại không cộng dồn)

Thăng cấp E2 để mở khóa

Người Giữ Ngọn Cờ β

Bổ nhiệm vào Phòng Tiếp Tân để cấp cho Cán Viên Rate-UP Manh Mối 4: Order of Steel Oath (kích hoạt khi bổ nhiệm; hiệu ứng cùng loại không cộng dồn)

Thăng cấp lên E4 để mở khóa

Tinh Nhuệ


Thăng Cấp I

Sau khi kích hoạt

Yêu Cầu

Thăng Cấp I

Kích hoạt để nâng giới hạn cấp độ Cán Viên lên 40

Cán Viên Cấp 20


Trang Bị I

Sau khi kích hoạt

Yêu Cầu

Trang Bị I

Kích hoạt để cho phép Cán Viên trang bị Trang Bị chất lượng xanh dương

Thăng Cấp E1 để mở khóa


Thăng Cấp II

Sau khi kích hoạt

Yêu Cầu

Thăng Cấp II

Kích hoạt để nâng giới hạn cấp độ Cán Viên lên 60

Cán Viên Cấp 40


Trang Bị II

Sau khi kích hoạt

Yêu Cầu

Trang Bị II

Kích hoạt để cho phép Cán Viên trang bị Trang Bị chất lượng tím

Thăng Cấp E2 để mở khóa


Thăng Cấp III

Sau khi kích hoạt

Yêu Cầu

Thăng Cấp III

Kích hoạt để nâng giới hạn cấp độ Cán Viên lên 80

Cán Viên Cấp 60


Trang Bị III

Sau khi kích hoạt

Yêu Cầu

Trang Bị III

Kích hoạt để cho phép Cán Viên trang bị Trang Bị chất lượng vàng

Thăng cấp lên E3 để mở khóa


Thăng Cấp IV

Sau khi kích hoạt

Yêu Cầu

Thăng Cấp IV

Kích hoạt để nâng giới hạn cấp độ Cán Viên lên 90

Cán Viên Cấp 80

Tiềm Năng

Các Giai Đoạn Tiềm Năng


Pháo Đài Du Mục

Thiên Phú Bốc Cháy Vì Xung Kích được cải thiện: hiệu ứng Bảo Hộ +20%; đánh trúng kẻ địch kéo dài thời lượng thêm 1.5s

Cựu Binh Thép Trui

Sức Mạnh +20, Ý Chí +20.

Tiền Tuyến Bất Khuất

Combo kỹ năng Chi Viện Tiền Tuyến được cải thiện: Hồi phục HP cho đồng đội khác có % HP thấp nhất bằng 50% hiệu ứng gốc.

Than Hồng Bất Diệt

Tuyệt Kỹ Lời Thề Tái Cháy được cải thiện: chi phí Ultimate Energy -15%.

Lời Thề Sắt Đá

Tuyệt Kỹ Lời Thề Tái Cháy được cải thiện: hiệu ứng Khiên nhân 1.2; trong khi khiên này còn hiệu lực, người mang khiên nhận ATK +10%.

Tổng Quan Cán Viên

Nuốt lấy sự thật, đập tan kết quả, và giành lại sức mạnh.

Họa sĩ minh họa: STAR影法师

Lời Thề Chưa Trọn Vẹn


Cuộc Viễn Chinh Vô Tận

Họa sĩ minh họa: へいろー

Cuộc viễn chinh là con đường dẫn tới mục tiêu. Những chiến binh thực thụ không gục ngã cho tới khi mục tiêu được hoàn thành.


Pháo Đài Chưa Từng Bị Phá


Họa sĩ minh họa: MoooFoo

Thép nung đỏ và máu rắn chắc là gạch và vữa xây nên các pháo đài phương bắc. Phương Bắc không phải là cơn ác mộng của cô. Đó chỉ đơn thuần là điểm đến tiếp theo.

