FAQ Arknights: Endfield — รวมคำถามที่ผู้เล่นใหม่ถามบ่อยที่สุด

Arknights: Endfield ดึงดูดผู้เล่นสองกลุ่มที่ต่างกันมาก คือสายแอ็กชัน RPG ที่ตามหาสควอดตัวแรง กับสายสร้างโรงงานที่อยากออโตเมตทั้งดวงจันทร์ ความหลากหลายนี้ทำให้เกิดคำถามซ้ำ ๆ ชุดหนึ่งขึ้นมา เช่น ความคืบหน้าจะติดตามข้ามมือถือ พีซี และ PS5 ได้ไหม ตัวเลข pity ที่เกมบอกจริงตรงกับที่เกิดขึ้นจริงหรือเปล่า และพาสราคาห้าดอลลาร์คุ้มค่าที่จะกดซื้อหรือไม่ FAQ นี้ตอบคำถามที่ผู้เล่นพิมพ์ค้นหาจริง ๆ ก่อนและระหว่างสัปดาห์แรกบน Talos-II โดยตัวเลขทุกตัวถูกตรวจสอบกับพฤติกรรม pity จริงของเกมและเอกสารแพลตฟอร์มล่าสุด
Arknights: Endfield เป็นเกมแนวไหน?

เป็นเกมแอ็กชัน RPG แบบ 3D เรียลไทม์ ไม่ใช่รูปแบบ tower-defense ที่ซีรีส์เริ่มต้นไว้ การต่อสู้ดำเนินผ่านสควอดโอเปอเรเตอร์ 4 คนที่คุณสลับกลางการต่อสู้ผ่านระบบคอมโบสกิล เชื่อมความสามารถของแต่ละโอเปอเรเตอร์เข้าด้วยกันแทนที่จะสั่งการจากตารางตายตัว

เสาหลักที่สองคือการสร้างฐาน คุณจะเก็บเกี่ยวโหนดทรัพยากร ลำเลียงวัตถุดิบผ่านสายพานและซิปไลน์ และออโตเมตสายการผลิตในฐานของคุณบน Talos-II ทีมผู้พัฒนาระบุว่ากำลังมุ่งให้สัดส่วนระหว่างการต่อสู้/สำรวจกับการออโตเมตโรงงานอยู่ที่ประมาณครึ่งต่อครึ่ง แม้จะไม่มีอะไรบังคับให้คุณเล่นด้านใดด้านหนึ่งมากกว่ากันก็ตาม คุณจะเทไปทางต่อสู้และสำรวจเกือบทั้งหมดแล้วปล่อยให้การสร้างฐานเป็นกิจกรรมเสริมเบา ๆ หรือกลับกันก็ได้

ต้องเคยเล่น Arknights ภาคแรกมาก่อนไหม?

ไม่จำเป็น Endfield เป็นภาคแยกที่อยู่ในจักรวาลเดียวกัน ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรง และมีเรื่องราวยืนได้ด้วยตัวเอง เกมนี้เกิดขึ้นบน Talos-II ดวงจันทร์ที่ไปถึงได้ผ่าน Aethergate ประมาณ 152 ปีหลังจากผู้ตั้งถิ่นฐานกลุ่มแรกมาจาก Terra ซึ่งเป็นดาวเคราะห์ที่เกม tower-defense ภาคแรกใช้เป็นฉาก แนวคิด Originium และ Rhodes Island ยังคงต่อเนื่องมาด้วย

ความคุ้นเคยกับเกมภาคแรกจะช่วยเพิ่มอรรถรสได้ เพราะโอเปอเรเตอร์กลุ่มหนึ่งที่เรียกว่า Reconveners ถูกสร้างขึ้นใหม่จากเศษข้อมูลที่เสียหายซึ่งเชื่อมโยงกับโอเปอเรเตอร์จาก Terra จึงมีรูปลักษณ์และความสามารถคล้ายตัวละครจากเกมภาคแรก แต่มีบุคลิกเป็นของตัวเอง ทั้งหมดนี้ไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นต้องรู้มาก่อน มันเป็นของแถมให้แฟนเก่าโดยไม่กีดกันผู้เล่นใหม่

เกมออกบนแพลตฟอร์มไหนบ้าง และเปิดตัวเมื่อไหร่?

