
OBJ Arts Identifier
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Informasi Senjata
Pratinjau Atribut
OBJ Arts IdentifierUnit Arts
·Sumber
Pusat Perolehan: Arsenal Exchange
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 42 | 411 | ||
Peningkatan Intelek [M] | Intellect +16 | 1/3 | Intellect +124 | 9/9 |
Peningkatan Intensitas Arts [M] | Arts Intensity +8 | 1/3 | Arts Intensity +62 | 9/9 |
Pursuit: Transcendent Arts | Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +8.0% selama 15d. Efek dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. Max HP +10.0%. | 1/4 | Max HP +28.0%. Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +22.4% selama 15d. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. | 9/9 |
Tingkatkan
Penyetelan
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 42 | Tidak ada | |
Peningkatan Intelek [M] | Kecerdasan +16 | 1/3 | |
Peningkatan Arts Intensity [M] | Intensitas Arts +8 | 1/3 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 120 | 120 | ||
Intellect Boost [M] | Kecerdasan +16 | 1/3 | Intellect +28 | 2/5 |
Peningkatan Arts Intensity [M] | Intensitas Arts +8 | 1/3 | Intensitas Arts +8 | 1/4 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 203 | 203 | ||
Intellect Boost [M] | Intellect +28 | 2/5 | Intellect +28 | 2/6 |
Peningkatan Arts Intensity [M] | Intensitas Arts +8 | 1/4 | Intensitas Arts +14 | 2/6 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 286 | 286 | ||
Peningkatan Intelek [M] | Intellect +28 | 2/6 | Intellect +41 | 3/8 |
Peningkatan Arts Intensity [M] | Intensitas Arts +14 | 2/6 | Intensitas Arts +14 | 2/7 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 369 | 369 | ||
Intellect Boost [M] | Intellect +41 | 3/8 | Intellect +41 | 3/9 |
Peningkatan Arts Intensity [M] | Intensitas Arts +14 | 2/7 | Arts Intensity +20 | 3/9 |
Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 411 | Tidak ada | |
Intellect Boost [M] | Intellect +41 | 3/9 | |
Peningkatan Arts Intensity [M] | Arts Intensity +20 | 3/9 |
Skill & Aktivasi
Detail Skill & Esensi
Intellect Boost [M] | Peningkatan Arts Intensity [M] | Pengejaran: Arts Transenden | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | Kecerdasan +16 | Intensitas Arts +8 | Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +8.0% selama 15 detik. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. HP Maks +10.0%. |
RANK 2 | Intellect +28 | Intensitas Arts +14 | HP Maks +12.0%. Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +9.6% selama 15 detik. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 3 | Intellect +41 | Arts Intensity +20 | Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +11.2% selama 15 detik. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. HP Maks +14.0%. |
RANK 4 | Intellect +54 | Intensitas Arts +27 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +12.8% selama 15 detik. HP Maks +16.0%. |
RANK 5 | Intellect +67 | Intensitas Arts +33 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +14.4% selama 15 detik. HP Maks +18.0%. |
RANK 6 | Intellect +80 | Intensitas Arts +40 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Max HP +20.0%. Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +16.0% selama 15 detik. |
RANK 7 | Intellect +92 | Intensitas Arts +46 | Max HP +22.0%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Saat combo skill pemegang senjata menerapkan Arts Burst atau Status Fisik, seluruh tim mendapatkan DMG Panas dan DMG Listrik yang Diberikan +17.6% selama 15 dtk. |
RANK 8 | Intellect +105 | Intensitas Arts +52 | Max HP +24.0%. Saat combo skill pemegang senjata menerapkan Arts Burst atau Status Fisik, seluruh tim mendapatkan DMG Panas dan DMG Listrik yang Diberikan +19.2% selama 15 dtk. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 9 | Intellect +124 | Intensitas Arts +62 | Max HP +28.0%. Saat combo skill pemegang senjata menerapkan Arts Burst atau Status Fisik, seluruh tim mendapatkan DMG Panas dan DMG Listrik yang Diberikan +22.4% selama 15 dtk. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang
Esensi yang mengandung setidaknya satu dari stat berikut ini direkomendasikan:
Potensi
Fase Potensi
Pengejaran: Arts Transenden
Dasar/Maks | Pursuit: Transcendent Arts | |
|---|---|---|
Potensi 1 | 1/4 | HP Maks +10.0%. Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +8.0% selama 15 detik. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
Potensi 2 | 2/5 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +9.6% selama 15 detik. HP Maks +12.0%. |
Potensi 3 | 3/6 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. HP Maks +14.0%. Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +11.2% selama 15 detik. |
Potensi 4 | 4/7 | Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +12.8% selama 15 detik. HP Maks +16.0%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
Potensi 5 | 5/8 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. HP Maks +18.0%. Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +14.4% selama 15 detik. |
Potensi 6 | 6/9 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Max HP +20.0%. Saat combo skill pemegang menerapkan Arts Burst atau Physical Status, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +16.0% selama 15 detik. |
Profil
Info Dasar
Dulu aku pernah punya kepercayaan diri yang luar biasa.
Kepercayaan diri atas bakatku dalam mengendalikan Originium Arts (yang berlaku). Dan bakatku memang benar-benar langka, bahkan jika membandingkan dengan seluruh caster di Talos-II.
Aku yakin semua instruktur Arts-ku sejak kecil bisa membuktikan fakta ini, dan jumlah mereka ada 23 orang.
