Ember
★★★★★★

Ember Build

Defender (6-bintang, Great Sword) Heat

"Mari bergerak. Perang tak pernah berakhir. Kita hanya bisa terus maju."

Hitung pity untuk pull Ember →
Membangun Ember — tinggal ikuti angkanya
Ringkasan 30 detik

Defender (6-bintang, Great Sword) — unit support/sustain reaktif yang beroperasi terutama di luar lapangan (off-field), memberikan penyembuhan, shield untuk seluruh tim, serta memberikan efek Vulnerability/Knockdown, alih-alih damage mentah.

Build Rekomendasi

Peran: Defender (6-bintang, Great Sword) — unit support/sustain reaktif yang beroperasi terutama di luar lapangan (off-field), memberikan penyembuhan, shield untuk seluruh tim, serta memberikan efek Vulnerability/Knockdown, alih-alih damage mentah. Heat (juga dikenal sebagai "Scorch" pada label kelasnya).

Senjata Terbaik

  1. Thunderberge (Great Sword, eksklusif/signature) — Best-in-slot: menaikkan HP maksimum dan nilai shield sekitar 38.4% serta memberikan shield tambahan pada operator yang dikendalikan saat penyembuhan terpicu, cocok dengan kit-nya yang berfokus pada survivability.
  2. Sundered Prince (Great Sword) — Alternatif ofensif untuk pemain yang tetap menempatkan Ember di lapangan: meningkatkan Attack dan Strength serta menambah damage dan stagger Final Strike, berguna saat memanfaatkan efek Vulnerable/Knockdown miliknya.
  3. Finishing Call (Great Sword) — Memaksimalkan potensi penyembuhannya — memberikan Max HP dan Strength ditambah peningkatan 56% pada penyembuhan Combo Skill, opsi unggulan berfokus healing.
  4. Former Finery (Great Sword, F2P) — Senjata F2P terkuat untuknya untuk HP, Will, dan pemulihan HP; juga menjadi opsi HP/Treatment-Efficiency kelas menengah yang solid sebagai alternatif F2P.

Gear & Essence

  • LYNX set (3-piece, endgame) Memberikan HP Treatment Efficiency dan pengurangan DMG; LYNX Cuirass, Gauntlets, dan Connectors adalah piece late-game untuk survivability dan pengurangan damage. — LYNX adalah set late-game/endgame terbaiknya, langsung memperkuat identitas shield/heal-tank-nya.
  • Integrated Light Armor (alternatif early-game) Tidak dirinci. — Batu loncatan early-game yang mudah diakses sebelum piece LYNX berhasil di-farm.
  • Catastrophe Gear (alternatif mid-game) Meningkatkan pengisian Ultimate dan pemulihan SP. — Set jembatan mid-game untuk mempercepat uptime Ultimate shield timnya.

Komposisi Tim

  • Wulfgard + Akekuri + Laevatain — Kombo urutan skill tim Fire (urutan cast Wulfgard → Akekuri → Laevatain), dengan Wulfgard dan Akekuri sama-sama memberikan damage Fire sementara Ember menyuplai pertahanan/survivability untuk skuad.
  • Pogranichnik + Chen Qianyu + Lifeng — "Physical Core Team": Ember memberikan shield tim sementara Pogranichnik, Chen Qianyu, dan Lifeng menumpuk Vulnerability, sesuai dengan kekuatan Ember yang sangat berharga di tim Physical/penumpuk-Vulnerable.
  • Endministrator + Chen Qianyu + Qiuli (opsi budget/F2P) — Alternatif budget, dengan Endministrator sebagai DPS utama dan Ember kembali memberikan sustain dan shield untuk komposisi ramah F2P bergaya Physical.

Prioritas Skill: Combo Skill ("Frontline Support") > Ultimate ("Re-Ignited Oath") > Battle Skill ("Forward March") > Basic Attack ("Sword Art of Assault"), dengan alasan bahwa pemicu penyembuhan+Vulnerable gratis/nyaris terjamin dari Combo Skill-nya adalah inti dari kit-nya. Ada pula pendekatan alternatif yang lebih menonjolkan Ultimate: Ultimate > Battle Skill > Combo Skill > Basic Attack.

Gaya Main: Jaga Ember tetap sebagian besar di luar lapangan (off-field), di mana Combo Skill-nya terpicu otomatis setiap kali operator yang dikendalikan/di garis depan menerima damage, memberikan penyembuhan dan menerapkan stack Vulnerable praktis tanpa biaya aksi; lepaskan Ultimate-nya sesuai cooldown untuk memberi shield ke seluruh tim yang besarnya berdasarkan HP maksimumnya sendiri; lakukan pertukaran singkat ke lapangan untuk menggunakan Battle Skill-nya demi stagger/Knockdown tambahan dan penerapan Vulnerable sebelum mengembalikannya ke posisi support.