Arknights: Endfield เปิดตัววันที่ 22 มกราคม 2026 พร้อมกันบน Windows PC, PlayStation 5, iOS และ Android พีซีเล่นได้ผ่านลอนเชอร์ของเกมเอง, Epic Games Store และ Google Play Games ไม่มีการทยอยปล่อยแพลตฟอร์ม ทุกแพลตฟอร์มเปิดให้เล่นพร้อมกันตั้งแต่วันแรก

Arknights: Endfield เล่นฟรีหรือไม่?

ใช่ ตัวเกมหลักฟรี 100% บนทุกแพลตฟอร์ม ใช้โมเดลรายได้จากกาชาและแบทเทิลพาสแบบเดียวกับเกมแนวนี้ทั่วไป คุณสามารถเล่นจบเนื้อเรื่องหลักและเนื้อหาเอนด์เกมได้ทั้งหมดโดยไม่ต้องจ่ายเงินเลย แม้ว่าการปั่นให้ได้โอเปอเรเตอร์เด่นทุกตัวตั้งแต่เปิดตัวจะยังต้องใช้เงินจริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ก็ตาม

ความคืบหน้าซิงก์ข้ามพีซี, PS5 และมือถือได้ไหม (cross-save)?

ได้ ผ่านบัญชี Gryphline บนพีซีและมือถือ แค่ล็อกอินด้วยบัญชีเดียวกันบนทั้งสองแพลตฟอร์ม คุณสามารถสลับบัญชีบนสองแพลตฟอร์มนี้ได้อย่างอิสระตลอดเวลา

PS5 คือแพลตฟอร์มที่ต้องระวังเป็นพิเศษ ในการเปิดเกมครั้งแรกบน PS5 ทันทีหลังจากยอมรับข้อตกลงผู้ใช้ ระบบจะแสดงข้อความให้ล็อกอินด้วยบัญชี Gryphline ที่มีอยู่แล้วครั้งเดียว หากคุณปิดข้อความนั้นไป เกมจะลงทะเบียนบัญชีใหม่ให้อัตโนมัติและผูกติดกับ PSN ID ของคุณถาวร บัญชีจะไม่สามารถรวมกันภายหลังได้ ทำได้แค่ยกเลิกการผูกผ่านฝ่ายบริการลูกค้าโดยแลกกับข้อมูลของบัญชีใดบัญชีหนึ่ง

  • เริ่มเล่นบน PS5 ก่อนแล้วอยากใช้งานบนพีซี/มือถือ: ไปที่ Settings จากนั้น Platform & Account จากนั้น User Center จากนั้น Link Email แล้วผูกอีเมลเข้ากับบัญชีที่อิงจาก PSN ของคุณ
  • เริ่มเล่นบนพีซี/มือถือก่อนแล้วอยากใช้งานบน PS5: ล็อกอินด้วยบัญชี Gryphline เดิมนั้นในการเปิดเกมครั้งแรกบน PS5

Cross-save ใช้ได้เฉพาะภายในภูมิภาคเดียวกันเท่านั้น บัญชี PSN ที่ลงทะเบียนในยุโรปจะเชื่อมกับความคืบหน้าที่เล่นในบัญชีภูมิภาคเอเชียไม่ได้

มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือโหมดร่วมมือจริงไหม?

