Blessing of Lustrous Carmine
★★★★★★

Blessing of Lustrous Carmine

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

Informasi Senjata

Pratinjau Atribut

Berkah Carmine BerkilauPolearm

·Sumber

Pusat Perolehan: Arsenal Exchange


Atribut Awal (Dasar/Maks)

Atribut Maksimum (Dasar/Maks)

ATK Dasar

51

500

Peningkatan Agility [L]

Ketangkasan +20

1/3

Agility +156

9/9

Peningkatan DMG Panas [L]

Heat DMG Dealt +5.6%

1/3

Heat DMG yang Diberikan +43.3%

9/9

Alur: Penebus Rasa Bersalah

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapat ATK +6.0% selama 20d. Saat skill pemegang menerapkan Efek Panas, seluruh tim mendapat DMG Panas Diberikan +6.0% selama 20d.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Efisiensi Perolehan Ultimate +18.0%.

1/4

Efisiensi Perolehan Ultimate +50.4%.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapat ATK +16.8% selama 20d. Saat skill pemegang menerapkan Efek Panas, seluruh tim mendapat DMG Panas Diberikan +16.8% selama 20d.

9/9

Tingkatkan

Penyetelan


Atribut Awal (Dasar/Maks)

Biaya

ATK Dasar

51

Tidak ada

Peningkatan Agility [L]

Agility +20

1/3

Peningkatan Damage Panas [L]

Heat DMG Dealt +5.6%

1/3


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

51

146

Peningkatan Agility [L]

Agility +20

1/3

Agility +36

2/5

Peningkatan DMG Panas [L]

Heat DMG Dealt +5.6%

1/3

Heat DMG Dealt +5.6%

1/4


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

146

247

Peningkatan Agility [L]

Agility +36

2/5

Agility +36

2/6

Peningkatan DMG Panas [L]

Heat DMG Dealt +5.6%

1/4

DMG Panas yang Diberikan +10.0%

2/6


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

247

348

Peningkatan Agility [L]

Agility +36

2/6

Agility +52

3/8

Peningkatan DMG Panas [L]

DMG Panas yang Diberikan +10.0%

2/6

DMG Panas yang Diberikan +10.0%

2/7


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

348

449

Peningkatan Agility [L]

Agility +52

3/8

Agility +52

3/9

Peningkatan DMG Panas [L]

DMG Panas yang Diberikan +10.0%

2/7

Heat DMG Dealt +14.4%

3/9


Atribut Maksimum (Dasar/Maks)

Biaya

ATK Dasar

500

Tidak ada

Peningkatan Agility [L]

Agility +52

3/9

Peningkatan DMG Panas [L]

DMG Panas +14.4%

3/9

Skill & Aktivasi

Detail Skill & Esensi


Peningkatan Agility [L]

Peningkatan Damage Panas [L]

Alur: Penebus Rasa Bersalah

RANK 1

Agility +20

Heat DMG Dealt +5.6%

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +6.0% selama 20 dtk.

Saat skill pemegang menerapkan Efek Panas seluruh tim mendapatkan DMG Panas yang Diberikan +6.0% selama 20 dtk.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Efisiensi Perolehan Ultimate +18.0%.

RANK 2

Agility +36

DMG Panas yang Diberikan +10.0%

Saat skill pemegang menerapkan Efek Panas seluruh tim mendapatkan DMG Panas yang Diberikan +7.2% selama 20 dtk.

Efisiensi Perolehan Ultimate +21.6%.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +7.2% selama 20s.

RANK 3

Agility +52

Heat DMG Dealt +14.4%

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +8.4% selama 20s.

Saat skill pemegang menerapkan Heat Infliction seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt +8.4% selama 20s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Efisiensi Perolehan Ultimate +25.2%.

RANK 4

Ketangkasan +68

Heat DMG Dealt +18.9%

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +9.6% selama 20s.

Efisiensi Perolehan Ultimate +28.8%.

Saat skill pemegang menerapkan Heat Infliction seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt +9.6% selama 20s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

RANK 5

Ketangkasan +84

Heat DMG Dealt +23.3%

Efisiensi Perolehan Ultimate +32.4%.

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +10.8% selama 20s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat skill pemegang menerapkan Heat Infliction seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt +10.8% selama 20s.

RANK 6

Ketangkasan +100

DMG Panas Diberikan +27.8%

Saat skill pemegang menerapkan Heat Infliction seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt +12.0% selama 20s.

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +12.0% selama 20s.

Efisiensi Perolehan Ultimate +36.0%.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

RANK 7

Ketangkasan +116

Heat DMG Dealt +32.2%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapat ATK +13.2% selama 20d.

Efisiensi Perolehan Ultimate +39.6%.

Saat skill pemegang menerapkan Efek Panas seluruh tim mendapat DMG Panas Diberikan 13.2% selama 20d.