Sumber komunitas · 9 nguồn

Informasi Operator

Informasi Dasar

Nama KodeEmber
Jenis KelaminPerempuan
FaksiOrder of Steel Oath
Tanggal Lahir10 April
ElemenHeat
RasSankta
CV Mandarin徐慧
CV InggrisRhiannon Moushall
CV Jepang小松 未可子
CV Korea이새아

Tingkatkan

Naik Level


LV.1

LV.20

LV.40

LV.60

LV.80

LV.90

Kekuatan (Utama)

21

54

89

124

159

176

Ketangkasan

9

28

47

67

87

96

Intelek

8

25

42

60

77

86

Kehendak (Sekunder)

13

36

60

84

108

120

ATK Dasar

30

93

159

225

291

323

HP Dasar

500

1566

2689

3811

4934

5495

Biaya

Tidak ada


Data Awal

Biaya

Kekuatan (Utama)

21

Tidak ada

Ketangkasan

9

Intelek

8

Kehendak (Sekunder)

13

ATK Dasar

30

HP Dasar

500


Peningkatan Atribut

Biaya

Kekuatan (Utama)

54

Isi Otomatis:

Ketangkasan

28

Intelek

25

Kehendak (Sekunder)

36

ATK Dasar

93

HP Dasar

1566


Peningkatan Atribut

Biaya

Kekuatan (Utama)

89

Isi Otomatis:

Ketangkasan

47

Intelek

42

Kehendak (Sekunder)

60

ATK Dasar

159

HP Dasar

2689


Peningkatan Atribut

Biaya

Kekuatan (Utama)

124

Isi Otomatis:

Ketangkasan

67

Intelek

60

Kehendak (Sekunder)

84

ATK Dasar

225

HP Dasar

3811


Peningkatan Atribut

Biaya

Kekuatan (Utama)

159

Isi Otomatis:

Ketangkasan

87

Intelek

77

Kehendak (Sekunder)

108

ATK Dasar

291

HP Dasar

4934


Data Maksimum

Biaya

Kekuatan (Utama)

176

Isi Otomatis:

Ketangkasan

96

Intelek

86

Kehendak (Sekunder)

120

ATK Dasar

323

HP Dasar

5495

Matriks Kemampuan

Combat Skills

Seni Pedang SeranganSerangan Dasar

SERANGAN DASAR:

Sebuah serangan hingga 4 rangkaian yang memberikan DMG Fisik. Sebagai operator yang dikendalikan, Serangan Akhir juga memberikan 25 Stagger.

SERANGAN TERJUN:

Serangan dasar yang dilakukan di udara berubah menjadi dive attack yang memberikan DMG Fisik pada musuh di sekitarnya.

PUKULAN PENUTUP:

Serangan dasar yang dilakukan di dekat musuh yang Staggered menjadi pukulan pamungkas yang memberikan DMG Fisik masif dan memulihkan sejumlah SP.


RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

Mastery I

Mastery II

Mastery III

Pengganda BATK SEQ 1

38%

42%

46%

50%

54%

57%

61%

65%

69%

74%

79%

86%

Pengganda BATK SEQ 2

54%

59%

64%

70%

75%

80%

86%

91%

96%

103%

111%

120%

Pengganda BATK SEQ 3

66%

73%

80%

86%

93%

99%

106%

113%

119%

128%

138%

149%

Pengganda BATK SEQ 4

82%

90%

98%

106%

114%

122%

131%

139%

147%

157%

169%

184%

Pengganda ATK Finisher

400%

440%

480%

520%

560%

600%

640%

680%

720%

770%

830%

900%

Pengganda ATK Dive

80%

88%

96%

104%

112%

120%

128%

136%

144%

154%

166%

180%

Biaya

Tidak ada

Maju ke DepanBattle Skill

Sebuah lompatan diikuti hantaman berat yang memberikan DMG Panas, Menjatuhkan, dan Stagger ke semua musuh di area berbentuk kipas.

Jika Ember menerima DMG dari musuh saat melakukan cast, hantaman tersebut memberikan lebih banyak Stagger saat mengenai target.


RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

Mastery I

Mastery II

Mastery III

Biaya SP

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

Pengganda DMG

173%

191%

208%

225%

243%

260%

277%

295%

312%

334%

360%

390%

Stagger

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

Stagger Tambahan yang Diberikan Saat Terkena Serangan

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

Biaya

Tidak ada

Dukungan Garis DepanCombo Skill

PEMICU KOMBO: Saat operator yang dikendalikan diserang.

Melompat ke arah musuh target dan melancarkan hantaman berat yang memberikan DMG Fisik dan Menjatuhkan sambil memberikan pemulihan HP kepada operator yang dikendalikan. Atribut Will meningkatkan jumlah pemulihan HP.


RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

Mastery I

Mastery II

Mastery III

Waktu Pemulihan

19s

19s

19s

19s

19s

19s

19s

19s

19s

19s

19s

Pengganda DMG

102%

112%

122%

133%

143%

153%

163%

173%

184%

196%

212%

230%

Stagger

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

Penyembuhan Dasar

300

360

420

480

510

540

570

600

630

645

660

675

Peningkatan Penyembuhan per Will

0.7

0.84

0.98

1.12

1.19

1.26

1.33

1.4

1.47

1.51

1.54

1.58

Biaya

Tidak ada

Sumpah yang Terbakar KembaliUltimate

Menghantam tanah untuk memberikan DMG Panas kepada musuh di sekitar, sambil memberikan setiap rekan tim Shield berdasarkan Max HP milik Ember


RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

Mastery I

Mastery II

Mastery III

Biaya Energi Ultimate

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

100

Pengganda DMG

289%

318%

347%

376%

404%

433%

462%

491%

520%

556%

599%

650%

Stagger

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

Rasio Konversi Perisai (HP)

18%

18%

20%

20%

22%

22%

22%

25%

25%

25%

Durasi Perisai (dtk)

10s

10s

10s

10s

10s

10s

10s

10s

10s

10s

10s

Biaya

Tidak ada

Talent Nodes


Ditempa

Efek Talent

Persyaratan

Ditempa 1

Strength Operator +10

20% trust dengan Operator

Promosikan ke E1 untuk membuka

Ditempa 2

Operator Strength +15

50% trust dengan Operator

Promosikan ke E2 untuk membuka

Ditempa 3

Operator Strength +15

Kepercayaan 100% dengan Operator

Promosikan ke E3 untuk membuka

Ditempa 4

Strength Operator +20

Kepercayaan 100% dengan Operator

Promosikan ke E4 untuk membuka

Trust

Tingkatkan trust Operator kamu untuk membuka lebih banyak skill dan data profil. Operator dengan trust lebih tinggi juga berinteraksi denganmu secara berbeda di atas Dijiang.

Kamu bisa meningkatkan trust Operator dengan hadiah atau dengan menugaskan mereka ke Dijiang Control Nexus.


Membara untuk Serangan

Efek talent

Persyaratan

Membara untuk Serangan 1

Saat menggunakan skill tempur Forward March dan skill kombo Frontline Support, Ember mendapatkan 30% Protection dan lebih sulit untuk diinterupsi.

Promosikan ke E1 untuk membuka

Membara untuk Serangan 2

Saat menggunakan skill tempur Forward March dan skill kombo Frontline Support, Ember mendapatkan 50% Protection dan lebih sulit untuk diinterupsi.

Promosikan ke E2 untuk membuka


Bayar Harga Besi

Efek talent

Persyaratan

Bayar Harga Besi 1

Saat Ember menerima DMG dari musuh, ia mendapatkan ATK +6% selama 7s. Efek ini dapat mencapai 3 stack.

Tingkatkan ke E2 untuk membuka

Bayar Harga Besi 2

Saat Ember menerima DMG dari musuh, ia mendapatkan ATK +9% selama 7s. Efek ini dapat mencapai 3 stack.

Promosikan ke E3 untuk membuka


Pelatihan Khusus Utara

Efek talent

Persyaratan

Pelatihan Khusus Utara α

Tugaskan ke Manufacturing Cabin untuk memberikan efisiensi produksi materi EXP operator +20%

Promosikan ke E1 untuk membuka

Pelatihan Khusus Utara β

Tugaskan ke Manufacturing Cabin untuk memberi efisiensi produksi material EXP operator +30%

Promosikan ke E3 untuk membuka


Penjaga Panji

Efek talent

Persyaratan

Penjaga Panji α

Tugaskan ke Reception Room untuk memberikan operator Clue 4 Rate-UP kecil: Order of Steel Oath (aktif saat ditugaskan; efek dengan jenis sama tidak dapat menumpuk)

Tingkatkan ke E2 untuk membuka

Penjaga Panji β

Tugaskan ke Reception Room untuk memberikan operator Clue 4 Rate-UP: Order of Steel Oath (aktif saat ditugaskan; efek dengan jenis sama tidak dapat menumpuk)

Naikkan ke E4 untuk membuka

Elite


Promotion I

Setelah aktivasi

Persyaratan

Promotion I

Aktifkan ini untuk menaikkan batas level Operator menjadi 40

Operator Lv.20


Outfitting I

Setelah aktivasi

Persyaratan

Outfitting I

Aktifkan ini agar operator dapat memakai gear kualitas biru

Promosikan ke E1 untuk membuka


Promotion II

Setelah aktivasi

Persyaratan

Promotion II

Aktifkan ini untuk menaikkan batas level Operator menjadi 60

Operator Lv.40


Outfitting II

Setelah aktivasi

Persyaratan

Outfitting II

Aktifkan ini agar operator dapat memakai gear kualitas ungu

Promosikan ke E2 untuk membuka


Promotion III

Setelah aktivasi

Persyaratan

Promotion III

Aktifkan ini untuk menaikkan batas level Operator menjadi 80

Operator Lv.60


Outfitting III

Setelah aktivasi

Persyaratan

Outfitting III

Aktifkan ini agar operator dapat memakai gear kualitas emas

Promosikan ke E3 untuk membuka


Promotion IV

Setelah aktivasi

Persyaratan

Promotion IV

Aktifkan ini untuk menaikkan batas level operator menjadi 90

Operator Lv.80

Potensi

Fase Potensi


Benteng Pengembara

Talent Membara untuk Serangan ditingkatkan: efek Protection +20%; mengenai musuh memperpanjang durasi sebesar 1.5s

Veteran Baja Tertempa

Strength +20, Will +20.

