Lima tipe senjata dan siapa yang memakainya
Setiap operator terkunci pada satu tipe senjata — kamu tidak bisa memasangkan Handcannon ke pengguna Sword, titik. Kelima tipe ini terbagi rapi mengikuti garis class:
| Tipe senjata | Pengguna umum | Identitas tempur |
|---|---|---|
| Sword | Guard | Melee cepat, damage fisik, memberikan status fisik |
| Greatsword | Defender | Ayunan lebih lambat, stagger lebih berat, sebagian punya akses Arts lewat skill |
| Polearm | Guard (kit yang mengandalkan skill) | Senjata jarak jangkau lebih ringan yang dibangun di sekitar uptime skill, bukan DPS basic attack mentah |
| Handcannon | Caster / Striker | Jarak jauh, dirancang untuk operator yang memicu Arts Reaction |
| Arts Unit | Caster / Supporter | Unit jarak jauh mirip drone, mengandalkan damage elemental dan uptime reaction ketimbang basic attack |
Karena tipe senjata sudah tetap per operator, keputusan pertamamu bukanlah "tipe mana yang paling kuat" — melainkan selalu "senjata apa yang sebenarnya dipakai operator yang sedang aku bangun." Rencanakan pull senjata berdasarkan roster-mu, bukan sebaliknya.
Skill senjata: tiga slot, masing-masing punya tugas sendiri
Setiap senjata membawa hingga tiga skill pasif, dan tiap slot punya tugas yang berbeda:
- Skill 1 — buff atribut generik. Penambahan flat atau persentase pada stat inti seperti ATK, DEF, atau Intellect. Ini slot yang paling mudah diprediksi dan scaling-nya rapi mengikuti rarity.
- Skill 2 — buff stat sekunder. Biasanya Crit Rate, HP, atau bonus damage tipe tertentu (elemental DMG%, Physical DMG%). Di sinilah senjata mulai mengkhususkan diri untuk gaya main tertentu.
- Skill 3 — efek kondisional unik. Slot andalan. Skill ini aktif lewat trigger tertentu — setelah Battle Skill mengenai target, setelah memberikan status pada target yang belum punya stack, setelah critical hit — dan memberi bonus signifikan untuk jangka waktu terbatas. Contoh yang dilaporkan termasuk buff ATK sekitar 33,6% selama 20 detik setelah Battle Skill mengenai target, proc gabungan Crit Rate/ATK (sekitar +8,4% Crit Rate dasar, +42% ATK selama 15 detik setelah memberikan Vulnerability), dan proc elemental-DMG yang menumpuk bonus flat dengan bonus follow-up setelah crit.
Senjata 3★ sama sekali tidak punya Skill 3 — mereka berhenti di buff atribut dan stat sekunder saja, itulah alasan utama kenapa starter 3★ langsung keok begitu masuk konten yang lebih berat. Senjata 4★ ke atas semuanya membawa kit tiga skill lengkap, dengan angka di tiap skill yang naik seiring rarity dan, nantinya, seiring tuning dan potential.
