ตีเกียร์ได้ที่ไหน: จริงๆ แล้วไม่มีเตาตีเกียร์
นี่คือคำตอบที่จบทุกการค้นหา: ไม่มีเตาตีเกียร์ ทั่ง หรือโต๊ะช่างที่ต้องเดินไปหา การคราฟต์อุปกรณ์เป็นระบบเมนูที่ชื่อ Gear Assembly เปิดจากแผง AIC/Explore ไม่ได้ผูกกับสถานที่ใดบนแผนที่เลย นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากบอกว่า "หา" ไม่เจอ เพราะพวกเขากำลังมองหาอาคาร ทั้งที่มันคือเมนู
- เล่นเนื้อเรื่องหลักบทที่ 1 ใน Valley IV ต่อไปจนจบเควส Rally and Unite
- ซ่อม Hub Base Comms Node ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสายเควสนั้น
- เปิดแผง AIC/Explore แท็บ Gear Assembly จะปรากฏขึ้นและอยู่ถาวรตลอดเกมหลังจากนี้
ก่อนจบเควสนี้ เมนูนี้ยังไม่มีอยู่จริงๆ ไม่ได้ซ่อนอยู่หลังจุดมาร์กเกอร์ลึกลับบนแผนที่ แต่มันยังไม่ปลดล็อกต่างหาก เลิกวนหาแล้วไปเคลียร์เควสให้จบดีกว่า
Gear Artificing (ระบบรีโรลที่จะพูดถึงด้านล่าง) ปลดล็อกแยกต่างหากผ่านภารกิจ Gear Artificing ที่ Wuling City จากนั้นจะอยู่ถาวรเป็นแท็บ "Artificing" ในเมนู Gear Assembly เดียวกัน
การคราฟต์และโบนัสเซ็ต: ควรทำอะไรก่อน
โอเปอเรเตอร์แต่ละคนมีช่องอุปกรณ์ 4 ช่อง: เกราะ 1 ชิ้น ถุงมือ 1 คู่ และคิท 2 ชิ้น อุปกรณ์แต่ละชิ้นให้ DEF พื้นฐานบวกกับการทอยค่า Attribute/Secondary การคราฟต์ใช้ Components + Stock Bills โดยต้นทุนจะพุ่งขึ้นตามเลเวลของเกียร์อย่างชัดเจน จากรายงานพบว่าอยู่ในช่วง 10 Wood ที่เลเวล 10 ไปจนถึง 50 Xiranite Components ที่เลเวล 70 (ข้อมูลจากแหล่งเดียว ให้ถือเป็นค่าประมาณสำหรับเลเวลกลางๆ จนกว่าจะยืนยันในเมนูของคุณเอง)
การสวมใส่อุปกรณ์เซ็ตเดียวกันตั้งแต่ 3 ชิ้นขึ้นไปจะได้รับเอฟเฟกต์เซ็ต ตัวอย่างที่ยืนยันแล้ว:
| เซ็ต | เอฟเฟกต์ 3 ชิ้น |
|---|---|
| AIC Heavy | HP +500 ฟื้น HP 100 หลังปราบศัตรู (คูลดาวน์ 5 วินาที) |
| Bonekrusha | ATK +15% ได้รับบัฟสะสมเมื่อใช้คอมโบสกิล |
| LYNX | HP Treatment Efficiency +20% มอบ DMG Reduction ให้พันธมิตรหลังได้รับการรักษา |
พิมพ์เขียวเกียร์ระดับสูงกว่า (Gear Template Crates) ไม่สามารถซื้อด้วยเงินได้ ต้องไปเจอในโซนที่สำรวจได้ เช่น Xiranflow Channel และ Tianshi Bureau Academy ใน Wuling กฎที่ใช้ได้จริง: ถ้าคุณขาดเซ็ตใดเซ็ตหนึ่ง ให้เน้นสำรวจโซนเหล่านั้นก่อนไปฟาร์มเงิน เพราะฟาร์ม Stock Bills เท่าไหร่ก็ไม่ปลดล็อกพิมพ์เขียวที่ยังไม่เคยไปเจอด้วยตัวเอง
Gear Artificing ทีละขั้นตอน: ระบบรีโรลซับสเตตัส
Artificing คือวิธีดันค่าซับสเตตัสของอุปกรณ์ให้สูงขึ้นหลังจากคราฟต์เสร็จแล้ว และใช้ได้เฉพาะกับ อุปกรณ์เกรดทอง เท่านั้น ขั้นตอนการลองจริงมีดังนี้:
- เปิด Gear Assembly ไปที่แท็บ Artificing