Garis Depan Tak Tergoyahkan

Skill kombo Frontline Support ditingkatkan: Memulihkan HP rekan tim lain dengan persentase HP terendah sebesar 50% dari efek dasar.

Bara Abadi

Ultimate Re-Ignited Oath ditingkatkan: biaya Ultimate Energy -15%.

Sumpah Baja

Ultimate Re-Ignited Oath ditingkatkan: efek Shield dikalikan 1.2; selama shield ini aktif, pemegangnya mendapatkan ATK +10%.

Snapshot Operator

Telan kebenaran, uraikan hasilnya, dan raih kembali kekuatan.

Ilustrator: STAR影法师

Sumpah yang Belum Terpenuhi


Kampanye Tanpa BatasIlustrator: へいろー

Kampanye adalah jalan menuju tujuan. Pejuang sejati tidak akan gugur sebelum tujuan tercapai.


Benteng yang Tak Pernah Ditembus


Ilustrator: MoooFoo

Baja panas membara dan darah yang kokoh adalah bata dan semen benteng-benteng utara. Utara bukanlah mimpi buruknya. Ia hanyalah tujuan berikutnya.

Profil

Intel Operator


Faksi

Order of Steel Oath


Ras

Sankta


Keahlian: 1

Order of Steel Oath memperlakukan serangan sebagai cara untuk menjaga suatu tujuan. Di garis depan tempat pertempuran paling sengit, pertahanan para Oathkeeper berfungsi sebagai sarana serangan.


Keahlian: 2

"Kau tidak akan pernah kehabisan hal untuk dilakukan di medan perang. Besarnya tugasmu bergantung pada seberapa besar keengananmu untuk gugur."


Hobi: 1

Ia sudah terbiasa dengan kehidupan yang diiringi pedang dan perang. Kampanyenya belum berakhir. Ia terus-menerus mempersiapkan diri untuk itu.


Hobi: 2

Bahkan peralatan paling canggih pun harus dirawat dengan benar. Seorang prajurit berkewajiban memiliki pengetahuan lengkap tentang rekan terdekatnya.


Profil


RINGKASAN SUMBER DAYA MANUSIA

KODE NAMA: Ember

JENIS KELAMIN: Perempuan

AUTENTIKASI: Order of Steel Oath

TANGGAL LAHIR: 10 April

RAS: Sankta

[STATUS INFEKSI ORIPATHY]

Oripathy positif (terinfeksi), berdasarkan laporan pemeriksaan medis.

[PEMERIKSAAN FISIK TERPADU]KEKUATAN FISIOLOGIS: Sangat Baik

COMBAT SKILL: Excellent

KETAJAMAN TAKTIS: Luar Biasa

ASIMILASI ORIGINIUM ARTS: Standar

Operator Ember memiliki banyak luka trauma tempur di sekujur tubuhnya yang belum sepenuhnya sembuh. Meski kondisi fisiknya kurang optimal, ia mencapai performa luar biasa dalam pemeriksaan fisiknya. Meski Ember mengaku memiliki pengalaman perawatan mandiri untuk mempertahankan performa operasionalnya, pemantauan ketat terhadap kesehatan dan pemulihannya sangat disarankan untuk mencegah kemunduran kondisi.


RINGKASAN SUMBER DAYA MANUSIA

Operator Ember bertugas dalam panji serangan Order of Steel Oath. Ia menjalani tugas aktif di garis depan utara melawan Aggeloi sebelum kembali ke Civilization Band untuk mengurus urusan mendiang rekan-rekannya dan merekrut prajurit baru. Setelah mendapat rekomendasi dari Order Castellan Gerald "The Sanctified" Zasso, Ember mulai berkolaborasi dengan Endfield Industries dan menjalankan berbagai operasi atas nama mereka.

Ember adalah pemain tim sejati dan tak pernah ragu membagikan pemikirannya. Ia juga pendengar yang sangat peka. Sebagai prajurit Oathkeeper, ia menghargai pentingnya dialog. Durasi wawancara khusus ini sekitar 37% lebih singkat dari rata-rata. Kami menyarankan agar rekaman terkait diadopsi ke dalam Contoh Pilihan Komunikasi Efektif divisi ini.

Selain itu, sesuai permintaan Supervisor Perlica, pengingat berikut perlu ditekankan kembali: Meski Ember sendiri tidak menyatakan keberatan khusus, pertanyaan yang tidak perlu tentang masa lalunya tetap merupakan pelanggaran terhadap martabat pribadinya. Apa pun bisa terjadi di medan perang, dan siapa pun yang bertahan serta selamat dari kesulitan ekstrem semacam itu pantas mendapat penghormatan setinggi-tingginya.

— Martin Marvin Malen, Asisten, Divisi HR, Endfield Industries



FILE 1

Banner serbu sering menjalankan misi penghancuran Ankhor, dan sering dijuluki "Paku" oleh sesama Oathkeeper. Berbeda dari pedang, peluru, atau ujung tombak, paku membutuhkan ujung yang tajam, poros yang kuat dan kaku, serta kepala yang kokoh. Semua itu sesuai dengan karakteristik banner serbu. Mereka menembus pertahanan, mengenai sasaran, bertahan dari pengepungan, dan menunggu pukulan utama untuk membungkam Ankhor selamanya.