Hồ Sơ

Thông Tin Cán Viên


Phe

Order of Steel Oath


Chủng Tộc

Sankta


Chuyên Môn: 1

Order of Steel Oath xem một cuộc xung kích như một phương tiện để bảo vệ mục tiêu. Nơi tiền tuyến nơi giao tranh khốc liệt nhất, tuyến phòng thủ của các Oathkeeper chính là phương tiện tấn công.


Chuyên Môn: 2

"Ngươi sẽ không bao giờ hết việc để làm trên chiến trường. Sự bao la của nhiệm vụ tùy thuộc vào việc ngươi không chịu gục ngã đến đâu."


Sở Thích: 1

Cô đã quen với cuộc sống gắn liền với kiếm và chiến tranh. Cuộc viễn chinh của cô vẫn chưa kết thúc. Cô luôn không ngừng chuẩn bị cho nó.


Sở Thích: 2

Ngay cả trang bị tiên tiến nhất cũng phải được bảo dưỡng đúng cách. Một người lính có nghĩa vụ phải hiểu rõ hoàn toàn những người bạn đồng hành gần gũi nhất của mình.


Hồ Sơ


TỔNG QUAN NHÂN SỰ

MẬT DANH: Ember

GIỚI TÍNH: Nữ

XÁC THỰC: Order of Steel Oath

NGÀY SINH: 10 tháng 4

CHỦNG TỘC: Sankta

[TÌNH TRẠNG NHIỄM ORIPATHY]

Dương tính Oripathy (đã nhiễm), dựa trên báo cáo khám sức khỏe.

[KIỂM TRA THỂ CHẤT TOÀN DIỆN]

THỂ TRẠNG SINH LÝ: Xuất Sắc

KỸ NĂNG CHIẾN ĐẤU: Xuất Sắc

NHẠY BÉN CHIẾN THUẬT: Xuất Sắc

ĐỒNG HÓA NGUYÊN THẠCH KỸ: Tiêu Chuẩn

Cán Viên Ember có nhiều vết chấn thương trong chiến đấu trên khắp cơ thể vẫn chưa lành hẳn. Dù thể trạng chưa ở mức tối ưu, cô vẫn đạt thành tích xuất sắc trong các cuộc kiểm tra thể chất. Dù Ember tuyên bố có kinh nghiệm tự điều trị để duy trì hiệu suất tác chiến, vẫn nên theo dõi sát sao sức khỏe và quá trình hồi phục của cô để tránh tái phát.


TỔNG QUAN NHÂN SỰ

Cán Viên Ember từng phục vụ trong một đội xung kích của Order of Steel Oath. Cô từng trực tiếp tham chiến ở mặt trận phía bắc chống lại Aggeloi trước khi trở về Civilization Band để lo hậu sự cho các đồng đội đã hy sinh và tuyển mộ tân binh. Theo đề xuất của Order Castellan Gerald "The Sanctified" Zasso, Ember bắt đầu hợp tác với Endfield Industries và thực hiện nhiều nhiệm vụ thay mặt họ.

Ember là người đồng đội biết chia sẻ, không bao giờ ngần ngại nói ra suy nghĩ của mình. Cô cũng là một người lắng nghe cực kỳ nhạy bén. Là một binh sĩ Oathkeeper, cô hiểu rõ tầm quan trọng của việc trao đổi. Thời lượng buổi phỏng vấn này ngắn hơn khoảng 37% so với mức trung bình. Chúng tôi khuyến nghị sử dụng các đoạn ghi âm liên quan trong mục Ví Dụ Chọn Lọc Về Giao Tiếp Hiệu Quả của bộ phận này.

Ngoài ra, theo yêu cầu của Giám Sát Viên Perlica, lưu ý sau cần được nhấn mạnh lại: Dù bản thân Ember không tỏ ra bận tâm gì đặc biệt, việc chất vấn không cần thiết về quá khứ của cô vẫn là một sự xúc phạm đến phẩm giá cá nhân. Bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trên chiến trường, và bất kỳ ai đã chịu đựng và sống sót qua những nghịch cảnh khắc nghiệt như vậy đều xứng đáng nhận được sự tôn trọng cao nhất.

