Walkthrough Cerita Utama Arknights: Endfield — Chapter, Boss, dan Pacing

Talos-II adalah bulan yang luas dan Endfield tidak buru-buru membawamu melintasinya. Cerita utama sejauh ini terbagi menjadi dua region — Valley-IV dan Wuling — masing-masing dipecah menjadi process bernomor yang merangkai delapan sampai sepuluh misi tiap process, dan setiap region menutup arc utamanya dengan boss fight yang benar-benar menguji build kamu, bukan sekadar boss yang tahan pukul. Walkthrough ini memaparkan struktur chapter lengkap sesuai urutan yang akan kamu temui, menyebutkan setiap boss cerita beserta mekanik yang benar-benar membunuh orang yang tidak tahu itu akan datang, memberi estimasi waktu jujur untuk seluruh campaign, dan menjawab satu pertanyaan yang selalu ditanyakan setiap Endministrator baru di jam pertama: seberapa banyak sisi factory dan eksplorasi game ini yang sebaiknya kamu sentuh sebelum mendorong story beat berikutnya.

Chapter 1 — Valley-IV: The Broken Lands dan The Turbid Heavens

Valley-IV adalah region pembuka dan Chapter 1 berjalan sedalam empat process di sini sebelum ceritanya berpindah. Process pertama, The Broken Lands, berisi delapan misi mulai dari Break the Siege sampai finale process-nya, Fort Showdown, dan fungsinya adalah mengajarkan loop combat dan base-building secara bersamaan — jangan kaget kalau game ini mengunci mekanik baru di hampir setiap misi alih-alih menumpahkan semuanya sekaligus di prolog. Process kedua, The Turbid Heavens, adalah jembatan pendek tiga misi mulai dari Paving the Way sampai Maintenance Progress yang sebagian besar mengurus stabilisasi infrastruktur Valley-IV sebelum plot-nya meningkat.

  • Fort Showdown terbuka langsung setelah menyelesaikan rantai misi sebelumnya dan tidak punya batas level, jadi kamu bisa saja masuk dengan level rendah kalau keras kepala — kamu cuma akan merasakan akibatnya.
  • Di sinilah kamu bertemu boss khas region ini, dibahas lebih detail di bawah, jadi ada baiknya gear dan skill kamu sudah dirapikan sebelum memulai misi ini, bukan di tengah pertarungan.

Boss: Rhodagn the Bonekrushing Fist (Fort Showdown)

Rhodagn adalah petarung jarak dekat yang menutup The Broken Lands, dan hampir setiap serangannya diberi tanda dengan zona bahaya merah — lingkaran kecil di dalam yang melebar ke luar — yang merupakan timer dodge sesungguhnya, bukan animasinya. Dia membuka setiap pertarungan dengan Jump Press: lompatan ke udara diikuti hentakan ke tanah, dan cara bacanya yang benar adalah menunggu lingkaran yang melebar dan dodge tepat sebelum benturan, bukan dodge lebih awal.

  • Semburan flamethrower-nya bergerak dalam busur lebar saat kamu strafe ke kiri atau kanan, yang bagus untuk memancing dodge tapi akan membakar ally yang dikendalikan AI kalau kena busur tersebut, jadi atur ulang posisi tim sebelum memancingnya.
  • Terus-menerus dodge menembus aliran flamethrower ini menghindari damage dan memulihkan SP dengan cepat, jadi anggap serangan itu sebagai peluang resource, bukan sekadar sesuatu yang harus ditahan.
  • Karakter ranged membuatmu bisa menjaga jarak sepenuhnya dari kit melee-nya, sementara karakter dengan skill counter yang timing-nya pas bisa menghukum recovery pendaratannya untuk jendela damage besar.
  • Setelah dia berganti form di tengah pertarungan, dia memberi tanda ultimate dengan melompat ke tengah arena dan memunculkan empat dinding pelindung sambil charging — sembunyi di belakang salah satunya untuk menetralkan ledakannya sama sekali.

Chapter 1 lanjutan — Path of Ascension, Smoking Embers, dan dua boss Aggelos

Process ketiga, Path of Ascension, adalah rentang terpanjang di Chapter 1 dengan sepuluh misi mulai dari The Mission Continues sampai finale-nya, Cradle of Ages, yang terbuka langsung tanpa gate level begitu kamu menyelesaikan misi sebelumnya dan melemparkan Triaggelos sebagai pertarungan maraton sungguhan. Process keempat, Smoking Embers, berisi sembilan misi mulai dari Entering the Endgame sampai finale process-nya, Conference of the Four, di hub OMV Dijiang, dan di sinilah arc Chapter 1 diselesaikan — misi finale-nya sendiri hanya cerita, tapi misi beberapa langkah sebelumnya, Undying Cinders, adalah tempat kamu benar-benar melawan boss process-nya, Marble Aggelomoirai.

