
Never Rest
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Informasi Senjata
Pratinjau Atribut
Never RestPedang
·Sumber
Pusat Perolehan: Arsenal Exchange
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 51 | 500 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +20 | 1/3 | Kehendak +156 | 9/9 |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +5.0% | 1/3 | Serangan +39.0% | 9/9 |
Flow: Reincarnation | Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill miliknya sendiri, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +5.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +2.5% selama 30d. DMG Fisik yang Diberikan +16.0%. | 1/4 | Physical DMG yang Diberikan +44.8%. Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill miliknya sendiri, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +14% sementara operator lain dalam tim mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +7% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. | 9/9 |
Tingkatkan
Penyetelan
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 51 | Tidak ada | |
Peningkatan Will [L] | Will +20 | 1/3 | |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +5.0% | 1/3 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 146 | 146 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +20 | 1/3 | Will +36 | 2/5 |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +5.0% | 1/3 | Attack +5.0% | 1/4 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 247 | 247 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +36 | 2/5 | Will +36 | 2/6 |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +5.0% | 1/4 | Attack +9.0% | 2/6 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 348 | 348 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +36 | 2/6 | Will +52 | 3/8 |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +9.0% | 2/6 | Attack +9.0% | 2/7 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 449 | 449 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +52 | 3/8 | Will +52 | 3/9 |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +9.0% | 2/7 | Attack +13.0% | 3/9 |
Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 500 | Tidak ada | |
Peningkatan Will [L] | Will +52 | 3/9 | |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +13.0% | 3/9 |
Skill & Aktivasi
Detail Skill & Esensi
Peningkatan Will [L] | Peningkatan Serangan [L] | Flow: Reincarnation | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | Will +20 | Attack +5.0% | DMG Fisik yang Diberikan +16.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill miliknya sendiri, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +5.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +2.5% selama 30d. |
RANK 2 | Will +36 | Attack +9.0% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill miliknya sendiri, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +6.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +3.0% selama 30d. Physical DMG yang Diberikan +19.2%. |
RANK 3 | Will +52 | Attack +13.0% | DMG Fisik yang Diberikan +22.4%. Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill miliknya sendiri, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +7.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +3.5% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. |
RANK 4 | Will +68 | Attack +17.0% | Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill miliknya sendiri, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +8.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +4.0% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. Physical DMG yang Diberikan +25.6%. |
RANK 5 | Will +84 | Attack +21.0% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. DMG Fisik yang Diberikan +28.8%. Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill miliknya sendiri, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +9.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +4.5% selama 30d. |
RANK 6 | Will +100 | Attack +25.0% | Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill miliknya sendiri, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +10.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +5.0% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. DMG Fisik yang Diberikan +32.0%. |
RANK 7 | Will +116 | Attack +29.0% | Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill miliknya sendiri, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +11.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +5.5% selama 30d. DMG Fisik yang Diberikan +35.2%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. |
RANK 8 | Will +132 | Attack +33.0% | Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill miliknya sendiri, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +12.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +6.0% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. DMG Fisik yang Diberikan +38.4%. |
RANK 9 | Kehendak +156 | Serangan +39.0% | Physical DMG yang Diberikan +44.8%. Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill miliknya sendiri, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +14.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +7.0% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. |
Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang
Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:
Potensi
Fase Potensi
Flow: Reincarnation
Dasar/Maks | Flow: Reincarnation | |
|---|---|---|
Potensi 1 | 1/4 | DMG Fisik yang Diberikan +16.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill-nya sendiri, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +5.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan Physical DMG Dealt +2.5% selama 30d. |
Potensi 2 | 2/5 | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill-nya sendiri, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +6.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan Physical DMG Dealt +3.0% selama 30d. Physical DMG yang Diberikan +19.2%. |
Potensi 3 | 3/6 | Physical DMG Dealt +22.4%. Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill-nya sendiri, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +7.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan Physical DMG Dealt +3.5% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. |
Potensi 4 | 4/7 | Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill-nya sendiri, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +8.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan Physical DMG Dealt +4.0% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. Physical DMG yang Diberikan +25.6%. |
Potensi 5 | 5/8 | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. Physical DMG Dealt +28.8%. Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill-nya sendiri, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +9.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan Physical DMG Dealt +4.5% selama 30d. |
Potensi 6 | 6/9 | Setelah pemegang memulihkan SP dengan skill-nya sendiri, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +10.0% sementara operator lain dalam tim mendapatkan Physical DMG Dealt +5.0% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 5. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.1s. Physical DMG Dealt +32.0%. |
Profil
Info Dasar
Saat meriam-meriam besar bergemuruh ke langit, malam akhirnya kembali ke Fort Forgefane. Uap berhenti mendesis saat Aggelos terakhir hancur menjadi kerikil. Kemenangan bergema di seluruh ladang es, sangkakala kemenangan bergaung di antara benteng-benteng yang runtuh sebelum mencapai sebuah kripta batu yang digunakan sebagai kamar mayat sementara untuk menampung para prajurit yang gugur. Bagi para pandai besi Fort Forgefane, sangkakala itu terasa lebih seperti perpisahan terakhir bagi sang prajurit. Seorang pandai besi menarik gerobak berisi peralatan hasil penyelamatan dan berhenti di depan seorang Oathkeeper muda, yang sudah lama tak lagi bernapas.
