
Lone Barge
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Informasi Senjata
Pratinjau Atribut
Tongkang SunyiUnit Arts
·Sumber
Pusat Perolehan: Arsenal Exchange
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 52 | 510 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +20 | 1/3 | Kehendak +156 | 9/9 |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +5.0% | 1/3 | Serangan +39.0% | 9/9 |
Suppression: Streaming Blitz | DMG Elektrik yang Diberikan +16.0%. Saat Skill Tempur pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +20.0% selama 20d. Efek ini tidak dapat bertumpuk. Setelah pengguna menggunakan ultimate, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +40.0% selama 25 dtk. Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. | 1/4 | Efek ini tidak dapat bertumpuk. DMG Listrik yang Diberikan +44.8%. Setelah pemegang menggunakan ultimate, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +112.0% selama 25d. Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Saat Skill Tempur pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +56.0% selama 20d. | 9/9 |
Tingkatkan
Penyetelan
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 52 | Tidak ada | |
Peningkatan Will [L] | Kehendak +20 | 1/3 | |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +5.0% | 1/3 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 149 | 149 | ||
Peningkatan Will [L] | Kehendak +20 | 1/3 | Will +36 | 2/5 |
Peningkatan Attack [L] | Attack +5.0% | 1/3 | Attack +5.0% | 1/4 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 252 | 252 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +36 | 2/5 | Will +36 | 2/6 |
Peningkatan Attack [L] | Attack +5.0% | 1/4 | Attack +9.0% | 2/6 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 355 | 355 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +36 | 2/6 | Will +52 | 3/8 |
Peningkatan Attack [L] | Attack +9.0% | 2/6 | Attack +9.0% | 2/7 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 458 | 458 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +52 | 3/8 | Will +52 | 3/9 |
Peningkatan Attack [L] | Attack +9.0% | 2/7 | Attack +13.0% | 3/9 |
Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 510 | Tidak ada | |
Peningkatan Will [L] | Will +52 | 3/9 | |
Peningkatan Attack [L] | Attack +13.0% | 3/9 |
Skill & Aktivasi
Detail Skill & Esensi
Peningkatan Will [L] | Peningkatan Serangan [L] | Suppression: Streaming Blitz | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | Will +20 | Attack +5.0% | DMG Listrik yang Diberikan +16.0%. Ketika Battle Skill pemegang mengonsumsi Arts Reactions, pemegang mendapatkan DMG Elektrik Battle Skill yang Diberikan +20.0% selama 20d. Efek ini tidak dapat bertumpuk. Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Setelah pengguna menggunakan ultimate, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +40.0% selama 25 dtk. |
RANK 2 | Will +36 | Serangan +9.0% | Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini tidak dapat bertumpuk. Saat Skill Tempur pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +24.0% selama 20d. DMG Listrik yang Diberikan +19.2%. Setelah pemegang menggunakan ultimate, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +48.0% selama 25d. |
RANK 3 | Will +52 | Attack +13.0% | DMG Listrik yang Diberikan +22.4%. Saat Skill Tempur pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +28.0% selama 20d. Efek ini tidak dapat bertumpuk. Setelah pemegang menggunakan ultimate, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +56.0% selama 25d. Efek ini dapat mencapai maksimal 2 stack dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1d. Durasi setiap stack dihitung secara terpisah. |
RANK 4 | Will +68 | Serangan +17.0% | Saat battle skill milik pengguna mengonsumsi Reaksi Arts, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +32.0% selama 20s. Efek ini tidak dapat bertumpuk. Setelah pengguna melancarkan ultimate, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +64.0% selama 25s. Electric DMG Dealt +25.6%. Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. |
RANK 5 | Will +84 | Serangan +21.0% | Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Setelah pengguna melancarkan ultimate, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +72.0% selama 25s. Efek ini tidak dapat bertumpuk. Electric DMG Dealt +28.8%. Saat battle skill milik pengguna mengonsumsi Reaksi Arts, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +36.0% selama 20s. |
RANK 6 | Will +100 | Serangan +25.0% | Efek ini tidak dapat bertumpuk. Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Electric DMG Dealt +32.0%. Saat battle skill milik pengguna mengonsumsi Reaksi Arts, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +40.0% selama 20s. Setelah pengguna melancarkan ultimate, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +80.0% selama 25s. |
