ไกด์เนื้อเรื่องหลัก Arknights: Endfield — บทต่าง ๆ, บอส, และจังหวะการเล่น

Talos-II เป็นดวงจันทร์ขนาดใหญ่ และ Endfield ก็ไม่ได้เร่งให้เราวิ่งผ่านมันแบบรีบร้อน เนื้อเรื่องหลักตอนนี้แบ่งเป็นสองภูมิภาค คือ Valley-IV และ Wuling แต่ละภูมิภาคถูกซอยเป็น process ที่มีเลขกำกับ แต่ละ process จะร้อยเรื่องภารกิจไว้ราวแปดถึงสิบภารกิจ และตอนจบของแต่ละอาร์คใหญ่ในแต่ละภูมิภาคก็จะปิดท้ายด้วยบอสไฟต์ที่วัดฝีมือการสร้างทีมจริง ๆ ไม่ใช่แค่ยืนรับดาเมจไปเรื่อย ๆ ไกด์นี้จะไล่โครงสร้างบทตามลำดับที่จะเจอจริง บอกชื่อบอสในเนื้อเรื่องทุกตัวพร้อมกลไกที่ทำให้คนไม่รู้ตัวตายบ่อย ให้เวลาประมาณการที่ตรงไปตรงมาสำหรับแคมเปญทั้งหมด และตอบคำถามที่ Endministrator มือใหม่ทุกคนถามในชั่วโมงแรกว่า ควรลงมือทำคอนเทนต์โรงงานและสำรวจแผนที่มากแค่ไหนก่อนจะดันเนื้อเรื่องต่อไป

บทที่ 1 — Valley-IV: The Broken Lands และ The Turbid Heavens

Valley-IV เป็นภูมิภาคเปิดเกม และบทที่ 1 มี process ลึกถึงสี่ process ก่อนเรื่องจะดำเนินต่อ process แรกคือ The Broken Lands ยาวแปดภารกิจ ตั้งแต่ Break the Siege ไปจนถึงภารกิจปิดท้าย process อย่าง Fort Showdown จุดประสงค์ของ process นี้คือสอนระบบคอมแบตและการสร้างฐานไปพร้อมกัน คาดได้เลยว่าเกมจะปลดล็อกกลไกใหม่ ๆ แทบทุกภารกิจแทนที่จะยัดใส่มาหมดตั้งแต่ prologue process ที่สองคือ The Turbid Heavens เป็นสะพานสั้น ๆ สามภารกิจ ตั้งแต่ Paving the Way ถึง Maintenance Progress ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวกับการทำให้โครงสร้างพื้นฐานของ Valley-IV มั่นคงก่อนที่เนื้อเรื่องจะยกระดับขึ้น

  • Fort Showdown จะปลดล็อกทันทีหลังเคลียร์สายภารกิจก่อนหน้า และไม่มีข้อจำกัดเลเวล ดังนั้นถ้าดื้อจะเข้าไปทั้งที่เลเวลต่ำก็ได้ แต่จะรู้สึกได้แน่นอน
  • ตรงนี้คือจุดที่จะเจอบอสประจำภูมิภาคซึ่งจะอธิบายละเอียดด้านล่าง ดังนั้นควรอัปเกียร์และสกิลให้พร้อมก่อนเริ่มภารกิจ ไม่ใช่มาปรับตอนกลางไฟต์

บอส: Rhodagn the Bonekrushing Fist (Fort Showdown)

Rhodagn คือบอสต่อยระยะประชิดที่ปิดท้าย The Broken Lands แทบทุกท่าที่มันปล่อยออกมาจะมีวงกลมสีแดงเตือนภัย ซึ่งเริ่มจากวงเล็กแล้วขยายออก นั่นคือจังหวะหลบตัวจริง ไม่ใช่ท่าทางการเคลื่อนไหวของมัน มันเปิดฉากทุกไฟต์ด้วย Jump Press คือกระโดดขึ้นฟ้าแล้วฟาดพื้น จังหวะอ่านที่ถูกต้องคือรอวงกลมขยายแล้วหลบก่อนกระทบพื้นเพียงเสี้ยววินาที ไม่ใช่หลบเร็วเกินไป