— Martin Marvin Malen, Trợ Lý, Ban Nhân Sự, Endfield Industries



HỒ SƠ 1

Đội quân xung kích thường đảm nhận các nhiệm vụ tiêu diệt Ankhor, và thường được các Oathkeeper khác gọi bằng biệt danh "Đinh". Không giống lưỡi dao, viên đạn hay mũi giáo, chiếc đinh cần một đầu nhọn sắc bén, một thân chắc và cứng, cùng một phần đầu vững chãi. Mọi đặc tính đó đều khớp với đội quân xung kích. Họ sẽ xuyên thủng hàng phòng ngự, đánh trúng mục tiêu, sống sót qua vòng vây, rồi chờ đòn đánh chủ lực giáng xuống để dập tắt Ankhor vĩnh viễn.

Là một thành viên ưu tú và mẫu mực của đội quân xung kích, dường như Ember sinh ra là để dành cho vai trò này. Cô có kinh nghiệm dày dặn trong việc thực hiện các cuộc đổ bộ chiến đấu nóng và giao tranh theo đội. Cô cũng thành thạo trong việc áp chế kẻ địch và hỗ trợ đồng đội trong các hoạt động chiến đấu tầm trung đến cận chiến. Ember còn sử dụng Nguyên Thạch Kỹ có thể thiêu đốt kẻ địch hoặc cấp cứu cơ bản cho đồng đội. Điều khá bất ngờ là Ember không ưa chiến đấu bằng súng như phần lớn Sankta khác. Dù vậy, cô vẫn là một binh sĩ trong mơ đối với bất kỳ chỉ huy nào: tài giỏi, chuyên nghiệp, vững vàng, dày dạn kinh nghiệm, và luôn ý thức rõ về nhiệm vụ cũng như hành động của mình.

"Cuộc chiến ở phương bắc là một bài toán số học. Một lực lượng địch 5 điểm chỉ có thể bị giao chiến bởi đội hình 6 điểm, bởi lực lượng 8 điểm của chúng ta phải được giữ lại để hạ gục quân địch 7 điểm. Không hiếm khi phải đối đầu lực lượng Aggeloi 200 điểm chỉ bằng một đội quân 100 điểm. Mỗi điểm số ta để lọt đều phải được trả giá kèm lãi."

"Đội quân xung kích là lực lượng nhân bội của chúng ta. Không có họ, chúng ta không có hy vọng chiến thắng. Nếu mất họ, mọi thứ chúng ta đã chiến đấu và đổ máu để giành được cũng sẽ mất theo. Tôi tin giờ đây các bạn đã hiểu rõ hơn về tầm cỡ của những con người trở thành "đinh" của Oathkeeper."



HỒ SƠ 2

Người Oathkeeper có hai mươi từ để chỉ mưa. Khi tôi gặp lại cô ấy, cảm giác như cô đã bị vùi dập và đánh gục bởi từng kiểu mưa một.

"Azrila," tôi nói, "Ai cũng có lúc mắc sai lầm."

Đó là những lời nói yếu ớt. Tôi chưa từng phục vụ trong bất kỳ đội quân xung kích nào, và tôi cũng không ở tiền tuyến. Như những người khác, tôi vẫn hoàn toàn không biết cô đã sống sót qua địa ngục trần gian đó như thế nào. Tôi không có ý định để tâm đến những lời đồn đại đang âm ỉ lan truyền — nghi ngờ đồng đội Oathkeeper của mình là con đường dẫn đến tai họa. Ngay cả khi mối lo ngại có căn cứ hợp lý, thì sự rạn nứt cũng không bao giờ nên khởi phát từ bên trong.

Cô im lặng, đưa ánh mắt cứng đờ quét quanh xung quanh. Không còn ai khác đến tiễn cô. Đây là lần đầu tiên tôi không thể đọc được biểu cảm của cô. Đó không phải là nỗi buồn, nhưng cũng không phải sự nhẹ nhõm. Tôi nghĩ mình đã nghe thấy cô thở dài nhẹ nhõm.