ยังไม่มีในช่วงเปิดตัว Endfield ถูกออกแบบมาเป็นแคมเปญผู้เล่นคนเดียว คุณจะไม่เจอผู้เล่นคนอื่นระหว่างสำรวจ Talos-II หรือต่อสู้ร่วมกันในภารกิจ สิ่งที่มีอยู่แทนคือฟีเจอร์โซเชียลชุดหนึ่งที่ต่อยอดจากเกมเดี่ยว เช่น การไปเยี่ยมฐานของเพื่อน ดูบิลด์โอเปอเรเตอร์และผังโรงงานของเพื่อน แชร์บลูปรินต์ และช่วยเหลืองานที่เกี่ยวกับฐานบางอย่างได้ในขอบเขตจำกัด หากคุณคาดหวังการต่อสู้ร่วมมือแบบสควอด ยังไม่มีในตอนนี้

รองรับคอนโทรลเลอร์ไหม?

รองรับ ทั้งบนพีซี, PlayStation และมือถือ บนพีซีรองรับ PS5 DualSense และ DualSense Edge, PS4 DUALSHOCK 4 และ Xbox Wireless/Elite เชื่อมต่อได้ทั้งผ่านสาย USB หรือ Bluetooth (ถ้าพีซีไม่มี Bluetooth ในตัว ใช้ตัวรับ USB Bluetooth ได้) คอนโทรลเลอร์จากผู้ผลิตอื่นอาจเจอปัญหาความเข้ากันได้

คอนโทรลเลอร์ต่อสายBluetooth
DualSense / DualSense Edge / DUALSHOCK 4ใช้งานได้ครบทุกฟีเจอร์เฉพาะ Adaptive triggers เท่านั้น ไม่มีการสั่นหรือลำโพง
Xbox Wireless / Eliteใช้งานได้ครบทุกฟีเจอร์ใช้งานได้ครบบนพีซี บนมือถือไม่มีการสั่น/impulse triggers

อินเทอร์เฟซคอนโทรลเลอร์จะสลับมาทำงานอัตโนมัติทันทีที่คุณกดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ แต่บางหน้าจอ เช่น การตั้งชื่อโอเปอเรเตอร์ บทเรียนสอนเล่น ฉากคัตซีนเนื้อเรื่อง และช่วงต่อสู้บางจุด จะล็อกให้ใช้คีย์บอร์ด/สัมผัสหน้าจอเท่านั้น และการพิมพ์ข้อความยังต้องใช้คีย์บอร์ดจริงหรือคีย์บอร์ดบนหน้าจออยู่ดี

สเปกพีซีที่ต้องการคืออะไร?

สเปกขั้นต่ำที่รายงานคือ GTX 1060 พร้อมแรม 16GB และ Intel Core i5-9400F เล็งไว้สำหรับ 1080p ที่ 30fps บนกราฟิกต่ำ ถือว่าค่อนข้างต่ำสำหรับเกมที่มีรายละเอียดภาพระดับนี้ ต้องใช้ SSD ไม่ใช่แค่แนะนำ การติดตั้งต้องใช้พื้นที่ถาวรประมาณ 60GB บวกพื้นที่ชั่วคราวอีกราว 45GB ระหว่างติดตั้ง ดังนั้นควรเผื่อพื้นที่ว่างใกล้ 100GB ระหว่างติดตั้ง

เลือกหรือเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ได้ไหม?

ปัจจุบันยังไม่มีวิธีเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์หลังจากสร้างบัญชีแล้ว การเลือกครั้งแรกถือเป็นการตัดสินใจถาวร และข้อมูลบัญชีไม่แชร์ข้ามภูมิภาค (เช่น ความคืบหน้าบนเซิร์ฟเวอร์ Americas/Europe จะไม่ปรากฏบนเซิร์ฟเวอร์ Asia) บนพีซีและมือถือ คุณจะเลือกเซิร์ฟเวอร์เองตอนสร้างบัญชีครั้งแรก ส่วนบน PS5 เกมจะกำหนดเซิร์ฟเวอร์ให้อัตโนมัติตามภูมิภาคของบัญชี PSN โดยไม่มีตัวเลือกให้เลือกเองบนแพลตฟอร์มนี้ หากอยากเล่นในภูมิภาคอื่น ทางเดียวคือสร้างบัญชีใหม่ที่นั่น

มีภาษาเสียงพากย์และข้อความอะไรบ้าง?