- เลือกชิ้นเกรดทองที่ต้องการอัปเกรด แล้วเลือกค่าสเตตัสเป้าหมาย
- ใช้อุปกรณ์เกรดทองช่องเดียวกันเป็นวัตถุดิบ (fodder) พร้อมกับ Gear Artificing Catalyst ประจำภูมิภาค แล้วยืนยันการลอง
- ไม่ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลว วัตถุดิบจะถูกใช้ไปทุกครั้ง แต่ความล้มเหลวจะสะสมความคืบหน้าที่มองไม่เห็นไปเรื่อยๆ สำหรับสเตตัสนั้น
- อุปกรณ์ที่มี "Good Match" กับสเตตัสเป้าหมายจะมีอัตราสำเร็จสูงกว่า "Standard Match" อย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นเช็กคุณภาพการแมตช์ก่อนทุ่ม Catalyst หายาก
- สเตตัสแต่ละตัวอัปเกรดได้สูงสุด 3 ครั้ง (รวมสูงสุด 9 ครั้งต่อชิ้นเต็มๆ) และเมื่อความคืบหน้าจากความล้มเหลวที่สะสมถึงเกณฑ์ตามตารางด้านล่าง การลองครั้งถัดไปจะสำเร็จแน่นอน
| ประเภทเกียร์ / การเปลี่ยนสเตจ | จำนวนครั้งที่ต้องลองเพื่อการันตีสำเร็จ |
|---|---|
| เกียร์สเตตัสเดียว สเตจ 0→1 | 6 ครั้ง |
| เกียร์สเตตัสเดียว สเตจ 1→2 | 12 ครั้ง |
| เกียร์สเตตัสเดียว สเตจ 2→3 | 20 ครั้ง |
| เกียร์สองสเตตัส สเตจ 0→1 | 12 ครั้ง |
ลำดับความสำคัญของสเตตัสที่ควร Artifice ก่อน:
- Physical DMG Bonus / Battle Skill DMG Bonus — เกียร์แทบจะเป็นแหล่งเดียวของสองค่านี้ในบิลด์ทั้งหมดของคุณ จึงควรทุ่ม Catalyst ที่ดีที่สุดตรงนี้ก่อน
- Main Attribute ของโอเปอเรเตอร์คุณ — ป้อนเข้าสู่ตัวคูณ ATK ที่ไม่มีเพดานตามที่อธิบายด้านล่าง
- กระจายการทอยที่เหลือไปหลายชิ้น แทนที่จะทุ่มทั้งหมดลงชิ้นเดียว การดันสี่ชิ้นจากพื้นฐานที่ใช้งานได้ให้ดีขึ้นเล็กน้อยใช้วัตถุดิบรวมน้อยกว่าการดันชิ้นเดียวไปถึงเพดานสูงสุดในขณะที่อีกสามชิ้นยังไม่ได้ทอยเลย
ระดับความหายากของ Essence: Stable, Clean, Pure และ Flawless
Essence เป็นวัตถุดิบใช้แล้วหมดไปแยกต่างหาก ใส่ลงใน อาวุธ (ไม่ใช่เกียร์) เพื่อดันอันดับของสกิลที่อาวุธนั้นมีอยู่แล้ว มันไม่ได้เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ เพียงแค่ขยายเอฟเฟกต์ที่มีอยู่ให้แรงขึ้น ความหายากเป็นตัวกำหนดว่ามันมีกี่บรรทัดสเตตัสและให้อันดับเท่าไหร่:
| ความหายาก | จำนวนบรรทัดสเตตัส | โบนัสอันดับสกิลเมื่อสวมใส่ | มูลค่าเมื่อแยกชิ้นส่วน |
|---|---|---|---|
| Stable (2★) | 1 | +1 เลเวล | Stock Bills ประจำภูมิภาค 20 |
| Clean (3★) | 2 | สูงสุด +2 เลเวล | Stock Bills ประจำภูมิภาค 50 |
| Pure (4★) | 3 | สูงสุด +3 เลเวล | Stock Bills ประจำภูมิภาค 100 |
| Flawless (5★ / ทอง) | 3 | +6 สำหรับสเตตัส Attribute/Secondary สูงสุด +3 สำหรับ Named Skill Stats | แยกชิ้นส่วนไม่ได้ ใช้ได้อย่างเดียวคือเป็นเชื้อเพลิงสำหรับ Etching |
กฎที่ใช้ได้จริง: อย่าแยกชิ้นส่วน