"Thành Chủ đã đưa ra phán quyết." Tôi nói.

Tôi muốn vỗ vai cô một cái nhưng nhanh chóng nhận ra đó không phải là điều nên làm. Lần đầu tiên, tấm giáp vai của cô trông như quá khổ so với cô, và dây đai va lách cách vào con dao găm của cô.

Không cách nào chúng tôi có thể nhét vừa hũ tro cốt của hai mươi tám Oathkeeper vào hành lý của cô, dù có cố gắng đến đâu. Azrila quyết định chọn cách khác, khăng khăng mang theo thẻ quân vụ của họ bên mình mọi lúc. Chúng va lách cách và ngân vang theo từng cử động, nhưng không ai cười.

"Vũ khí của Nilla đã được đặt trong Hầm Di Vật. Gia đình cô ấy sẽ đến đây trong vài ngày tới để nhận lại những món đồ khác của cô. Cô không muốn đến gặp họ một lần nữa sao?"

"Không," cuối cùng cô lên tiếng, "Tôi định lên đường ngay."

Gia đình Nilla rất coi trọng truyền thống, và đã từ chối yêu cầu của Order về việc trả lại hũ tro cốt cùng các vật dụng cá nhân của cô.

Có lẽ tôi không nên hỏi thêm nữa. Cổ tôi hơi ngứa ran. Có lẽ vài cặp mắt đang dõi theo nơi này từ phía sau sự an toàn của những ô cửa sổ và rèm che đánh dấu ranh giới.

"Hãy lên đường và hoàn thành nhiệm vụ của chúng ta." Tôi mở cổng pháo đài. Xe đã được chất hàng xong và đang chờ sẵn từ lâu. Người lái xe đang tỉ mỉ lau sạch bùn đất bám trên cản xe, như mọi khi trời luôn mưa ở phương bắc. "Tôi sẽ trông coi khẩu súng bảo hộ của cô. Tôi thề bằng chính tên mình."

"Cảm tạ, Đại Thủ Quỹ." Azrila khựng lại một lúc.

"Cuộc Thập Tự Chinh rồi cũng sẽ kết thúc."



HỒ SƠ 3

Sĩ Quan Tham Mưu Cấp Cao Master Gruman, tôi, Sĩ Quan Tình Báo Roland Arlos, xin báo cáo các chi tiết liên quan của trận chiến này theo lệnh của Thành Chủ Zasso.

Trận chiến kéo dài 7 ngày. Chúng tôi đã điều động Tiêu Chuẩn Quân số 4 và số 6, gồm 22 đội quân và 6.143 chiến binh. Hơn 42.000 thực thể Aggeloid và 22 Ankhor đã bị tiêu diệt. Nhiều mẫu hình cấu trúc Aggeloid chưa được ghi nhận đã xuất hiện trong trận chiến này, với năng lực chiến đấu trung bình tiệm cận hoặc vượt qua Homoiossaron. Phần lớn mẫu vật đã được gửi về Đại Văn Khố để phân loại. (BÌNH LUẬN: Đã nhận mẫu vật. Dù tôi đánh giá cao việc có thêm nhiều mẫu vật nguyên vẹn, tôi cũng hiểu rằng ý kiến của mình khó lòng ảnh hưởng đến những gì tôi thực sự nhận được.)

Sau đây là bản tóm tắt các diễn biến thực tế của trận chiến —

ĐÁNH CHẶN:

2300 giờ, ngày 10 tháng 2, Năm 152: Khu vực Tây-2 của Vành Đai Cực Quang ghi nhận chỉ số cấp độ Ankhor. Tiêu Chuẩn Quân số 4 được tập hợp theo Bộ Luật Order để không vận khẩn cấp.

0005 giờ, ngày 11 tháng 2: Chiến dịch đánh chặn được khởi động.

0008 giờ, ngày 11 tháng 2: Ankhor rơi xuống sớm hơn dự kiến và tiến vào quỹ đạo di động. Hạm đội đánh chặn đã lỡ điểm đánh chặn ước tính và không thể gây đủ sát thương lên phần lớn Ankhor.

