คู่มืออุปกรณ์และการตีเกียร์

ถ้าคุณเคยเสิร์ช "ตีเกียร์ใน Arknights: Endfield ได้ที่ไหน" แล้วเจอแต่ wiki ที่ข้อมูลไม่ครบ คุณไม่ได้เจอปัญหาคนเดียว นี่คือคำถามที่ถูกถามมากที่สุดในช่วงต้นเกมที่ยังไม่มีใครตอบชัดเจน คู่มือนี้จะปิดช่องว่างนั้นให้หมด ทั้งเมนูที่แทนที่เตาตีเกียร์ ตาราง Etching อัตราสำเร็จจริงที่ยังไม่มีใครเผยแพร่ครบ และลำดับความสำคัญที่ชัดเจนว่าอะไรควรทอย อะไรควรข้าม และควรหยุดตอนไหน

ตีเกียร์ได้ที่ไหน: จริงๆ แล้วไม่มีเตาตีเกียร์

นี่คือคำตอบที่จบทุกการค้นหา: ไม่มีเตาตีเกียร์ ทั่ง หรือโต๊ะช่างที่ต้องเดินไปหา การคราฟต์อุปกรณ์เป็นระบบเมนูที่ชื่อ Gear Assembly เปิดจากแผง AIC/Explore ไม่ได้ผูกกับสถานที่ใดบนแผนที่เลย นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากบอกว่า "หา" ไม่เจอ เพราะพวกเขากำลังมองหาอาคาร ทั้งที่มันคือเมนู

  1. เล่นเนื้อเรื่องหลักบทที่ 1 ใน Valley IV ต่อไปจนจบเควส Rally and Unite
  2. ซ่อม Hub Base Comms Node ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสายเควสนั้น
  3. เปิดแผง AIC/Explore แท็บ Gear Assembly จะปรากฏขึ้นและอยู่ถาวรตลอดเกมหลังจากนี้

ก่อนจบเควสนี้ เมนูนี้ยังไม่มีอยู่จริงๆ ไม่ได้ซ่อนอยู่หลังจุดมาร์กเกอร์ลึกลับบนแผนที่ แต่มันยังไม่ปลดล็อกต่างหาก เลิกวนหาแล้วไปเคลียร์เควสให้จบดีกว่า

Gear Artificing (ระบบรีโรลที่จะพูดถึงด้านล่าง) ปลดล็อกแยกต่างหากผ่านภารกิจ Gear Artificing ที่ Wuling City จากนั้นจะอยู่ถาวรเป็นแท็บ "Artificing" ในเมนู Gear Assembly เดียวกัน

การคราฟต์และโบนัสเซ็ต: ควรทำอะไรก่อน

โอเปอเรเตอร์แต่ละคนมีช่องอุปกรณ์ 4 ช่อง: เกราะ 1 ชิ้น ถุงมือ 1 คู่ และคิท 2 ชิ้น อุปกรณ์แต่ละชิ้นให้ DEF พื้นฐานบวกกับการทอยค่า Attribute/Secondary การคราฟต์ใช้ Components + Stock Bills โดยต้นทุนจะพุ่งขึ้นตามเลเวลของเกียร์อย่างชัดเจน จากรายงานพบว่าอยู่ในช่วง 10 Wood ที่เลเวล 10 ไปจนถึง 50 Xiranite Components ที่เลเวล 70 (ข้อมูลจากแหล่งเดียว ให้ถือเป็นค่าประมาณสำหรับเลเวลกลางๆ จนกว่าจะยืนยันในเมนูของคุณเอง)

การสวมใส่อุปกรณ์เซ็ตเดียวกันตั้งแต่ 3 ชิ้นขึ้นไปจะได้รับเอฟเฟกต์เซ็ต ตัวอย่างที่ยืนยันแล้ว:

เซ็ตเอฟเฟกต์ 3 ชิ้น
AIC HeavyHP +500 ฟื้น HP 100 หลังปราบศัตรู (คูลดาวน์ 5 วินาที)
BonekrushaATK +15% ได้รับบัฟสะสมเมื่อใช้คอมโบสกิล
LYNXHP Treatment Efficiency +20% มอบ DMG Reduction ให้พันธมิตรหลังได้รับการรักษา

พิมพ์เขียวเกียร์ระดับสูงกว่า (Gear Template Crates) ไม่สามารถซื้อด้วยเงินได้ ต้องไปเจอในโซนที่สำรวจได้ เช่น Xiranflow Channel และ Tianshi Bureau Academy ใน Wuling กฎที่ใช้ได้จริง: ถ้าคุณขาดเซ็ตใดเซ็ตหนึ่ง ให้เน้นสำรวจโซนเหล่านั้นก่อนไปฟาร์มเงิน เพราะฟาร์ม Stock Bills เท่าไหร่ก็ไม่ปลดล็อกพิมพ์เขียวที่ยังไม่เคยไปเจอด้วยตัวเอง