RANK 7 | Will +116 | Attack +29.0% | Ketika Battle Skill pemegang mengonsumsi Arts Reactions, pemegang mendapatkan DMG Elektrik Battle Skill yang Diberikan +44.0% selama 20d. Setelah pemegang melancarkan ultimate, pemegang mendapatkan DMG Elektrik Battle Skill yang Diberikan +88.0% selama 25d. Efek ini tidak dapat bertumpuk. DMG Elektrik yang Diberikan +35.2%. Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. |
RANK 8 | Will +132 | Serangan +33.0% | Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Ketika Battle Skill pemegang mengonsumsi Arts Reactions, pemegang mendapatkan DMG Elektrik Battle Skill yang Diberikan +48.0% selama 20d. Efek ini tidak dapat bertumpuk. DMG Elektrik yang Diberikan +38.4%. Setelah pemegang melancarkan ultimate, pemegang mendapatkan DMG Elektrik Battle Skill yang Diberikan +96.0% selama 25d. |
RANK 9 | Kehendak +156 | Attack +39.0% | DMG Listrik yang Diberikan +44.8%. Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Setelah pemegang menggunakan ultimate, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +112.0% selama 25d. Efek ini tidak dapat bertumpuk. Saat Skill Tempur pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +56.0% selama 20d. |
Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang
Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:
Potensi
Fase Potensi
Suppression: Streaming Blitz
Dasar/Maks | Suppression: Streaming Blitz | |
|---|---|---|
Potensi 1 | 1/4 | Saat Skill Tempur pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +20.0% selama 20d. DMG Listrik yang Diberikan +16.0%. Efek ini tidak dapat bertumpuk. Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Setelah pengguna menggunakan ultimate, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +40.0% selama 25 dtk. |
Potensi 2 | 2/5 | Efek ini tidak dapat bertumpuk. DMG Listrik yang Diberikan +19.2%. Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Setelah pemegang menggunakan ultimate, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +48.0% selama 25d. Saat Skill Tempur pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +24.0% selama 20d. |
Potensi 3 | 3/6 | Efek ini tidak dapat bertumpuk. Setelah pemegang menggunakan ultimate, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +56.0% selama 25d. Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Saat Skill Tempur pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, pemegang mendapatkan DMG Listrik Skill Tempur yang Diberikan +28.0% selama 20d. DMG Listrik yang Diberikan +22.4%. |
Potensi 4 | 4/7 | Saat battle skill milik pengguna mengonsumsi Reaksi Arts, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +32.0% selama 20s. Electric DMG Dealt +25.6%. Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini tidak dapat bertumpuk. Setelah pengguna melancarkan ultimate, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +64.0% selama 25s. |
Potensi 5 | 5/8 | Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Setelah pengguna melancarkan ultimate, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +72.0% selama 25s. Saat battle skill milik pengguna mengonsumsi Reaksi Arts, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +36.0% selama 20s. Efek ini tidak dapat bertumpuk. Electric DMG Dealt +28.8%. |
Potensi 6 | 6/9 | Efek ini dapat mencapai maksimum 2 tumpukan dan hanya dapat terpicu sekali setiap 0.1s. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Setelah pengguna melancarkan ultimate, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +80.0% selama 25s. Saat battle skill milik pengguna mengonsumsi Reaksi Arts, pengguna mendapatkan Battle Skill Electric DMG Dealt +40.0% selama 20s. Electric DMG Dealt +32.0%. Efek ini tidak dapat bertumpuk. |
Profil
Info Dasar
"Tuan Huang, tim SAR yang kita kirim pagi ini sudah kembali. Tidak satu pun dari mereka menemukan ilmuwan yang ada dalam daftar. Kami belum mendapat kabar dari tim yang berangkat sore ini."
"Hmm. Tetap waspada. Apakah para korban luka mendapat perawatan yang layak?"
"Kami telah bertindak sesuai instruksi Anda. Yang luka ringan sudah ditempatkan di penampungan sementara. Yang luka parah sudah dievakuasi medis ke kota terdekat untuk perawatan lebih lanjut."
Pria tua itu menghela napas. Tujuh puluh dua jam telah berlalu sejak tim pencarian dan penyelamatan (SAR) tiba di Wuling. Dan selama tujuh puluh dua jam itu, kawasan sekitar Wuling Science Station tetap terendam Blight Tide. HAS telah mengerahkan seluruh kapasitas SAR-nya namun gagal mengeluarkan satu pun ilmuwan yang terjebak di dalam fasilitas tersebut.
Setelah menerima perintah, penjaga muda dengan pakaian PPE-nya memberi hormat dan berangkat. Tak satu pun dari mereka tidur sejak tenda yang menjadi markas sementara mereka didirikan.