(BÌNH LUẬN: Thất bại lớn nhất và nghiêm trọng nhất của toàn bộ trận chiến này. Vì sao cơ sở cảnh báo sớm lại đặt xa phía ngoài đến vậy? Nếu các Ankhor nhắm vào một vị trí xa hơn về phía sau, có lẽ chúng ta đã bỏ lỡ thời cơ đánh chặn sớm. Các trạm giám sát đã được tái bố trí đến những vị trí tốt hơn hay chưa?)

LIÊN LẠC:

05:00 giờ, ngày 11 tháng 2: Các đơn vị tiền phương đã thiết lập tuyến phòng thủ tại cao nguyên thuộc khu vực chiến trường M-320a, và bắt đầu tiêu diệt vật chủ Aggeloid theo tin tình báo trinh sát. Các đơn vị này sau đó tiến đến các vị trí Ankhor đã xác định.

11:00 giờ, ngày 11 tháng 2: Một đợt Ankhorfall mới xuất hiện từ quỹ đạo thấp. Chủ Tướng Fintha đã phản ứng và chiếm giữ các khu vực chiến trường M-322a và M-322b. Tổng cộng 4 kỳ hiệu đột kích (Nêm Xám, Đỉnh Lũ, Lửa Rực, và Cánh Đen) đã được điều động tiếp viện để tấn công các điểm rơi Ankhorfall.

(BÌNH LUẬN: Tôi phải nhắc lại rằng những vấn đề bắt nguồn từ đội hình chiến đấu thực địa và cảnh báo sớm thiếu quân số của chúng ta đã trở nên nghiêm trọng. Các kỳ hiệu đột kích của chúng ta không nên bị điều động vào những cuộc xung đột cường độ thấp như vậy. Giáo Đoàn đang đối mặt với tình hình ngày càng xấu đi. Chúng ta phải đưa vào những biện pháp trinh sát mới, hoặc huấn luyện các pháp sư thành thạo Arts trinh sát và do thám để biên chế vào các kỳ hiệu.)

GIAO TRANH CHÍNH:

16:00 giờ, ngày 11 tháng 2: Trận chiến leo thang khi việc tiêu diệt các Ankhor bị chậm trễ so với kế hoạch.

01:00 giờ, ngày 12 tháng 2: Ghi nhận tốc độ sinh sản Aggeloid tăng vọt đột ngột. Các đợt oanh tạc dồn dập buộc chúng ta phải thu hẹp phạm vi phòng không và cản trở việc vận chuyển lực lượng dự bị. Cũng đã xác nhận có phát hiện một dạng Aggeloid chưa được đăng ký (tạm gọi là "Tháp Cao" bởi các đơn vị tiền phương). Kỳ hiệu đột kích Nêm Xám đã giao chiến với Tháp Cao trước kế hoạch, khiến các đội hình tấn công tiền phương của chúng ta tan rã lần lượt. Mất liên lạc với các kỳ hiệu đột kích Đỉnh Lũ và Lửa Rực. Các đòn tấn công phủ đầu nhắm vào Ankhor đã thất bại. Diễn biến chiến trường chuyển sang các cuộc đấu pháo và củng cố phòng thủ ở cả hai phía.

18:00 giờ, ngày 13 tháng 2: Mất liên lạc với kỳ hiệu đột kích Cánh Đen. Diễn biến chiến trường rơi vào thế bế tắc hoàn toàn.

21:00 giờ, ngày 15 tháng 2: Vô số Aggeloi khổng lồ đã xuyên phá khu vực chiến trường M-322a. Mất liên lạc với kỳ hiệu đột kích Nêm Xám.