Leveling dan tuning: biaya sebenarnya dari level 1 sampai 90
Leveling senjata membutuhkan Experience dan T-Creds, dan — tidak seperti kebanyakan sistem lain di game ini — kurva biayanya identik di semua rarity; senjata 3★ dan 6★ membutuhkan EXP dan T-Creds yang sama persis untuk naik ke level yang sama. Total kumulatif yang dilaporkan dari level 1:
| Level | EXP Kumulatif | T-Creds Kumulatif |
|---|---|---|
| 20 | 8.890 | 640 |
| 40 | 105.540 | 10.400 |
| 60 | 290.540 | 29.010 |
| 80 | 1.203.710 | 123.850 |
| 90 | 2.524.080 | 341.390 |
EXP didapat dari item fodder khusus (satu Arms Inspector memberi 200, satu Arms INSP Kit memberi 1.000, satu Arms INSP Set memberi 10.000) atau dari mengorbankan senjata cadangan langsung — senjata 3★ bernilai 500 EXP, 4★ bernilai 1.500, 5★ bernilai 10.000, dan 6★ bernilai 30.000. Tapi leveling saja tidak akan membawamu melewati level 20, 40, 60, atau 80 — ada hard cap di tiap titik itu dan kamu perlu tuning senjatanya untuk menaikkannya. Biaya tuning yang dilaporkan per tahap:
| Tahap | Cap level baru | Cast Die | Material sekunder | T-Creds |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 5 | 3x | ~2.200 |
| 2 | 60 | 18 | 5x | ~8.500 |
| 3 | 80 | 20 (Heavy) | 5x | ~25.000 |
| 4 | 90 | 30 (Heavy) | 16x material progresi langka + 8x mineral | ~90.000 |
Tiap tahap tuning juga menaikkan batas rank pada Skill 1 dan Skill 2, jadi tuning bukan cuma gerbang cap level — ini bagian dari cara skill pasif senjata menjadi lebih kuat seiring waktu.
Potential: apa sebenarnya yang dibeli duplikat
Potential adalah jalur terpisah dari level dan tuning, berjalan dari Potential 0 hingga Potential 5. Tugasnya cuma satu: memperkuat Skill 3 — tiap level potential menaikkan rank dasar dan rank maksimum skill itu sebanyak satu, jadi senjata yang potential-nya sudah maksimal membawa Skill 3 dari batas rank 4 naik ke 9. Skill 1 dan Skill 2 sama sekali tidak berubah lewat potential; hanya tahap tuning yang menyentuh keduanya.
Kamu menaikkan potential dengan memberi senjata itu salinan duplikat dari dirinya sendiri, atau memakai item "pattern" hasil crafting yang terikat ke senjata tersebut, bukan drop kedua secara harfiah. Karena potential hanya memengaruhi Skill 3 yang kondisional — dan karena mendapat salinan kedua senjata 6★ terbatas biasanya berarti pull gacha kedua — ini adalah langkah dengan return-on-investment paling lemah di seluruh sistem, kecuali untuk senjata main-carry-mu yang sebenarnya. Habiskan duplikat untuk satu senjata yang dipakai operator terbaikmu; jangan menyebar potential ke senjata-senjata filler, karena keuntungan level/tuning dari duplikat itu lebih baik didapat lewat menjadikannya EXP fodder saja.
Senjata terbaik per class
Peringkat bisa berubah seiring rilisnya operator dan banner senjata baru, jadi anggap tabel berikut sebagai konsensus komunitas yang dilaporkan, bukan angka pasti — tapi polanya (signature 6★ mengalahkan 6★ generik mengalahkan 5★ yang mudah didapat) konsisten di semua class.
| Class / tipe | Signature top-tier | Non-signature kuat | 5★ yang mudah didapat |
|---|---|---|---|
| Guard — Sword | |||
| Guard — Polearm | Chimeric Justice, OBJ Razorhorn | ||
| Defender — Greatsword | Khravengger, Thunderberge | Exemplar, Former Finery, Sundered Prince | Seeker of a Dark Lung |
| Caster/Striker — Handcannon | Artzy Tyrannical, Brigand's Calling | Clannibal, Wedge | Opus: The Living |
| Caster/Supporter — Arts Unit | Delivery Guaranteed, Dreams of the Starry Beach | Detonation Unit | OBJ Arts Identifier |
Kolom signature hampir seluruhnya berisi senjata 6★ yang terikat nama dan desain Skill 3-nya pada operator tertentu, artinya efek kondisionalnya memang ditulis di sekitar rotasi operator itu. Kolom 5★ adalah tempat roster yang benar-benar F2P-viable berada — tidak satu pun butuh pull weapon banner untuk mencapai ceiling yang layak pakai.