  • ท่าพ่นไฟของมันจะกวาดเป็นวงกว้างเมื่อเรา strafe ซ้ายหรือขวา เหมาะสำหรับล่อให้หลบ แต่จะย่างสมาชิกทีม AI ที่อยู่ในวงกวาดด้วย ดังนั้นควรจัดตำแหน่งทีมใหม่ก่อนล่อท่านี้
  • การหลบต่อเนื่องผ่านสายไฟจะช่วยเลี่ยงดาเมจและฟื้น SP ได้เร็ว ให้มองท่านี้เป็นโอกาสเก็บทรัพยากรมากกว่าแค่สิ่งที่ต้องเอาชีวิตรอด
  • ตัวละครระยะไกลจะช่วยให้เรารักษาระยะห่างจากคิทระยะประชิดของมันได้ทั้งหมด ส่วนตัวละครที่มีสกิลเคาน์เตอร์จังหวะดีจะสามารถลงโทษช่วง recovery หลังลงพื้นของมัน เปิดหน้าต่างดาเมจก้อนใหญ่ได้
  • หลังจากมันเปลี่ยนฟอร์มกลางไฟต์ มันจะเตือนอัลติเมทด้วยการกระโดดไปกลางสนามแล้วเรียกกำแพงป้องกันสี่อันขึ้นมาพร้อมชาร์จพลัง ให้หลบหลังกำแพงเพื่อรอดจากแรงระเบิด

บทที่ 1 ต่อ — Path of Ascension, Smoking Embers และบอสคู่ Aggelos

process ที่สาม Path of Ascension เป็นช่วงที่ยาวที่สุดของบทที่ 1 ยาวสิบภารกิจ ตั้งแต่ The Mission Continues ไปจนถึงภารกิจปิดท้าย Cradle of Ages ซึ่งจะปลดล็อกทันทีโดยไม่มีข้อจำกัดเลเวลเมื่อเคลียร์ภารกิจก่อนหน้า และจะปล่อย Triaggelos มาให้เจอในไฟต์มาราธอนตัวจริง process ที่สี่ Smoking Embers ยาวเก้าภารกิจ ตั้งแต่ Entering the Endgame ไปจนถึงภารกิจปิดท้าย process อย่าง Conference of the Four ที่ hub OMV Dijiang และตรงนี้คืออาร์คของบทที่ 1 คลี่คลาย ภารกิจปิดท้ายเองเป็นแค่ story-only แต่ภารกิจก่อนหน้านั้นไม่กี่ขั้นตอนคือ Undying Cinders ซึ่งเป็นจุดที่จะได้สู้กับบอสประจำ process อย่าง Marble Aggelomoirai จริง ๆ

  • การเคลียร์ Cradle of Ages ยังเป็นเงื่อนไขเนื้อเรื่องที่ปลดล็อก Exploration Level 4 ด้วย ซึ่งมีรายงานว่าจะปลดล็อกพร้อมกับภารกิจถัดไปคือ Beyond the World's Expanse 1 เป็นเรื่องที่ควรรู้ไว้หากสงสัยว่าทำไม exploration tier ถึงยังล็อกอยู่
  • ทั้ง Path of Ascension และ Smoking Embers ต่างสมมติว่าเราอัปเดตลอดเอาต์ของ Operator อยู่เสมอ ไม่ใช่ปล่อยผ่านด้วยเกียร์เปิดเกมของบทที่ 1

บอส: Triaggelos (Cradle of Ages) และ Marble Aggelomoirai (Undying Cinders)