Mengapa sang pandai besi berhenti? Apakah karena rasa takutnya akan kematian? Ia rasa bukan. Ia bermimpi untuk gugur layaknya seorang prajurit Oathkeeper sejati sejak hari ia menyerahkan surat pendaftarannya ke Order of Steel Oath. Dan sejak kedatangannya pertama kali di gerbang Fort Forgefane, ia bertekad menjadi sebuah paku, yang tertanam permanen di posnya. Hanya ada dua hal yang bisa menghentikannya mengayunkan palunya: masa depan yang ia impikan telah tercapai, atau menjadi perlu bagi orang lain untuk mengambil alih posnya.
Sang pandai besi membungkuk dan mengambil pedang panjang dari tangan prajurit muda itu.
Ia tak bisa mengalihkan pandangannya dari wajah sang prajurit. Apakah ia sedang memberikan penghormatan terakhir kepada seorang rekan lama? Bukan. Ia telah mengucapkan selamat tinggal kepada berbagai orang di selatan sebelum ia berbaris menuju utara. Ia melihat orang-orang terkasihnya diam-diam menangis untuknya, menyaksikan keengganan di mata mereka, bahkan menghadiri pemakaman seorang sahabat dekat pada malam sebelum ia melapor ke kamp pelatihan.
Namun apa yang ia rasakan saat ini adalah hal baru. Gelombang emosi misterius mencengkeramnya hingga ke tanah, meskipun ia berulang kali mencoba untuk pergi.
Langkah kaki berat bergema di dalam kripta. Sang pandai besi mengangkat kepalanya dan menahan napas.
"Lord Castellan Gerald! Maaf, saya hanya ... menyelamatkan peralatan."
Raksasa berzirah itu mengulurkan tangannya dan mengambil pedang dari sang pandai besi. Ujungnya melengkung dan sebuah retakan halus membentang di sepanjang bilahnya.
"Apakah kau mengenalnya?"
"Tidak... Kami tidak begitu akrab. Tapi saya sempat berbagi minuman dengannya di pesta penyambutan yang diadakan untuk kami beberapa hari lalu..."
"Apa yang akan kau lakukan dengan bilah ini?"
Sang pandai besi mengambil bilah itu dan mengibaskan salju dari gagangnya. Ia dengan saksama mempelajari kerusakan yang diderita senjata itu dan memberikan penilaiannya: "Akan menjadi kehormatan bagi saya untuk mengembalikan bilah ini ke tungku dan menempanya kembali, dan kegembiraannya akan setara dengan menyaksikan Anda mengusir pasukan Aggeloid ini kembali ke asal mereka. Dia adalah seorang pahlawan ... yang tak akan diingat siapa pun."
"Dia juga seorang pria biasa, sama biasanya seperti bilah ini."
"Lord Castellan saya... apa yang Anda ingin saya lakukan dengan bilah ini?"
"Bahkan bilah yang sempurna suatu hari akan hancur," Gerald menepuk bahu sang pandai besi. "Ia akan dikembalikan ke tungku, melewati barisan para Oathkeeper, dan memenuhi tugasnya yang belum selesai."
Profil lengkap
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Senjata dari tungku Fort Forgefane. Walau sudah berkali-kali ditempa ulang, bilahnya tetap mengandung kekuatan dominasi yang membuat musuh gentar.