(BÌNH LUẬN: Chúng ta đã có tên mã chính thức cho dạng Aggeloid chưa đăng ký này: Psithyrosson)

HỒI KẾT:

08:00 giờ, ngày 16 tháng 2: Tàu mẹ từ Chuẩn Đoàn thứ 6 đã đến chiến trường, cung cấp lực lượng tiếp viện cần thiết để giành ưu thế trên không. Hiệu quả của các đội hình pháo binh của chúng ta đã được khôi phục. Chủ Tướng Grimnir đã điều động 15 kỳ hiệu bộ binh và pháo binh đã đến được khu vực chiến trường M-320a.

23:00 giờ, ngày 18 tháng 2: Toàn bộ Ankhor đã bị tiêu diệt. Khoảng 80% Aggeloi đã bị vô hiệu hóa. Số còn lại rút lui về các khu vực bên ngoài vòng Cực Quang. Không thể tiếp tục truy kích.

Trong trận chiến này, hai chuẩn đoàn của chúng ta báo cáo tổn thất 623 người tử trận và 854 người bị thương nặng. Tàu mẹ chở quân của chúng ta buộc phải quay về cảng để sửa chữa lớn. Các kỳ hiệu bộ binh Móng Đá, Weregild, và Lưỡi Gai đã chịu tổn thất nặng nề. Các kỳ hiệu này kể từ đó đã được sáp nhập và tổ chức lại. Các kỳ hiệu đột kích Đỉnh Lũ, Lửa Rực, và Cánh Đen đã bị xóa khỏi biên chế của chúng ta. Một Hộ Thệ Giả, dù không còn khả năng chiến đấu, vẫn còn lại trong kỳ hiệu đột kích Nêm Xám. Theo chỉ thị đã ký của Thành Chủ, kỳ hiệu thiếu quân số này sẽ tiếp tục cuộc thập tự chinh của mình ở hậu phương.

(BÌNH LUẬN: Bộ Chỉ Huy luôn tôn trọng phán đoán của tiền tuyến. Tuy nhiên, các chi tiết ở phần kết luận là không cần thiết. Nếu ngài vẫn khăng khăng bênh vực vị Hộ Thệ Giả của kỳ hiệu đó, thì tôi sẽ cung cấp một báo cáo phân tích chi tiết hơn về Psithyrosson. Thành thật mà nói, tôi không tin rằng những tinh anh giỏi nhất của chúng ta lại phạm phải một sai lầm nghiêm trọng và vô lý đến vậy trong trường hợp cụ thể này. Ngoài ra, với lượng tin tình báo hạn chế hiện có, tôi vẫn còn nghi ngờ về việc liệu thực thể đó có thể được xếp loại là một Aggelos hay không... Dù sao đi nữa, tôi sẽ làm mọi thứ cần thiết, trong giới hạn tối đa mà nguyên tắc công lý và công bằng của chúng ta cho phép.)

Đến đây là toàn bộ hiểu biết hiện tại của chúng tôi về sự kiện này. Thành Chủ đang chờ hồi âm của ngài.

(BÌNH LUẬN: Ý kiến của tôi đã được trình bày xuyên suốt báo cáo này. Bản gốc sẽ được gửi trực tiếp đến ngài. Xin lưu ý rằng Đại Thư Viện đang rất lo ngại về sự gia tăng đột biến trong tốc độ sinh sản của Aggeloid. Màn thể hiện của các ngài trong trận chiến này không được như mong đợi. Có lẽ một cuộc gặp trực tiếp nên được sắp xếp trong thời gian tới.)



HỒ SƠ 4

Cảm ơn ngài đã ghé thăm nơi ở khiêm tốn của tôi. Xin mời ngồi. Xin lỗi vì không thể đứng dậy đón tiếp ngài. À, chỉ là một vết nứt ở xương bắp chân thôi. Tháng sau tôi sẽ tháo bột. Vết thương đang lành tốt và tôi không nghĩ có gì tệ hơn có thể xảy ra.