Sebagai anggota elite dan teladan dari sebuah banner serbu, tampaknya Ember memang terlahir untuk peran ini. Ia memiliki pengalaman luas dalam menjalankan pendaratan tempur panas dan pertempuran tim. Ia juga mahir menekan musuh dan mendukung sekutu dalam operasi tempur jarak menengah hingga dekat. Ember juga menguasai Arts Originium yang dapat membakar musuh atau memberikan pertolongan pertama dasar bagi sekutunya. Cukup mengejutkan pula bahwa Ember tidak lebih menyukai bertarung dengan senjata api seperti kebanyakan Sankta. Meski begitu, ia adalah prajurit impian bagi komandan mana pun: terampil, profesional, teguh, berpengalaman, dan selalu sadar akan misi serta tindakannya.

"Perang di utara adalah soal aritmatika. Kekuatan musuh berkekuatan 5 poin hanya bisa dihadapi dengan formasi berkekuatan 6 poin, karena pasukan kita yang berkekuatan 8 poin harus disimpan sebagai cadangan untuk menumbangkan musuh berkekuatan 7 poin. Bukan hal aneh bila kompi berkekuatan 100 poin harus melawan pasukan Aggeloi berkekuatan 200 poin. Setiap poin yang kita lewatkan harus dibalas dengan bunga."

"Banner serbu adalah pengganda kekuatan kita. Tanpa mereka, tidak ada harapan kemenangan. Jika kita kehilangan mereka, semua yang telah kita perjuangkan dan korbankan darah untuknya selama ini akan hilang juga. Saya rasa sekarang Anda lebih memahami kaliber orang-orang yang layak menjadi paku para Oathkeeper."



FILE 2

Para Oathkeeper memiliki dua puluh istilah untuk hujan. Ketika aku melihatnya lagi, rasanya seolah ia telah dibekap dan dihajar oleh setiap jenis hujan lebat itu.

"Azrila," kataku, "Kita semua pernah berbuat salah."

Itu hanyalah kata-kata yang lemah. Aku tak pernah bertugas di banner serbu mana pun, dan aku tidak berada di garis depan. Seperti yang lain, aku masih sama sekali tidak tahu bagaimana ia bisa bertahan dari neraka hidup itu. Aku tidak berniat menghiraukan rumor yang terus menyebar — meragukan sesama Oathkeeper adalah jalan menuju petaka. Bahkan jika kekhawatiran itu didasari keraguan yang wajar, retakan semacam itu tidak seharusnya muncul dari dalam.

Ia tetap diam dan menyapu pandangan kaku ke sekelilingnya. Tak ada orang lain yang datang mengantarnya. Ini pertama kalinya aku gagal membaca ekspresinya. Itu bukan kesedihan, tapi juga bukan kelegaan. Kupikir aku bisa mendengarnya menghela napas lega.

"Sang Castellan telah menjatuhkan putusannya." kataku.

Aku ingin menepuk bahunya tapi segera menyadari itu bukan hal yang tepat untuk dilakukan. Untuk pertama kalinya, pauldronnya tampak terlalu besar untuknya, dan talinya berdenting membentur belatinya.

Tidak mungkin kami bisa memuat guci kremasi dua puluh delapan Oathkeeper ke dalam bagasinya, sekeras apa pun kami mencoba. Azrila akhirnya memilih hal lain, bersikeras membawa tag dinas mereka bersamanya setiap saat. Tag-tag itu berdenting dan berbunyi setiap kali ia bergerak, tapi tak ada yang tertawa.

"Senjata Nilla telah ditempatkan di Vault of Relics. Keluarganya akan tiba dalam beberapa hari untuk mengambil barang-barangnya yang lain. Tidakkah kau ingin pergi menemui mereka lagi?"

"Tidak," akhirnya ia berbicara, "Aku berniat berangkat sekarang juga."

Keluarga Nilla sangat menjunjung tinggi tradisi, dan menolak permintaan Ordo untuk mengembalikan guci kremasi serta barang-barang pribadinya.

Mungkin aku tak seharusnya bertanya lebih jauh. Leherku sedikit gatal. Mungkin beberapa pasang mata sedang mengawasi tempat ini dari balik jendela dan tirai yang membatasi wilayah ini.

"Berangkatlah dan tunaikan misi kita." Aku membuka gerbang benteng. Kendaraan telah dimuat dan telah menunggu beberapa saat. Sang pengemudi dengan teliti membersihkan lumpur dari bemper karena di utara selalu hujan. "Aku akan menjaga senjata api pelindungmu. Aku bersumpah atas namaku."

"Terima kasih, Grand Treasurer." Azrila kemudian terdiam sejenak.

"Perang Salib ini pada akhirnya akan berakhir."



FILE 3

Perwira Staf Senior Master Gruman, saya, Perwira Intel Roland Arlos, dengan ini melaporkan detail terkait pertempuran ini sesuai perintah Castellan Zasso.