Triaggelos มีสามเฟสเต็ม และจะฟื้นเลือดเต็มระหว่างแต่ละเฟส ดังนั้นควรจัดสรรทรัพยากรให้ดี ไม่ใช่เผาคูลดาวน์หมดในเฟสแรก มันเปิดฉากด้วยการปล่อยอุกกาบาตที่ไม่ track ตำแหน่งเรา แค่เคลื่อนที่ไปเรื่อย ๆ มันก็จะพลาดเอง เฟสแรกเน้นท่า charge attack ที่สามารถขัดจังหวะได้ด้วย Final Strike, Battle Skill หรือ Combo Skill ทันทีที่วงกลมเตือนสีแดงปรากฏ เฟสสองจะเรียก add และทำให้ Triaggelos อมตะตราบใดที่ add ยังมีชีวิตอยู่ ดังนั้นต้องฆ่า add ก่อน ไม่งั้นจะเสียดาเมจเปล่า เฟสสามเปลี่ยนเป็นโจมตีระยะไกลล้วน และบอสจะล่องหนระหว่างการร่ายท่า ให้โจมตีเงาที่จางเห็นหรือไล่ track กระสุนกลับไปยังต้นทาง การโจมตีก่อนท่าร่ายจะจบเพียงเสี้ยววินาทีจะยกเลิกท่านั้นและตัด stagger bar ได้ก้อนใหญ่ ควรพาซัพพอร์ตฮีลไปด้วย ไฟต์นี้ไม่สั้นแน่นอน

Marble Aggelomoirai จะอิมมูนต่อดาเมจตรงในเฟสแรก ต้องทำลายแขนขา Aggeloi ทั้งสี่ข้างเพื่อสะสม stagger และเปิดคอร์ หาก stagger หมดก่อนจะจบคอร์ได้ มันจะรีเซ็ตพร้อมแขนขาใหม่สี่ข้าง เฟสสองเปลี่ยนเป็นร่างมนุษย์หกแขนบินได้ ซึ่งจะโจมตีจากด้านบนเป็นหลักด้วยคอมโบหอก คลื่นกระแทก และฝนลูกธนู ตัวละครระยะไกลที่รักษาระยะจาก AoE กวาดวงกว้างได้จะทำผลงานได้ดีที่สุดในเฟสนี้ ไม่มีจุดเช็คพอยต์กลางไฟต์ ตายแล้วต้องเริ่มไฟต์ใหม่ทั้งหมด ดังนั้นต้องเข้าไปพร้อมเกียร์ที่ครบ

บทที่ 2 — Wuling: การมาถึง, The Long Feud และคอนเทนต์ล่าสุดที่ Marker Stone

Wuling เปิดบทที่ 2 และตอนนี้มีทั้งหมดหก process คือ Lost in the Marsh (3 ภารกิจ), The Way of Water (5), The Long Feud (9), Tales of Old (5), Wrothful Tide (3) และ Ponderous Load (4) โทนของภูมิภาคนี้เปลี่ยนไปจาก Valley-IV อย่างชัดเจน ความขัดแย้งหลักของ Wuling คือความแค้นที่สะสมมาเป็นสิบปีระหว่าง Wuling City กับชาว Stockade ที่ถูกขับไล่ ซึ่งจุดชนวนมาจากเหตุการณ์ Blight และการปล้นขบวนขนส่งที่ทำให้คนของ Stockade ส่วนใหญ่ถูกระบบป้องกันของ Wuling ฆ่าตาย เรื่องราวเบื้องหลังนี้จะจ่ายผลตรง ๆ ใน process The Long Feud ซึ่งเป็นจุดที่บอสประจำภูมิภาคปรากฏตัว Tales of Old คือ process ล่าสุดที่เพิ่มมาพร้อมเวอร์ชันที่เปิดพื้นที่ Marker Stone ดังนั้นถ้าเกมของเรารู้สึกเหมือนหยุดชะงักหลังจาก process ต้น ๆ ของ Wuling นั่นคือกำแพงคอนเทนต์ปัจจุบัน ไม่ใช่บั๊ก