Ketenangan kembali ke pos komando. Yang tersisa di dalam tenda hanya pria tua itu dan para muridnya yang sibuk memantau status Very Large Rift.
"Tianshi Huang," seorang utusan membawa perintah terbaru dari Markas Besar tiba.
"Terima kasih atas pengiriman khususnya. Dokumen sudah saya terima. Dengan bantuan Endfield, pemulihan penuh komunikasi jarak jauh akan tercapai besok pagi. Utusan, tolong sampaikan pesan ini ke stasiun komunikasi sementara di luar Wuling dan beri tahu Markas Besar tentang pembaruan ini secepatnya."
"Akan segera dilakukan. Dan kami menghargai kerja keras Anda."
"Ada instruksi dari Akademi?" para Tianshi di sekitar berkumpul mengelilingi Huang setelah utusan pergi. Namun, wajah mereka membeku ketika membaca isi dokumen itu.
"Setelah dua puluh empat jam, Markas Besar Hongshan akan ... memberikan suara mengenai apakah kita harus menghentikan operasi SAR di zona keretakan rift. Markas Besar percaya bahwa pendapat personel di lokasi sangatlah penting."
"Pemungutan suara? Kenapa? Pertumbuhan keretakan sudah melambat sekarang! Itu sudah jelas!"
"Mungkin langkah mereka berikutnya adalah meminta kita membawa semua orang kembali ke Markas Besar."
"Apakah kita akan meninggalkan seluruh wilayah Wuling?"
Setelah keheningan sejenak, Tianshi tua itu mengatur pekerjaan untuk berbagai tim SAR.
"Simpan pendapat kalian untuk diri sendiri. Perintah lain mungkin akan datang setelah komunikasi jarak jauh pulih besok. Aku akan mengambil shift malam. Gunakan kesempatan ini untuk beristirahat."
"Baik. Kalau begitu ... kami permisi dulu."
"Semoga berhasil, Pak."
Keheningan kembali menyelimuti tenda. Pria tua itu berdiri di depan hologram peta saat lampu merah yang berkedip terpantul di matanya dan bersinar di atas secarik kertas kusut yang ia pegang.
Putrinya, begitu juga para muridnya sendiri, masih berada di sana.
Pria tua itu menggertakkan giginya. Dengan tangan gemetar ia mengangkat laporan pemantauan yang ditinggalkan para muridnya di markas dan mempelajarinya di bawah cahaya lampu. Para pemuda yang belum berpengalaman itu tidak tahu bahwa berhentinya perluasan retakan tidak berarti ancaman telah terkendali. Sebaliknya, itu adalah pertanda bencana yang lebih besar sedang menanti untuk terjadi. Semua materi Blight di dekat celah akan perlahan "menumpuk" dan retakan sekunder akan tiba-tiba muncul selama masa jeda semu yang tampak aman ini. Ia telah menyadari fenomena ini sebelum ia merayakan ulang tahunnya yang ketiga puluh, saat ia masih menjadi pemuda kuat yang penuh petualangan, keberanian, dan energi. Pria tua itu duduk di kursi plastik. Untuk pertama kalinya dalam hidupnya, ia merasa perlu untuk pensiun.
"Puluhan jam telah berlalu. Sayangnya, kami tidak mendeteksi tanda-tanda kehidupan di sekitar Very Large Rift. Karena kita telah mencapai konsensus bulat, kita akan bertindak sesuai keputusan tersebut dan menghentikan seluruh operasi SAR—"
Penerima diletakkan di hadapan Tianshi tua itu. Markas telah melakukan pemungutan suara. Tugasnya adalah mengumumkan keputusan akhir mereka.
Tianshi muda itu melompat berdiri dan menggeram ke arahnya. Para pemuda itu bersikeras dan berargumen untuk melakukan satu putaran operasi SAR lagi.
Ia teringat pernah mengatakan hal lain dan bagaimana ia menegaskan kembali pentingnya keputusan tersebut.
Namun pada akhirnya, pria tua itu menutup matanya dan tidak berkata apa-apa lagi.
Profil lengkap
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Unit Arts yang dikembangkan oleh Hongshan Swordmancers. Senjata ini terang-terangan mengadopsi amalgam Xiranite baru. Materialnya memang menawarkan performa yang membuat efisiensi penggunaannya meningkat banyak, tapi Unit Arts ini kadang agak sulit digunakan.