Pertempuran ini berlangsung selama 7 hari. Kami mengerahkan Standard ke-4 dan ke-6 yang terdiri dari 22 banner dan 6.143 kombatan. Lebih dari 42.000 entitas Aggeloid dan 22 Ankhor berhasil dimusnahkan. Beberapa pola konstruksi Aggeloid yang tidak terdaftar terlihat dalam konflik ini, dengan kemampuan tempur rata-rata mendekati atau melampaui Homoiossaron. Sebagian besar sampel telah dikirim ke Grand Archives untuk dikategorikan. (KOMENTAR: Sampel diterima. Meski saya menghargai mendapatkan lebih banyak sampel utuh, saya juga sadar bahwa masukan saya nyaris tidak akan memengaruhi apa yang sebenarnya saya terima.)

Berikut adalah ringkasan peristiwa pertempuran yang sebenarnya —

INTERSEPSI:

Pukul 23.00, 10 Februari, Tahun 152: Sektor Barat-2 dari Aurora Belt mendeteksi pembacaan setara Ankhor. Standard ke-4 dikerahkan sesuai Order Codex untuk pengangkutan udara darurat.

Pukul 00.05, 11 Februari: Operasi intersepsi dimulai.

Pukul 00.08, 11 Februari: Ankhorfall terjadi lebih cepat dari jadwal dan memasuki orbit bergerak. Armada intersepsi melewatkan titik intersepsi yang diperkirakan dan gagal memberikan kerusakan yang cukup pada sebagian besar Ankhor.

(KOMENTAR: Kegagalan terbesar dan terparah dari seluruh pertempuran ini. Mengapa fasilitas peringatan dini ditempatkan sejauh itu di luar? Jika para Ankhor menargetkan lokasi yang lebih jauh ke belakang, mungkin kita sudah kehilangan jendela intersepsi dini kita. Apakah stasiun pemantauan sudah dipindahkan ke lokasi yang lebih baik?)

KONTAK:

Pukul 05.00, 11 Februari: Elemen garis depan telah membangun garis pertahanan di dataran tinggi sektor pertempuran M-320a, dan memulai pemusnahan induk Aggeloid sesuai intel pengintai. Elemen tersebut kemudian bergerak maju menuju situs Ankhor yang diketahui.

Pukul 11.00, 11 Februari: Gelombang Ankhorfall baru memasuki medan dari ketinggian orbit rendah. Master Fintha merespons dan merebut sektor pertempuran M-322a dan M-322b. Total 4 banner serbu (Baji Kelabu, Puncak Banjir, Api Membara, dan Sayap Hitam) dikerahkan sebagai bala bantuan untuk menyerbu situs Ankhorfall.

(KOMENTAR: Saya harus menegaskan kembali bahwa masalah yang berasal dari formasi tempur lapangan dan peringatan dini kita yang kekurangan personel telah menjadi signifikan. Banner serbu kita seharusnya tidak dikerahkan dalam konflik berintensitas rendah seperti ini. Ordo menghadapi situasi yang semakin memburuk. Kita harus memperkenalkan langkah deteksi baru, atau melatih caster yang mahir dalam Seni deteksi dan penerawangan serta memasukkan mereka ke dalam banner kita.)

PERTEMPURAN UTAMA:

Pukul 16.00, 11 Februari: Pertempuran meningkat karena pemusnahan para Ankhor terjadi di luar jadwal.

Pukul 01.00, 12 Februari: Lonjakan mendadak tingkat kemunculan Aggeloid dilaporkan. Pengeboman yang datang memaksa kita menarik mundur radius perlindungan anti-udara dan menghambat transportasi cadangan kita. Penampakan pola Aggeloid yang belum terdaftar (untuk sementara diberi nama sandi "Menara Tinggi" oleh elemen garis depan kita) juga dikonfirmasi. Banner serbu Baji Kelabu terlibat dengan Menara Tinggi lebih cepat dari jadwal, menyebabkan formasi serangan frontal kita hancur satu demi satu. Kontak dengan banner serbu Puncak Banjir dan Api Membara terputus. Serangan taktis preemptif terhadap Ankhor gagal. Dinamika medan perang bergeser menjadi duel artileri dan konsolidasi pertahanan di kedua belah pihak.

Pukul 18.00, 13 Februari: Kontak dengan banner serbu Sayap Hitam terputus. Dinamika medan perang memasuki kebuntuan total.

Pukul 21.00, 15 Februari: Banyak Aggeloi raksasa menerobos sektor pertempuran M-322a. Kontak dengan banner serbu Baji Kelabu terputus.

(KOMENTAR: Kita memiliki nama sandi resmi untuk pola Aggeloid yang belum terdaftar itu: Psithyrosson)

BABAK AKHIR:

Pukul 08.00, 16 Februari: Kapal induk dari Standar ke-6 tiba di medan, menyediakan bala bantuan yang diperlukan untuk mengamankan superioritas udara. Efektivitas formasi artileri kita berhasil dipulihkan. Master Grimnir mengerahkan 15 banner infanteri dan artileri yang berhasil tiba di sektor pertempuran M-320a.

