OBJ Arts Identifier
★★★★★

OBJ Arts Identifier

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

ข้อมูลอาวุธ

ตัวอย่างค่าสถานะ

ตัวระบุ OBJ ArtsArts Unit

·แหล่งที่มา

ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ


ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด)

ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

42

411

เสริมสติปัญญา [M]

สติปัญญา +16

1/3

สติปัญญา +124

9/9

เพิ่มความเข้มข้นศาสตรา [M]

ความเข้มข้นอาร์ตส์ +8

1/3

ความเข้มข้นศาสตร์ +62

9/9

การไล่ล่า: ศิลปะเหนือธรรมชาติ

เมื่อคอมโบสกิลของผู้ใช้ทำให้เกิดArts Burst หรือสถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +8.0% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ที่มีชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ พลังชีวิตสูงสุด +10.0%.

1/4

พลังชีวิตสูงสุด +28.0%.

เมื่อคอมโบสกิลของผู้ใช้ทำให้เกิดArts Burst หรือสถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

9/9

อัปเกรด

การปรับจูน


ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

42

ไม่มี

เสริมสติปัญญา [M]

สติปัญญา +16

1/3

เพิ่มความเข้มข้นอาร์ตส์ [M]

ความเข้มข้นอาร์ต +8

1/3


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

120

120

เพิ่มสติปัญญา [M]

สติปัญญา +16

1/3

Intellect +28

2/5

เพิ่มความเข้มข้นอาร์ตส์ [M]

ความเข้มข้นอาร์ต +8

1/3

ความเข้มข้นอาร์ต +8

1/4


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

203

203

เพิ่มสติปัญญา [M]

Intellect +28

2/5

Intellect +28

2/6

เพิ่มความเข้มข้นอาร์ตส์ [M]

ความเข้มข้นอาร์ต +8

1/4

ความเข้มข้นอาร์ต +14

2/6


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

286

286

เสริมสติปัญญา [M]

Intellect +28

2/6

Intellect +41

3/8

เพิ่มความเข้มข้นอาร์ตส์ [M]

ความเข้มข้นอาร์ต +14

2/6

ความเข้มข้นอาร์ต +14

2/7


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

369

369

เพิ่มสติปัญญา [M]

Intellect +41

3/8

Intellect +41

3/9

เพิ่มความเข้มข้นอาร์ตส์ [M]

ความเข้มข้นอาร์ต +14

2/7

ความเข้มข้นอาร์ต +20

3/9


ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

411

ไม่มี

เพิ่มสติปัญญา [M]

Intellect +41

3/9

เพิ่มความเข้มข้นอาร์ตส์ [M]

ความเข้มข้นอาร์ต +20

3/9

สกิลและการเปิดใช้งาน

รายละเอียดสกิลและแก่นแท้


เพิ่มสติปัญญา [M]

เพิ่มความเข้มข้นอาร์ตส์ [M]

ไล่ล่า: ศาสตร์ล้ำเหนือ

RANK 1

สติปัญญา +16

ความเข้มข้นอาร์ต +8

เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +8.0% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ พลังชีวิตสูงสุด +10.0%.

RANK 2

Intellect +28

ความเข้มข้นอาร์ต +14

พลังชีวิตสูงสุด +12.0%.

เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 3

Intellect +41

ความเข้มข้นอาร์ต +20

เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ พลังชีวิตสูงสุด +14.0%.

RANK 4

สติปัญญา +54

ความเข้มข้นศาสตร์ +27

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที พลังชีวิตสูงสุด +16.0%.

RANK 5

สติปัญญา +67

ความเข้มข้นศาสตร์ +33

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที พลังชีวิตสูงสุด +18.0%.

RANK 6

สติปัญญา +80

ความเข้มข้นศาสตร์ +40

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ พลังชีวิตสูงสุด +20.0%.

เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +16.0% เป็นเวลา 15 วินาที

RANK 7

สติปัญญา +92

ความเข้มข้นศาสตร์ +46

พลังชีวิตสูงสุด +22.0%.

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อสกิลคอมโบของผู้ถือครองสร้าง การระเบิดศาสตร์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +17.6% เป็นเวลา 15 วินาที

RANK 8

สติปัญญา +105

ความเข้มข้นศาสตร์ +52

พลังชีวิตสูงสุด +24.0%.

เมื่อสกิลคอมโบของผู้ถือครองสร้าง การระเบิดศาสตร์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +19.2% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 9

สติปัญญา +124

ความเข้มข้นศาสตร์ +62

พลังชีวิตสูงสุด +28.0%.

เมื่อสกิลคอมโบของผู้ถือครองสร้าง การระเบิดศาสตร์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้


แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง

แนะนำให้ใช้ Essence ที่มีค่าสเตตัสอย่างน้อยหนึ่งอย่างต่อไปนี้:

ศักยภาพ

เฟสศักยภาพ

ไล่ล่า: ศาสตร์ล้ำเหนือ


พื้นฐาน/สูงสุด

การไล่ล่า: ศิลปะเหนือธรรมชาติ

ศักยภาพ 1

1/4

พลังชีวิตสูงสุด +10.0%.

เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +8.0% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

ศักยภาพ 2

2/5

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที พลังชีวิตสูงสุด +12.0%.

ศักยภาพ 3

3/6

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ พลังชีวิตสูงสุด +14.0%.

เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที

ศักยภาพ 4

4/7

เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที พลังชีวิตสูงสุด +16.0%.

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

ศักยภาพ 5

5/8

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ พลังชีวิตสูงสุด +18.0%.

เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที

ศักยภาพ 6

6/9

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ พลังชีวิตสูงสุด +20.0%.

เมื่อคอมโบสกิลของผู้ถืออาวุธสร้าง อาร์ตส์เบิร์สต์ หรือ สถานะกายภาพ ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +16.0% เป็นเวลา 15 วินาที

โปรไฟล์

ข้อมูลพื้นฐาน


ครั้งหนึ่งฉันเคยมีความมั่นใจอย่างเต็มเปี่ยม มั่นใจในพรสวรรค์ของฉันในการควบคุมศาสตร์ออริจิเนียม (ที่เกี่ยวข้อง) และพรสวรรค์ของฉันนั้นหาได้ยากยิ่งจริง ๆ แม้จะนับรวมนักร่ายศาสตร์ทุกคนของทาลอส-2 แล้วก็ตาม ฉันเชื่อว่าอาจารย์สอนศาสตร์ทุกคนที่ฉันเคยเรียนด้วยตั้งแต่เด็ก ล้วนสามารถยืนยันข้อเท็จจริงนี้ได้ ซึ่งมีอยู่ทั้งหมด 23 คน ขณะที่เพื่อนร่วมรุ่นของฉันยังลำบากในการจุดเทียนด้วยหน่วยศาสตร์เพียงอันเดียว ฉันกลับกำลังถกเถียงถึงความเป็นไปได้ที่จะให้ผู้ติดเชื้อที่ไร้ความช่วยเหลือร่ายศาสตร์ได้เป็นเวลานานและด้วยอัตราส่งออกที่สูงขึ้น... นั่นคือช่วงเวลาที่ฉันได้ยินเรื่องราวของเอนด์มินิสเตรเตอร์ผู้เป็นตำนานเป็นครั้งแรก ครั้งนั้น อย่างน้อยฉันก็เคยเชื่อว่าตัวเองอาจไปถึงจุดเดียวกันได้ ผลงานของฉันในการทดสอบความสามารถศาสตร์ออริจิเนียมตลอด 20 ปีที่ผ่านมา เกรดเฉลี่ยจากวิชาทฤษฎีศาสตร์ออริจิเนียมตอนอยู่สถาบัน และรางวัลที่ฉันได้รับจากวิทยานิพนธ์จบการศึกษาหัวข้อ "ช่องว่างระหว่างการประยุกต์ใช้จริงกับทฤษฎี — วาทกรรมว่าด้วยอนาคตของศาสตร์ออริจิเนียม" ล้วนตอกย้ำความเชื่อของฉัน ขณะที่ฉันฝึกฝนศาสตร์ให้สมบูรณ์แบบมากขึ้นทุกปี มีความเป็นไปได้สูงมากที่ฉันจะเป็น "อัจฉริยะ"