Tôi rất sẵn lòng hỗ trợ cuộc điều tra của ngài. Nhưng thật ra, đây chỉ là một chuyện nhỏ về việc thua kém những người giỏi hơn mình, nói đơn giản là vậy... À phải rồi, giữa hai chúng tôi không hề có thù oán hay bất hòa cá nhân nào cả. Tôi đã chính thức nộp đơn cho cô ấy và tham gia các "cuộc thử thách" theo thỏa thuận. Giờ thì, tôi chưa từng gặp Quý Bà Azrila. Tuy nhiên, đó là một cơ hội để gia nhập Giáo Đoàn Thệ Ước Thép và các kỳ hiệu huyền thoại của họ. Nếu ngài đã từng đọc gì đó về truyền thống thập tự chinh của họ, và nếu ngài là kiểu người muốn bảo vệ quê hương của dân tộc mình, thì không chiến binh nào lại để cơ hội này vụt mất. Xin thứ lỗi cho sự vô lễ của tôi, nhưng điều gì thực sự khiến ngài nghĩ đây là chuyện thù oán cá nhân?

...Cô ấy không cho ai đậu sao? Ngay cả hiệp sĩ vô địch từ các đơn vị chủ lực cũng không? Vậy sao? Điều đó hơi khác với những gì tôi được nghe kể. Dù sao đi nữa, tôi không đồng ý với những suy đoán của ngài. Con người quả thực có thể giao tiếp với nhau qua việc giao đấu, và lưỡi kiếm của chúng tôi đã thực sự giao nhau. Để tôi nghĩ xem... Ồ, có một chuyện nhỏ đã xảy ra sau đó. Tôi hy vọng nó sẽ giúp ngài xác định được chuyện gì đã thực sự xảy ra.

Phu nhân Azrila thật sự đã đến thăm tôi sau "thử thách". Tôi cảm thấy có điều gì đó đang đè nặng trong lòng bà, và tôi lo rằng bà cảm thấy áy náy vì đã không dừng kiếm kịp lúc và vô tình làm tôi bị thương. Vậy nên tôi đã hỏi thẳng, nhưng bà chỉ mỉm cười áy náy rồi đáp lại bằng một câu hỏi khác: "Có khi nào con cảm thấy bất lực chưa?"

Thành thật mà nói, tôi đã cảm thấy bất lực nhiều hơn những gì tôi từng mong đợi. Nhưng xét theo hoàn cảnh và không khí của cuộc trò chuyện, tôi tin rằng chúng tôi không nói về cùng một chuyện.

"Kẻ địch hùng mạnh đứng trước mặt con, nhưng con không còn đủ sức để vung nổi lưỡi kiếm. Đồng đội của con đang dần mất hết hy vọng chiến thắng chỉ để giữ cho con sống sót... Con sẽ làm gì trong tình huống này? Hay đúng hơn, con sẽ để họ làm gì?"

Tôi không rõ vì sao bà lại hỏi tôi câu này hay bà mong muốn điều gì từ nó. Tôi chỉ đưa ra câu trả lời chân thành nhất: "Con rất ghét phải thừa nhận điều này, nhưng nếu con đã là một gánh nặng vô dụng, thì thà con cho đồng đội thêm một cơ hội còn hơn. Chúng ta không thể để thất bại thêm lần nào nữa. Dải Văn Minh đang bám sát ngay phía sau chúng ta."

Tôi từng cố gia nhập Order of Steel Oath nên việc đọc những câu chuyện từ tiền tuyến là điều tự nhiên đối với tôi. Nhưng... bà trông thực sự giằng xé sau khi nghe câu trả lời của tôi. "Nilla và Claire đã làm đúng như vậy," bà nói, "Cả hai người họ đều thế... Và đó là lý do ta không thể chấp thuận cho con."

Blightery, đó là lần đầu tiên bộ não tôi thật sự quá tải. Tôi có cảm giác bà không hoàn toàn phản đối câu trả lời của tôi. Bà dường như đang do dự về một điều gì khác... Không. Tôi không thực sự quan tâm việc vượt qua hay trượt thử thách của bà. Tôi chỉ muốn giúp đỡ. Vào lúc đó, Phu nhân Azrila dường như đang... cần được giúp đỡ nghiêm túc.