Sementara teman-teman sebayaku kesulitan menyalakan lilin dengan sebuah Arts Unit, aku sudah memikirkan kemungkinan membuat seorang Infected tanpa bantuan alat mengaktifkan Arts dalam waktu lama dan dengan output yang lebih tinggi... Saat itulah pertama kali aku mendengar tentang Endministrator yang legendaris. Waktu itu, setidaknya, aku pernah percaya bahwa aku bisa mencapai hal yang sama.
Pencapaianku dalam Originium Arts Proficiency Assessment selama 20 tahun terakhir, IPK-ku dari mata kuliah teori Originium Arts semasa akademi, dan penghargaan yang kuterima untuk tesis kelulusanku berjudul The Gap Between Practical Applications and Theory — A Discourse on the Future of the Originium Arts, semuanya semakin memperkuat keyakinanku selagi aku menghabiskan setiap tahun menyempurnakan Arts-ku. Ada kemungkinan besar bahwa aku ini seorang "jenius".
— Dan aku mempertahankan keyakinan itu hingga aku bergabung dengan perusahaan yang kuimpikan sejak kecil. Endfield Industries.
Aku hampir tak bisa mendeskripsikan perasaanku saat menjalani pemeriksaan fisik terpadu rutin untuk karyawan baru dan menerima hasilnya.
— Assimilasi Originium Arts-ku dinilai "Standar". Bagaimana mungkin? Pasti mereka salah.
Pada saat itu, aku merasa seolah-olah dihantam oleh Arts licik seorang Djall, dan hantamannya begitu keras hingga aku bisa melawan kabut mentalnya.
Setelah sadar, aku langsung pergi ke Divisi Sumber Daya Manusia dan mengajukan protes keras. Aku menuntut pemeriksaan ulang dan menyatakan penolakan mutlak untuk menerima kesimpulan sekasar itu tanpa bukti yang cukup.
Divisi HR sepertinya sudah menduga permohonanku akan datang. Aku dilayani oleh Martin Marvin Malen dengan sangat ramah.
"...Kami memahami permintaan Anda dan telah mengatur dua sesi tambahan tes Assimilasi Originium Arts setelah tiga hari kerja. Total dua operator juga akan ditugaskan untuk mengikuti tes bersama Anda sebagai referensi kontrol."
Tiga hari kemudian —
Sesuai instruksi, aku memotong sebuah persegi sempurna dari lempengan besi di hadapanku dengan Arts Unit-ku. Aku berbalik dan melihat Savra yang seharusnya berada di stasiun tes seberang. Dia menatapku dengan penasaran.
"Apakah begini caranya? Kukira aku harus memotong 16 persegi dalam satu gerakan!"
Ini pengakuanku. Kukira aku salah dengar dan secara tak sadar melirik hasil tesnya... Dan aku melihat enam belas persegi sempurna tersusun rapi di lantai kabin pelatihan. Jam berhenti tepat di 1 menit 1 detik.
— Apa yang kulakukan saat itu? Oh, aku baru saja selesai mengkalibrasi Arts Unit-ku dan sedang memikirkan pendekatan sempurna untuk mulai memotong lempengan itu.
Tidak diragukan lagi aku kalah di percobaan pertama. Itu benar-benar bencana.
Tapi rasa negatif belum sempat menyusulku. Aku hanya bersiap untuk sesi kedua. Aku menghibur diri dengan pikiran ini: "Endfield itu tempat yang besar, dan mereka punya legenda seperti Endministrator. Sesama Endfielder dengan kompetensi seperti itu ... seharusnya bisa diharapkan."
Tak lama kemudian, sebuah kecelakaan, atau mungkin lebih tepat takdir ... datang menghampiriku.
Saat aku sedang memeriksa Arts Unit, seorang pemuda Ægir mengenakan seragam operator elite menyembulkan kepalanya dari kabin pelatihan. Dia hanya mengibaskan ekornya dan melepaskan pengaman lebih dari lima puluh Arts Unit standar. Mereka mengelilinginya seperti sekawanan ikan yang patuh saat dia meninggalkan tempat itu sambil bergumam: "Merepotkan sekali... Seharusnya aku tidak usah datang ke sini sejak awal..."
Saat itulah pertama kali aku merasakan keputusasaan karena melihat "kesenjangan yang tak tergapai" yang tidak akan pernah bisa ditutup.
Aku belajar bahwa meskipun aku menguasai setiap bentuk Originium Arts yang kuketahui, ketiadaan jejak dan keanggunan tanpa usaha dalam cara dia mengerahkan Arts adalah kualitas yang tidak akan pernah bisa kuraih...
Tidak akan pernah, seumur hidupku.
Aku tiba-tiba merasa bahwa semua pencapaianku dalam Arts selama dua puluh tahun terakhir hanya memberiku pemahaman yang lebih baik tentang apa yang kusaksikan pada satu momen tertentu dalam hidup — aku bukanlah sang jenius. Gelar itu milik orang lain.
Aku memilih untuk melepaskan sesi pengujian kedua.
Setelah tes itu, aku juga menyerah untuk bergabung dengan Specialist Tech Division. Untungnya, Arsenal melihat CV-ku dan bertanya apakah aku tertarik melakukan pekerjaan rekayasa senjata.
Aku setuju.
Mereka bilang "Arts Identifier" klasik akan kembali untuk Arts Unit Obstacle Challenge tahun ini — aku sudah mendapat lima dari itu, tapi aku tidak keberatan mendapatkan yang keenam.
Profil lengkap
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Senjata standar yang diproduksi oleh Endfield Industries. Desainnya dibuat oleh Tim Desain Kreatif Prototipe yang didirikan oleh Ahli Mesin Senjata Senior, Opero. Kekuatan senjata ini ditentukan oleh penguasaan Originium Arts penggunanya.