เสียงพากย์เต็มรูปแบบมีให้เลือกในภาษาจีน, อังกฤษ, ญี่ปุ่น และเกาหลี คุณสามารถสลับภาษาเสียงพากย์แยกจากภาษาที่ใช้ในอินเทอร์เฟซได้ในเมนูตั้งค่า ส่วนข้อความในอินเทอร์เฟซและซับไตเติลรองรับภาษาที่กว้างกว่านั้น ตามรายงานครอบคลุมจีนตัวย่อและตัวเต็ม, อังกฤษ, ญี่ปุ่น, เกาหลี, สเปน และรัสเซีย

ระบบ pity (กาชา) ทำงานอย่างไรกันแน่?

ระบบ headhunting ตัวละครใช้ pity สองขั้นตอน ทุกการปั่นตั้งแต่ครั้งที่ 1 ถึง 64 มีอัตราพื้นฐานคงที่ประมาณ 0.8% สำหรับโอเปอเรเตอร์ 6 ดาว ตั้งแต่การปั่นครั้งที่ 65 เป็นต้นไป soft pity จะเริ่มทำงานและอัตรานั้นจะพุ่งขึ้นอย่างชัดเจนในทุกการปั่นถัดไป พอถึงการปั่นครั้งที่ 80 hard pity จะการันตี 6 ดาวทันทีหากยังไม่เคยได้มาก่อน

จุดสำคัญช่วงการปั่นสิ่งที่เกิดขึ้น
อัตราพื้นฐาน1–64โอกาสประมาณ 0.8% ต่อการปั่น
Soft pity65–79อัตราพุ่งขึ้นในทุกการปั่น
Hard pity80การันตี 6 ดาว
Safety net120การันตีโอเปอเรเตอร์เด่นประจำแบนเนอร์

การได้ 6 ดาวไม่ได้แปลว่าจะได้ตัวเด่นเสมอไป มันคือการเสี่ยง 50/50 ระหว่างโอเปอเรเตอร์เด่นกับตัวมาตรฐาน

Pity สะสมข้ามแบนเนอร์ไหม และ "การันตี" หมายถึงอะไร?

ตัวนับ pity 6 ดาวของคุณสะสมข้ามแบนเนอร์ตัวละครได้ หากคุณปั่นไปถึงครั้งที่ 50 โดยยังไม่ได้ 6 ดาวตอนแบนเนอร์หนึ่งจบลง แบนเนอร์ถัดไปจะนับต่อจากจุดเดิม ไม่รีเซ็ตกลับเป็นศูนย์ ส่วน safety net 120 ปั่นสำหรับตัวเด่นนั้นต่างออกไป มันถูกนับแยกต่อแบนเนอร์และจะรีเซ็ตทุกครั้งที่แบนเนอร์ตัวเด่นใหม่เปิดตัว

คำว่า "การันตี" หมายถึง safety net 120 ปั่นเท่านั้น ไม่ใช่การล็อก 50/50 ใด ๆ ตามกติกาแบนเนอร์อย่างเป็นทางการ การแพ้ 50/50 ไม่ได้บังคับให้ 6 ดาวตัวถัดไปของคุณเป็นตัวเด่นแต่อย่างใด ทุกการได้ 6 ดาวก่อนถึงปั่นที่ 120 คือการโยนเหรียญที่เป็นอิสระจากกัน การถึง hard pity ที่ 80 ปั่นการันตีแค่ว่าจะได้ 6 ดาวเท่านั้น ไม่ได้การันตีว่าจะเป็นตัวเด่น หากต้องการความแน่นอนว่าจะได้โอเปอเรเตอร์ตัวที่ต้องการจริง ๆ ควรตั้งงบไปที่ safety net 120 ปั่น แทนที่จะหยุดแค่ที่ 80

มีแบนเนอร์อาวุธด้วยไหม และต้องปั่นแยกหรือเปล่า?