Cara mendapatkan senjata secara gratis
Senjata sama sekali tidak membutuhkan mata uang premium — seluruh sistemnya berjalan lewat Arsenal Tickets dan drop langsung, keduanya bisa didapat tanpa mengeluarkan uang:
- Senjata starter otomatis. Setiap operator yang kamu rekrut datang dengan senjata dasar 3★ sesuai tipenya, jadi tidak ada slot roster yang benar-benar tidak bersenjata.
- Selector milestone. Dilaporkan ada kotak selector senjata 6★ gratis yang diberikan setelah 40 total pull headhunt dan lagi sekitar level akun/operator 45, plus selector berisi daftar senjata tetap yang kecil lewat jalur Protocol Pass.
- Arsenal Tickets sebagai hasil sampingan pull. Setiap pull banner karakter juga menjatuhkan Arsenal Tickets — dilaporkan sekitar 2.000 untuk operator 6★, 200 untuk 5★, dan 20 untuk 4★ — di atas jumlah tetap dari misi mingguan. Tiket ini bisa langsung dibelanjakan di stok rotasi dan permanen toko Arsenal Exchange, tanpa perlu roll gacha.
- Endpoint Quota Exchange. Begitu operator duplikat sudah dimaksimalkan, mata uang duplikat yang tersisa dikonversi menjadi pilihan senjata terjamin di sini — salah satu jalur non-gacha paling andal untuk mendapatkan 6★ tertentu.
- World drop dan toko regional. Peti eksplorasi langsung memberi senjata 4★ saat menjelajah, dan toko Stock Redistribution khas wilayah menjual senjata 5★ pilihan dengan mata uang lokal, bukan tiket.
Gacha Arsenal Exchange sendiri dilaporkan hanya berjalan lewat draw 10-pull (tanpa pull tunggal), menjamin satu 5★ tiap 10-pull, menjamin satu 6★ paling lambat di pull ke-40 dengan hanya 25% peluang itu adalah senjata unggulan, dan baru mengunci senjata unggulan setelah sekitar delapan total pull 6★ (sekitar 80 pull) — dan pity ini tidak terbawa ke banner senjata berikutnya. Dengan begitu, langkah F2P yang paling efisien adalah melewatkan judi di weapon banner dan sebaliknya menabung tiket untuk langsung membeli 6★ standar tertentu yang kamu incar begitu ia masuk rotasi toko exchange.
Senjata vs karakter: di mana harus belanja duluan
Ketika Arsenal Tickets, material, dan mata uang premium semuanya terbatas, urutan belanja yang konsisten memberi hasil terbaik adalah:
- Operator dulu. Kit operator yang kuat — Battle Skill, talent, dan afinitas elemental mereka — melipatgandakan jauh lebih banyak dibanding skill pasif senjata mana pun. Tentukan siapa damage dealer utama dan support inti-mu sebenarnya sebelum mengalokasikan apa pun ke sisi senjata.
- Senjata signature untuk operator yang sudah kamu komit. Begitu seorang operator ditetapkan sebagai carry jangka panjang, Skill 3 senjata signature-nya biasanya ditulis khusus mengikuti kondisi trigger kit-nya, itulah kenapa senjata itu jauh mengungguli 6★ generik dengan tipe yang sama.
- Senjata pendukung untuk support inti-mu berikutnya, bukan salinan kedua untuk carry-mu. Senjata support yang mem-buff seluruh tim secara berkala seringkali mengembalikan damage total lebih besar dibanding terus mendorong senjata carry-mu sendiri.
- Potential dan duplikat terakhir. Karena potential hanya menyentuh batas rank Skill 3, ini adalah keuntungan marjinal paling kecil di seluruh sistem — simpan untuk satu senjata yang benar-benar jadi centerpiece endgame-mu.
Karena biaya leveling identik di semua rarity, tidak ada kerugian menaikkan level senjata filler 3★ atau 4★ lebih awal hanya untuk membuat operator tetap berfungsi — pasang senjata bagus begitu kamu mendapatkannya, lalu jadikan filler lama itu EXP fodder alih-alih membiarkannya menganggur.