Gear Artificing ทีละขั้นตอน: ระบบรีโรลซับสเตตัส

Artificing คือวิธีดันค่าซับสเตตัสของอุปกรณ์ให้สูงขึ้นหลังจากคราฟต์เสร็จแล้ว และใช้ได้เฉพาะกับ อุปกรณ์เกรดทอง เท่านั้น ขั้นตอนการลองจริงมีดังนี้:

  1. เปิด Gear Assembly ไปที่แท็บ Artificing
  2. เลือกชิ้นเกรดทองที่ต้องการอัปเกรด แล้วเลือกค่าสเตตัสเป้าหมาย
  3. ใช้อุปกรณ์เกรดทองช่องเดียวกันเป็นวัตถุดิบ (fodder) พร้อมกับ Gear Artificing Catalyst ประจำภูมิภาค แล้วยืนยันการลอง
  4. ไม่ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลว วัตถุดิบจะถูกใช้ไปทุกครั้ง แต่ความล้มเหลวจะสะสมความคืบหน้าที่มองไม่เห็นไปเรื่อยๆ สำหรับสเตตัสนั้น
  5. อุปกรณ์ที่มี "Good Match" กับสเตตัสเป้าหมายจะมีอัตราสำเร็จสูงกว่า "Standard Match" อย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นเช็กคุณภาพการแมตช์ก่อนทุ่ม Catalyst หายาก
  6. สเตตัสแต่ละตัวอัปเกรดได้สูงสุด 3 ครั้ง (รวมสูงสุด 9 ครั้งต่อชิ้นเต็มๆ) และเมื่อความคืบหน้าจากความล้มเหลวที่สะสมถึงเกณฑ์ตามตารางด้านล่าง การลองครั้งถัดไปจะสำเร็จแน่นอน
ประเภทเกียร์ / การเปลี่ยนสเตจจำนวนครั้งที่ต้องลองเพื่อการันตีสำเร็จ
เกียร์สเตตัสเดียว สเตจ 0→16 ครั้ง
เกียร์สเตตัสเดียว สเตจ 1→212 ครั้ง
เกียร์สเตตัสเดียว สเตจ 2→320 ครั้ง
เกียร์สองสเตตัส สเตจ 0→112 ครั้ง

ลำดับความสำคัญของสเตตัสที่ควร Artifice ก่อน:

  1. Physical DMG Bonus / Battle Skill DMG Bonus — เกียร์แทบจะเป็นแหล่งเดียวของสองค่านี้ในบิลด์ทั้งหมดของคุณ จึงควรทุ่ม Catalyst ที่ดีที่สุดตรงนี้ก่อน
  2. Main Attribute ของโอเปอเรเตอร์คุณ — ป้อนเข้าสู่ตัวคูณ ATK ที่ไม่มีเพดานตามที่อธิบายด้านล่าง
  3. กระจายการทอยที่เหลือไปหลายชิ้น แทนที่จะทุ่มทั้งหมดลงชิ้นเดียว การดันสี่ชิ้นจากพื้นฐานที่ใช้งานได้ให้ดีขึ้นเล็กน้อยใช้วัตถุดิบรวมน้อยกว่าการดันชิ้นเดียวไปถึงเพดานสูงสุดในขณะที่อีกสามชิ้นยังไม่ได้ทอยเลย

ระดับความหายากของ Essence: Stable, Clean, Pure และ Flawless

Essence เป็นวัตถุดิบใช้แล้วหมดไปแยกต่างหาก ใส่ลงใน อาวุธ (ไม่ใช่เกียร์) เพื่อดันอันดับของสกิลที่อาวุธนั้นมีอยู่แล้ว มันไม่ได้เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ เพียงแค่ขยายเอฟเฟกต์ที่มีอยู่ให้แรงขึ้น ความหายากเป็นตัวกำหนดว่ามันมีกี่บรรทัดสเตตัสและให้อันดับเท่าไหร่:

ความหายากจำนวนบรรทัดสเตตัสโบนัสอันดับสกิลเมื่อสวมใส่มูลค่าเมื่อแยกชิ้นส่วน
Stable (2★)1+1 เลเวลStock Bills ประจำภูมิภาค 20
Clean (3★)2สูงสุด +2 เลเวลStock Bills ประจำภูมิภาค 50
Pure (4★)3สูงสุด +3 เลเวลStock Bills ประจำภูมิภาค 100
Flawless (5★ / ทอง)3+6 สำหรับสเตตัส Attribute/Secondary สูงสุด +3 สำหรับ Named Skill Statsแยกชิ้นส่วนไม่ได้ ใช้ได้อย่างเดียวคือเป็นเชื้อเพลิงสำหรับ Etching

กฎที่ใช้ได้จริง: อย่าแยกชิ้นส่วน Flawless Essence เด็ดขาด แม้จะทอยได้ไม่ดีก็ตาม เพราะมันจะกลายเป็นมูลค่า Stock Bill ศูนย์ทันที ประโยชน์เดียวของมันคือเป็นวัตถุดิบสำหรับ Etching ด้านล่าง ป้อนมันเข้า Etching ยังคุ้มกว่าการทิ้งไปเปล่าๆ

อัตราสำเร็จของ Etching และต้นทุน Coolant Gel: ตารางที่หายาก

นี่คือตารางที่คู่มือส่วนใหญ่ไม่เคยเผยแพร่ครบ Etching คือการดันบรรทัดสเตตัสเดี่ยวๆ บน Flawless Essence ให้สูงขึ้น โดยใช้ Flawless Essence อีกชิ้นเป็นวัตถุดิบต่อการลองหนึ่งครั้ง

หมวดสเตตัสการเปลี่ยนเลเวลโอกาสสำเร็จCoolant Gel ที่ต้องใช้เพื่อการันตี
สเตตัส Attribute / Secondary1 → 260%30
2 → 324%60
3 → 410.9%120
4 → 55%250
5 → 6 (รายงาน)2.7%450
Skill Stats1 → 210.9%120
2 → 34.2%300

ระบบพิตี้ทำงานอย่างไร ทีละขั้นตอน:

  1. ทุกครั้งที่ Etching ล้มเหลว คุณจะได้รับ Coolant Gel 10 โดย Essence เป้าหมายจะไม่ถูกแตะต้อง มีเพียง Essence วัตถุดิบที่ป้อนเข้าไปเท่านั้นที่จะถูกใช้
  2. Coolant Gel สะสมข้ามทุกการลอง Etching ของคุณ ไม่รีเซ็ตต่อ Essence
  3. เมื่อ Coolant Gel ที่สะสมไว้ถึงเกณฑ์ตามที่ระบุสำหรับเลเวลที่คุณกำลังลอง คุณสามารถใช้มันเพื่อบังคับให้สำเร็จแน่นอนแทนการทอยเปอร์เซ็นต์
  4. นี่คือสกุลเงินแบบฮาร์ดพิตี้ ไม่ใช่การเพิ่มอัตราแบบซอฟต์พิตี้ อัตราของคุณจะคงที่ตามเปอร์เซ็นต์ที่ระบุไว้จนกว่าจะสุ่มติดหรือใช้การันตี

ควรหยุดเสี่ยงแล้วเริ่มสะสมเมื่อไหร่: เลเวล 1→2 และ 2→3 ของสเตตัส Attribute/Secondary เฉลี่ยแล้วใช้ Flawless Essence ราวๆ 2.7 ชิ้นต่อสเตตัสที่ 60%/24% ถือว่าคุ้มพอที่จะทอยตามธรรมชาติไปเรื่อยๆ แต่พอเลย +3 ไปแล้ว สมการจะพลิก: 3→4 ที่ 10.9% ขึ้นไปจะเผา Essence เร็วกว่าเผา Coolant Gel มาก ดังนั้นให้เปลี่ยนมาสะสม Gel แล้วซื้อการันตีแทนการเสี่ยงต่อ ส่วน Skill Stats ให้หยุดทอยตามธรรมชาติหลัง +1 เพราะ 10.9% ถือว่าเป็นระดับที่แพงแล้ว และเก็บ Gel จากทุกการลองไว้สำหรับดัน 2→3 แบบการันตีแทน