RANK 8

Ketangkasan +132

Heat DMG Dealt +36.7%

Efisiensi Perolehan Ultimate +43.2%.

Saat skill pemegang menerapkan Efek Panas seluruh tim mendapat DMG Panas Diberikan +14.4% selama 20d.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapat ATK +14.4% selama 20d.

RANK 9

Agility +156

DMG Panas Diberikan +43.3%

Efisiensi Perolehan Ultimate +50.4%.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapat ATK +16.8% selama 20d.

Saat skill pemegang menerapkan Efek Panas seluruh tim mendapat DMG Panas Diberikan +16.8% selama 20d.


Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang

Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:

Potensi

Fase Potensi

Flow: Penebus Dosa


Dasar/Maks

//Weapon Skill

Potensi 1

1/4

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +6.0% selama 20 dtk.

Efisiensi Perolehan Ultimate +18.0%.

Saat skill pemegang menerapkan Efek Panas seluruh tim mendapatkan DMG Panas yang Diberikan +6.0% selama 20 dtk.

Potensi 2

2/5

Efisiensi Perolehan Ultimate +21.6%.

Saat skill pemegang menerapkan Efek Panas seluruh tim mendapatkan DMG Panas yang Diberikan +7.2% selama 20 dtk.

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +7.2% selama 20s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Potensi 3

3/6

Efisiensi Perolehan Ultimate +25.2%.

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +8.4% selama 20s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat skill pemegang menerapkan Heat Infliction seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt +8.4% selama 20s.

Potensi 4

4/7

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +9.6% selama 20s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat skill pemegang menerapkan Heat Infliction seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt +9.6% selama 20s.

Efisiensi Perolehan Ultimate +28.8%.

Potensi 5

5/8

Efisiensi Perolehan Ultimate +32.4%.

Saat skill pemegang menerapkan Heat Infliction seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt +10.8% selama 20s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +10.8% selama 20s.

Potensi 6

6/9

Saat skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan ATK +12.0% selama 20s.

Saat skill pemegang menerapkan Heat Infliction seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt +12.0% selama 20s.

Efisiensi Perolehan Ultimate +36.0%.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Profil

Info Dasar


Kaum Sarkaz duduk melingkar di atas salju yang lembut dan lembek. Mereka telah membahas masalah yang sama berkali-kali selama beberapa bulan terakhir. Taktik menghadapi Aggeloi yang ada di mana-mana, berapa banyak prajurit yang harus mereka kirim untuk mencari dan menyelamatkan ras lain yang tidak becus bertarung, dan bagaimana mereka harus hidup dengan runtuhnya Cosmic Gate serta kenyataan bahwa mereka tidak akan pernah melihat Kazdel lagi.

Aggeloi bagaikan banjir tak berkesudahan. Gerombolan mereka menutupi setiap jalan, memaksa mereka keluar dari pos-pos perbatasan utara, dan mengirim mereka dalam pelarian putus asa. Sekali lagi mereka menjadi pengembara. Bangsa tanpa masa depan yang jelas, dan tanpa jalan kembali ke dunia asal mereka.

Sinar matahari yang dipantulkan dari cincin besar planet gas raksasa itu semakin redup dari hari ke hari. Dinding-dinding semakin dipenuhi darah, dan persediaan makanan semakin menipis. Udara menjadi pengap dan menyesakkan saat semakin sedikit orang yang punya ide untuk dibagikan. Kaum Sarkaz tetap diam, bahkan ketika kaum Samifjod menunjukkan itikad baik mereka.

Namun hari ini berbeda, pikir Fleming. Semua orang harus mengatakan sesuatu, jadi dia memecah keheningan lebih dulu. "Apakah kita sudah punya kesimpulan soal gigi Feranmut itu? Ubah jadi Lifebone lagi?"

"Aku tidak mengerti. Kenapa memberi kita sesuatu yang begitu berharga?"

"Mungkin karena kita menawarkan dukungan militer yang penting bagi mereka?"

Ada jeda sejenak. "Tapi Feranmut itu tetap tumbang."

"Para Snowpriest mereka menyebut sebuah ramalan tentang kita..."

Kebingungan dan ketidakpastian masih membanjiri kata-kata mereka, tapi ada kemajuan, meski lambat. Fleming mencoba mengarahkan alur diskusi sesuai keinginannya, dengan sedikit mengubah topik. "Tidak perlu terlalu dipikirkan. Planetoid ini punya sifat kejam, yang memaksa orang untuk bekerja sama jika ingin bertahan hidup. Dan hubungan kita dengan Samifjod sudah lama terjalin. Ini bukan hanya soal kita. Yang lain juga butuh Lifebone. Kita harus kembali ke utara, memenangkan perang ini, dan menyelamatkan lebih banyak orang... Satu-satunya yang perlu kita pikirkan adalah bagaimana mengamankan berkah itu."