Flawless Essence เด็ดขาด แม้จะทอยได้ไม่ดีก็ตาม เพราะมันจะกลายเป็นมูลค่า Stock Bill ศูนย์ทันที ประโยชน์เดียวของมันคือเป็นวัตถุดิบสำหรับ Etching ด้านล่าง ป้อนมันเข้า Etching ยังคุ้มกว่าการทิ้งไปเปล่าๆ
อัตราสำเร็จของ Etching และต้นทุน Coolant Gel: ตารางที่หายาก
นี่คือตารางที่คู่มือส่วนใหญ่ไม่เคยเผยแพร่ครบ Etching คือการดันบรรทัดสเตตัสเดี่ยวๆ บน
Flawless Essence ให้สูงขึ้น โดยใช้ Flawless Essence อีกชิ้นเป็นวัตถุดิบต่อการลองหนึ่งครั้ง
| หมวดสเตตัส | การเปลี่ยนเลเวล | โอกาสสำเร็จ | Coolant Gel ที่ต้องใช้เพื่อการันตี |
|---|---|---|---|
| สเตตัส Attribute / Secondary | 1 → 2 | 60% | 30 |
| 2 → 3 | 24% | 60 | |
| 3 → 4 | 10.9% | 120 | |
| 4 → 5 | 5% | 250 | |
| 5 → 6 (รายงาน) | 2.7% | 450 | |
| Skill Stats | 1 → 2 | 10.9% | 120 |
| 2 → 3 | 4.2% | 300 |
ระบบพิตี้ทำงานอย่างไร ทีละขั้นตอน:
- ทุกครั้งที่ Etching ล้มเหลว คุณจะได้รับ Coolant Gel 10 โดย Essence เป้าหมายจะไม่ถูกแตะต้อง มีเพียง Essence วัตถุดิบที่ป้อนเข้าไปเท่านั้นที่จะถูกใช้
- Coolant Gel สะสมข้ามทุกการลอง Etching ของคุณ ไม่รีเซ็ตต่อ Essence
- เมื่อ Coolant Gel ที่สะสมไว้ถึงเกณฑ์ตามที่ระบุสำหรับเลเวลที่คุณกำลังลอง คุณสามารถใช้มันเพื่อบังคับให้สำเร็จแน่นอนแทนการทอยเปอร์เซ็นต์
- นี่คือสกุลเงินแบบฮาร์ดพิตี้ ไม่ใช่การเพิ่มอัตราแบบซอฟต์พิตี้ อัตราของคุณจะคงที่ตามเปอร์เซ็นต์ที่ระบุไว้จนกว่าจะสุ่มติดหรือใช้การันตี
ควรหยุดเสี่ยงแล้วเริ่มสะสมเมื่อไหร่: เลเวล 1→2 และ 2→3 ของสเตตัส Attribute/Secondary เฉลี่ยแล้วใช้ Flawless Essence ราวๆ 2.7 ชิ้นต่อสเตตัสที่ 60%/24% ถือว่าคุ้มพอที่จะทอยตามธรรมชาติไปเรื่อยๆ แต่พอเลย +3 ไปแล้ว สมการจะพลิก: 3→4 ที่ 10.9% ขึ้นไปจะเผา Essence เร็วกว่าเผา Coolant Gel มาก ดังนั้นให้เปลี่ยนมาสะสม Gel แล้วซื้อการันตีแทนการเสี่ยงต่อ ส่วน Skill Stats ให้หยุดทอยตามธรรมชาติหลัง +1 เพราะ 10.9% ถือว่าเป็นระดับที่แพงแล้ว และเก็บ Gel จากทุกการลองไว้สำหรับดัน 2→3 แบบการันตีแทน
ลำดับความสำคัญของซับสเตตัสตามบทบาท: DPS, แทงค์ และซัพพอร์ต
โอเปอเรเตอร์ทุกคนมี Main Attribute (น้ำหนัก ATK สูง) และ Secondary Attribute (น้ำหนัก ATK ต่ำ) ทั้งสองค่านี้ป้อนเข้าตัวคูณร่วมกัน: AttributeBonus = 1 + 0.005 × Main + 0.002 × Secondary ซึ่งอยู่ในสายคำนวณดาเมจหลัก (Damage = ATK × Skill% × (1+Bonus) × Crit × DefMult × ResMult, DefMult = 100/(DEF+100), Crit Rate พื้นฐาน 5% / Crit DMG พื้นฐาน 50%) เมื่อคำนวณดูจะพบว่า Main Attribute 1 แต้มมีค่าเท่ากับ Secondary Attribute 2.5 เท่า ในแง่ดาเมจ ดังนั้นเวลาทอยเกียร์หรือ Essence ที่ให้เลือกระหว่างสองอย่างนี้ ให้เลือก Main เสมอ ยกเว้นคุณต้องการเอฟเฟกต์อื่นของ Secondary โดยเฉพาะ (เช่น การลด Physical DMG ของ Agility สำหรับตัวคาสเตอร์เลือดบาง)