  • Menyelesaikan Cradle of Ages juga menjadi gate cerita untuk Exploration Level 4, yang dilaporkan terbuka bersamaan dengan misi berikutnya, Beyond the World's Expanse 1 — perlu diketahui kalau kamu bertanya-tanya kenapa satu tier eksplorasi terasa terkunci.
  • Baik Path of Ascension maupun Smoking Embers mengasumsikan kamu sudah memperbarui loadout Operator, bukan santai memakai gear pembuka Chapter 1.

Boss: Triaggelos (Cradle of Ages) dan Marble Aggelomoirai (Undying Cinders)

Triaggelos berjalan tiga fase penuh dan pulih total di antara tiap fase, jadi atur resource kamu alih-alih membakar cooldown di fase satu. Fight ini dibuka dengan menjatuhkan meteor yang tidak mengejar posisimu — terus bergerak saja dan itu akan meleset. Fase satu mengandalkan charge attack yang bisa kamu interupsi dengan Final Strike, Battle Skill, atau Combo Skill tepat saat lingkaran peringatan merahnya muncul. Fase dua memanggil add dan membuat Triaggelos kebal selama add itu masih hidup, jadi bunuh add-nya dulu atau damage-mu terbuang percuma. Fase tiga sepenuhnya ranged dan boss ini menjadi tak terlihat di antara cast-nya — serang siluet samar atau lacak proyektil yang datang kembali ke sumbernya, dan memukulnya tepat sebelum sebuah cast selesai akan membatalkan gerakan itu dan menghancurkan stagger bar-nya dalam jumlah besar. Bawa support healing; ini bukan pertarungan singkat.

Marble Aggelomoirai kebal terhadap damage langsung di fase satu — kamu harus menghancurkan empat appendage Aggeloi-nya untuk membangun stagger dan membuka core-nya, dan kalau stagger-mu habis sebelum menyelesaikan core, dia akan reset dengan dua appendage segar alih-alih empat. Fase dua mengubahnya menjadi humanoid bersenjata enam yang terbang, menyerang kebanyakan dari atas dengan kombo tombak, shockwave, dan hujan panah; karakter ranged yang bisa menjaga jarak dari AoE menyapu itu paling unggul di sini. Tidak ada checkpoint di tengah fight — mati akan mengulang seluruh encounter dari awal, jadi masuklah dengan gear yang siap.

Chapter 2 — Wuling: kedatangan, The Long Feud, dan konten terbaru di Marker Stone

Wuling membuka Chapter 2 dan saat ini berjalan enam process: Lost in the Marsh (3 misi), The Way of Water (5), The Long Feud (9), Tales of Old (5), Wrothful Tide (3), dan Ponderous Load (4). Nuansa region ini terasa berbeda jauh dari Valley-IV — konflik utama Wuling adalah dendam berumur satu dekade antara Wuling City dan orang-orang Stockade yang terusir, dipicu oleh insiden Blight dan perampokan transportasi yang menewaskan sebagian besar pria Stockade di tangan pertahanan Wuling. Latar belakang itu terbayar langsung di process The Long Feud, tempat pertarungan boss khas region ini berlangsung. Tales of Old adalah process terbaru, ditambahkan bersama update yang membuka area Marker Stone, jadi kalau game-mu terasa berhenti total setelah process-process awal Wuling, itu memang batas konten saat ini, bukan bug.

ProcessMisiCatatan
Lost in the Marsh3Kedatangan di Wuling, setup pembuka
The Way of Water5Infrastruktur regional dan benang plot awal
The Long Feud9Konflik Stockade vs. Wuling City; boss fight di bawah
Tales of Old5Berlatar di Marker Stone, ditambahkan bersama update konten terbaru
Wrothful Tide3Melanjutkan arc Marker Stone
Ponderous Load4Process terbaru yang tersedia saat tulisan ini dibuat

Boss: Ruan Yi (The Long Feud)

Ruan Yi adalah boss cerita Wuling dan pembayaran emosional dari process The Long Feud — ayahnya tewas memimpin perampokan Stockade, dan pengangkatan Tangtang ke dalam keluarga Ruan Yi adalah bagian dari yang membuat pertarungan ini terasa mengena secara naratif maupun mekanis. Versi cerita dilaporkan berada sekitar level 65, tapi membawa timmu mendekati level 80 memberi ruang napas sungguhan, bukan sekadar clear yang mepet.