Saat kata "utara" disebutkan, kaum Sarkaz kembali terdiam. Tak seorang pun tahu berapa lama perang ini akan berlangsung, dan mereka sudah lelah serta muak dengan itu.

Sial. Sebuah kesalahan.

Fleming menyeka keringat dari dahinya. Presentasi penjualan yang baik tidak boleh mengungkapkan intinya secepat itu. Sambil memaksakan senyum dan buru-buru menyiapkan topik lain untuk menghidupkan kembali diskusi, seorang Vampiress yang duduk paling jauh, yang hampir tidak dikenal Fleming, bahkan namanya pun luput dari ingatannya, mengambil alih. Dengan anggun dia bersandar pada tombak berduri berwarna carmine merah darah miliknya, dan berbicara dengan suara lembutnya yang sudah dikenal Fleming.

"Kenapa? Tidakkah kalian semua menantikan ini? Katakan padaku, berapa banyak kota Sarkazian yang pernah kita miliki di Terra?" desahnya lembut sementara darah yang bisa dibentuk berkilau dan beriak di udara saat perlahan membentuk sebuah kota. "Dan sekarang kita punya planet jauh ini yang penuh misteri. Bayangkan, jika kau bisa, kemungkinan kita menempa era perdamaian, dan pikirkan tentang tanah serta langit Talosian — aku percaya saatnya telah tiba bagi kita untuk membangun rumah baru kita."

"Kota terapung yang melaju melintasi angkasa di atas tulang-tulang Feranmut. Kota itu harus punya gayanya sendiri, dan nama yang kuat." Fleming mendengar dirinya sendiri berbicara.

"Bagaimana dengan New Kazdel? Tunggu, itu terdengar terlalu besar... Bagaimana dengan New Furnace?"

"Itu butuh cincin artileri permanen dan benteng pertahanan. Tidak mau ada buggerloid terbang yang menyerang dari langit!"

Diskusi berubah menjadi khidmat, muram, dan tegas... Wajah orang-orang menunjukkan kerinduan mereka akan kota baru yang akan segera mereka bangun dengan tangan mereka sendiri. Keraguan dan ketidakpastian yang menguasai emosi para Sarkaz pun sirna, digantikan oleh dorongan tak sabar yang belum pernah ada sebelumnya. Saat kerumunan itu riuh dan berdebat, seseorang tiba-tiba mengucapkan kata itu — "Seš'qa". Sebuah kata tanpa kemegahan atau keagungan yang dibayangkan kebanyakan orang, sebuah tempat untuk melayani tujuan sederhana. Sebuah titik persinggahan di antara jalan menuju masa depan dan jalan pulang.

Namun itu adalah kata yang indah. Fleming memutar-mutar kata itu di lidahnya dan merenungkan getaran halus yang dirasakan pada rahang bawahnya, yang timbul akibat embusan napas yang diperlukan untuk menyuarakan kata tersebut. Sebuah gagasan perlahan menyusup ke dalam benaknya — Mengapa bangsa Sarkaz harus menjadi kaum yang gelap, murung, dan gemar akan kekerasan serta hanya mencari peperangan sebagai teman? Tidak. Kota baru ini seharusnya menjadi taman hiburan dengan wahana bianglala raksasa, pasar terbuka, teater, dan segala unsur kesenangan yang bisa dimasukkan, dan tidak masalah jika unsur itu bukan bagian dari masa lalu bangsa Sarkaz.

Angin utara menyayat bagai silet, dan udara dingin yang membekukan itulah yang menjaga pikiran Fleming tetap jernih bagai kristal. Imajinasinya melayang liar. Ia sudah memikirkan berbagai acara. "Hari Peluncuran", "Hari Terbuka", "Parade Istana Kerajaan" — festival-festival yang bisa digunakan bangsa Sarkaz untuk mendarat dengan lembut di planet ini, layaknya biji dandelion.

Kota baru ini tidak akan diselimuti asap dari tumpukan api pemakaman para prajurit yang gugur. Sebaliknya, ia akan memiliki sesuatu yang jauh lebih indah, seperti kembang api untuk memberkati keberadaannya.

Tidak masalah apa yang dipikirkan orang lain. Sang Speaker di sisi lain Cosmic Gate seharusnya menyukai gagasan ini. Dia akan senang kapan pun seseorang menyebut apa pun tentang bahan peledak.

Fleming akan memiliki banyak kesempatan untuk membuktikan keahliannya sebagai pedagang. Langkah selanjutnya adalah menjual gagasan ini.

Profil lengkap

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

One of the polearms produced by the Witching Hour. A special commemorative edition was released on Seš'qa Open Day. The body of the lance underwent a special plating technique to provide a finish that is both extremely functional and aesthetically pleasing.

Terkait · Senjata

Diperbarui untuk patch terbaru

Jelajahi lebih lanjut