— และฉันยึดมั่นในความเชื่อนั้นเรื่อยมา จนกระทั่งฉันเข้าร่วมบริษัทที่ฉันใฝ่ฝันมาตั้งแต่เด็ก นั่นคือ เอนด์ฟีลด์ อินดัสทรีส์ ฉันแทบบรรยายความรู้สึกของตัวเองไม่ถูก ตอนที่เข้ารับการตรวจร่างกายแบบบูรณาการตามปกติสำหรับพนักงานใหม่ และได้รับผลตรวจกลับมา — ระดับการดูดซึมศาสตร์ออริจิเนียมของฉันถูกประเมินว่าอยู่ที่ "มาตรฐาน" เป็นไปได้อย่างไร ต้องมีความผิดพลาดแน่ ๆ ในขณะนั้น ฉันรู้สึกราวกับถูกศาสตร์อันแยบยลของจาลล์เล่นงาน มันรุนแรงจนแทบสลัดหมอกในหัวออกไม่ได้ เมื่อฉันตั้งสติได้ ฉันตรงดิ่งไปยังฝ่ายทรัพยากรบุคคลและยื่นคำประท้วงอย่างรุนแรง ฉันเรียกร้องให้มีการตรวจสอบซ้ำ และประกาศปฏิเสธข้อสรุปที่หยาบกระด้างเช่นนั้นโดยไม่มีหลักฐานเพียงพอ ฝ่ายทรัพยากรบุคคลดูเหมือนจะคาดการณ์คำร้องของฉันไว้แล้ว มาร์ติน มาร์วิน มาเลน อ้อนวอนฉันด้วยท่าทีจริงใจที่สุด "...เราเข้าใจคำร้องขอของคุณ และได้จัดเตรียมรอบทดสอบการดูดซึมศาสตร์ออริจิเนียมเพิ่มเติมอีกสองรอบ หลังจากผ่านไปสามวันทำการ จะมีปฏิบัติการอีกสองคนเข้าร่วมทดสอบพร้อมกับคุณเพื่อเป็นตัวควบคุมอ้างอิง"

สามวันต่อมา —

ตามคำสั่ง ฉันตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สมบูรณ์แบบออกจากแผ่นเหล็กตรงหน้าด้วยหน่วยศาสตร์ของฉัน ฉันหันไปมองซาฟราที่ควรอยู่ที่จุดทดสอบฝั่งตรงข้าม เขามองฉันด้วยความสงสัย "นี่คือวิธีทำใช่ไหม ฉันนึกว่าต้องตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัส 16 ชิ้นในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวซะอีก!"