มี แต่ใช้สกุลเงินคนละตัวกับการปั่นตัวละคร การปั่นตัวละครจะแจก Arsenal Tickets ตามระดับความหายากของตัวละครที่ปั่นได้ และตั๋วนั้นคือสิ่งที่คุณใช้จ่ายบนแบนเนอร์อาวุธ เนื่องจากตั๋วได้มาเป็นผลพลอยได้จากการปั่นตัวละครตามปกติบวกกับแหล่งอื่น ๆ ในเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงแทบไม่ต้องใช้สกุลเงินพรีเมียมโดยตรงกับอาวุธเลย รายได้จากการเล่นตามปกติมักเพียงพอต่อการได้อาวุธ rate-up ในระยะยาว

Oroberyl กับ Origeometry คืออะไร และเกี่ยวข้องกันอย่างไร?

Oroberyl คือสกุลเงินที่ใช้จ่ายในการปั่นโดยตรง การปั่นครั้งเดียวใช้ 500 Oroberyl การปั่นสิบครั้งใช้ 5,000 ได้มาฟรีผ่านความคืบหน้าเนื้อเรื่อง เควสประจำวัน และการสำรวจ

Origeometry คือสกุลเงินพรีเมียมที่ซื้อด้วยเงินจริง และจะแปลงเป็น Oroberyl แทนที่จะใช้จ่ายบนแบนเนอร์โดยตรง ตามรายงานอัตราแลกอยู่ที่ 75 Oroberyl ต่อ Origeometry ในทางปฏิบัติ ให้มองการซื้อ Origeometry เป็นวิธีเติม Oroberyl ก่อนแบนเนอร์ที่คุณกำลังเก็บเงินไว้ปั่น

Monthly Pass คุ้มค่าที่จะซื้อไหม?

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ คุ้มค่า มักถูกแนะนำให้เป็นของที่ควรซื้อเป็นอย่างแรกหากคุณตั้งใจจะจ่ายเงินในเกมนี้บ้าง ตามรายงานราคาอยู่ที่ประมาณห้าดอลลาร์ ให้ Origeometry ก้อนหนึ่งทันทีเมื่อซื้อ จากนั้นจ่าย Oroberyl รายวันบวกโบนัสเติมค่าพลัง/สแตมินาให้ทุกวันเป็นเวลา 30 วัน รวมแล้วมีมูลค่ามากกว่าราคาที่จ่ายไปอย่างชัดเจน เป็นการซื้อแบบสมัครสมาชิกไม่ใช่แพ็กครั้งเดียว ดังนั้นยิ่งเปิดใช้งานต่อเนื่องนานเท่าไหร่ มูลค่าก็ยิ่งทบเพิ่มขึ้น

Protocol (battle) Pass คุ้มค่าไหม?

เส้นทางฟรีเพียงอย่างเดียวก็คุ้มที่จะเล่นให้จบทุกซีซั่นอยู่แล้ว เพราะไม่เสียเงินและยังคืนวัตถุดิบที่มีประโยชน์ ส่วนระดับเสียเงินอยู่ในราคาแบบจ่ายครั้งเดียวที่ไม่แพงนัก และตามรายงานให้มูลค่าเทียบเท่าการปั่นสูงกว่าราคาหน้าตั๋วอย่างชัดเจน ทำให้เป็นหนึ่งในของที่คุ้มค่าที่สุดในร้านค้า หากคุณกำลังจ่ายเงินให้ Monthly Pass อยู่แล้ว มองว่าเป็นของที่ควรซื้อเป็นลำดับที่สองรองจาก Monthly Pass ไม่ใช่ของที่ต้องซื้อเดี่ยว ๆ

ควรรีโรลตอนเริ่มเกมไหม?