ลำดับความสำคัญของซับสเตตัสตามบทบาท: DPS, แทงค์ และซัพพอร์ต

โอเปอเรเตอร์ทุกคนมี Main Attribute (น้ำหนัก ATK สูง) และ Secondary Attribute (น้ำหนัก ATK ต่ำ) ทั้งสองค่านี้ป้อนเข้าตัวคูณร่วมกัน: AttributeBonus = 1 + 0.005 × Main + 0.002 × Secondary ซึ่งอยู่ในสายคำนวณดาเมจหลัก (Damage = ATK × Skill% × (1+Bonus) × Crit × DefMult × ResMult, DefMult = 100/(DEF+100), Crit Rate พื้นฐาน 5% / Crit DMG พื้นฐาน 50%) เมื่อคำนวณดูจะพบว่า Main Attribute 1 แต้มมีค่าเท่ากับ Secondary Attribute 2.5 เท่า ในแง่ดาเมจ ดังนั้นเวลาทอยเกียร์หรือ Essence ที่ให้เลือกระหว่างสองอย่างนี้ ให้เลือก Main เสมอ ยกเว้นคุณต้องการเอฟเฟกต์อื่นของ Secondary โดยเฉพาะ (เช่น การลด Physical DMG ของ Agility สำหรับตัวคาสเตอร์เลือดบาง)

บทบาทประเภทอาวุธMain / Secondary Attributeสเตตัสสำคัญบน Gear/Essence
Guard (DPS ระยะประชิด)Sword / PolearmAgility หรือ StrengthMain Attribute, Physical DMG Bonus, Crit
Defender (แทงค์)Great SwordStrengthMain Attribute (HP), DEF, Physical DMG Bonus
Caster (DPS สาย Arts)Arts Unit (โดยทั่วไป)IntellectMain Attribute, Battle Skill DMG Bonus (Arts)
Support / HealerArts UnitWill และ IntellectWill (สเกลการรักษา), อันดับ Skill Stat บนอาวุธ

ดูเอฟเฟกต์ดิบของทั้งสี่ Attribute ประกอบการตัดสินใจว่ายูนิตเลือดบางต้องการอะไรนอกเหนือจากดาเมจ: Strength = HP 5 ต่อแต้ม; Agility = ลด Physical DMG 1% ต่อแต้ม (เพดาน 90%); Intellect = ลด Arts DMG 1% ต่อแต้ม (เพดาน 90%); Will = โบนัสการรักษาที่ได้รับ 0.001 × Will

เส้นทางฟาร์ม: จาก Energy Alluvium สู่ Pre-Engraving

Flawless Essence ไม่ได้ดรอปจากศัตรูทั่วไปในโอเวอร์เวิลด์อย่างสม่ำเสมอ การฟาร์มแบบมั่วจะเปลืองแซนิตี้เปล่าๆ ทำตามเส้นทางนี้เป๊ะๆ:

  1. ช่วงต้นเกม: เคลียร์ด่าน Energy Alluvium ปกติบนแผนที่โอเวอร์เวิลด์ ความหายากของดรอปขึ้นอยู่กับเลเวลศัตรู ศัตรูเลเวลต่ำดรอป Stable/Clean ศัตรูเลเวลสูงดรอป Pure
  2. ไปถึง Exploration Level 4 โดยเคลียร์ด่านเนื้อเรื่องหลัก "Beyond the World's Expanse I" จากนั้นทุกจุด Energy Alluvium จะกลายเป็นดันเจี้ยน Severe Energy Alluvium ที่เล่นซ้ำได้ ใช้แซนิตี้แทนการเคลียร์ครั้งเดียวจบ นี่คือแหล่ง Flawless Essence ที่พึ่งพาได้จริง
  3. เช็กพูลสเตตัสตายตัวของจุดนั้นก่อนไปฟาร์ม แต่ละจุด Severe Energy Alluvium มีพูลสเตตัสที่เป็นไปได้ล็อกไว้เฉพาะของตัวเอง ถ้าฟาร์มผิดจุดสำหรับสกิลอาวุธเป้าหมายของคุณ จะเปลืองแซนิตี้ไม่ว่าดรอปจะหายากแค่ไหนก็ตาม
  4. ทำ Pre-Engrave ทุกครั้งก่อนลงด่าน คุยกับรอยแยกที่ทางเข้าแล้วเลือก "Pre-Engrave" เพื่อล็อกสเตตัส Attribute ที่เป็นไปได้ 3 ตัวเลือก บวกกับสเตตัส Secondary/Skill อีก 1 ตัวก่อนเริ่มด่าน Essence ที่ได้จะการันตีว่ามีหนึ่งใน Attribute ที่คุณเลือกไว้ บวกกับ Secondary/Skill ที่เลือก มีเพียงบรรทัดที่สามเท่านั้นที่ยังสุ่ม วิธีนี้ต้องใช้ Engraving Permits (เฉพาะภูมิภาค ได้จาก Regional Stock Redistribution เช่น Wuling Engraving Permit ใน Wuling)