  • Fase satu: Ruan Yi menjatuhkan tiga orb Xiranite yang perlu kamu kumpulkan untuk memecah status invulnerable-nya — jangan abaikan itu demi mengejar damage, itulah objektif sesungguhnya.
  • Serangan slam-nya melempar shockwave dengan jangkauan nyata; karakter ranged menghindari masalah itu sepenuhnya alih-alih menari-nari di sekitar melee.
  • Dia pulih ke setengah HP di awal fase dua dan kembali lebih ganas, memanggil cabang-cabang terkorupsi yang perlu disucikan dengan lebih banyak Xiranite yang dikumpulkan sebelum kamu bisa melanjutkan memberi damage padanya.
  • Perhatikan jendela skill counterable-nya di kedua fase — melancarkan burst damage di jendela itu lebih berharga daripada kombo penuh yang dilempar di momen acak.
  • Dua arketipe tim dilaporkan bekerja dengan baik: build fisik yang menumpuk Vulnerable lalu mengonsumsinya untuk jendela burst, dan build Solidification yang merangkai skill ke dalam ultimate yang di-timing pada break fase dua.

Referensi cepat boss cerita

Gunakan ini sebagai checklist sebelum masuk ke salah satu pertarungan ini — mengetahui gimmick-nya lebih dulu mengubah setiap pertarungan ini dari kekalahan menjadi clear yang bersih.

BossLokasiMekanik inti
Rhodagn the Bonekrushing FistFort Showdown, Valley-IV Process 1Baca lingkaran merah yang melebar, bukan animasinya; dodge flamethrower untuk SP
TriaggelosCradle of Ages, Valley-IV Process 3Tiga fase, pulih total di antaranya; bunuh add di fase 2, pukul siluet di fase 3
Marble AggelomoiraiUndying Cinders, Valley-IV Process 4Kebal sampai keempat appendage hancur; fase 2 terbang dengan enam senjata
Ruan YiThe Long Feud, Wuling Process 3Kumpulkan orb Xiranite untuk memecah invulnerability di kedua fase

Di luar jalur cerita, Valley-IV juga punya encounter elite open-world yang patut dicatat — Axe Armorbeast, makhluk bertanduk berlapis baja yang menabrak gerbang dan mengamuk dengan serangan area luas, muncul baik berkeliaran di peta maupun sebagai target prioritas di tantangan Area Defense: Valley Pass Level 3, di mana membunuhnya lebih awal dengan tembakan tower terkonsentrasi mencegahnya memberi buff ke semua musuh lain di lapangan.

Berapa lama cerita ini berlangsung, dan kapan berhenti untuk konten sampingan

Menyelesaikan seluruh cerita utama sampai batas konten saat ini — semua Valley-IV dan Wuling sampai Ponderous Load — dilaporkan memakan waktu sekitar 50 sampai 60 jam kalau kamu memainkan setiap misi utama, menonton semua tutorial wajib, dan tidak melewati cutscene. Angka itu belum termasuk pembangunan factory, leveling Operator, atau grinding Authority Level, jadi anggap itu sebagai batas bawah, bukan batas atas.

Pertanyaan yang sering muncul adalah seberapa banyak pekerjaan factory AIC dan eksplorasi yang harus dilakukan di antara misi. Jawaban jujurnya: cerita membuka akses, konten sampingan membeli efisiensi. Sebagian besar sistem utama — factory, sub-base, upgrade, pengembangan regional — dikunci di balik Authority Level, dan Authority Level terikat langsung dengan progres cerita, jadi menunda konten sampingan di awal hanya memperlambat cerita di kemudian hari. Meski begitu, jangan juga terus menembus setiap misi secara buta — misi sampingan yang membuka mekanik, toko, atau mode reward berulang baru layak dikerjakan begitu muncul, karena efeknya menumpuk. Loop yang bisa dipakai setelah menyelesaikan tiap process: dorong story beat berikutnya sampai ter-gate oleh sesuatu, jelajahi area peta yang baru terbuka, pasang produksi power dan Xiranite (prioritaskan Fluid Pump dan loop power yang berfungsi sebelum yang lebih rumit), upgrade recycling station dan trading post ke level 2-3, lalu kembali ke cerita. Ulangi loop itu per region alih-alih mencoba menyelesaikan penuh konten sampingan Valley-IV sebelum pernah menginjakkan kaki di Wuling — kamu akan ter-outlevel dari reward sampingan awal jauh sebelum menyelesaikannya.

Jelajahi lebih lanjut