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ไม่จำเป็น การรีโรลหนึ่งรอบใช้เวลา 30 ถึง 40 นาที เพราะมีช่วงเนื้อเรื่องบทส่งท้ายที่เน้นเล่าเรื่องและข้ามไม่ได้ก่อนที่ระบบกาชาจะปลดล็อกด้วยซ้ำ และอัตราปั่นพื้นฐานก็ต่ำพอที่การรีโรลส่วนใหญ่จะไม่ได้ตัวท็อประดับสูงอยู่ดี ช่วงต้นเกมให้การปั่นฟรีมากพอที่บัญชีส่วนใหญ่จะจบลงในจุดที่ใกล้เคียงกันโดยไม่ต้องเสียเวลาไปกับการรีโรล

ข้อยกเว้นคือผู้เล่นที่ตามหาโอเปอเรเตอร์ 6 ดาวช่วงต้นเกมที่แข็งแกร่งที่สุดตัวใดตัวหนึ่งโดยเฉพาะ เพราะการได้มันตั้งแต่วันแรกช่วยให้ชั่วโมงแรก ๆ ราบรื่นขึ้นจริง แต่ถึงอย่างนั้น โอเปอเรเตอร์แข็งแกร่งเพียงตัวเดียวก็ยังทำผลงานได้ไม่เต็มที่หากไม่มีทีมสนับสนุนที่เหมาะสม เพราะ Endfield เน้นการเข้าขากันของทีมและปฏิสัมพันธ์ธาตุอย่างหนัก ทำให้การปั่นได้โชคดีมีความสำคัญน้อยกว่าในเกมที่ตัวแบกตัวเดียวเคลียร์เนื้อหาได้คนเดียว

คลาสของโอเปอเรเตอร์มีอะไรบ้าง และทำหน้าที่อะไร?

โอเปอเรเตอร์แบ่งเป็น 6 คลาส แต่ละคลาสกำหนดบทบาทในการต่อสู้ ไม่ใช่แค่ค่าสเตตัส

  • Guard — ดาเมจกายภาพสูงและควบคุมฝูงชน เหมาะเป็นตัวนำการปะทะ
  • Caster — ใส่ Arts attachments และสถานะที่เกี่ยวกับ Arts แทนที่จะเป็นดาเมจกายภาพดิบ
  • Striker — ผู้เชี่ยวชาญดาเมจระเบิดที่พุ่งแรงเมื่อเงื่อนไขบางอย่างครบ
  • Vanguard — โอเปอเรเตอร์แนวหน้าที่ออกแบบมาเปิดฉากต่อสู้และยึดตำแหน่ง
  • Defender — ป้องกันและลดดาเมจให้สควอด
  • Supporter — บัฟ ดีบัฟ และยูทิลิตี้ แทนที่จะสร้างดาเมจโดยตรง

โอเปอเรเตอร์ยังมีระดับความหายาก 4 ดาว, 5 ดาว และ 6 ดาว แต่ละตัวมีธาตุและประเภทอาวุธเพิ่มเติมนอกเหนือจากคลาส และการจัดทีมตามคลาสเหล่านี้สำคัญกว่าพลังดิบของโอเปอเรเตอร์ตัวใดตัวหนึ่ง

เนื้อเรื่องหลักยาวแค่ไหน?

เนื้อเรื่องหลักและการสำรวจแกนกลางตามรายงานใช้เวลาประมาณ 50 ถึง 60 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นที่เล่นด้วยความเร็วปกติ ส่วนสายเก็บครบที่ตามหาทุกเควสเสริม ปรับแต่งฐานให้สมบูรณ์แบบ และเลเวลอัปโอเปอเรเตอร์ ตามรายงานจะใช้เวลาใกล้ 100 ชั่วโมงขึ้นไปก่อนที่คอนเทนต์รอบแรกจะหมด ยังไม่นับสิ่งที่จะเพิ่มเข้ามาในอัปเดตถัด ๆ ไป

มีคอนเทนต์เอนด์เกมอะไรบ้าง?