Pre-Engraving เปลี่ยนดรอปที่สุ่ม 3 บรรทัดให้เหลือสุ่มจริงแค่บรรทัดเดียว นี่คือคันโยกเพิ่มประสิทธิภาพที่ทรงพลังที่สุดในระบบ Essence ทั้งหมด อย่าลงด่าน Severe Energy Alluvium แบบไม่ Pre-Engrave เด็ดขาดเมื่อปลดล็อกแล้ว

ลิสต์ลำดับความสำคัญที่ใช้ได้จริง: ควรทำอะไรก่อนหลัง

ทำตามลำดับนี้เป๊ะๆ แต่ละขั้นตอนเป็นเงื่อนไขบังคับก่อนที่ขั้นถัดไปจะคุ้มค่าที่จะทำ:

  1. คราฟต์เกียร์เกรดทองครบ 4 ช่องผ่าน Gear Assembly ก่อน ก่อนไปแตะ Artificing หรือ Essence เลย ขั้นนี้ราคาถูกและวางพื้นฐาน DEF/Attribute ให้คุณ
  2. อัปเลเวลโอเปอเรเตอร์และอาวุธให้ถึงเพดานปัจจุบัน ATK สเกลใกล้เคียงเชิงเส้นตามเลเวลอาวุธโดยไม่มี RNG เลย ให้ทำขั้นนี้ให้เสร็จก่อนไปลงทุนกับระบบที่มี RNG เสมอ
  3. ดันอันดับสกิลผ่าน Tuning และ Potential ก่อนไปฟาร์ม Essence สำหรับสกิลนั้น Tuning (5 สเตจ) และ Potential (6 สเตจ) เป็นตัวดันเพดานอันดับ ส่วน Essence เป็นแค่ตัวเติมให้ถึงเพดานที่มีอยู่แล้ว ฟาร์ม Essence เพื่ออันดับที่อาวุธคุณยังไปไม่ถึงคือการเปลืองแซนิตี้เปล่าๆ
  4. ฟาร์ม Flawless Essence ผ่าน Severe Energy Alluvium พร้อม Pre-Engraving เปิดใช้งานตลอด อย่าข้ามขั้นตอน Pre-Engrave เด็ดขาดเมื่อปลดล็อก Exploration Level 4 แล้ว
  5. Etch ทุกสเตตัสให้เท่ากันถึง +3 ก่อน จากนั้นเปลี่ยนมาสะสม Coolant Gel เพื่อดันแบบการันตีเกิน +3 (Attribute/Secondary) หรือเกิน +1 (Skill Stats) ดูกฎจุดหยุดด้านบน
  6. รัน Gear Artificing ควบคู่กันไป โดยให้ความสำคัญกับ Physical/Battle Skill DMG Bonus ก่อน ตามด้วย Main Attribute กระจายการทอยไปทั้งสี่ชิ้นแทนที่จะทุ่มมินแม็กซ์ชิ้นเดียว

ควรลงทุนกับใครก่อน: ตามเทียร์ลิสต์โอเปอเรเตอร์ของเว็บเราเอง ตัว T0 · เมต้าปัจจุบันที่กำหนดทิศทางเกม ได้แก่ Gilberta, Yvonne, Zhuang Fangyi, Ardelia, Rossi, Tangtang, Wulfgard และ Estella คือเป้าหมายที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับการลงทุน Gear + Artificing + Etching เต็มรูปแบบ เพราะทุกแต้ม Main Attribute หรืออันดับ Skill Stat ที่ลงไปในตัวเหล่านี้จะทบต่อยอดกับคิทที่จัดอันดับสูงสุดในเทียร์ลิสต์อยู่แล้ว ส่วนตัว T1 (Laevatain, Perlica, Ember, Last Rite, Pogranichnik, Endministrator ทั้งสองตัว, Antal, Akekuri, Mi Fu) ให้ดันถึงพื้น +3 แบบทอยเท่ากันตามที่อธิบายไว้ด้านบนแล้วหยุด เก็บ Coolant Gel และ Catalyst ไว้สำหรับรอสเตอร์ T0 ของคุณ ดีกว่าไปไล่ทอย +5/+6 ให้ตัว T1

ตัวเลขที่ระบุว่า "รายงาน" ด้านบน (ต้นทุนคราฟต์ระดับกลาง, ระดับ Etching 5→6) มาจากแหล่งข้อมูลเดียวที่ยังไม่ได้รับการยืนยันจากแหล่งที่สองที่เป็นอิสระ ให้ถือเป็นค่าประมาณที่มีทิศทางถูกต้อง แต่ควรตรวจสอบในเมนูของคุณเองก่อนใช้วัตถุดิบที่เอาคืนไม่ได้

สำรวจเพิ่มเติม