| บทบาท | ประเภทอาวุธ | Main / Secondary Attribute | สเตตัสสำคัญบน Gear/Essence |
|---|---|---|---|
| Guard (DPS ระยะประชิด) | Sword / Polearm | Agility หรือ Strength | Main Attribute, Physical DMG Bonus, Crit |
| Defender (แทงค์) | Great Sword | Strength | Main Attribute (HP), DEF, Physical DMG Bonus |
| Caster (DPS สาย Arts) | Arts Unit (โดยทั่วไป) | Intellect | Main Attribute, Battle Skill DMG Bonus (Arts) |
| Support / Healer | Arts Unit | Will และ Intellect | Will (สเกลการรักษา), อันดับ Skill Stat บนอาวุธ |
ดูเอฟเฟกต์ดิบของทั้งสี่ Attribute ประกอบการตัดสินใจว่ายูนิตเลือดบางต้องการอะไรนอกเหนือจากดาเมจ: Strength = HP 5 ต่อแต้ม; Agility = ลด Physical DMG 1% ต่อแต้ม (เพดาน 90%); Intellect = ลด Arts DMG 1% ต่อแต้ม (เพดาน 90%); Will = โบนัสการรักษาที่ได้รับ 0.001 × Will
เส้นทางฟาร์ม: จาก Energy Alluvium สู่ Pre-Engraving
Flawless Essence ไม่ได้ดรอปจากศัตรูทั่วไปในโอเวอร์เวิลด์อย่างสม่ำเสมอ การฟาร์มแบบมั่วจะเปลืองแซนิตี้เปล่าๆ ทำตามเส้นทางนี้เป๊ะๆ:
- ช่วงต้นเกม: เคลียร์ด่าน Energy Alluvium ปกติบนแผนที่โอเวอร์เวิลด์ ความหายากของดรอปขึ้นอยู่กับเลเวลศัตรู ศัตรูเลเวลต่ำดรอป Stable/Clean ศัตรูเลเวลสูงดรอป Pure
- ไปถึง Exploration Level 4 โดยเคลียร์ด่านเนื้อเรื่องหลัก "Beyond the World's Expanse I" จากนั้นทุกจุด Energy Alluvium จะกลายเป็นดันเจี้ยน Severe Energy Alluvium ที่เล่นซ้ำได้ ใช้แซนิตี้แทนการเคลียร์ครั้งเดียวจบ นี่คือแหล่ง Flawless Essence ที่พึ่งพาได้จริง
- เช็กพูลสเตตัสตายตัวของจุดนั้นก่อนไปฟาร์ม แต่ละจุด Severe Energy Alluvium มีพูลสเตตัสที่เป็นไปได้ล็อกไว้เฉพาะของตัวเอง ถ้าฟาร์มผิดจุดสำหรับสกิลอาวุธเป้าหมายของคุณ จะเปลืองแซนิตี้ไม่ว่าดรอปจะหายากแค่ไหนก็ตาม
- ทำ Pre-Engrave ทุกครั้งก่อนลงด่าน คุยกับรอยแยกที่ทางเข้าแล้วเลือก "Pre-Engrave" เพื่อล็อกสเตตัส Attribute ที่เป็นไปได้ 3 ตัวเลือก บวกกับสเตตัส Secondary/Skill อีก 1 ตัวก่อนเริ่มด่าน Essence ที่ได้จะการันตีว่ามีหนึ่งใน Attribute ที่คุณเลือกไว้ บวกกับ Secondary/Skill ที่เลือก มีเพียงบรรทัดที่สามเท่านั้นที่ยังสุ่ม วิธีนี้ต้องใช้ Engraving Permits (เฉพาะภูมิภาค ได้จาก Regional Stock Redistribution เช่น Wuling Engraving Permit ใน Wuling)