นี่คือคำสารภาพของฉัน ฉันคิดว่าตัวเองฟังผิด และโดยไม่รู้ตัวก็เหลือบมองผลการทดสอบของเขา... และฉันก็เห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สมบูรณ์แบบสิบหกชิ้นวางเรียงเป็นระเบียบอยู่บนพื้นห้องฝึก นาฬิกาหยุดที่เวลาพอดี 1 นาที 1 วินาที — ตอนนั้นฉันกำลังทำอะไรอยู่หรือ อ๋อ ฉันเพิ่งปรับเทียบหน่วยศาสตร์ของตัวเองเสร็จ และกำลังคิดถึงวิธีที่สมบูรณ์แบบที่สุดในการเริ่มตัดแผ่นเหล็ก ไม่มีข้อสงสัยเลยว่าฉันแพ้การทดลองครั้งแรก มันคือหายนะโดยสมบูรณ์ แต่ความหดหู่ยังตามฉันไม่ทัน ฉันเพียงเตรียมตัวสำหรับรอบที่สอง ฉันปลอบใจตัวเองด้วยความคิดที่ว่า "เอนด์ฟีลด์เป็นสถานที่ที่ยิ่งใหญ่ และพวกเขามีตำนานอย่างเอนด์มินิสเตรเตอร์ เพื่อนร่วมเอนด์ฟีลด์ที่มีความสามารถขนาดนั้น...ก็คงเป็นสิ่งที่คาดหวังได้บ้าง"

ไม่นานนัก อุบัติเหตุ หรือจะเรียกว่าพรหมลิขิต...ก็มาเยือน ขณะที่ฉันกำลังตรวจสอบหน่วยศาสตร์อยู่นั้น หนุ่มเอจีร์ในชุดยูนิฟอร์มปฏิบัติการชั้นยอดก็โผล่หัวออกมาจากห้องฝึก เขาเพียงแค่แกว่งหางและปลดล็อกความปลอดภัยของหน่วยศาสตร์มาตรฐานกว่าห้าสิบอันในคราวเดียว มันโคจรรอบตัวเขาราวกับฝูงปลาที่เชื่อฟัง ขณะที่เขาเดินออกจากที่นั่นไปพร้อมพึมพำว่า "ยุ่งยากจริง ๆ...ไม่น่ามาที่นี่แต่แรกเลย..."

นี่คือครั้งแรกที่ผมสัมผัสถึงความสิ้นหวังจากการเห็น "ช่องว่างที่ไม่มีวันเติมเต็ม" ซึ่งไม่มีทางปิดลงได้เลย ผมได้เรียนรู้ว่าแม้จะเชี่ยวชาญ Originium Arts ทุกรูปแบบเท่าที่ผมรู้จัก แต่ความไร้ร่องรอยและความสง่างามอย่างเป็นธรรมชาติในการใช้ Arts ของเขา คือคุณสมบัติที่ผมไม่มีวันไปถึงได้...

ไม่มีวัน ไม่มีวันเลยตลอดชีวิตนี้ ผมรู้สึกขึ้นมาทันทีว่าความสำเร็จทั้งหมดในด้าน Arts ตลอดยี่สิบปีที่ผ่านมา เป็นเพียงสิ่งที่ทำให้ผมเข้าใจสิ่งที่ได้เห็นในช่วงเวลาหนึ่งของชีวิตได้ดีขึ้นเท่านั้น — ผมไม่ใช่อัจฉริยะ ตำแหน่งนั้นเป็นของคนอื่น ผมเลือกที่จะสละสิทธิ์การทดสอบรอบที่สอง หลังการทดสอบ ผมยังยอมแพ้การเข้าร่วม Specialist Tech Division ด้วย โชคดีที่ Arsenal พิจารณา CV ของผมอย่างจริงจังและถามว่าผมสนใจงานด้านวิศวกรรมอาวุธหรือไม่ ผมตอบตกลง พวกเขาบอกว่า "Arts Identifier" แบบคลาสสิกจะกลับมาอีกครั้งใน Arts Unit Obstacle Challenge ปีนี้ — ผมมีอันนั้นอยู่แล้วห้าอัน แต่ผมก็ไม่ว่าอะไรถ้าจะได้อันที่หกเพิ่ม

ประวัติฉบับเต็ม

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

A standard weapon produced by Endfield Industries. Design is provided by the Creative Prototyping Team founded by Senior Arsenal Engineer Opero. Power is determined by the user's mastery in the Originium Arts.

ที่เกี่ยวข้อง · อาวุธ

อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุด

สำรวจเพิ่มเติม