Vậy nên, tôi đã cố hết sức nghĩ đến mọi khả năng và hành động như thể tôi biết chuyện gì thực sự đã xảy ra. Tôi nói với bà: "Nếu người đang tìm cách báo thù cho một kẻ địch, hãy nhớ rằng không ai muốn bạn mình phải chết vì cố báo thù cho họ."

...Vâng, ngay cả tôi cũng thấy đó là một câu nói ngớ ngẩn và tôi lập tức hối hận vì đã nói ra. Sau đó chúng tôi hoàn toàn im lặng trong khoảng năm phút. Nhưng Phu nhân Azrila thật sự rất thân thiện. Bà gượng cười và an ủi tôi bằng cách khen ngợi kỹ năng chiến đấu của tôi. Bà còn bảo tôi có thể tìm gặp những người khác và thử lại sau khi vết thương lành.

Và sau đó, chúng tôi trò chuyện thêm một chút trước khi bà rời đi... Ồ, trước khi tôi quên, bà cũng hỏi tôi rất nhiều điều về ngài. Vì ngài đến đây đặc biệt để hỏi tôi tất cả những câu này, có phải điều đó có nghĩa là bà ấy sẽ ở lại Endfield Industries một thời gian?

(GHI CHÚ: Tiếp theo sau đây là những lời trò chuyện thân mật không cần xem xét kỹ. Ngoài ra, chúng tôi khuyến nghị chuẩn bị sẵn các Cán Viên hậu cần. Cán Viên Ember có thể sẽ cần tiếp một vị khách bình thường vào tháng tới.)


Phương Tiện

Youtube

▶ Video

Ember phục vụ trong Order of Steel Oath, một lực lượng quân sự đồn trú quanh năm tại vùng núi non hiểm trở phía bắc. Để tuyển mộ người kế nhiệm cho những đồng đội đã ngã xuống, cô đã trở về Dải Văn Minh và nhận lời mời hợp tác cùng Endfield Industries.

Với kẻ địch, cô là bức tường thành vững chãi không lay chuyển. Với đồng đội, cô là bức tường không bao giờ sụp đổ.

▶ Video

Tiến lên nào. Chiến tranh không bao giờ chấm dứt. Chúng ta chỉ có thể tiếp tục tiến bước.

X (Twitter)

Ember phục vụ trong Order of Steel Oath, một lực lượng quân sự đồn trú quanh năm tại vùng núi non hiểm trở phía bắc. Để tuyển mộ người kế nhiệm cho những đồng đội đã ngã xuống, cô đã trở về Dải Văn Minh và nhận lời mời hợp tác cùng Endfield Industries.

Với kẻ địch, cô là bức tường thành vững chãi không lay chuyển. Với đồng đội, cô là bức tường không bao giờ sụp đổ.

Hồ sơ đầy đủ

"Lên đường thôi. Chiến tranh chẳng bao giờ kết thúc. Chúng ta chỉ có thể tiếp tục tiến bước." Ember phục vụ trong Hội Lời Thề Thép, một đạo quân đóng tại vùng đất băng giá phương bắc quanh năm. Để tìm người kế nhiệm cho những đồng đội đã hy sinh, cô trở về Vành Đai Văn Minh và chấp nhận lời mời gia nhập Tập Đoàn Endfield. Là tinh anh của Đơn Vị Đột Kích thuộc Hội Lời Thề Thép, Ember chiến đấu với kỹ năng siêu phàm. Cô dẫn đầu mọi mũi xung kích, xé tan hàng ngũ địch như một ngọn giáo bất khả xâm phá. Với kẻ thù, cô là pháo đài bất diệt. Với đồng minh, cô là bức tường không bao giờ sụp đổ. Hội Lời Thề Thép có thể dựa vào pháo đài và chiến hạm, nhưng những chiến binh như Ember mới là linh hồn của họ.

"Dưới ánh aurora là những tuyến phòng thủ của những Kỵ Sĩ Hội Lời Thề Thép."

Liên quan · Cán Viên

Cập nhật theo phiên bản mới nhất

Khám phá thêm