Pre-Engraving เปลี่ยนดรอปที่สุ่ม 3 บรรทัดให้เหลือสุ่มจริงแค่บรรทัดเดียว นี่คือคันโยกเพิ่มประสิทธิภาพที่ทรงพลังที่สุดในระบบ Essence ทั้งหมด อย่าลงด่าน Severe Energy Alluvium แบบไม่ Pre-Engrave เด็ดขาดเมื่อปลดล็อกแล้ว
ลิสต์ลำดับความสำคัญที่ใช้ได้จริง: ควรทำอะไรก่อนหลัง
ทำตามลำดับนี้เป๊ะๆ แต่ละขั้นตอนเป็นเงื่อนไขบังคับก่อนที่ขั้นถัดไปจะคุ้มค่าที่จะทำ:
- คราฟต์เกียร์เกรดทองครบ 4 ช่องผ่าน Gear Assembly ก่อน ก่อนไปแตะ Artificing หรือ Essence เลย ขั้นนี้ราคาถูกและวางพื้นฐาน DEF/Attribute ให้คุณ
- อัปเลเวลโอเปอเรเตอร์และอาวุธให้ถึงเพดานปัจจุบัน ATK สเกลใกล้เคียงเชิงเส้นตามเลเวลอาวุธโดยไม่มี RNG เลย ให้ทำขั้นนี้ให้เสร็จก่อนไปลงทุนกับระบบที่มี RNG เสมอ
- ดันอันดับสกิลผ่าน Tuning และ Potential ก่อนไปฟาร์ม Essence สำหรับสกิลนั้น Tuning (5 สเตจ) และ Potential (6 สเตจ) เป็นตัวดันเพดานอันดับ ส่วน Essence เป็นแค่ตัวเติมให้ถึงเพดานที่มีอยู่แล้ว ฟาร์ม Essence เพื่ออันดับที่อาวุธคุณยังไปไม่ถึงคือการเปลืองแซนิตี้เปล่าๆ
- ฟาร์ม Flawless Essence ผ่าน Severe Energy Alluvium พร้อม Pre-Engraving เปิดใช้งานตลอด อย่าข้ามขั้นตอน Pre-Engrave เด็ดขาดเมื่อปลดล็อก Exploration Level 4 แล้ว
- Etch ทุกสเตตัสให้เท่ากันถึง +3 ก่อน จากนั้นเปลี่ยนมาสะสม Coolant Gel เพื่อดันแบบการันตีเกิน +3 (Attribute/Secondary) หรือเกิน +1 (Skill Stats) ดูกฎจุดหยุดด้านบน
- รัน Gear Artificing ควบคู่กันไป โดยให้ความสำคัญกับ Physical/Battle Skill DMG Bonus ก่อน ตามด้วย Main Attribute กระจายการทอยไปทั้งสี่ชิ้นแทนที่จะทุ่มมินแม็กซ์ชิ้นเดียว
ควรลงทุนกับใครก่อน: ตามเทียร์ลิสต์โอเปอเรเตอร์ของเว็บเราเอง ตัว T0 · เมต้าปัจจุบันที่กำหนดทิศทางเกม ได้แก่ Gilberta, Yvonne, Zhuang Fangyi, Ardelia, Rossi, Tangtang, Wulfgard และ Estella คือเป้าหมายที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับการลงทุน Gear + Artificing + Etching เต็มรูปแบบ เพราะทุกแต้ม Main Attribute หรืออันดับ Skill Stat ที่ลงไปในตัวเหล่านี้จะทบต่อยอดกับคิทที่จัดอันดับสูงสุดในเทียร์ลิสต์อยู่แล้ว ส่วนตัว T1 (Laevatain, Perlica, Ember, Last Rite,
Pogranichnik, Endministrator ทั้งสองตัว, Antal, Akekuri, Mi Fu) ให้ดันถึงพื้น +3 แบบทอยเท่ากันตามที่อธิบายไว้ด้านบนแล้วหยุด เก็บ Coolant Gel และ Catalyst ไว้สำหรับรอสเตอร์ T0 ของคุณ ดีกว่าไปไล่ทอย +5/+6 ให้ตัว T1
ตัวเลขที่ระบุว่า "รายงาน" ด้านบน (ต้นทุนคราฟต์ระดับกลาง, ระดับ Etching 5→6) มาจากแหล่งข้อมูลเดียวที่ยังไม่ได้รับการยืนยันจากแหล่งที่สองที่เป็นอิสระ ให้ถือเป็นค่าประมาณที่มีทิศทางถูกต้อง แต่ควรตรวจสอบในเมนูของคุณเองก่อนใช้วัตถุดิบที่เอาคืนไม่ได้