Pukul 23.00, 18 Februari: Semua Ankhor berhasil dimusnahkan. Sekitar 80% Aggeloi berhasil dinetralkan. Sisanya mundur ke area di luar lingkaran Aurora. Pengejaran tidak lagi memungkinkan.

Untuk pertempuran ini, kedua standar kita melaporkan kehilangan 623 tewas dan 854 luka parah. Kapal induk pengangkut kita terpaksa kembali ke pelabuhan untuk perbaikan besar. Kerugian berat diderita oleh banner infanteri Cakar Batu, Weregild, dan Pisau Berduri. Banner-banner ini sejak itu telah digabung dan direorganisasi. Banner serbu Puncak Banjir, Api Membara, dan Sayap Hitam telah dihapus dari daftar kita. Satu Oathkeeper, meski tidak lagi mampu bertempur, masih tersisa di banner serbu Baji Kelabu. Sesuai arahan yang ditandatangani oleh Castellan, banner yang kekurangan personel ini akan melanjutkan perang sucinya di garis belakang kita.

(KOMENTAR: Komandemen selalu menghormati penilaian garis depan. Meskipun demikian, detail pada bagian penutup tidak diperlukan. Jika Anda bersikeras membela Oathkeeper dari banner serbu itu, maka saya akan menyediakan laporan analisis yang lebih rinci mengenai Psithyrosson. Sejujurnya, saya tidak cenderung percaya bahwa elite terbaik kita akan melakukan kesalahan seserius dan sekonyol dalam kasus khusus ini. Selain itu, mengingat intel terbatas yang kita miliki sejauh ini, saya memiliki keraguan dan kecurigaan apakah entitas tersebut dapat diklasifikasikan sebagai Aggelos, jika memang benar demikian... Bagaimanapun juga, saya akan melakukan apa pun yang diperlukan, sejauh yang diizinkan oleh prinsip keadilan dan kewajaran kita.)

Ini menyimpulkan pemahaman kita saat ini mengenai peristiwa tersebut. Castellan menantikan balasan Anda.

(KOMENTAR: Pendapat saya telah disampaikan sepanjang laporan ini. Yang asli akan dikirim langsung kepada Anda. Perlu dicatat bahwa Grand Archives sangat khawatir dengan lonjakan mendadak tingkat kemunculan Aggeloid. Kinerja Anda dalam pertempuran ini kurang memuaskan. Mungkin pertemuan tatap muka dapat diatur segera.)



FILE 4

Terima kasih telah mengunjungi kediaman sederhana saya. Silakan, duduklah. Maaf saya tidak bisa menyambut Anda dengan berdiri. Ah, hanya retak kecil di tulang betis. Bulan depan gips saya akan dilepas. Lukanya sembuh dengan baik dan saya rasa tidak akan ada yang lebih buruk terjadi.

Saya dengan senang hati mendukung penyelidikan Anda. Tapi sungguh, ini hanyalah masalah kecil dikalahkan oleh yang lebih unggul dari saya, singkatnya begitu... Oh ya, tidak ada dendam pribadi atau perselisihan di antara kami berdua. Saya secara resmi mengajukan permohonan kepadanya dan mengikuti "ujian" sesuai kesepakatan. Sampai sekarang, saya belum pernah bertemu Lady Azrila. Namun, itu adalah kesempatan untuk bergabung dengan Order of Steel Oath dan banner legendaris mereka. Jika Anda pernah membaca tentang tradisi perang suci mereka, dan jika Anda adalah tipe orang yang ingin membela rumah rakyat Anda, tidak ada prajurit yang akan melewatkan kesempatan ini. Maafkan kelancangan saya, tapi apa sebenarnya yang membuat Anda berpikir ini adalah masalah dendam pribadi?

...Dia tidak meluluskan siapa pun? Bahkan ksatria juara dari kalangan mayor itu pun tidak? Begitukah? Itu sedikit berbeda dari yang saya dengar. Bagaimanapun, saya tidak setuju dengan dugaan Anda. Orang memang bisa berkomunikasi satu sama lain lewat perpotongan pedang, dan pedang kami memang bersilang. Biar saya pikir... Oh, ada sesuatu yang kecil terjadi setelah itu. Saya harap itu akan membantu Anda memutuskan apa yang sebenarnya terjadi.

Lady Azrila sebenarnya mengunjungiku setelah "ujian" itu. Aku merasa ada sesuatu yang mengganjal pikirannya, dan aku khawatir dia merasa bersalah karena tidak menghentikan pedangnya tepat waktu dan tanpa sengaja melukaiku. Jadi itulah yang kutanyakan, tapi dia hanya tersenyum minta maaf dan balik bertanya: "Apakah pernah ada saat kamu merasa tak berdaya?"

Sejujurnya, aku merasa tak berdaya lebih sering daripada yang bisa kubayangkan. Tapi mengingat situasi dan suasana percakapan kami, aku yakin kami tidak sedang membicarakan hal yang sama.