โหมดถาวรสามโหมดประกอบเป็นวงจรเอนด์เกมปัจจุบัน แต่ละโหมดทดสอบทักษะต่างกัน ได้แก่ โหมดตรวจสอบบอสที่มีระดับความยากสูงกว่าสำหรับผู้เล่นที่ตามหาความท้าทายเชิงกลไกที่ลึกที่สุด โหมดตรวจสอบความอึดที่เน้นเอาตัวรอดจากคลื่นศัตรูที่เพิ่มความยากขึ้นเรื่อย ๆ และโหมด roguelite ที่การสะสมตัวปรับแต่งของรันสำคัญพอ ๆ กับอุปกรณ์ของโอเปอเรเตอร์ การปรับแต่งฐานเองก็ถือเป็นเสาหลักที่สี่ของเอนด์เกมโดยตัวมันเอง โดยผู้เล่นที่ทุ่มเทสร้างผังโรงงานขนาดใหญ่ที่มั่นคงเพื่อเพิ่มผลผลิตให้สูงสุด ไม่ใช่เพื่อพลังต่อสู้

มี PvP ไหม?

ไม่มี ทุกโหมดต่อสู้ใน Arknights: Endfield ตั้งแต่เนื้อเรื่องหลักไปจนถึงโหมดท้าทายเอนด์เกม ล้วนเป็นผู้เล่นปะทะสภาพแวดล้อมทั้งสิ้น ไม่มีโหมดแข่งขันที่ให้สควอดหรือฐานของคุณปะทะกับผู้เล่นคนอื่น

เคล็ดลับสำหรับมือใหม่ที่มีประโยชน์ที่สุดคืออะไร?

สร้างทีมโดยเน้นการเข้าขากันก่อนที่จะเน้นโอเปอเรเตอร์ตัวใดตัวหนึ่ง การต่อสู้ของ Endfield ให้รางวัลกับปฏิสัมพันธ์ธาตุและการเข้าขากันของคลาสระหว่างโอเปอเรเตอร์ที่ใช้งานอยู่ทั้งสี่ตัวมากกว่าพลังดิบของแต่ละตัวมาก การปั่นได้ตัวท็อประดับสูงโดยไม่มีทีมสนับสนุนที่เหมาะสมจะทำผลงานได้ด้อยกว่าทีมที่จับคู่กันดีแม้จะเป็นโอเปอเรเตอร์ระดับความหายากต่ำกว่า ในทางปฏิบัติหมายความว่าให้ตรวจดูว่าโอเปอเรเตอร์ฟรีที่คุณมีอยู่แล้วเข้าขากับใครได้ดีก่อนตัดสินใจว่าจะเก็บ Oroberyl ไว้ปั่นให้ใคร และให้ยึด safety net 120 ปั่น ไม่ใช่ hard pity 80 ปั่น เป็นเป้าหมายการตั้งงบจริงเมื่อต้องการโอเปอเรเตอร์เด่นตัวใดตัวหนึ่งโดยเฉพาะ

ต้องเตรียมพื้นที่จัดเก็บและแบนด์วิดท์เท่าไหร่?

เผื่อพื้นที่ติดตั้งถาวรบนพีซีไว้ประมาณ 60GB บวกพื้นที่ชั่วคราวอีก 45GB ที่ต้องใช้ระหว่างขั้นตอนติดตั้ง ดังนั้นควรเคลียร์พื้นที่ว่างให้ใกล้ 100GB ก่อนเริ่มดาวน์โหลด SSD เป็นข้อกำหนดที่จำเป็นจริง ๆ ไม่ใช่แค่คำแนะนำ เนื่องจากระบบสร้างฐานและโลกแบบสตรีมมิงต้องโหลดข้อมูลระหว่างเล่นตลอดเวลา

สำรวจเพิ่มเติม