Processจำนวนภารกิจหมายเหตุ
Lost in the Marsh3การมาถึง Wuling เปิดฉากเรื่องราว
The Way of Water5โครงสร้างพื้นฐานของภูมิภาคและเส้นเรื่องช่วงต้น
The Long Feud9ความขัดแย้ง Stockade กับ Wuling City บอสไฟต์ดูด้านล่าง
Tales of Old5เกิดขึ้นที่ Marker Stone เพิ่มมาพร้อมอัปเดตคอนเทนต์ล่าสุด
Wrothful Tide3สานต่ออาร์ค Marker Stone
Ponderous Load4Process ล่าสุดที่มีให้เล่น ณ เวลาที่เขียน

บอส: Ruan Yi (The Long Feud)

Ruan Yi คือบอสเนื้อเรื่องของ Wuling และเป็นจุดจ่ายผลทางอารมณ์ของ process The Long Feud พ่อของเขาเสียชีวิตขณะนำการปล้นของ Stockade และการที่ Tangtang ถูกรับเลี้ยงเข้าครอบครัวของ Ruan Yi ก็เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ไฟต์นี้ทรงพลังทั้งในแง่เนื้อเรื่องและกลไก เวอร์ชันเนื้อเรื่องมีรายงานว่าอยู่ราวเลเวล 65 แต่การพาทีมให้ใกล้เลเวล 80 จะทำให้มีพื้นที่หายใจจริง ๆ แทนที่จะเคลียร์แบบเฉียดฉิว

  • เฟสแรก: Ruan Yi จะปล่อยลูกแก้ว Xiranite สามลูกที่ต้องเก็บเพื่อทำลายสถานะอมตะของเขา อย่ามัวไล่ทำดาเมจจนลืมเก็บ นี่คือเป้าหมายจริงของเฟสนี้
  • ท่าฟาดพื้นของเขาจะปล่อยคลื่นกระแทกที่มีระยะไกลจริง ตัวละครระยะไกลจะช่วยหลบปัญหานี้ได้ทั้งหมดแทนที่จะต้องเต้นหลบระยะประชิด
  • เขาจะฟื้นเลือดครึ่งหนึ่งเมื่อเข้าเฟสสองและกลับมาแรงขึ้น พร้อมเรียกกิ่งไม้ปนเปื้อนที่ต้องชำระด้วย Xiranite ที่เก็บมาเพิ่มก่อนจะสามารถทำดาเมจเขาต่อได้
  • คอยระวังหน้าต่างสกิลที่เคาน์เตอร์ได้ในทั้งสองเฟส การลงดาเมจก้อนใหญ่ในจังหวะนั้นคุ้มกว่าการปล่อยคอมโบเต็มในจังหวะสุ่ม
  • มีรายงานว่าทีมสองแบบที่ใช้ได้ผลดีคือ ทีมกายภาพที่สะสม Vulnerable แล้วปลดปล่อยเป็นหน้าต่างดาเมจก้อนใหญ่ และทีม Solidification ที่ร้อยสกิลเข้าอัลติเมทจังหวะที่บอสแตกในเฟสสอง

เช็คลิสต์บอสในเนื้อเรื่องแบบเร็ว

ใช้ตารางนี้เป็นเช็คลิสต์ก่อนเข้าไฟต์เหล่านี้ทุกครั้ง การรู้กลไกล่วงหน้าจะเปลี่ยนทุกไฟต์จากการวายเป็นการเคลียร์แบบสะอาด

บอสอยู่ที่ไหนกลไกหลัก
Rhodagn the Bonekrushing FistFort Showdown, Valley-IV Process 1อ่านวงกลมแดงที่ขยาย ไม่ใช่ท่าทาง หลบไฟเพื่อเก็บ SP
TriaggelosCradle of Ages, Valley-IV Process 3สามเฟส ฟื้นเต็มระหว่างเฟส ฆ่า add ในเฟส 2 ตีเงาในเฟส 3
Marble AggelomoiraiUndying Cinders, Valley-IV Process 4อิมมูนจนกว่าจะทำลายแขนขาครบสี่ข้าง เฟส 2 เป็นร่างบินหกแขน
Ruan YiThe Long Feud, Wuling Process 3เก็บลูกแก้ว Xiranite เพื่อทำลายสถานะอมตะในทั้งสองเฟส

นอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลัก Valley-IV ยังมีศัตรูเอลีทในโลกเปิดที่ควรระวัง คือ Axe Armorbeast สัตว์ร้ายมีเขาหุ้มเกราะที่พุ่งชนประตูและ enrage เป็นท่าโจมตีพื้นที่วงกว้าง จะเจอได้ทั้งเดินเพ่นพ่านบนแผนที่และเป็นเป้าหมายสำคัญในชาเลนจ์ Area Defense: Valley Pass Level 3 ซึ่งการฆ่ามันตั้งแต่เนิ่น ๆ ด้วยไฟจากป้อมที่รวมศูนย์จะป้องกันไม่ให้มันไปบัฟศัตรูตัวอื่นในสนาม

เนื้อเรื่องใช้เวลานานแค่ไหน และควรหยุดทำคอนเทนต์เสริมตอนไหน

การเคลียร์เนื้อเรื่องหลักทั้งหมดจนถึงกำแพงคอนเทนต์ปัจจุบัน คือทั้ง Valley-IV และ Wuling จนถึง Ponderous Load มีรายงานว่าใช้เวลาราว 50 ถึง 60 ชั่วโมง หากเล่นทุกภารกิจหลัก นั่งดู tutorial บังคับทุกอัน และไม่ข้ามคัตซีน ตัวเลขนี้ยังไม่รวมการสร้างโรงงาน การเลเวล Operator หรือการฟาร์ม Authority Level ดังนั้นให้มองเป็นค่าต่ำสุด ไม่ใช่ค่าสูงสุด

คำถามที่เจอบ่อยคือควรทำคอนเทนต์โรงงาน AIC และสำรวจแผนที่มากแค่ไหนระหว่างภารกิจ คำตอบที่ตรงไปตรงมาคือ เนื้อเรื่องปลดล็อกการเข้าถึง คอนเทนต์เสริมซื้อความมีประสิทธิภาพ ระบบหลัก ๆ ส่วนใหญ่ ทั้งโรงงาน, sub-base, การอัปเกรด, การพัฒนาภูมิภาค ล้วนถูกล็อกด้วย Authority Level และ Authority Level ก็ผูกตรงกับความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง ดังนั้นการแช่อยู่กับคอนเทนต์เสริมตั้งแต่ต้นจะแค่ทำให้เนื้อเรื่องช้าลงในภายหลัง แต่ก็ไม่ควรพุ่งผ่านทุกภารกิจแบบไม่มองซ้ายขวาเช่นกัน ภารกิจเสริมที่ปลดล็อกกลไกใหม่ ร้านค้าใหม่ หรือโหมดรางวัลที่ทำซ้ำได้ ควรทำทันทีที่ปรากฏ เพราะมันจะทบต้นไปเรื่อย ๆ ลูปที่ใช้ได้ผลเมื่อเคลียร์แต่ละ process คือ ดันเนื้อเรื่องต่อจนกว่าจะติดเงื่อนไขบางอย่าง สำรวจพื้นที่แผนที่ที่เพิ่งเปิดใหม่ ต่อสายไฟและระบบผลิต Xiranite ให้ครบ (ให้ความสำคัญกับ Fluid Pump และลูปพลังงานที่ใช้งานได้ก่อนอย่างอื่นที่ซับซ้อนกว่า) อัปเกรดสถานีรีไซเคิลและจุดค้าขายให้ถึงเลเวล 2-3 แล้วค่อยกลับไปเนื้อเรื่องต่อ ทำลูปนี้ซ้ำทีละภูมิภาค แทนที่จะพยายามทำคอนเทนต์เสริมของ Valley-IV ให้ครบก่อนจะย่างเท้าเข้า Wuling เพราะจะเลเวลเกินรางวัลคอนเทนต์เสริมช่วงต้นไปนานก่อนจะทำมันเสร็จ

สำรวจเพิ่มเติม