"Musuh yang kuat ada di hadapanmu, tapi kamu sudah tidak punya kekuatan bahkan untuk mengayunkan pedangmu. Rekan-rekanmu perlahan kehilangan setiap harapan kemenangan hanya untuk menjagamu tetap hidup... Apa yang akan kamu lakukan dalam situasi ini? Atau lebih tepatnya, apa yang akan kamu biarkan mereka lakukan?"

Aku tidak tahu mengapa dia menanyakan ini padaku atau apa yang ingin dia dapatkan dariku. Aku hanya memberinya jawaban jujur: "Aku benci mengakui ini, tapi jika aku sudah jadi beban mati, lebih baik aku memberi rekan-rekanku kesempatan lain. Kita tidak mampu menanggung kekalahan lagi. Civilization Band ada tepat di belakang kita."

Aku sedang berusaha bergabung dengan Order of Steel Oath dan wajar bagiku untuk membaca kisah-kisah dari garis depan. Tapi ... dia terlihat sangat bimbang setelah mendengar jawabanku. "Nilla dan Claire melakukan persis seperti itu," katanya, "Mereka semua melakukannya... Dan inilah sebabnya aku tidak bisa meluluskanmu."

Blightery, itu adalah pertama kalinya otakku benar-benar overclock. Aku merasa dia tidak sepenuhnya tidak setuju denganku. Dia sepertinya ragu tentang hal lain... Tidak. Aku sebenarnya tidak peduli lulus atau gagal dalam ujiannya. Aku hanya ingin membantu. Saat itulah Lady Azrila tampak seperti ... sangat membutuhkan bantuan serius.

Jadi, aku berusaha sebaik mungkin memikirkan segala kemungkinan dan bersikap seolah aku tahu apa yang sebenarnya terjadi. Aku memberitahunya, "Jika kamu mencari balas dendam pada musuh, ingatlah bahwa tidak ada yang ingin temannya mati demi membalaskan dendamnya."

...Ya, bahkan aku merasa itu ucapan yang bodoh dan langsung menyesalinya. Lalu kami sama sekali tidak berbicara selama sekitar lima menit. Tapi Lady Azrila sebenarnya sangat ramah. Dia memaksakan diri tersenyum dan menghiburku dengan memuji kemampuan bertarungku. Dia bahkan bilang aku bisa mencari yang lain dan mencoba lagi setelah lukaku sembuh.

Dan setelah itu, kami mengobrol sedikit lagi sebelum dia pergi... Oh, sebelum aku lupa, dia juga menanyakan banyak hal tentangmu. Karena kamu di sini khusus untuk menanyakan semua pertanyaan ini padaku, apakah itu berarti dia akan tinggal di Endfield Industries untuk sementara waktu?

(CATATAN: Ini diikuti oleh obrolan santai yang tidak memerlukan tinjauan khusus. Selain itu, kami menyarankan untuk menyiapkan operator logistik. Operator Ember mungkin perlu menerima pengunjung biasa bulan depan.)


Media

Youtube

▶ Video

Ember bertugas di Order of Steel Oath, pasukan militer yang ditempatkan sepanjang tahun di wilayah utara yang terjal. Untuk merekrut penerus bagi rekan-rekan yang gugur, dia kembali ke Civilization Band dan menerima undangan untuk bekerja dengan Endfield Industries.

Bagi musuhnya, dia adalah benteng yang berdiri teguh. Bagi sekutunya, dia adalah tembok yang tak pernah runtuh.

▶ Video

Ayo bergerak. Perang tidak pernah berakhir. Kita hanya bisa terus melangkah maju.

X (Twitter)

Ember bertugas di Order of Steel Oath, pasukan militer yang ditempatkan sepanjang tahun di wilayah utara yang terjal. Untuk merekrut penerus bagi rekan-rekan yang gugur, dia kembali ke Civilization Band dan menerima undangan untuk bekerja dengan Endfield Industries.

Bagi musuhnya, dia adalah benteng yang berdiri teguh. Bagi sekutunya, dia adalah tembok yang tak pernah runtuh.

Profil lengkap

"Mari bergerak. Perang tak pernah berakhir. Kita hanya bisa terus maju."

Ember bertugas di Ordo Sumpah Baja, pasukan militer yang ditempatkan sepanjang tahun di wilayah utara yang terjal. Untuk merekrut pengganti bagi rekan-rekan yang gugur, ia kembali ke Pasukan Peradaban dan menerima undangan untuk bekerja dengan Endfield Industries.

Sebagai anggota elit dari Panji Serangan di Ordo Sumpah Baja, Ember bertarung dengan keterampilan yang sempurna. Ia memimpin setiap serangan, menerobos garis musuh bersama rekan-rekannya seperti tombak yang tak tergoyahkan. Bagi musuh-musuhnya, ia adalah benteng yang kokoh. Bagi sekutunya, ia adalah tembok yang tak pernah runtuh. Ordo mungkin bertumpu pada benteng dan kapal perang—tetapi prajurit seperti Ember adalah tulang punggungnya yang sebenarnya.

"Di bawah aurora terbentang garis pertahanan Penjaga Sumpah."

Terkait · Operator

Diperbarui untuk patch terbaru

Jelajahi lebih lanjut